<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:fh="http://purl.org/syndication/history/1.0" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Der GameDev Podcast (Game Dev)</title>
	<link>https://gamedevpodcast.de</link>
	<description><![CDATA[Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.]]></description>
	<lastBuildDate>Sun, 07 Sep 2025 10:06:58 +0000</lastBuildDate>
	
<image><url>http://media.gamedevpodcast.de/logo_2800_03.png</url><title>Der GameDev Podcast (Game Dev)</title><link>https://gamedevpodcast.de</link></image>
<atom:link rel="self" type="application/rss+xml" title="Der GameDev Podcast (Game Dev) (AAC)" href="https://gamedevpodcast.de/feed/aac/"/>
	<atom:link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)" href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3/"/>
	<atom:link rel="first" href="https://gamedevpodcast.de/feed/aac/"/>
	<language>de-DE</language><generator>Podlove Podcast Publisher v4.2.7</generator>
	<podcast:guid>e39afa8a-782d-4413-b192-e16b4962945c</podcast:guid>
	<copyright>© 2026 Simon Trümpler</copyright>
	<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
	<itunes:type>episodic</itunes:type>
	<itunes:summary><![CDATA[Wir reden über Spieleentwicklung und allgemein über die Branche aber gehen auch ins Detail wenn es um Software, Tipps und Fragen geht.]]></itunes:summary>
<itunes:category text="Technology"/>
<itunes:category text=""/>
<itunes:category text="Education"/>

	
	<itunes:owner>
		<itunes:name>Simon Trümpler</itunes:name>
		<itunes:email>hello@gamedevpodcast.de</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:image href="http://media.gamedevpodcast.de/logo_2800_03.png"/>
	<itunes:subtitle>Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.</itunes:subtitle>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
	

	
	<item>
        <title>94 - Jan Klose: Neustart</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/94/</link>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2025 10:00:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">47a4e544-5622-4470-84ca-0c4a0a160123</guid>
    	<description><![CDATA[Diese Folge ist ein Deep Dive in die berufliche Historie Jan Klose. Alles begann mit Artex auf RISC Computern, entfaltete sich über Deck 13 auf eine Firma mit 100 Mitarbeitenden und mündet nun wieder bei Artex. Wir lernen unter anderem, dass es vor Ankh schonmal ein Ankh gab. Wie Deck 13 trotz mager gefüllter Schatztruhen mehrere Publisher-Pleiten überlebt hat und inwiefern Pech und Unreal Tournament für den Namen der Firma verantwortlich sind. Und dass manche im Team nur wegen zwei Dingen die Nase rümpfen: Der Wechsel auf die Unreal Engine und eine künstliche Pflanze im Büro.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/94/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3117/s/feed/c/aac/gdp094.m4a" length="260893771" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>04:16:42</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Ein Deep Dive in die Geschichte von Jan Klose und Deck 13.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Jan Klose: Neustart</itunes:title>
		<itunes:episode>94</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Diese Folge ist ein Deep Dive in die berufliche Historie Jan Klose. Alles begann mit Artex auf RISC Computern, entfaltete sich über Deck 13 auf eine Firma mit 100 Mitarbeitenden und mündet nun wieder bei Artex. Wir lernen unter anderem, dass es vor Ankh schonmal ein Ankh gab. Wie Deck 13 trotz mager gefüllter Schatztruhen mehrere Publisher-Pleiten überlebt hat und inwiefern Pech und Unreal Tournament für den Namen der Firma verantwortlich sind. Und dass manche im Team nur wegen zwei Dingen die Nase rümpfen: Der Wechsel auf die Unreal Engine und eine künstliche Pflanze im Büro.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Diese Folge ist ein Deep Dive in die berufliche Historie Jan Klose. Alles begann mit Artex auf RISC Computern, entfaltete sich über Deck 13 auf eine Firma mit 100 Mitarbeitenden und mündet nun wieder bei Artex. Wir lernen unter anderem, dass es vor Ankh schonmal ein Ankh gab. Wie Deck 13 trotz mager gefüllter Schatztruhen mehrere Publisher-Pleiten überlebt hat und inwiefern Pech und Unreal Tournament für den Namen der Firma verantwortlich sind. Und dass manche im Team nur wegen zwei Dingen die Nase rümpfen: Der Wechsel auf die Unreal Engine und eine künstliche Pflanze im Büro.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/94/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (94) - Matthias Haan (94) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (87) - Dimitry Hartl (85) - Andreas Scherren (79) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (73) - Jens Rösing (73) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (71) - Jan Neuber (71) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (70) - Christoph Rhein (64) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (61) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (60) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (59) - Tobias Kahl (58) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (55) - Zeltfresse (55) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (55) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (54) - D (51) - Tim Kalka (50) - twobrowdev (50) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (49) - Thomas Ehmann (49) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (48) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (46) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (44) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (42) - Silvan Krebs (39) - <a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (36) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (36) - <a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (32) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (32) - Tomek Lepi (30) - Christian Stuetzer (30) - MyasNick (30) - Lauritz Daher (30) - René Schmidt (29) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (90) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (27) - </b>Konrad Höffner (25) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (23) - </b>J V (22) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (23) - Ano (20) - Bananabox (18) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (18) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (18) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (18) - </b><a href="https://www.thegamingvan.net/" target="_blank">Maximilian Herz</a> (15) - Kim Kulling (15) - Martin Huber (15) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.keengames.com/" target="_blank">Julien Koenen</a> (12) - </b><a href="https://larstofus.com/" target="_blank">Lars Thießen</a> (12) - sik (11) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://olli-games.itch.io" target="_blank">Olli Games</a> (8) - </b><b style="font-weight:bold;">Jonathan Hoschkara (8) - </b><b style="font-weight:bold;">SharKRippeR (6) - </b>Florian (4) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://octologs.com/" target="_blank">Benjamin Mahr</a> (3) - </b>Reto Tschofenig (3) - <b style="font-weight:bold;">schemar (17) - </b><b style="font-weight:bold;">Dominik Matt (2) - </b>Alexander Franz (23) - <b style="font-weight:bold;">Axel Gillert (1) - </b><a href="https://mind-the-seb.de/de" target="_blank">Sebastian Helzle</a> (1) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1588_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://web.archive.org/web/20031123172815/http://www.artexsoft.com/">Artex Software</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://artexsoft.com/">Artex Publishing</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.deck13.com/">Deck13</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://bsky.app/profile/janklose.bsky.social">Jan Klose Bluesky</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://okcool.space/20-jahre-lust-und-leid-bei-deck13-ok-cool-trifft-jan-klose/">OK COOL 141 trifft Jan Klose</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Acorn_Computers">Acorn Computers</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/6EVu7sVoIDE?si=qzdcerp1_WLsvwA4&t=316">Interview RocketBeans mit Budi und Jan</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://acorn-gaming.org.uk/index.php3?p=Reviews/Exodus/">Exodus Review</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy#Development_and_history">Geschichte von Final Fantasy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Reduced_instruction_set_computer">RISC</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.riscosopen.org">RISC OS Open</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.acorn-gaming.org.uk/index.php3?p=Reviews/Ankh/index">Ankh in 2D</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray">POV Ray</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/dr-florian-stadlbauer-61553b11/">Florian Stadlbauer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mobygames.com/person/214556/dominik-heide/">Dominik Heide</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Cinema_4D">Cinema 4D</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://web.archive.org/web/20030216031305fw_/http://triggerlab.de/English/backstageeng.html">TriggerLab Behind the Scenes</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/TopWare_Interactive">Topware Interactive</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mobygames.com/person/84734/frank-fohl/">Frank F&ouml;hl</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mobygames.com/game/8937/stealth-combat/">Stealth Combat</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Venetica">Venetica</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.myabandonware.com/game/ski-resort-tycoon-deep-powder-bej">Ski Resort Tycoon: Deep Powder</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Artex">Artex Oberfl&auml;chenbeschichtung</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tetraphobia">Tetraphobia</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.megavisions.net/everything-we-know-about-atlas-fallen/">Everything we know about Atlas Fallen Deck13 Logo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://web.archive.org/web/20031202025041/http://www.artexsoft.com/about.html">Artex Further Members</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.acorn-gaming.org.uk/index.php3?p=Reviews/Tek/index">TEK 1608</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.deck13.com/games/transocean/">TransOcean</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Cranberry_Production">Cranberry Production</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/@DevPlay">DevPlay</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=xtIw0yEpS0U&t=120s">Games Entwicklung: So kompliziert ist der Markt!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.stayforever.de/2011/09/folge-2-ion-storm/">Stay Forever Deus Ex Ion Storm</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/maschinen-mensch-indie-studio-berlin-schliessung-010825/">Maschinen Mensch: Berliner Indie Studio muss aufgeben</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/678960/CODE_VEIN/">Code Vein</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Judas_(video_game)">Judas</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesradar.com/bioshock-4-guide/">BioShock 4: Everything we know so far</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/321940/Moorhuhn_Tiger_and_Chicken/">Moorhuhn: Tiger and Chicken</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/hS8o0c-kjFk">Imagoras: Die R&uuml;ckkehr der Bilder</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/nrYC0-Cn6uk">Luka und der verborgene Schatz</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/NLlPckLVPHY">Black Sails: The Ghost Ship</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/CI_Games">CI Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/258220/Blood_Knights/">Blood Knights</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtube.com/playlist?list=PLSvImnGeyp1oXHHy8evunpyupXTFxh8m4">Jade Rousseau</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/shorts/tjr4jLN_eAU">Comedy Sketch Female Armour in Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Infinity_Nikki">Infinity Nikki</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=MqN_i6ETyxo&t=127s">Interview Wanda Sonnemann</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/HQY9ybrBrrg">Simons Beispiel f&uuml;r dunklen Raum in The Surge</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/DYRVM3Fan1w">Simons Beispiel f&uuml;r dunklen Raum in The Surge</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ogre3d.org/">OGRE Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/deck13-interactive-wechsel-unreal-engine/">Deck13 Interactive wechselt zu Unreal Engine 5</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=eCdrJqHFqaw&t=1079s">DevPlay: Unreal, Unity oder doch Godot? Welche Engine ist die richtige?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1585180/Drova__Forsaken_Kin/">Drova</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1229240/Chained_Echoes/">Chained Echoes</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/">CrossCode</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/ln94XYulXOM">Interview &uuml;ber den Verkauf von Deck13</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.frankfurt-business.net/standort-frankfurt/branchenfokus/kreativwirtschaft/games-hub/">Gr&uuml;nderzentrum GamesHub Frankfurt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/bDlzH-XJWmY?si=ZQjCD15E7awogs7V&t=540">DevPlay Witcher Verk&auml;ufe auf Konsolen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamespot.com/articles/genshin-impact-days-on-ps4-are-numbered-mihoyo-confirms/1100-6533720/">Genshin Impact ohne PS4</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fork_Particle">Fork Particle</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Um2V86yi-MA&t=1299s">Deck 13 Interview NVIDIA Treiber Bug</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamedeveloper.com/design/postmortem-deck13-interactive-s-i-lords-of-the-fallen-i-">Postmortem: Deck13 Interactive&#039;s Lords of the Fallen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.reuters.com/article/business/ci-games-signs-settlement-agreement-with-deck13-interactive-gmbh-idUSFWN15I00N/">CI Games signs settlement agreement with Deck13 Interactive GmbH</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://steamcommunity.com/app/265300/discussions/0/451848854981572247/">The contract between Deck13 and CI Games has been terminated due to &#039;improper performance&#039;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://insertmoin.de/im1255-interview-deck13/">InsertMoin Interview &uuml;ber Deck13 und CI Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://mp1st.com/news/ci-games-ceo-slams-former-lords-of-the-fallen-developer">CI Games CEO Slams Former Lords of the Fallen Dev, Says They &#039;Lied for Likes&#039; and Wanted to End Support in May 2024</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/ahEXMZoamQ0?si=0ow39flGuXJF257Z&t=1614">DevPlay M&uuml;ssen Spiele politischer werden?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/gat/the-high-heel-problem/">The High Heel Problem</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/WjPiJn9dkxs">[Sponsored] The Surge 2: Behind The Scenes The Evolution Of The Fledge Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/FRoT6oOz-aA&t=642">DevPlay Ohne Publisher! Ist der Alleingang der richtige Weg?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/Um2V86yi-MA?si=6TH7gSi6GB3t6EIb&t=1457">Interview Deck 13 Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/deck-13-interactive-focus-home-uebernahme/">GamesWirtschaft Deck 13 Production GmbH</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Jan Klose</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://bsky.app/profile/janklose.bsky.social">Bluesky</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/jan-klose-3a10163/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/janklose.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Jan Klose</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/janklose.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/janklose.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/exodus.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Exodus</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/exodus.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/exodus.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/riscos.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: RISC OS</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/riscos.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/riscos.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ankh2d.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Ankh 2D</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ankh2d.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ankh2d.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/triggerlab_website.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: TriggerLab Website</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/triggerlab_website.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/triggerlab_website.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/stealthcombat.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Stealth Combat</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/stealthcombat.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/stealthcombat.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/stellenausschreibung.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Stellenauschreibung</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/stellenausschreibung.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/stellenausschreibung.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ski.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Ski Resort Tycoon</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ski.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ski.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ski_cover.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Ski Resort Tycoon Cover</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ski_cover.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ski_cover.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/mpslabs.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: MPS Labs</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/mpslabs.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/mpslabs.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/stealthcombat_cover.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Stealth Comabt Cover</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/stealthcombat_cover.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/stealthcombat_cover.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/deck13_logo.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Deck13 Logo</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/deck13_logo.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/deck13_logo.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ankh3d.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Ankh 3D</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ankh3d.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ankh3d.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/venetica.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Venetica</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/venetica.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/venetica.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/keane2.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Jack Keane 2</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/keane2.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/keane2.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/further.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Further Members</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/further.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/further.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/tek1608.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: TEK 1608</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/tek1608.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/tek1608.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/artex_logo.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Artex Logo</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/artex_logo.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/artex_logo.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/transocean.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: TransOcean</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/transocean.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/transocean.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/transocean_box.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Jan und TransOcean</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/transocean_box.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/transocean_box.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/office.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Deck13 Büro</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/office.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/office.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ionstorm.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Ion Storm Logo</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ionstorm.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ionstorm.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/deck13_bilanz.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Deck13 Bilanzen</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/deck13_bilanz.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/deck13_bilanz.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/lords.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Lords of the Fallen</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/lords.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/lords.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/office2.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Jan vor Monitoren</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/office2.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/office2.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/deck13_bilanz.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Deck13 Bilanzen</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/deck13_bilanz.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/deck13_bilanz.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/blacksails.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Black Sails</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/blacksails.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/blacksails.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/moorhuhn.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Moorhuhn</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/moorhuhn.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/moorhuhn.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/bloodknights.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Blood Knights Screenshot</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/bloodknights.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/bloodknights.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/bloodknights_heldin.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Blood Knights Heldin</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/bloodknights_heldin.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/bloodknights_heldin.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/venetica2.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Venetica Rüstung</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/venetica2.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/venetica2.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/maenner.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Männer mit kurzen schwarzen Haaren</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/maenner.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/maenner.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/lords_maenner.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Lords of the Fallen Männer</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/lords_maenner.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/lords_maenner.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/atlas_ruestung1.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Atlas Fallen Rüstungen #1</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/atlas_ruestung1.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/atlas_ruestung1.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/atlas_ruestung2.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Atlas Fallen Rüstungen #2</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/atlas_ruestung2.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/atlas_ruestung2.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/venetica3.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Venetica Kleid</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/venetica3.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/venetica3.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/lords_vs_surge.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: LotF vs Surge</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/lords_vs_surge.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/lords_vs_surge.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/atlas_vs_surge.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Fallen vs Surge</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/atlas_vs_surge.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/atlas_vs_surge.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/anno_vs_anno.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Anno vs Anno</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/anno_vs_anno.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/anno_vs_anno.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/surge1.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: The Surge</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/surge1.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/surge1.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/surge_dunklel1.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Dunkler Bereich in The Surge</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/surge_dunklel1.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/surge_dunklel1.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/tools.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Deck13 Tools</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/tools.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/tools.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/lords_shadow.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Lord of the Fallen Schatten</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/lords_shadow.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/lords_shadow.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/surge2.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: The Surge 2</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/surge2.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/surge2.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/surge_dunklel2.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: The Surge Gang mit Feuer</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/surge_dunklel2.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/surge_dunklel2.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/scifi.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Scifi Beleuchtung</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/scifi.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/scifi.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/zbrush.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: The Surge Boss in zBrush</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/zbrush.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/zbrush.jpg" class="feedImage" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:02:05.779" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:12.217" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:17.694" title="BILD: Jan Klose" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/janklose.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:04:02.670" title="Jans private Seite"/>
  <psc:chapter start="00:15:58.032" title="Betriebsklima"/>
  <psc:chapter start="00:20:16.757" title="Jans erste Schritte"/>
  <psc:chapter start="00:27:15.058" title="BILD: Exodus" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/exodus.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:31:49.341" title="RISC vs CISC"/>
  <psc:chapter start="00:35:45.325" title="BILD: RISC OS" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/riscos.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:39:23.987" title="Ankh 2D neben dem Studium"/>
  <psc:chapter start="00:40:39.489" title="BILD: Ankh 2D" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ankh2d.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:52:47.548" title="Frühes Outsourcing"/>
  <psc:chapter start="00:59:55.847" title="BILD: TriggerLab Website" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/triggerlab_website.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:03:23.106" title="Finanzierung #1"/>
  <psc:chapter start="01:07:37.270" title="BILD: Stealth Combat" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/stealthcombat.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:10:11.473" title="Angestelltenverhältnis"/>
  <psc:chapter start="01:12:13.408" title="BILD: Stellenauschreibung" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/stellenausschreibung.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:16:56.456" title="Firmen-Dreifaltigkeit"/>
  <psc:chapter start="01:22:32.669" title="BILD: Ski Resort Tycoon" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ski.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:24:23.631" title="BILD: Ski Resort Tycoon Cover" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ski_cover.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:25:18.173" title="BILD: MPS Labs" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/mpslabs.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:31:43.766" title="BILD: Stealth Comabt Cover" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/stealthcombat_cover.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:33:58.449" title="BILD: Deck13 Logo" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/deck13_logo.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:34:16.235" title="Innovation"/>
  <psc:chapter start="01:36:44.970" title="BILD: Ankh 3D" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ankh3d.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:38:20.282" title="BILD: Venetica" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/venetica.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:42:04.130" title="BILD: Jack Keane 2" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/keane2.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:44:35.340" title="Artex"/>
  <psc:chapter start="01:45:36.751" title="BILD: Further Members" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/further.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:48:29.887" title="BILD: TEK 1608" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/tek1608.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:49:28.898" title="BILD: Artex Logo" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/artex_logo.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:50:14.443" title="Deck13 als Weltkonzern"/>
  <psc:chapter start="01:50:46.076" title="BILD: TransOcean" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/transocean.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:55:33.900" title="Bürodekoration"/>
  <psc:chapter start="01:56:08.252" title="BILD: Jan und TransOcean" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/transocean_box.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:58:30.038" title="BILD: Deck13 Büro" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/office.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:04:09.261" title="BILD: Ion Storm Logo" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/ionstorm.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:04:40.055" title="Finanzen und Bilanzen"/>
  <psc:chapter start="02:09:36.424" title="BILD: Deck13 Bilanzen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/deck13_bilanz.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:15:12.768" title="BILD: Lords of the Fallen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/lords.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:21:31.315" title="BILD: Jan vor Monitoren" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/office2.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:25:18.963" title="BILD: Deck13 Bilanzen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/deck13_bilanz.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:30:45.294" title="Entwicklungshistorie"/>
  <psc:chapter start="02:36:51.338" title="BILD: Black Sails" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/blacksails.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:37:30.524" title="BILD: Moorhuhn" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/moorhuhn.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:46:22.995" title="BILD: Blood Knights Screenshot" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/bloodknights.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:48:44.605" title="BILD: Blood Knights Heldin" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/bloodknights_heldin.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:52:48.226" title="BILD: Venetica Rüstung" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/venetica2.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:54:09.639" title="Creative Direction"/>
  <psc:chapter start="02:58:03.798" title="BILD: Männer mit kurzen schwarzen Haaren" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/maenner.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:58:42.944" title="BILD: Lords of the Fallen Männer" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/lords_maenner.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:03:49.161" title="Geschlechterwahl"/>
  <psc:chapter start="03:06:14.701" title="Rüstungsdesign"/>
  <psc:chapter start="03:06:21.251" title="BILD: Atlas Fallen Rüstungen #1" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/atlas_ruestung1.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:09:33.058" title="BILD: Atlas Fallen Rüstungen #2" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/atlas_ruestung2.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:09:54.918" title="BILD: Venetica Kleid" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/venetica3.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:13:06.499" title="Art Direction"/>
  <psc:chapter start="03:13:48.922" title="BILD: LotF vs Surge" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/lords_vs_surge.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:14:27.648" title="BILD: Fallen vs Surge" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/atlas_vs_surge.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:18:49.195" title="BILD: Anno vs Anno" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/anno_vs_anno.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:19:45.914" title="EINSPIELER: Wanda Sonnemann"/>
  <psc:chapter start="03:22:08.817" title="BILD: The Surge" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/surge1.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:25:05.454" title="BILD: Dunkler Bereich in The Surge" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/surge_dunklel1.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:26:05.083" title="Waffenkollision"/>
  <psc:chapter start="03:29:59.745" title="Engine"/>
  <psc:chapter start="03:35:20.296" title="BILD: Deck13 Tools" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/tools.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:35:39.973" title="EINSPIELER: Jan über Engine Tools"/>
  <psc:chapter start="03:36:31.462" title="Jans Zukunft"/>
  <psc:chapter start="03:48:49.755" title="Jans Schlussworte"/>
  <psc:chapter start="03:52:28.444" title="Nachschlag"/>
  <psc:chapter start="03:57:01.889" title="EINSPIELER: Jan über NVIDIA Treiber Bug"/>
  <psc:chapter start="04:01:56.907" title="BILD: Lord of the Fallen Schatten" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/lords_shadow.jpg"/>
  <psc:chapter start="04:03:00.122" title="EINSPIELER: InsertMoin Improper Performance"/>
  <psc:chapter start="04:07:07.197" title="BILD: The Surge 2" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/surge2.jpg"/>
  <psc:chapter start="04:08:12.274" title="BILD: The Surge Gang mit Feuer" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/surge_dunklel2.jpg"/>
  <psc:chapter start="04:09:08.182" title="BILD: Scifi Beleuchtung" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/scifi.jpg"/>
  <psc:chapter start="04:11:02.698" title="BILD: The Surge Boss in zBrush" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp094/zbrush.jpg"/>
  <psc:chapter start="04:14:18.757" title="EINSPIELER: Jan über Spotlight Verkäufe"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/94/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/94/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Jan Klose</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_jan.jpg">Jan Klose</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>93 - Alice Ruppert: Pferdchen++</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/93/</link>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2025 19:00:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">1a810cc8-089c-49cb-85eb-610ccbbcbeab</guid>
    	<description><![CDATA[Alice mag Pferde und das Entwickeln von Computerspielen. Daher reden wir heute über ihre Karriere und was man tun kann, damit Pferde im Spiel nicht nur fleischige Fortbewegungsmittel sind, sondern man auch eine Bindung zu ihnen aufbauen kann. Außerdem geht es um die technischen Hürden, die das Implementieren von Vierbeinern mit sich bringt und wie auch kleine Indie-Devs tolle Pferdchen in ihr Spiel einbauen können – ohne RDRII-Budget!]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/93/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3112/s/feed/c/aac/gdp093.m4a" length="166637484" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:47:18</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Pferde in Videospielen</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Alice Ruppert: Pferdchen++ </itunes:title>
		<itunes:episode>93</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Alice mag Pferde und das Entwickeln von Computerspielen. Daher reden wir heute über ihre Karriere und was man tun kann, damit Pferde im Spiel nicht nur fleischige Fortbewegungsmittel sind, sondern man auch eine Bindung zu ihnen aufbauen kann. Außerdem geht es um die technischen Hürden, die das Implementieren von Vierbeinern mit sich bringt und wie auch kleine Indie-Devs tolle Pferdchen in ihr Spiel einbauen können – ohne RDRII-Budget!]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Alice mag Pferde und das Entwickeln von Computerspielen. Daher reden wir heute über ihre Karriere und was man tun kann, damit Pferde im Spiel nicht nur fleischige Fortbewegungsmittel sind, sondern man auch eine Bindung zu ihnen aufbauen kann. Außerdem geht es um die technischen Hürden, die das Implementieren von Vierbeinern mit sich bringt und wie auch kleine Indie-Devs tolle Pferdchen in ihr Spiel einbauen können – ohne RDRII-Budget!
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/93/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (93) - Matthias Haan (93) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (86) - Dimitry Hartl (84) - Andreas Scherren (78) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (72) - Jens Rösing (72) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (70) - Jan Neuber (70) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (69) - Christoph Rhein (63) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (60) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (59) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (58) - Tobias Kahl (57) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (54) - Zeltfresse (54) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (54) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (53) - D (50) - Tim Kalka (49) - twobrowdev (49) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (48) - Thomas Ehmann (48) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (47) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (45) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (43) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (41) - Silvan Krebs (38) - <a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (35) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (35) - <a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (31) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (31) - Tomek Lepi (29) - Christian Stuetzer (29) - MyasNick (29) - Lauritz Daher (29) - René Schmidt (28) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (89) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (26) - </b>Konrad Höffner (24) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (22) - </b>J V (21) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (21) - Ano (19) - Bananabox (17) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (17) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (17) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (17) - </b><a href="https://www.thegamingvan.net/" target="_blank">Maximilian Herz</a> (15) - Kim Kulling (14) - Martin Huber (14) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.keengames.com/" target="_blank">Julien Koenen</a> (11) - </b><a href="https://larstofus.com/" target="_blank">Lars Thießen</a> (11) - sik (10) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://olli-games.itch.io" target="_blank">Olli Games</a> (7) - </b><b style="font-weight:bold;">Jonathan Hoschkara (7) - </b><b style="font-weight:bold;">SharKRippeR (5) - </b>Florian (3) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://octologs.com/" target="_blank">Benjamin Mahr</a> (2) - </b>Reto Tschofenig (2) - <b style="font-weight:bold;">schemar (16) - </b><b style="font-weight:bold;">Dominik Matt (1) - </b>Alexander Franz (21) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1575_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.themanequest.com/">The Mane Quest Blog</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.podbean.com/ew/pb-bk5h8-1370f63">Gamedev f&uuml;r die Platte</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://aliceruppert.ch/">Alice Ruppert Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_(horse)">Bit (Horse)</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.okomotive.ch/">Okomotive</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.alphabetagamer.com/murder-in-venice-student-project-download/">Alpha Beta Gamer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://aliceruppert.ch/panakeia.html">Panakeia</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/609320/FAR_Lone_Sails">FAR: Lone Sails</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/3047750/Herdling">Herdling</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/e6n09kciHZo">Unite Europe 2017 The potential of Unity WebGL with AirConsole</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://docs.google.com/presentation/d/1pzXUdVrWJiJ56BctMonfzcY1UMP0zXnEqUj8RWKFOwc/edit?usp=sharing">AirConsole Slides Respawn: The Potential of Smartphone Controllers in Local Multiplayer Game Design</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://developers.airconsole.com/quick-start">AirConsole Dokumentation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://docs.google.com/presentation/d/1K1UrikXBYyFBc7vQbCnAgfhJvLzoicbHYawt7Oi9sDY/edit?usp=sharing">GDC Talk Slides 2017</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.rengenmarketing.com/podcast/game-market-research/">Indie Game Movement Podcast: Leveraging Market Research and Reddit for Niche Games with Alice Ruppert</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.wikilicia.com/">Alicia Online</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://zeppelinstudio.net/games/wildshade/">Wildshade</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.themanequest.com/blog/2021/8/22/8-common-horse-mistakes-i-want-game-developers-to-stop-making">8 Common Horse Mistakes I Want Game Developers to Stop Making</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.themanequest.com/blog/2024/7/16/adding-horses-to-your-game-tips-resources-dos-and-donts">Adding Horses to your Game: Tips, Resources, Do&rsquo;s and Dont&rsquo;s</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.themanequest.com/blog/2019/11/9/horse-care-mechanics-why-theyre-often-horrible-and-how-to-get-them-right">Horse Care Mechanics: Why They&rsquo;re Often Horrible and How To Get Them Right</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/horse-animset-pro-riding-system-79902">Horse Animset Pro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/8vtCqfFAjKQ">GDC: Making the Believable Horses of &#039;Red Dead Redemption II&#039;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/9rjhQgWH-Oc">Behind the Scenes: Onimusha 2: Samurai&#039;s Destiny [Rare Footage]</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.animatrik.com/blog">Animatrik</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.animatrik.com/blog/horse-motion-capture">Animatrik: How to Mocap a Horse</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.animatrik.com/blog/enhancing-gameplay-with-horse-mocap-in-age-of-empires">Animatrik: Enhancing gameplay with horse mocap in Age of Empires</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/mCu_BTl3D78">Horse on a treadmill</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=FJtF3wzPSrY&t=888s">The Witcher 4: UE 5.6 Tech Demo | State of Unreal 2025</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1053560/Saint_Hazels_Horsepital/">Saint Hazel&#039;s Horsepital</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1290000/PowerWash_Simulator/">PowerWash Simulator</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.themanequest.com/blog/2018/9/20/horses-in-red-dead-redemption-2-dressage-and-companionship">Horses in Red Dead Redemption 2: Dressage and Companionship</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/lHI21W6MNyA&t=288">Blendshapes in Myth of Empires</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/lHI21W6MNyA">Myth of Empires</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/developer/cozybeegames">Cozy Bee Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1822910/Capybara_Spa/?curator_clanid=36314378">Capybara Spa</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1559600/The_Ranch_of_Rivershine/?curator_clanid=36314378">The Ranch of Rivershine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1474740/Horse_Tales_Emerald_Valley_Ranch/">Horse Tales: Emerald Valley Ranch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2697000/Windstorm_The_Legend_of_Khiimori/">Windstorm: The Legend of Khiimori</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://steamcommunity.com/app/2697000/eventcomments/">Windstorm Developer Diaries</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://aliceruppert.ch/horsegame.html">Alice&#039; Horsegame Prototyp</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.reddit.com/r/Horses/comments/1jdg7b0/help_im_looking_for_clear_video_examples_of/">Help: I&#039;m looking for clear video examples of horses with obvious lameness</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/SKD4dVvyb-Q">Red Dead Redemption Horses and Mules (All Breeds)</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gameanim.com/2018/01/24/last-guardian-procedural-animation/">The Last Guardian: Procedural Animation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/KLjTU0yKS00">IK Rig: Procedural Pose Animation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/BEw-2WBoNEA">How To Animate a Horse Run By Richard Williams</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/YncZtLaZ6kQ">Weta Digital Horse FEM Simulation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/gMzrk3ZvKAw">Ranking Every Horse Riding Physics Games From Worst To Best</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=8vtCqfFAjKQ&t=2360s">Cliff Stopping in RDRII</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtube.com/shorts/0Q563-I12OY">Would you ride your horse down this hill?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/NBgOiG4Yp6Q">Animals for Games: Blender Conference 2024</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.themanequest.com/blog/2018/11/01/jason-kingsley-interview">Between Knighthood and Game Development : Interview with Jason Kingsley</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/shorts/KmiUd-8IZL8">Gunslinger Gallop: The Fearless Horsewoman&#039;s Wild Ride</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=y4DaAckzfIU&t=486s">Head Tracking: Why horses are so hard for video games to get right</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/v9f1hMUlYco?si=8t6ysZFV4M5ZEq2a">The Legend of Khiimori: Breeding Dev Diary</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=RuBTqkcLbcU&t=1098s">This is the Wildest Holiday You&#039;ve Never Heard Of (NAADAM in MONGOLIA 2022 Vlog)</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Alice Ruppert</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://aliceruppert.ch/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.themanequest.com/">Blog</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/alice-ruppert/">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/MaliceDaFirenze">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://bsky.app/profile/malicedafirenze.bsky.social">Bluesky</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/airconsole.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: AirConsole GDC 2017 Slide</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/airconsole.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/airconsole.jpg" class="feedImage" alt="Slide einer Präsentation auf der steht: 'As of today: over 1000 developers'" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/wildshade.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Driften in Wildshade</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/wildshade.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/wildshade.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot des Spiels Wildshade, wo ein Pferd gerade in einer Kurve liegt wie ein Motorrad um durch die Kurve zu driften." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/sainthazel.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Saint Hazel&#8217;s Horsepitall</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/sainthazel.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/sainthazel.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot eines ulkigen Pferdes in einem Krankenhausraum. Die Augen des Pferdes sind groß und Kugelförmig und schauen in unterschiedliche Richtungen wie bei einem Chamäleon." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/stardew.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Stardew Valley Pferd</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/stardew.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/stardew.jpg" class="feedImage" alt="Menu mit einer Übersicht aller Tiere in Stardew Valley welches zeigt, dass man alle Tiere mit 5 Herzchen hochleveln kann, außer das Pferd." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/huf.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Pferdehufe reinigen</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/huf.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/huf.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot eines Spiels mit einem Huf in Nahaufnahme welches gerade mit einer Bürste gereinigt wird." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/putzen.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Pferde putzen Screen</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/putzen.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/putzen.jpg" class="feedImage" alt="Pferd in einem Spiel von der Seite. Das Pferd ist sehr dreckig und wird gerade mit einem Schlauch gereinigt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/blendshapes.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Blendshapes</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/blendshapes.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/blendshapes.jpg" class="feedImage" alt="Wireframe-Ansicht eines Pferdes aber links eine Version wo das Pferd schlank ist und rechts das gleiche Mesh aber wesentlich 'bulliger'." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/ostwind.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Windstorm: The Legend of Khiimori</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/ostwind.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/ostwind.jpg" class="feedImage" alt="Screenshots aus dem Spiel Ostwind wo man über weite Ebenen der Mongolei blickt. Große  Berge und Wälder im Hintergrund." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/terrain.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Pferde an Klippe</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/terrain.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/terrain.jpg" class="feedImage" alt="Vergleich eines Pferdes in Skyrim welches unrealistisch ausgerichtet an einer Klippe emporklettert und daneben Photos wie es wirklich aussieht: Das Pferd hat die Beine gestreckt und der Körper neigt sich mit der Klippe." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/pose.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Pferdepose</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/pose.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/pose.jpg" class="feedImage" alt="Pferd eines Computerspiels von der Seite. Links wo die Beinpose nicht korrekt ist und rechts ein Overpaint, wie es sein sollte." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/gunslinger.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: Gunslinger Woman</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/gunslinger.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/gunslinger.jpg" class="feedImage" alt="Photo einer Frau die ein Pferd reitet und gerade mit einer Pistole schießt. Am Pferd hängt auch noch eine kurze Flinte." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/naadam.jpg" target="_blank">Zeige im Vollbild: NAADAM</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/naadam.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/naadam.jpg" class="feedImage" alt="Foto aus größer Höhe auf das Festival wo man verteilt über eine große Ebene viele Menschen, Pferde und Autos sieht." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:01:40.127" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:28.781" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:36.630" title="EINSPIELER: GameDev für die Platte"/>
  <psc:chapter start="00:05:38.234" title="Alice stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:06:54.393" title="Intel Buzz Berlin"/>
  <psc:chapter start="00:07:58.930" title="Übersicht"/>
  <psc:chapter start="00:08:22.252" title="EINSPRECHER: Horse Bit"/>
  <psc:chapter start="00:09:38.290" title="Praktikum Ubisoft"/>
  <psc:chapter start="00:19:17.366" title="Studium"/>
  <psc:chapter start="00:26:07.740" title="Rollenwechsel"/>
  <psc:chapter start="00:29:32.362" title="Woher kam der Wunsch Spiele zu machen?"/>
  <psc:chapter start="00:34:35.228" title="Reiten"/>
  <psc:chapter start="00:37:36.248" title="AirConsole"/>
  <psc:chapter start="00:51:39.205" title="BILD: AirConsole GDC 2017 Slide" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/airconsole.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:10:40.715" title="Pferdespiele"/>
  <psc:chapter start="01:15:51.680" title="Animation &amp; Fehlende Resourcen"/>
  <psc:chapter start="01:21:30.947" title="Motion Capturing"/>
  <psc:chapter start="01:29:34.399" title="Realismus vs Fantasie"/>
  <psc:chapter start="01:30:10.021" title="BILD: Driften in Wildshade" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/wildshade.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:35:57.763" title="BILD: Saint Hazel's Horsepitall" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/sainthazel.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:36:35.851" title="Pferde Gameplay"/>
  <psc:chapter start="01:39:33.143" title="BILD: Stardew Valley Pferd" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/stardew.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:40:18.533" title="Minigames"/>
  <psc:chapter start="01:40:46.421" title="BILD: Pferdehufe reinigen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/huf.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:43:06.822" title="BILD: Pferde putzen Screen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/putzen.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:56:21.298" title="Körpertypen und Blendshapes"/>
  <psc:chapter start="01:59:24.061" title="BILD: Blendshapes" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/blendshapes.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:08:05.536" title="Ruf"/>
  <psc:chapter start="02:18:14.659" title="BILD: Windstorm: The Legend of Khiimori" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/ostwind.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:22:38.599" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="02:23:15.515" title="Nachtrag"/>
  <psc:chapter start="02:28:55.375" title="BILD: Pferde an Klippe" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/terrain.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:30:24.155" title="BILD: Pferdepose" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/pose.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:33:24.463" title="BILD: Gunslinger Woman" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/gunslinger.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:41:24.709" title="BILD: NAADAM" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp093/naadam.jpg"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/93/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/93/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Alice Ruppert</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_alice.jpg">Alice Ruppert</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>92 - Kenam Moorwak: 1000 Entscheidungen in 20 Jahren Entwicklung</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/92/</link>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2025 20:00:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">efd42b41-7c87-4688-affc-783a257e07ac</guid>
    	<description><![CDATA[Wir sprechen heute über Spiel, dessen Entwicklung vor mehr als 20 Jahren begonnen hat. Wie ein Podcast dazu geführt hat, dass die technische Umsetzung letztendlich gestartet wurde. Was für eine wichtige Rolle dabei erotische Furry-Games gespielt haben. Wieso es eine physische Version davon gibt. Und wie schwer es war, einem Large Language Model beizubringen, von seiner angestrebten Perfektion abzuweichen und endlich dem rohen düsteren Stil der handgemalten Vorlagen zu folgen.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/92/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3104/s/feed/c/aac/gdp092.m4a" length="169413572" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:49:13</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Vom Abenteuerbuch zum Computerspiel</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Kenam Moorwak: 1000 Entscheidungen in 20 Jahren Entwicklung</itunes:title>
		<itunes:episode>92</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Wir sprechen heute über Spiel, dessen Entwicklung vor mehr als 20 Jahren begonnen hat. Wie ein Podcast dazu geführt hat, dass die technische Umsetzung letztendlich gestartet wurde. Was für eine wichtige Rolle dabei erotische Furry-Games gespielt haben. Wieso es eine physische Version davon gibt. Und wie schwer es war, einem Large Language Model beizubringen, von seiner angestrebten Perfektion abzuweichen und endlich dem rohen düsteren Stil der handgemalten Vorlagen zu folgen.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Wir sprechen heute über Spiel, dessen Entwicklung vor mehr als 20 Jahren begonnen hat. Wie ein Podcast dazu geführt hat, dass die technische Umsetzung letztendlich gestartet wurde. Was für eine wichtige Rolle dabei erotische Furry-Games gespielt haben. Wieso es eine physische Version davon gibt. Und wie schwer es war, einem Large Language Model beizubringen, von seiner angestrebten Perfektion abzuweichen und endlich dem rohen düsteren Stil der handgemalten Vorlagen zu folgen.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/92/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (92) - Matthias Haan (92) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (85) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (83) - Andreas Scherren (77) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (71) - Jens Rösing (71) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (69) - Jan Neuber (69) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (68) - Christoph Rhein (62) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (59) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (58) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (57) - Tobias Kahl (56) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (53) - Zeltfresse (53) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (53) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (52) - D (49) - Tim Kalka (48) - twobrowdev (48) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (47) - Thomas Ehmann (47) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (46) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (44) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (42) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (40) - Silvan Krebs (37) - <a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (34) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (34) - <a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (30) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (30) - Tomek Lepi (28) - Christian Stuetzer (28) - MyasNick (28) - Lauritz Daher (28) - René Schmidt (27) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (88) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (25) - </b>Konrad Höffner (23) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (21) - </b>J V (20) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (19) - Ano (18) - Bananabox (16) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (16) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (16) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (16) - </b><a href="https://www.thegamingvan.net/" target="_blank">Maximilian Herz</a> (15) - Kim Kulling (13) - Martin Huber (13) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.keengames.com/" target="_blank">Julien Koenen</a> (10) - </b><a href="https://larstofus.com/" target="_blank">Lars Thießen</a> (10) - sik (9) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://olli-games.itch.io" target="_blank">Olli Games</a> (6) - </b><b style="font-weight:bold;">Jonathan Hoschkara (6) - </b><b style="font-weight:bold;">SharKRippeR (4) - </b>Florian (2) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://octologs.com/" target="_blank">Benjamin Mahr</a> (1) - </b>Reto Tschofenig (1) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1560_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://kenam-moorwak.itch.io/cotm">Kenam Moorwak auf Itch spielen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://textlastig.com/">Textlastig</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artofmtg.com/art/swamp-variant/">GameCopyWorld</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://podcasts.apple.com/gb/podcast/einh%C3%B6rner-salatfinger-und-co-die-geschichte-der-weirdesten/id1755167658?i=1000709823185">Browser History Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.newgrounds.com/">Newgrounds</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLhTN1se5d6RS1dXf9CTN9CSiLcs-4Oaw0">Over the Hills Podcast By the Books</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://okcool.space/game-over-mensch-vier-schlaglichter-auf-ki-und-die-spielebranche/">OKCool Vier Schlaglichter auf KI und die Spielebranche</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.visionaire-studio.net/">Visionaire Studio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Twine_(software)">Twine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itch.io/games/made-with-twine">Itch Made with Twine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twinery.org/">Twinery</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://klembot.github.io/chapbook/">Tinw Chapbook</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://sendy.stayforever.de/w/HaT8Dtf5892eIC8nNzCPagFA#h%C3%B6rer">Josef im StayForever Newsletter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twinery.org/cookbook/passagetags/chapbook/chapbook_passagetags.html">Twine CSS and Passage Tags</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.w3docs.com/snippets/html/how-to-display-base64-images-in-html.html">HTML Base64</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://taracopplestone.gitbooks.io/twine-4-archaeology-dummies/content/twine_1_vs_twine_2.html">Twine 1 und 2 Vergleich</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.renpy.org/">Renpy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.electronjs.org/">Electron Wrapper</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.freecodecamp.org/news/what-is-yaml-the-yml-file-format/">YAML YML</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.springthing.net/2025/">SpringThing Festival 2025</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.springthing.net/2024/play_online/Alltarach/Alltarach.html">Alltarach</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://edition.cnn.com/2023/07/07/business/farmer-contract-thumbs-up-emoji/index.html">Farmer owes $82,000 in contract dispute over use of a &lsquo;thumbs up&rsquo; emoji</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.inverse.com/article/14097-emoji-differences-by-platform">Researchers Find That Emojis Are Interpreted Differently Depending on Platform</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.cultofmac.com/news/pistol-emoji-gone-twitter-removed">Twitter follows Apple&rsquo;s lead on gun emoji</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.theverge.com/2024/7/23/24204742/x-water-pistol-emoji-changed-gun-twitter-unicode">X replaced the water pistol emoji with a regular gun, for some reason</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.com/invite/n5dJvPp">Twine Community Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.w3schools.com/tags/tag_span.asp">HTML Span</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.i18next.com/">i18next</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.locize.com/">Locaize</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://sendy.stayforever.de/w/hD86KjTwdFXlhtqmTCplpg">Simon im Stay Forever Newsletter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.dbsv.org/">Deutscher Blinden  und Sehbehindertenverband</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://freemusicarchive.org/music/Komiku/Its_time_for_adventure_">Time for Adventure Komiku</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.steinberg.net/wavelab/">Steinberg Wavelab</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vanceai.com">Vance AI</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://audory.io/">Audory</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Josef Fenger</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://kenam-moorwak.com/">Website</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/forst.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Forst der Finsternis</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/forst.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/forst.jpg" class="feedImage" alt="Photo der Titelseite des Spielbuchs: Forst der Finsternis. Man sieht knorrige Bäume und in der Ferne einen bläulichen Himmel." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/ritter.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Rittersitze</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/ritter.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/ritter.jpg" class="feedImage" alt="Photo welches das Cover des Buches 'Rittersitze, adelige Häuser, Familien und Vasallen' zeigt. Es ist braun und man sieht einen Holzstich eines Rittersitzes." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/swamp.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Swamp</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/swamp.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/swamp.jpg" class="feedImage" alt="Zeichnung eines Moors welches in der Sonne glänz die ab und zu durch die dichten Wolken bricht." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/gcw.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: GameCopyWorld</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/gcw.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/gcw.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot der Website Game Copy World. In blau gehalten gibt es viel kleinen Text und viele Links die zu Cracks verschiedener Spiele führen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/skizzen.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Skizzen</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/skizzen.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/skizzen.jpg" class="feedImage" alt="Verschiedene Bleistiftskizzen für das Spiel. Ein Rabe, ein Ritter, eine Ratte, Wölfe und vieles mehr." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/twine.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Twine Beispiel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/twine.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/twine.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot welches den Node-Graphen zeigt, mit dem das Spiel strukturiert wird und daneben die simple Text-Ausgabe, die man sieht, wenn man das Spiel spielt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam1.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam1.jpg" class="feedImage" alt="Verschiedene Screenshots des Spiels, welches das in dunkel gehaltene Interface zeigen, die schwarz-weissen Bilder und die bläulichen Links." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/base64.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Base64</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/base64.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/base64.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot von HTML Code bei dem man sieht, dass nach dem img src keine URL auf ein Bild folgt, sondern eine Buchstaben- und Zahlenfolge, mit der das Bild direkt ins HTML integriert." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/alltarach.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Alltarach</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/alltarach.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/alltarach.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot des Text-Spiels Alltarach. Simpler dunkler Text auf beigen Hintergrund. Über dem ist eine Tuschezeichnung einer Hütte mit Strohdach. Darunter eine Zeichnung einer jungen Frau." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam1.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam1.jpg" class="feedImage" alt="Verschiedene Screenshots des Spiels, welches das in dunkel gehaltene Interface zeigen, die schwarz-weissen Bilder und die bläulichen Links." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/skulls.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Skulls</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/skulls.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/skulls.jpg" class="feedImage" alt="Vergleich des Schädel-Emojis und wie es auf verschiedenen Betriebssystemen aussieht. Bei Apple ist es detailliert schattiert und sieht sympathisch aus, während es unter windows fast nur schwarz-weiss ist." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/emoji.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Emoji</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/emoji.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/emoji.jpg" class="feedImage" alt="Vergleich eines grinsenden Smiley-Emoji von verschiedenen Betriebssystemen. Bei Apple sieht das Smily aus als würde es bibbernd frieren, während die Mundwinkel des Smileys bei Google nach oben gezogen sind und daher wie ein breites Grinsen wirken." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam2.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak Symbole</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam2.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam2.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot der zeigt, dass Neben den Charakterwerten eines Spiels japanisch anmutende Symbole zu sehen sind." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/karte.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Karte</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/karte.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/karte.jpg" class="feedImage" alt="Die gezeichnete Karte des Spiels mit verschiedenen Orten, Wäldchen und Wegen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/inventar.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Inventar</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/inventar.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/inventar.jpg" class="feedImage" alt="Das Inventar zeigt verschiedene Gegenstände als Bild und darunter steht jeweils der Name des Gegenstands und dessen Level." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/tooltip.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Tooltips</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/tooltip.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/tooltip.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot eines Tooltips des Spiels." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/box.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Boxed Version</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/box.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/box.jpg" class="feedImage" alt="Photo der Box und dessen Inhalt: Diskette, USB Stick, Säckchen mit Goldmünzen und Handbuch. Alle Designs sind in schwarz-weiss gehalten. Auf dem Handbuch steht 'Kenam Moorwak' und darunter ein Totenschädel. Auf der Packung sieht man ein Moor mit dem Moorwanderer." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/box2.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Rückseite</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/box2.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/box2.jpg" class="feedImage" alt="Photo der Rückseite der Box. Verschiedene Logos zieren die Rückseite und man sieht eine Spielbeschreibung sowohl in Deutsch als auch in Englisch." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/ai.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Skizze vs AI Resultat</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/ai.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/ai.jpg" class="feedImage" alt="Vergleich der originalen Bleistiftskizze eines Ritters, die dank KI starken Kontast und eine weisse Outline bekommt und mit einem weiteren KI Filter flächiger und weniger noisy wirkt." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher"/>
  <psc:chapter start="00:02:08.994" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:15.663" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:16.663" title="Kenam Moorwak Cover" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam0.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:03:51.439" title="Josef stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:07:17.715" title="Der Beginn von Kenam Moorwak"/>
  <psc:chapter start="00:08:16.091" title="BILD: Forst der Finsternis" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/forst.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:10:44.279" title="BILD: Rittersitze" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/ritter.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:14:28.117" title="BILD: Swamp" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/swamp.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:16:11.297" title="Programmieranfänge"/>
  <psc:chapter start="00:17:24.388" title="BILD: GameCopyWorld" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/gcw.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:22:30.716" title="Die Entwicklung beginnt"/>
  <psc:chapter start="00:34:13.103" title="BILD: Skizzen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/skizzen.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:41:54.906" title="Twine"/>
  <psc:chapter start="00:44:40.343" title="BILD: Twine Beispiel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/twine.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:45:26.055" title="BILD: Kenam Moorwak" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam1.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:45:58.632" title="Chapbook"/>
  <psc:chapter start="00:49:49.499" title="BILD: Base64" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/base64.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:54:19.399" title="Standalone Version"/>
  <psc:chapter start="01:01:51.868" title="Grafik"/>
  <psc:chapter start="01:02:31.558" title="BILD: Alltarach" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/alltarach.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:04:15.511" title="BILD: Kenam Moorwak" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam1.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:06:42.183" title="BILD: Skulls" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/skulls.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:07:52.729" title="Einsprecher: Emoji Rechtsstreit"/>
  <psc:chapter start="01:08:34.517" title="BILD: Emoji" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/emoji.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:11:30.530" title="BILD: Kenam Moorwak Symbole" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/kenam2.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:13:23.851" title="Accessibility"/>
  <psc:chapter start="01:24:09.791" title="Sounds"/>
  <psc:chapter start="01:25:51.042" title="BILD: Karte" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/karte.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:29:58.394" title="Veröffentlichung war nie geplant"/>
  <psc:chapter start="01:33:26.130" title="Karte und Invenetar"/>
  <psc:chapter start="01:35:49.210" title="BILD: Inventar" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/inventar.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:36:14.176" title="Kampfsystem"/>
  <psc:chapter start="01:43:13.211" title="Savegames"/>
  <psc:chapter start="01:47:19.088" title="Tooltips und Übersetzung"/>
  <psc:chapter start="01:47:39.458" title="BILD: Tooltips" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/tooltip.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:53:36.855" title="Zukunftspläne"/>
  <psc:chapter start="01:55:13.662" title="Stay Forever"/>
  <psc:chapter start="01:56:20.159" title="Boxed Version"/>
  <psc:chapter start="01:57:00.435" title="BILD: Boxed Version" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/box.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:00:38.265" title="BILD: Boxed Version" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/box.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:09:31.316" title="BILD: Rückseite" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/box2.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:12:22.226" title="Feedback"/>
  <psc:chapter start="02:14:43.245" title="Testing"/>
  <psc:chapter start="02:20:22.331" title="Asset Management"/>
  <psc:chapter start="02:21:36.859" title="Credits"/>
  <psc:chapter start="02:23:18.055" title="Sounds und Musik"/>
  <psc:chapter start="02:27:28.978" title="AI Art"/>
  <psc:chapter start="02:28:32.861" title="BILD: Skizzen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/skizzen.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:30:23.129" title="BILD: Skizze vs AI Resultat" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp092/ai.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:39:09.395" title="Voice Acting"/>
  <psc:chapter start="02:42:22.812" title="Übersetzung"/>
  <psc:chapter start="02:45:04.408" title="Zukunft"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/92/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/92/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Josef Fenger</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_josef.png">Josef Fenger</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>91 - Dank Strand: Helen debuggt JavaScript im Museum</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/91/</link>
		<pubDate>Sun, 04 May 2025 18:00:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">73afe987-0a93-4ff9-b988-cccdb4a86e46</guid>
    	<description><![CDATA[Helen ist Programmiererin und hat schon vor bzw. während ihrem Game Design Studium bei Goodgame und Fizbin gearbeitet. Dank einem Schlenker in die "seriöse" Softwareentwicklungsbranche hat sie erkannt, was ihre eigentliche Traumberufung ist: Games zu nutzen, um reale Sachverhalte auf spielerische Art und Weise greifbar zu machen. Im Interview sprechen wir auch über NeoPets, Scientology, Barcode-Scanner, Komponistinnen und vieles mehr!]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/91/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3101/s/feed/c/aac/gdp091.m4a" length="175063552" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:47:55</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Helens Karriere</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Dank Strand: Helen debuggt JavaScript im Museum</itunes:title>
		<itunes:episode>91</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Helen ist Programmiererin und hat schon vor bzw. während ihrem Game Design Studium bei Goodgame und Fizbin gearbeitet. Dank einem Schlenker in die &quot;seriöse&quot; Softwareentwicklungsbranche hat sie erkannt, was ihre eigentliche Traumberufung ist: Games zu nutzen, um reale Sachverhalte auf spielerische Art und Weise greifbar zu machen. Im Interview sprechen wir auch über NeoPets, Scientology, Barcode-Scanner, Komponistinnen und vieles mehr!]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Helen ist Programmiererin und hat schon vor bzw. während ihrem Game Design Studium bei Goodgame und Fizbin gearbeitet. Dank einem Schlenker in die "seriöse" Softwareentwicklungsbranche hat sie erkannt, was ihre eigentliche Traumberufung ist: Games zu nutzen, um reale Sachverhalte auf spielerische Art und Weise greifbar zu machen. Im Interview sprechen wir auch über NeoPets, Scientology, Barcode-Scanner, Komponistinnen und vieles mehr!
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/91/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (91) - Matthias Haan (91) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (84) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (82) - Andreas Scherren (76) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (70) - Jens Rösing (70) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (68) - Jan Neuber (68) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (67) - Christoph Rhein (61) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (58) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (57) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (56) - Tobias Kahl (55) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (52) - Zeltfresse (52) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (52) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (51) - D (48) - Tim Kalka (47) - twobrowdev (47) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (46) - Thomas Ehmann (46) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (45) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (43) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (41) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (39) - Silvan Krebs (36) - <a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (33) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (33) - <a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (29) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (29) - Tomek Lepi (27) - Christian Stuetzer (27) - MyasNick (27) - Lauritz Daher (27) - René Schmidt (26) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (87) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (24) - </b>Konrad Höffner (22) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (20) - </b>J V (19) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (17) - Ano (17) - Bananabox (15) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (15) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (15) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (15) - </b><a href="https://www.thegamingvan.net/" target="_blank">Maximilian Herz</a> (15) - Kim Kulling (12) - Martin Huber (12) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.keengames.com/" target="_blank">Julien Koenen</a> (9) - </b><a href="https://larstofus.com/" target="_blank">Lars Thießen</a> (9) - sik (8) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://olli-games.itch.io" target="_blank">Olli Games</a> (5) - </b><b style="font-weight:bold;">Jonathan Hoschkara (5) - </b><b style="font-weight:bold;">SharKRippeR (3) - </b>Florian (1) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1529_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/3314080/Sehoni_Island_Monsters_and_Adventures_Demo/">Sehoni Island Demo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2058730/The_Darkest_Files/">The Darkest Files</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/314830/Blackguards_2/?l=german">Blackguards 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.neopets.com/">NeoPets</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/rI5cu3G5oXk">How Neopets Was Sold to Scientologists</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://open.spotify.com/episode/6tcVkoHiP3SVxNST33wcf8">Game Dev f&uuml;r die Platte</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://playinghistory.de">Playing History</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.brightsign.biz/">BrightSign</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://goodgamestudios.com/de/spiele/goodgame-big-farm/">Big Farm</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.learnlight.com">ArenaLingua</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2129810/Reignbreaker/">Reignbreaker</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/posts/studio-fizbin_studio-fizbins-last-magic-trick-reignbreaker-activity-7304878666839121922-s6di?utm_source=share&utm_medium=member_desktop&rcm=ACoAAABC2_QBKkETAF97DlBWRVSDyhrWQQM6Ej4">Fizbin Statement</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mimimi.games/our-final-game/">Mimimi Statement</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1049710/Minute_of_Islands/">Minute of Islands</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2701700/Maestro/">Maestro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.thoughtworks.com">Thoughtworks</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simmer.io/">simmer.io</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.helenbegovic.com/digital-traces">Digital Traces</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.helenbegovic.com/the-board-game">The Board Game</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.helenbegovic.com/">Helens Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://react.dev/">React</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vuejs.org/">Vue</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://kotlinlang.org/">Kotlin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vuejs.org/tutorial/#step-1">Vue Tutorial</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.helenbegovic.com/belight">BeLight</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://hidden-codes.de/">Hidden Codes</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gedenkstaette-wehnen.de/spuren-auf-papier/">Spuren auf Papier</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://okcool.space/wo-sind-die-spiele-ueber-die-klimakatastrophe/">OKCool Wo sind die Spiele &uuml;ber die Klimakatastrophe?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.br-klassik.de/aktuell/news-kritik/komponistinnen-zehn-werke-listicle-100.html">Zehn herausragende Werke von Komponistinnen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Komponistinnen">Liste von Komponistinnen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/2s88H94-REw">Florence Price Symphony No. 1 in E Minor: III. Juba Dance. Allegro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/wcXXsorZLrg">Romance of Clara Schumann</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/posts/playinghistory_the-feed-45000-downloads-playing-history-activity-7292461271851978753-iAQr?utm_source=share&utm_medium=member_desktop&rcm=ACoAAABC2_QBKkETAF97DlBWRVSDyhrWQQM6Ej4">The Feed</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Guns,_Germs,_and_Steel">Guns, Germs, and Steel</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Helen Begovic</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/helenbegovic">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.helenbegovic.com">Website</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/neopets.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: NeoPets</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/neopets.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/neopets.jpg" class="feedImage" alt="Screenshots einer alten Version der Website. Das Interface ist gelb-weiss. Man sieht einen gelben etwas müde blickenden Frosch und daneben stehen einige Attribute wie z.B. sein Alter, Gender, Level, Skills, ..."" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/brightsign.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: BrightSign Player</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/brightsign.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/brightsign.jpg" class="feedImage" alt="Photo eines flachen lilanen Minicomputers auf dem an der Front einige Anschlüsse zu erkennen sind wie z.B. HDMI, microSD, etc ..." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/belight.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: BeLight</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/belight.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/belight.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot des Spiels. Links vorn steht eine Motte und blickt auf eine Mechanik mit großen Zahnrädern. Im Zentrum erkennt man eine helle große Kugel." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/ph.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Playing History Website</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/ph.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/ph.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot der Website die 6 Projekte der Firma in großen Thumbnails zeigt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/journal.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Journal</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/journal.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/journal.jpg" class="feedImage" alt="Foto des Journals. Ein Screenshot und Code Beispiel wurde ausgedruckt und auf ein großes Papier geklebt. Dazwischen finden sich Notizen, Listen und Erklärungspfeile." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing1.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: W.I.R.S.I.N.G. Roboter</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing1.jpg" class="feedImage" alt="Foto eines Roboters. Es sieht aus ein ein oranger Rollkoffer mit zwei großen Rädern. Aber die Front ist offen - es befindet sich dort ein Bildschirm. Am oberen Ende des Bildschirms befinden sich zwei runde Elemente die süße Augen darstellen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing3.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: W.I.R.S.I.N.G. Daten</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing3.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing3.jpg" class="feedImage" alt="Zwei Menschen stehn mit dem Rücken zur Kamera und betrachten detaillierte Listen die an der Wand hängen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/florenceprice.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Florence Price</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/florenceprice.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/florenceprice.jpg" class="feedImage" alt="Cover einer CD. Florence Price trägt eine schwarzes Oberteil, hochgesteckte Haare und schaut recht neutral in die Kamera." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/claraschuhmann.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Clara Schuhmann</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/claraschuhmann.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/claraschuhmann.jpg" class="feedImage" alt="Schwarz-Weiss-Foto von Clara Schuhmann auf dem sie ein Abendkleid trägt und etwas müde in die Kamera schaut." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/komponisten.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Komponisten</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/komponisten.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/komponisten.jpg" class="feedImage" alt="Vier Komponisten (Wagner, Mussorgski, Verdi und Stravnisky)." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing2.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: W.I.R.S.I.N.G. Scanner</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing2.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing2.jpg" class="feedImage" alt="Photo verschiedener Spielelemente wie Karten, Holzmünzen und ein Scanner um Barcodes einzuscannen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/rohstoff1.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Rohstoffspiel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/rohstoff1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/rohstoff1.jpg" class="feedImage" alt="Photo eines Raumes der bund beleuchtet ist und in dem große bedruckte Säulen stehen auf denen sich Piktogramme befinden. Auf dem Boden sind um die Säulen weisse Linien geklebt die die Länder repräsentieren." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/rohstoff2.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Rohstoffspiel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/rohstoff2.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/rohstoff2.jpg" class="feedImage" alt="Photo des Raumes mit den Säulen, dieses mal sieht man aber junge Menschen auf dem Foto wie sie gerade auf ihre Handys schauen und das Spiel spielen." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand) - Spiel beschreiben"/>
  <psc:chapter start="00:01:54.822" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:03.088" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:05.873" title="Wer ist Helen?"/>
  <psc:chapter start="00:08:48.220" title="NeoPets"/>
  <psc:chapter start="00:11:37.549" title="BILD: NeoPets" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/neopets.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:17:21.702" title="Studium &amp; Programmierung"/>
  <psc:chapter start="00:37:21.862" title="(KI) Progammierung"/>
  <psc:chapter start="00:43:16.531" title="BrightSign Player"/>
  <psc:chapter start="00:43:33.754" title="BILD: BrightSign Player" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/brightsign.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:50:25.179" title="Goodgame Studios - Live QA"/>
  <psc:chapter start="00:59:33.956" title="ArenaLingua"/>
  <psc:chapter start="01:00:41.669" title="Studio Fizbin"/>
  <psc:chapter start="01:04:17.936" title="Einsprecher: Fizbin"/>
  <psc:chapter start="01:19:58.414" title="Thoughtworks"/>
  <psc:chapter start="01:34:11.520" title="Studienprojekte"/>
  <psc:chapter start="01:47:06.141" title="BILD: BeLight" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/belight.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:51:45.603" title="Playing History"/>
  <psc:chapter start="01:52:39.267" title="BILD: Playing History Website" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/ph.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:58:59.896" title="BILD: Journal" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/journal.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:04:16.262" title="BILD: W.I.R.S.I.N.G. Robotter" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing1.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:06:57.589" title="BILD: W.I.R.S.I.N.G. Daten" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing3.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:09:27.358" title="Einsprecher: Komponistinnen"/>
  <psc:chapter start="02:10:51.722" title="BILD: Florence Price" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/florenceprice.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:12:42.628" title="BILD: Clara Schuhmann" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/claraschuhmann.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:13:57.621" title="Einspecher: Komponistinnen - ENDE"/>
  <psc:chapter start="02:14:26.725" title="BILD: Komponisten" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/komponisten.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:15:27.986" title="BILD: W.I.R.S.I.N.G. Robotter" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing1.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:17:51.908" title="BILD: W.I.R.S.I.N.G. Scanner" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/wirsing2.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:26:48.558" title="BILD: Rohstoffspiel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/rohstoff1.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:29:26.287" title="BILD: Rohstoffspiel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp091/rohstoff2.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:45:21.525" title="Einsprecher: Guns, Germs, and Steel"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/91/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/91/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Helen Begovic</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_helen.png">Helen Begovic</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>89 - DROVA: Jetzt wird's Technisch!</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/89/</link>
		<pubDate>Wed, 02 Apr 2025 12:00:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">466d74a9-1661-4875-9db1-3db139915f22</guid>
    	<description><![CDATA[Heute geht es mit Kai tief in die Technik von Drova. Wir reden über Textur Atlanten, Sprites Meshes, Schatten, Wasser Stencil Buffer, Outlines, Kampferkennung durch Musik und vieles mehr. Aber verzagt nicht! Man muss der Programmierung nicht fähig sein, um dem Podcast zu folgen. Zumindest nicht bei allen Themen.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/89/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3089/s/feed/c/aac/gdp089.m4a" length="235688359" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:44:01</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Die technische Seite von Drova</itunes:subtitle>
		<itunes:title>DROVA: Jetzt wird's Technisch!</itunes:title>
		<itunes:episode>89</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Heute geht es mit Kai tief in die Technik von Drova. Wir reden über Textur Atlanten, Sprites Meshes, Schatten, Wasser Stencil Buffer, Outlines, Kampferkennung durch Musik und vieles mehr. Aber verzagt nicht! Man muss der Programmierung nicht fähig sein, um dem Podcast zu folgen. Zumindest nicht bei allen Themen.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Heute geht es mit Kai tief in die Technik von Drova. Wir reden über Textur Atlanten, Sprites Meshes, Schatten, Wasser Stencil Buffer, Outlines, Kampferkennung durch Musik und vieles mehr. Aber verzagt nicht! Man muss der Programmierung nicht fähig sein, um dem Podcast zu folgen. Zumindest nicht bei allen Themen.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/89/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (89) - Matthias Haan (89) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (82) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (80) - Andreas Scherren (74) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (68) - Jens Rösing (68) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (66) - Jan Neuber (66) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (65) - Christoph Rhein (59) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (56) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (55) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (54) - Tobias Kahl (53) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (50) - Zeltfresse (50) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (50) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (49) - D (46) - Tim Kalka (45) - twobrowdev (45) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (44) - Thomas Ehmann (44) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (43) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (41) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (39) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (37) - Silvan Krebs (34) - <a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (31) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (31) - <a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (27) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (27) - Tomek Lepi (25) - Christian Stuetzer (25) - MyasNick (25) - Lauritz Daher (25) - René Schmidt (24) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (85) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (22) - </b>Konrad Höffner (20) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (18) - </b>J V (17) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (13) - Ano (15) - Bananabox (13) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (13) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (13) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (13) - </b><a href="https://www.thegamingvan.net/" target="_blank">Maximilian Herz</a> (15) - Kim Kulling (10) - Martin Huber (10) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.keengames.com/" target="_blank">Julien Koenen</a> (7) - </b><a href="https://larstofus.com/" target="_blank">Lars Thießen</a> (7) - <b style="font-weight:bold;">schemar (12) - </b>sik (6) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://olli-games.itch.io" target="_blank">Olli Games</a> (3) - </b><b style="font-weight:bold;">Jonathan Hoschkara (3) - </b><b style="font-weight:bold;">SharKRippeR (1) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1462_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.researchgate.net/profile/Kai-Bornemann">Kais Papers bei ResearchGate</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3404983.3410415">Exploration of medical volume data in projective augmented reality</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=zYLB0Kh5m0Q&feature=youtu.be">Realistic Tissue Rendering for VR</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/news/app/1585180">Drova Patch Notes</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.tiktok.com/@just2d_entwicklerwg/video/7055670807023930630?is_copy_url=1&is_from_webapp=v1">Kai mag kein C++</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://x.com/J2D_Interactive/status/1745840619740696621">Drova Chunk System Demo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/Cysharp/MemoryPack">MemoryPack</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.tiktok.com/@just2d_entwicklerwg/video/7041912396344052997?is_copy_url=1&is_from_webapp=v1">Kampferkennung mit Kampfmusik</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/QZ6rLbu4LQw">GTA5 Code Kommentare</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.aseprite.org/">Aseprite</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discussions.unity.com/t/sprite-mesh-type-full-rect-vs-tight-mobile-performance/884939/3">Unity Sprite Atlas</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/3H-HGlsC0NY?si=GWnggazrtsV8E7ar">GPU Texture Compression</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://blog.wolfire.com/2009/01/dxtc-texture-compression/">DXTC texture compression</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://userpages.cs.umbc.edu/olano/papers/texcompress.pdf">Variable Bit Rate GPU Texture Decompression</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://semiwiki.com/x-subscriber/imagination-technologies/2775-texture-decompression-is-the-point-for-mobile-gpus/">Texture decompression is the point for mobile GPUs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/599140/Graveyard_Keeper/">Graveyard Keeper</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamedeveloper.com/programming/graveyard-keeper-how-the-graphics-effects-are-made">Graveyard Keeper: How the graphics effects are made</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://developer.nvidia.com/nsight-graphics">NVIDIA Nsight</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/tools/graphics-performance-analyzers/overview.html">Intel GPA</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://renderdoc.org/">RenderDoc</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://devblogs.microsoft.com/pix/introduction/">PIX</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/etNmLiaLxb8">Being a Tech Art Detective</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=N80cc3yHt1Y&t=118s">Optimierung am Kampfsystem</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.tiktok.com/@just2d_entwicklerwg/video/7033774096617835782?is_copy_url=1&is_from_webapp=v1">Gamepad Controller Joystick Video</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/rewired-21676">Rewired</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://arongranberg.com/astar/">A* Pathfinding Project</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamedevfuerdieplatte.podbean.com/">Gamedev f&uuml;r die Platte</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=PRZBIUxaO5I">Houdini Pivot Painter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/pivot-painter-tool-in-unreal-engine?application_version=5.4">Unreal Pivot Painter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://x.com/J2D_Interactive/status/1702346672745980032">Drova Unity Statement</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Mono_(Software)">Mono</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/XNA_(Microsoft)">XNA</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2218750/Halls_of_Torment/">Halls of Torment</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/flowcanvas-33903">FlowCanvas</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nodecanvas-14914">NodeCanvas</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/odin-inspector-and-serializer-89041">Odin Inspector</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/Cysharp/UniTask">UniTask</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/pschraut/UnityHeapExplorer">Heap Profiler GitHub</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/asset-usage-detector-112837">Asset Usage Detector</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=WhOh9mRJRx0&t=86s">Dev Log &uuml;ber Technische Schuld</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.bigocheatsheet.com/">Big O Cheat Sheet</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://nextcloud.com">NextCloud</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Slerp">Slerp</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/43BZsLZheA4?si=nFr-YBdtpt7fh5LD">Saving and loading games with Godot</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/gat/divine-divinity-2d-reflexion/">Divine Divinity Reflektionen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/323850/Move_or_Die/">Move or Die</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/gat/cell-shading/">Outline Article</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/newsletter/">Simons Newsletter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/wrs4g4hj9HY?si=tcbclDDWWEPnPWWL">Outline Shader Death Stranding</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Kai Bornemann</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/kai-bornemann-937b6722b/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/torso.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Torso</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/torso.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/torso.jpg" class="feedImage" alt="Plastik Torso auf einem Tisch. Auf Torso werden mit einem Beamer die inneren Organe auf den Torso projeziert." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova0.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Drova</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova0.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova0.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot Drova. Aus der Vogelperspektive schauen wir auf eine Pixelfigur die gerade gegen eine andere kämpft. Beide stehen auf einer Wiese zwischen Ruinen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/kuchen.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Drova Release Torte</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/kuchen.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/kuchen.jpg" class="feedImage" alt="Schoko Torte mit dem Drova Logo in weisser Schokolade: Ein Skelettkopf eines Ebers mit großen Stoßzähnen. Davor sind fünf Schokomufifns zu sehen auf denen süße Schafe aus Zucker zu sehen sind." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova1.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Drova</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova1.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot Drova. Aus der Vogelperspektive schauen wir auf den Bereich einer Stadt mit Steinhäusern und dazwischen stehen Regale und Tische eines Händlers." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova2.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Drova</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova2.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova2.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot Drova. Aus der Vogelperspektive schauen wir auf eine Lagerfeuerszene mit einigen NPCs drum herum." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/combatcode.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Kampferkennung Code</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/combatcode.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/combatcode.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot von den Code-Zeilen, die die Kampferkennung erledigen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_palisaden.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Atlas Holzpalisaden</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_palisaden.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_palisaden.jpg" class="feedImage" alt="Textur Atlas mit vielen verschiedenen Sprites die Holzpalisaden darstellen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_body.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Atlas Animation</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_body.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_body.jpg" class="feedImage" alt="Texur Atlas mit vielen kleinen Männchen in verschiedenen Animationsphasen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/sprites.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Drova Sprite Atlas Mesh</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/sprites.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/sprites.jpg" class="feedImage" alt="Verschiedene Posen einer Figur und das Wireframe der Geometrie für das Sprite welches jeweils anders geformt ist, je nach Pose." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/unity_spriteatlas_2.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: UI Sprite Atlas Problem</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/unity_spriteatlas_2.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/unity_spriteatlas_2.jpg" class="feedImage" alt="Ein Icon wird im UI angezeigt aber es ragen Pixel in das Sprite hinein, die nicht da sein sollten." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schatten.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Schatten</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schatten.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schatten.jpg" class="feedImage" alt="Textur Atlas mit verschiedenen Schatten von verschiedenen Pflanzen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/terrain.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Drova Terrain</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/terrain.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/terrain.jpg" class="feedImage" alt="Drova Screenshot vom Rendering Prozess. Man sieht den Terrain Boden, Grass und den Holz-Boden eines Hauses." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/splatting.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Terrain Splatting</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/splatting.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/splatting.jpg" class="feedImage" alt="Beispiel wie dank Splatting Textur verschiedene Terrain Texturen miteinander verblendet werden." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/3dsmax_uvw.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: 3Ds Max UVW</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/3dsmax_uvw.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/3dsmax_uvw.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot vom 3Ds Max UVW Editor der zeigt, dass man nicht nur U und V editieren kann, sondern auch W." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/wasser.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Wasser auf Terrain</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/wasser.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/wasser.jpg" class="feedImage" alt="Wasser Rendering in Drova. Erst sieht man das Terrain und dann wird darauf nach und anch mehr Wasser gerendert." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/ast.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Ast im Wasser</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/ast.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/ast.jpg" class="feedImage" alt="Screnshot von einem Ast der im Wasser liegt. Teile des Astes sind unter Wasser und damit bläulich gefärbt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schilf.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Schilf unter Wasser</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schilf.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schilf.jpg" class="feedImage" alt="Texur Atlas von Schilf und davon getrennt der Teil, der unter Wasser dunkler zu sehen ist." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/schlamm.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Schlammige Füße</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/schlamm.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/schlamm.jpg" class="feedImage" alt="Drova Charakter steht im Schlamm und man sieht die Füße werden braun eingefärbt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/busch.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Pflanzen Distortion Fehler</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/busch.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/busch.jpg" class="feedImage" alt="Nahaufnahme auf eine der Pixelgrafiken einer Pflanze mit feinen Pixelfehlern." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/windmap.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Wind Map</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/windmap.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/windmap.jpg" class="feedImage" alt="Textur mit verschiedenen Farben da wo Blätter eines Baumes währen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel1.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Höhennebel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel1.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot Drova. Vogelperspektive. Eine Wiese liegt in dickem Nebel aus dem Baumkronen herausragen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel2.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Nebel Graveyard Keeper</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel2.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel2.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot Graveyard Keeper. Dicker Höhennebel ist zu sehen aus dem Bäume und Hausdächer ragen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel3.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Graveyard Keeper Nebel #2</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel3.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel3.jpg" class="feedImage" alt="Technischer Erklärung wie mehrer Nebelebene zwischen Spites liegen um einen Höheneffekt zu erreichen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/muecke.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Blutmücke</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/muecke.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/muecke.jpg" class="feedImage" alt="Vogelperspektive auf einen Tümpel wo auf der einen Seite der Spieler steht und auf der anderen Seite eine Blutmücke fliegt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/podest.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Podest</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/podest.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/podest.jpg" class="feedImage" alt="Vogelperspektive auf eine Figur die vor einer Erhöhung steht auf der ein Sack mit Goldmünzen liegt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/hoehenebenen.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Höhenebenen</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/hoehenebenen.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/hoehenebenen.jpg" class="feedImage" alt="Vogelperspektive eine Berglandschaft in Drova wo das Terrain auf verschiedene Höhenebenen aufgeteilt ist wie auf Reisfeldern." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/big-o.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Big-O Cheat Sheet</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/big-o.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/big-o.jpg" class="feedImage" alt="Diagramm über verschiedene Methoden um auf Daten zuzugreifen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/divinedivinity.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Divine Divinity</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/divinedivinity.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/divinedivinity.jpg" class="feedImage" alt="Pixelfigur steht vor einer Pfütze und spiegelt sich darin" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/reflektionen.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Wasserreflektion</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/reflektionen.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/reflektionen.jpg" class="feedImage" alt="Pixelfigur steht vor einer Pfütze und spiegelt sich darin" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/outline.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: NPC Outline</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/outline.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/outline.jpg" class="feedImage" alt="Pixelfigur in Drova die mit einer Spitzhacke vor einer Wand steht und eine weisse Pixeloutline hat." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher"/>
  <psc:chapter start="00:01:30.343" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:36.866" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:39.967" title="Kai in AR/VR"/>
  <psc:chapter start="00:07:35.812" title="BILD: Torso" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/torso.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:11:22.311" title="Wie kam Kai zu Drova?"/>
  <psc:chapter start="00:11:34.250" title="BILD: Drova" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova0.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:13:37.548" title="Wie geht es Kai?"/>
  <psc:chapter start="00:18:50.838" title="BILD: Drova Release Torte" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/kuchen.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:19:04.895" title="Kai mag kein C++"/>
  <psc:chapter start="00:23:10.258" title="Garbage Collection"/>
  <psc:chapter start="00:23:59.775" title="BILD: Drova" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova1.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:25:26.275" title="Streaming &amp; Optimierung"/>
  <psc:chapter start="00:31:05.738" title="BILD: Drova" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/drova2.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:32:41.875" title="Memory Pack"/>
  <psc:chapter start="00:39:30.125" title="Combat Detection"/>
  <psc:chapter start="00:40:23.393" title="BILD: Kampferkennung Code" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/combatcode.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:42:04.680" title="Einsprecher: GTA5 Kommentare"/>
  <psc:chapter start="00:47:05.517" title="Texture Atlanten"/>
  <psc:chapter start="00:47:22.834" title="BILD: Atlas Holzpalisaden" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_palisaden.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:49:11.953" title="BILD: Atlas Animation" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_body.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:51:42.509" title="Einsprecher: Wie genau macht Unity das Atlas Mapping?"/>
  <psc:chapter start="00:53:12.971" title="BILD: Drova Sprite Atlas Mesh" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/sprites.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:53:49.303" title="BILD: UI Sprite Atlas Problem" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/unity_spriteatlas_2.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:57:20.638" title="BILD: Schatten" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schatten.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:00:48.944" title="Terrain Rendering"/>
  <psc:chapter start="01:02:03.398" title="BILD: Drova Terrain" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/terrain.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:07:25.530" title="BILD: Terrain Splatting" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/splatting.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:09:58.965" title="BILD: 3Ds Max UVW" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/3dsmax_uvw.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:10:16.894" title="Animierte Pflanzen"/>
  <psc:chapter start="01:12:06.933" title="Baking"/>
  <psc:chapter start="01:16:10.489" title="Einsprecher: Texture Compression"/>
  <psc:chapter start="01:17:38.934" title="Wasser"/>
  <psc:chapter start="01:18:00.060" title="BILD: Wasser auf Terrain" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/wasser.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:19:24.549" title="BILD: Ast im Wasser" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/ast.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:20:16.038" title="BILD: Schilf unter Wasser" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/atlas_schilf.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:21:31.948" title="BILD: Schlammige Füße" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/schlamm.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:24:47.450" title="Pflanzen #2"/>
  <psc:chapter start="01:25:37.280" title="BILD: Pflanzen Distortion Fehler" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/busch.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:28:19.189" title="BILD: Wind Map" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/windmap.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:32:37.371" title="Höhennebel"/>
  <psc:chapter start="01:33:21.403" title="BILD: Höhennebel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel1.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:33:55.139" title="BILD: Nebel Graveyard Keeper" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel2.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:34:38.228" title="Einsprecher: Profiler Tools + Votrag"/>
  <psc:chapter start="01:36:02.655" title="BILD: Graveyard Keeper Nebel #2" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/nebel3.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:38:14.312" title="Switch Optimierungen"/>
  <psc:chapter start="01:48:24.669" title="Kamera"/>
  <psc:chapter start="01:50:01.232" title="Gamepad Support"/>
  <psc:chapter start="01:57:11.693" title="Pathfinding"/>
  <psc:chapter start="02:00:59.549" title="BILD: Blutmücke" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/muecke.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:03:45.368" title="Höhenebenen"/>
  <psc:chapter start="02:04:27.828" title="BILD: Podest" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/podest.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:07:19.698" title="BILD: Höhenebenen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/hoehenebenen.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:09:27.384" title="BILD: Podest" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/podest.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:14:15.489" title="Einsprecher: Warum Pivot Painter?"/>
  <psc:chapter start="02:15:43.111" title="Unity"/>
  <psc:chapter start="02:18:47.889" title="Unity Tools"/>
  <psc:chapter start="02:28:23.136" title="Drova Tools"/>
  <psc:chapter start="02:36:42.428" title="Hinsetzen"/>
  <psc:chapter start="02:38:26.322" title="Technische Schuld"/>
  <psc:chapter start="02:40:14.487" title="DAS Plakat &amp; Datenverarbeitung"/>
  <psc:chapter start="02:42:07.227" title="BILD: Big-O Cheat Sheet" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/big-o.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:51:02.644" title="Git"/>
  <psc:chapter start="02:53:40.335" title="Informatik"/>
  <psc:chapter start="02:57:57.849" title="Feedback Tool"/>
  <psc:chapter start="03:06:52.013" title="Savegames"/>
  <psc:chapter start="03:14:14.163" title="Cutscenes"/>
  <psc:chapter start="03:21:18.798" title="Gesinnungserkennung"/>
  <psc:chapter start="03:26:33.310" title="Wasserreflektionen"/>
  <psc:chapter start="03:27:35.356" title="BILD: Divine Divinity" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/divinedivinity.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:30:17.110" title="BILD: Wasserreflektion" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/reflektionen.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:34:18.142" title="Outlines"/>
  <psc:chapter start="03:34:42.862" title="BILD: NPC Outline" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp089/outline.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:40:39.938" title="Kais letzte Worte"/>
  <psc:chapter start="03:42:37.098" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/89/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/89/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Kai Bornemann</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_kai_bornemann.jpg">Kai Bornemann</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>90 - Njuz: Monster C++, Peta vs Autodesk, TikTok Gaming x Godot, Megafirma Top Tier Games, Amazon x Tencent</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/90/</link>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2025 22:01:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">d2edbcca-d0cb-4f5e-b8ee-c36f91ad8323</guid>
    	<description><![CDATA[Eine neue Folge und ein neues Format! Die Idee ist, Neuigkeiten aus der Game Dev Welt via Podcast in eure Öhrchen zu bringen. Dank Simons geheimen Trick, den er direkt am Anfang der Folge verrät, gibt es frische News, die man so vermutlich noch nicht mitbekommen hat. #InvestigativSimon]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/90/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3095/s/feed/c/aac/gdp090.m4a" length="48315937" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>00:42:45</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Das neue News Format des Game Dev Podcast</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Njuz: Monster C++, Peta vs Autodesk, TikTok Gaming x Godot, Megafirma Top Tier Games, Amazon x Tencent</itunes:title>
		<itunes:episode>90</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Eine neue Folge und ein neues Format! Die Idee ist, Neuigkeiten aus der Game Dev Welt via Podcast in eure Öhrchen zu bringen. Dank Simons geheimen Trick, den er direkt am Anfang der Folge verrät, gibt es frische News, die man so vermutlich noch nicht mitbekommen hat. #InvestigativSimon]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Eine neue Folge und ein neues Format! Die Idee ist, Neuigkeiten aus der Game Dev Welt via Podcast in eure Öhrchen zu bringen. Dank Simons geheimen Trick, den er direkt am Anfang der Folge verrät, gibt es frische News, die man so vermutlich noch nicht mitbekommen hat. #InvestigativSimon
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/90/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (90) - Matthias Haan (90) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (83) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (81) - Andreas Scherren (75) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (69) - Jens Rösing (69) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (67) - Jan Neuber (67) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (66) - Christoph Rhein (60) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (57) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (56) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (55) - Tobias Kahl (54) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (51) - Zeltfresse (51) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (51) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (50) - D (47) - Tim Kalka (46) - twobrowdev (46) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (45) - Thomas Ehmann (45) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (44) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (42) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (40) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (38) - Silvan Krebs (35) - <a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (32) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (32) - <a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (28) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (28) - Tomek Lepi (26) - Christian Stuetzer (26) - MyasNick (26) - Lauritz Daher (26) - René Schmidt (25) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (86) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (23) - </b>Konrad Höffner (21) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (19) - </b>J V (18) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (15) - Ano (16) - Bananabox (14) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (14) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (14) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (14) - </b><a href="https://www.thegamingvan.net/" target="_blank">Maximilian Herz</a> (15) - Kim Kulling (11) - Martin Huber (11) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.keengames.com/" target="_blank">Julien Koenen</a> (8) - </b><a href="https://larstofus.com/" target="_blank">Lars Thießen</a> (8) - <b style="font-weight:bold;">schemar (13) - </b>sik (7) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://olli-games.itch.io" target="_blank">Olli Games</a> (4) - </b><b style="font-weight:bold;">Jonathan Hoschkara (4) - </b><b style="font-weight:bold;">SharKRippeR (2) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1520_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://youtu.be/87la1tit87g">Knabe Malz von Hand of Blood</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UCwxmPMKj69q8cWWBH-xUQ1w">LanaLux</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/achnina">AchNina</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Rodney_Sacks">Rodney Sacks</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://games.peta.org">Peta Mario kills Tanooki</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/0v1j6HHIgFk">Rehfell gerben</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ">Autodesk Pelt Mapping Umfrage</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://fund.godotengine.org/">Godot Development Fund</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Moorhuhn_(Computerspielreihe)">Moorhuhn Online</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/chRtVyY56HY">Gamestar Doku Tencent</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/bUHZ0CpKQbI">50 Cent Get Rich Or Die Tryin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/50_Cent">50 Cent</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/50_Cent:_Bulletproof">50 Cent Bulletproof</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Warum gibt es Njuz?"/>
  <psc:chapter start="00:03:23.970" title="Monster Energy goes Coding"/>
  <psc:chapter start="00:13:17.298" title="Peta vs Autodesk"/>
  <psc:chapter start="00:19:49.495" title="TikTok x Godot"/>
  <psc:chapter start="00:27:43.737" title="Top Tier Games"/>
  <psc:chapter start="00:34:36.203" title="Amazon x Tencent"/>
  <psc:chapter start="00:41:38.812" title="Simon zieht um"/>
</psc:chapters>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>88 - DROVA: Von Religion zu C#</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/88/</link>
		<pubDate>Fri, 14 Mar 2025 14:00:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2024-11-29t20:23:42+00:00-60aee91e9a89659</guid>
    	<description><![CDATA[Alles richtig gemacht! Drova ist ein großer Erfolg. So klar war das allerdings vor dem Release gar nicht abzusehen. Chris ist in dieser Folge zu Gast und erklärt, wie und warum er vom Lehramt in die Spieleentwicklung gewechselt ist, wie sich das Team rund um Drova gefunden (und teilweise auch "entfunden") hat und wie es dazu kam, dass Deck13 direkt gesagt hat "Pitchdeck, lol. Nicht nötig. Vertrag, let's go slay!".]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/88/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3076/s/feed/c/aac/gdp088.m4a" length="193265661" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:06:02</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Wir schauen in die Entwicklung von Drova</itunes:subtitle>
		<itunes:title>DROVA: Von Religion zu C#</itunes:title>
		<itunes:episode>88</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Alles richtig gemacht! Drova ist ein großer Erfolg. So klar war das allerdings vor dem Release gar nicht abzusehen. Chris ist in dieser Folge zu Gast und erklärt, wie und warum er vom Lehramt in die Spieleentwicklung gewechselt ist, wie sich das Team rund um Drova gefunden (und teilweise auch &quot;entfunden&quot;) hat und wie es dazu kam, dass Deck13 direkt gesagt hat &quot;Pitchdeck, lol. Nicht nötig. Vertrag, let&#039;s go slay!&quot;.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Alles richtig gemacht! Drova ist ein großer Erfolg. So klar war das allerdings vor dem Release gar nicht abzusehen. Chris ist in dieser Folge zu Gast und erklärt, wie und warum er vom Lehramt in die Spieleentwicklung gewechselt ist, wie sich das Team rund um Drova gefunden (und teilweise auch "entfunden") hat und wie es dazu kam, dass Deck13 direkt gesagt hat "Pitchdeck, lol. Nicht nötig. Vertrag, let's go slay!".
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/88/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (88) - Matthias Haan (88) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (81) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (79) - Andreas Scherren (73) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (67) - Jens Rösing (67) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (65) - Jan Neuber (65) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (64) - Christoph Rhein (58) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (55) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (54) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (53) - Tobias Kahl (52) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (49) - Zeltfresse (49) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (49) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (48) - D (45) - Tim Kalka (44) - twobrowdev (44) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (43) - Thomas Ehmann (43) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (42) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (40) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (38) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (36) - Silvan Krebs (33) - <a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (30) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (30) - <a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (26) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (26) - Tomek Lepi (24) - Christian Stuetzer (24) - MyasNick (24) - Lauritz Daher (24) - René Schmidt (23) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (84) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (21) - </b>Konrad Höffner (19) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (17) - </b>J V (16) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (11) - Ano (14) - Bananabox (12) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (12) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (12) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (12) - </b><a href="https://www.thegamingvan.net/" target="_blank">Maximilian Herz</a> (15) - Kim Kulling (9) - Martin Huber (9) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.keengames.com/" target="_blank">Julien Koenen</a> (6) - </b><a href="https://larstofus.com/" target="_blank">Lars Thießen</a> (6) - <b style="font-weight:bold;">schemar (11) - </b>sik (5) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://olli-games.itch.io" target="_blank">Olli Games</a> (2) - </b><b style="font-weight:bold;">Jonathan Hoschkara (2) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1393_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/entwicklerwg">EntwicklerWG auf Twitch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1585180/Drova__Forsaken_Kin/">Drova</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://just2d.com">Just2D</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1230530/Atlas_Fallen_Reign_Of_Sand/">Atlas Fallen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/gp/product/3446421408/?ie=UTF8&amp;linkCode=as2&amp;tag=shownot.es-21">C++ f&uuml;r Spieleprogrammierer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/CnmP1_bYONI?si=h5EP4l8PvHAIkll3">Soul Chomper</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://acagamics.de">Acagamics</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/The_IT_Crowd">The IT Crowd</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://okcool.space/ok-cool-bespricht-drova-ein-rollenspielmix-aus-gothic-pixelblut-rotze/">Drova bei OKCool</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UCcHigwsBDjNhEcv_eusOTXQ">TinyRoar</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.tiktok.com/@just2d_entwicklerwg/video/7422327858644798753">EntwicklerWG Room Tour</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.game-rocker.com/">Game Rocker</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://just2d.itch.io/drova">Drova Teaser auf Itch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/214790/The_Basement_Collection/">Basement Collection</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://clockify.me/">Clockify</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://strlen.com/procrastitracker/">ProcrastiTracker</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Caller%27s_Bane">Scrolls aka Caller&#039;s Bane</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/0x10c">Notch Space Game 0x10c</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/Thanduriel/AniGen">Zone Map Algorithmus AniGen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://manasoup.com">Manasoup</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itch.io/search?type=jams&q=manasoup">Manasoup Game Jam</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Christian Sandkämper</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://just2d.com/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/christian-sandk%C3%A4mper-bb936a73/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/wishlists.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Wishlists</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/wishlists.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/wishlists.jpg" class="feedImage" alt="Diagram der Wishlists von Drova. Man sieht, dass die Kurve linear über drei Jahre von 0 auf 60000 ansteigt und dann mit dem Release fast Senkrecht wie eine Wand auf 160000 hochschießt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/soulchomper.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Soul Chomper</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/soulchomper.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/soulchomper.jpg" class="feedImage" alt="Top Down Pixel Art. Eine grüne Wiese auf der Bäume mit knallroten Blättern stehen. Die Spielfigur ist eine art grüner Geist mit einem Bogen. Sie zielt auf kleine weisse kugelartige Gegner die auch Pfeile und Bögen haben und kleine gelbe Federn auf dem Kopf tragen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/vertikalemaus.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Vertikale Maus</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/vertikalemaus.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/vertikalemaus.jpg" class="feedImage" alt="Foto einer Auswahl an verschiedenen vertikalen Mäusen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/twitch.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Stream Chris und Johannes</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/twitch.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/twitch.jpg" class="feedImage" alt="Foto aus einem Twitch-Stream. Man sieht Johannes und Chris an ihren Tischen. Die Kamera filmt beide von der Seite. An der Wand ein großes Logo von Drova - es ist der Schädel eines Keilers mit großen Hauern. Auf dem Tisch steht eine tote Pflanze und massenweise Spezi-Flaschen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/milestones.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Milestones</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/milestones.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/milestones.jpg" class="feedImage" alt="Foto der Wand im Drova Büro. Viele Post-It-Zettel sind an die Wand geklebt. Jeder mit einer Nummer versehen. Jeder Zettel steht für eine Woche. Manche Zettel sind blau und markieren einen Milestone." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/spiegel.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Spiegel-Setup</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/spiegel.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/spiegel.jpg" class="feedImage" alt="Foto für das Stream-Setup. Vor einem Fernseher, auf dem Zelda gespielt wird, steht ein Spiegel. So kann eine einzelne Kamera sowohl den Fernseher als auch den Spiegel aufnehmen. In letzterem sieht man dann Chris und Kai spielen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/zonemap.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Zone Map</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/zonemap.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/zonemap.jpg" class="feedImage" alt="Gegenüberstellung einer Pixelfigur aus dem Spiel Drova. Rechts ist die Figur mit angelegter Rüstung zu sehen. Links die gleiche Figur aber mit verschiedenen farbig markierten Regionen - z.B. Arme, Beine, Torso usw." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/atlas.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Animations Sprites</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/atlas.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/atlas.jpg" class="feedImage" alt="Textur-Atlas mit allen Animationsschritten einer Figur in Drova. Es sind vermutlich 500-1000 Einzelschritte zu sehen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/iso.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Perspektive</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/iso.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/iso.jpg" class="feedImage" alt="Gegenüberstellung verschiedener Perspektiven mit einem Pixel-Würfel. 3/4-Top Down, Isometrisch und Perspektivisch werden nebeneinander gezeigt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/stardew.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Stardew Valley</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/stardew.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/stardew.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot von Stardew Valley. In Pixel Art in knalligen farben sehenwir ein Holzhaus vor dem ein beackerstes Feld, ein Baum, eine Feuerstelle und eine Frau in Latzhose zu sehen sind." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_durchgang.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Drova Fussleiste</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_durchgang.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_durchgang.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot Drova. Pixel Art. Wir schauen von oben auf Ruinen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_baum.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Baum</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_baum.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp088/drova_baum.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot Drova. Pixel Art. Von oben schauen wir auf zwei Figuren die miteinander kämpfen. Die Spielfigur steht nah bei einem Baum, dessen Sprite kreisförmig um die Figur ausgeblendet wird." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand) - Spiel beschreiben"/>
  <psc:chapter start="00:03:38.428" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:03:44.694" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:54.832" title="Wer ist Chris?"/>
  <psc:chapter start="00:06:41.540" title="Was ist Drova?"/>
  <psc:chapter start="00:13:15.806" title="Drovas Erfolg"/>
  <psc:chapter start="00:14:28.210" title="BILD: Wishlists" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/wishlists.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:23:06.402" title="Gothic 4 bestes Spiel"/>
  <psc:chapter start="00:24:50.727" title="Wie sich das Team gefunden hat"/>
  <psc:chapter start="00:37:03.515" title="BILD: Soul Chomper" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/soulchomper.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:37:50.132" title="BILD: Drova"/>
  <psc:chapter start="00:37:54.393" title="Informatikstudium"/>
  <psc:chapter start="00:46:51.662" title="EINSPIELER: Team Team Team"/>
  <psc:chapter start="00:47:54.048" title="Team"/>
  <psc:chapter start="00:54:59.620" title="Schwere Zeiten"/>
  <psc:chapter start="01:08:26.794" title="EntwicklerWG"/>
  <psc:chapter start="01:10:57.348" title="Sport"/>
  <psc:chapter start="01:14:07.181" title="BILD: Vertikale Maus" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/vertikalemaus.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:14:09.010" title="Tische"/>
  <psc:chapter start="01:17:04.480" title="BILD: Stream Chris und Johannes" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/twitch.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:17:45.505" title="Team-Kommunikation"/>
  <psc:chapter start="01:20:23.382" title="Team-Größe"/>
  <psc:chapter start="01:24:00.079" title="Projekt-Entwicklung"/>
  <psc:chapter start="01:31:59.102" title="Finanzierung"/>
  <psc:chapter start="01:51:23.012" title="Pitchdeck"/>
  <psc:chapter start="01:53:08.092" title="Erfolg"/>
  <psc:chapter start="02:01:39.340" title="Milestones"/>
  <psc:chapter start="02:01:55.452" title="BILD: Milestones" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/milestones.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:07:01.477" title="Firmenform"/>
  <psc:chapter start="02:10:43.188" title="Marketing"/>
  <psc:chapter start="02:12:51.036" title="BILD: Spiegel-Setup" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/spiegel.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:15:03.980" title="Drova Arena"/>
  <psc:chapter start="02:28:48.989" title="Animationen"/>
  <psc:chapter start="02:31:16.247" title="BILD: Zone Map" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/zonemap.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:34:07.250" title="BILD: Animations Sprites" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/atlas.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:39:13.911" title="Perspektive"/>
  <psc:chapter start="02:39:53.214" title="BILD: Perspektive" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/iso.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:41:16.556" title="BILD: Stardew Valley" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/stardew.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:42:35.966" title="BILD: Drova Fussleiste" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/drova_durchgang.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:44:41.691" title="Sprite Blending"/>
  <psc:chapter start="02:46:00.352" title="BILD: Baum" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/drova_baum.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:48:39.293" title="Nebenwirkungen"/>
  <psc:chapter start="02:56:20.798" title="Nächtes Projekt"/>
  <psc:chapter start="03:02:26.893" title="Chris' letzte Worte"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/88/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/88/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Christian Sandkämper</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_chris_sandkaemper.jpg">Christian Sandkämper</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>87 - Jahresrückblick 2024</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/87/</link>
		<pubDate>Fri, 31 Jan 2025 17:00:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">8bf82f22-3496-48dc-8f4f-8050aeae0185</guid>
    	<description><![CDATA[Pickepackevoll war das Jahr 2024 und w4yn3r und Icke besprechen unsere High- und Lowlights. Vor dem Rückblick demonstrieren wir noch die Statistiken unserer Podcasts und ganz am Ende der Aufnahme gibt es noch unserer Lieblingsspiele, -Filme und -Podcasts des Jahres. Viel Spaß!]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/87/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3081/s/feed/c/aac/gdp087.m4a" length="362321770" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>05:55:58</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Ein Blick zurück</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Jahresrückblick 2024</itunes:title>
		<itunes:episode>87</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Pickepackevoll war das Jahr 2024 und w4yn3r und Icke besprechen unsere High- und Lowlights. Vor dem Rückblick demonstrieren wir noch die Statistiken unserer Podcasts und ganz am Ende der Aufnahme gibt es noch unserer Lieblingsspiele, -Filme und -Podcasts des Jahres. Viel Spaß!]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Pickepackevoll war das Jahr 2024 und w4yn3r und Icke besprechen unsere High- und Lowlights. Vor dem Rückblick demonstrieren wir noch die Statistiken unserer Podcasts und ganz am Ende der Aufnahme gibt es noch unserer Lieblingsspiele, -Filme und -Podcasts des Jahres. Viel Spaß!
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/87/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (87) - Matthias Haan (87) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (80) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (78) - Andreas Scherren (72) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (66) - Jens Rösing (66) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (64) - Jan Neuber (64) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (63) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (57) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (54) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (53) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (52) - Tobias Kahl (51) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (48) - Zeltfresse (48) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (48) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (47) - D (44) - Tim Kalka (43) - twobrowdev (43) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (42) - Thomas Ehmann (42) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (41) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (39) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (37) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (35) - Silvan Krebs (32) - <a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (29) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (29) - <a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (25) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (25) - Tomek Lepi (23) - Christian Stuetzer (23) - MyasNick (23) - Lauritz Daher (23) - René Schmidt (22) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (83) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (20) - </b>Konrad Höffner (18) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (16) - </b>J V (15) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (9) - Ano (13) - Bananabox (11) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (11) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (11) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (11) - </b><a href="https://www.thegamingvan.net/" target="_blank">Maximilian Herz</a> (15) - Kim Kulling (8) - Martin Huber (8) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.keengames.com/" target="_blank">Julien Koenen</a> (5) - </b><a href="https://larstofus.com/" target="_blank">Lars Thießen</a> (5) - <b style="font-weight:bold;">schemar (10) - </b>sik (4) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://olli-games.itch.io" target="_blank">Olli Games</a> (1) - </b><b style="font-weight:bold;">Jonathan Hoschkara (1) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1450_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamedevfuerdieplatte.podbean.com/">GameDev f&uuml;r die Platte</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aMXL5TAmbzENaSeGujKJGQHAVwmMjySAquGGE06glus/edit?usp=sharing">GDP Statistiken</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/gK3J77Duqb">GDfdP Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1727130/Legends_of_Dionysos/">Legends of Dionysos</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UC2PFvff5fNkXpIfYEqY6ZNw">SambZockt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Schtonk!">Schtonk!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=3jB4HgdU_4w">Hand of Blood Publishing Ank&uuml;ndigung</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://instinct3.de/">Instinct3</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2290000/TerraScape/">TerraScape</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2440380/Megaloot/">MegaLoot</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/@HandOfUncut/videos">Hand of Uncut</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2206240/Footgun_Underground/">Footgun: Underground</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2089830/Beat_Slayer/">Beat Slayer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1455840/Dorfromantik/">Dorfromantik</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/690830/Foundation/">Foundation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1121640/The_Wandering_Village/">The Wandering Village</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.geekwire.com/2024/valve-software-reveals-new-rules-for-ai-powered-game-development-on-steam/">Steam erlaubt KI</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/3862463747997849619">Steam KI Regeln</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/3122470/Boulder_Smash/">Boulder Smash</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://insertmoin.de/tag/random-encounters/">Insert Moin Random Encounters</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/account/change_country/">Steam Land einstellen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/piranha-bytes-zukunft-embracer-160724/">Piranha Bytes Ger&uuml;chte</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.golem.de/news/piranha-bytes-ruhrpott-rollenspielmacher-bestaetigen-schwierige-lage-2401-181409.html">Piranha Bytes Statement</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/thq-nordic-piranha-bytes-elex3-281124/">Piranha Bytes Games Wirtschaft</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://pithead-studio.com/en/">Pithead Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLpledMInDBxuK7Y-E6rBJdqUIVAqh2UoI">Pithead Studio TV</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.theverge.com/2024/8/16/24221361/fortnite-iphone-epic-games-app-store">Epic zur&uuml;ck im AppStore</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://altstore.io/">atlstore.io</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.theverge.com/2024/1/26/24051823/apple-third-party-app-stores-50-cent-fee">Apple Tech Fee</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://9to5mac.com/2024/08/15/altstore-pal-free/">Epic bezahlt MegaGrant f&uuml;r Altstore</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://nightshade.cs.uchicago.edu/whatis.html">Nightshade</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.aimeecozza.com/nightshade-is-here-ai-data-poisoning-for-artists/">Nightshade Poisoning</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://80.lv/articles/openai-describes-artists-use-of-glaze-nightshade-as-abuse/">OpenAI Statement</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://artshield.io/watermarker#learn-more">artshield.io</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.matthewball.co/all/gaming2024">The Tremendous Yet Troubled State of Gaming in 2024</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://publish.obsidian.md/vg-layoffs/Archive/2024">Game Industry Layoffs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.wired.com/story/2024-was-the-year-the-bottom-fell-out-of-the-games-industry/">2024 Was the Year the Bottom Fell Out of the Games Industry</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025">The State of Video Gaming in 2025</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/502820/Batman_Arkham_VR/">Batman VR</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2701700/Maestro/">Maestro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.rawrlab.com/godot_nintendo_switch_free_port.html">Godot Port f&uuml;r Switch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/inhabit-switch/">Inhabit</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1183200/Portal_Dogs/">Portal Dogs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.theverge.com/2024/1/25/24049050/microsoft-activision-blizzard-layoffs">Microsoft lays off 1,900 Activision Blizzard and Xbox employees</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ign.com/articles/microsoft-lays-off-another-650-staff-from-its-video-game-workforce-xbox-boss-phil-spencer-sends-memo-to-staff">Microsoft Lays Off Another 650 Staff</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamedeveloper.com/business/ftc-files-compaint-against-microsoft-for-recent-xbox-layoffs">FTC files complaint against Microsoft over recent Xbox layoffs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamedeveloper.com/business/microsoft-owes-everyone-more-context-for-mass-xbox-layoffs">Microsoft owes everyone more context for mass Xbox layoffs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concord_(video_game)">Concord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://winfuture.de/news,146598.html">Palworld Klage</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/745920/Temtem/">TemTem</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/">Craftopia</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=88dj8ISV3to">Why Japanese Companies don&#039;t laying off staff</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://sonyinteractive.com/en/news/blog/difficult-news-about-our-workforce/?sf271923331=1">Sony k&uuml;ndigt nun doch Leute</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.tweaktown.com/news/95150/sony-expects-2023-to-be-record-breaking-year-for-playstation/index.html">Sony expects 2023 to be a record breaking year for PlayStation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ign.com/articles/2014/05/13/sonys-ceo-executives-taking-50-pay-cut-losing-bonuses">Sony&rsquo;s CEO, Executives Taking 50% Pay Cut, Losing Bonuses</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.eventhubs.com/news/2024/jan/28/tekken-8-crazy-drones-show/">Tekken Dronenshow</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1ae1xjm/how_i_got_my_tiny_game_on_the_las_vegas_sphere/">Cozy Space Survivors Vegas Sphere</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.progamemarketing.com/p/ideas?coupon_code=HTMAG&product_id=4186979">Game Marketing Ideas Course</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/2N8sGrays_o?si=B_kfDxtbjbORhLCo">Rezo auf der GR&Ouml;&szlig;TEN WERBETAFEL EUROPAS</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.buffed.de/Blizzard-Firma-15293/News/Johanna-Faries-neue-Praesidentin-Februar-2024-Call-of-Duty-NFL-Karriere-1439317/">Blizzard Pr&auml;sidentin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.neowin.net/news/former-volition-team-members-form-shapeshifter-games-working-on-xbox-game-studios-title/">Ex Volition machen neues Studio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://shapeshiftergames.com/">Shapeshifter Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.buffed.de/Blizzard-Firma-15293/News/Johanna-Faries-neue-Praesidentin-Februar-2024-Call-of-Duty-NFL-Karriere-1439317/">Blizzard Pr&auml;sidentin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/johannafaries/">Johanna Faries</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=t5Cze6gPctE">Investigativ: THE DAY BEFORE Betrug oder Gr&ouml;&szlig;enwahn?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/">No Man&#039;s Sky</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.kickstarter.com/projects/fntasticgames/escape-factory?lang=de">Fntastic Kickstarter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.fntastic.com/">Fntastic</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://static1.squarespace.com/static/66cf2872c641a645890f1c5d/t/66e3f77eace4a55f13841699/1726216072958/Fntastic-2-0.pdf">Fntastic PDF</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/xyYz8uo87I8?si=HRw8hchUvzBGw2Sr">The Day Before Announcement Trailer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.eurogamer.net/disney-acquires-15bn-stake-in-epic-games-making-games-and-entertainment-universe-in-fortnite?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed">Disney acquires $1.5bn stake in Epic Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://premortem.games/2024/02/12/disneys-1-5-billion-push-into-gaming-and-the-future-of-entertainment/">Disney&rsquo;s $1.5 billion push into gaming and the future of entertainment</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.theverge.com/2024/10/4/24261555/epic-disney-fortnite-unreal-fest">Epic and Disney want to make &lsquo;what every Disney fan has ever wanted&rsquo;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gopiratesoftware.com/">Pirate Software</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/ex-lead-vfx-employee-screwed-by-blizzard/877830">Ex Lead VFX employee, screwed by blizzard</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://premortem.games/2024/02/09/she-got-game-on-cultivating-a-thriving-environment-for-female-game-developers/">She Got Game on cultivating a thriving environment for female game developers</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamesindustryafrica.com/2022/11/02/she-got-games-call-for-participants/">She Got Game&rsquo;s Call for Participants</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamedeveloper.com/business/developers-appear-to-be-featuring-fewer-lgbt-characters-in-games">Developers appear to be featuring fewer LGBT characters in games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assets.glaad.org/m/5ab9a335d607edcd/original/2024-GLAAD-Gaming-Report.pdf">Glaad Studie</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2379780/Balatro/">Balatro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1hohbhu/comment/m4dfwxt/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1">LocalThunk Reddit</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/balatro-localthunk-interview-1235214060/">How One Person Created &lsquo;Balatro,&rsquo; the Year&rsquo;s Best Game</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Edmund_McMillen">Edmund McMillen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://80.lv/articles/helldivers-ii-was-built-on-an-archaic-engine-that-you-can-t-access-anymore/">Helldivers II Was Built on an Archaic Engine That You Can&#039;t Access Anymore</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamedeveloper.com/production/arrowhead-ceo-confirms-helldivers-2-was-built-on-a-dead-engine">Arrowhead CEO confirms Helldivers 2 was built on a dead engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bitsquid">Bitsquid Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=buRfV6retDc">A Closer Look at the Stingray Game Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.pcgamer.com/helldivers-2-engine-bitsquid-autodesk-stingray/">Helldivers 2 was built on an obscure Swedish engine discontinued in 2018</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/4183351393029705363">Content Ratings Requirement in Germany</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ign.com/articles/ex-activision-boss-bobby-kotick-reportedly-interested-in-buying-tiktok">Ex Activision Boss Bobby Kotick Reportedly Interested in Buying TikTok</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.golem.de/news/geplatzte-blase-spielend-durch-die-existenzkrise-2403-183043.html">Golem Spielend durch die Existenzkrise</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamedeveloper.com/production/microsoft-voluntarily-recognizes-600-strong-activision-blizzard-qa-union">Microsoft voluntarily recognizes 600 strong Activision Blizzard QA union</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://okcool.space/ok-cool-trifft-eine-gewerkschaft-fuer-die-deutsche-spielebranche/">OK COOL trifft: eine Gewerkschaft f&uuml;r die deutsche Spielebranche</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://nrw.verdi.de/presse/pressemitteilungen/++co++6f884d26-5ec2-11ef-99b5-1b7892fbfe71">Ank&uuml;ndigung Ver.di</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/WVUjNVQsXK">Ver.di Round Table Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.themirror.space/blog/freedom-to-own-open-sourcing-the-mirror">Freedom to Own: Open Sourcing The Mirror</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/JBFUdmNe6rI?si=FVnCzNw2kCX1auDD">The Mirror Tutorial</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://yager.de/2024/09/19/the-cycle-prospect-island-a-uefn-project/">Yager The Cycle in UEFN</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/ZpxxvUge9QY?si=NJ8vI0fwd6BFZrNc">The Cycle in UEFN</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesindustry.biz/sega-sells-relic-and-will-cut-240-jobs-across-uk-studios">Sega sells Relic and will cut 240 jobs across UK studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamedeveloper.com/business/relic-partners-with-investment-firm-to-go-fully-indie-again">Relic partners with investment firm to go fully indie again</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.emonacapital.com/">Emona Capital</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Blackbird_Interactive">BlackBird Interactive</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/posts/andrew-gavin-441765_why-did-we-sell-naughty-dog-its-a-question-activity-7277011334121058305-JZKz/">Why did we sell Naughty Dog?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/embracer-group-aufspaltung-240424/">Embracer spaltet sich auf</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.creativebloq.com/news/call-of-duty-treyarch-ai-controversy">Call of Duty job advert sparks AI controversy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://80.lv/articles/wacom-explained-its-ai-generated-images-after-backlash/">Wacom Explained Its AI Generated Images After Backlash</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2657850/Cozy_Space_Survivors/">Cozy Space Survivors</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/gat/cozy-space-survivors/">Cozy Space Survivors Post Mortem</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.steamreviewalert.com/">Steam Review Alert</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.eurogamer.net/helldivers-2-has-been-pulled-from-sale-in-177-countries-as-its-psn-linking-requirement-rolls-out">Helldivers 2 has been pulled from sale in 177 countries as its PSN linking requirement rolls out</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://arstechnica.com/gaming/2024/05/sony-backs-down-wont-enforce-psn-accounts-for-helldivers-2-pc-players-on-steam/?utm_brand=arstechnica&utm_social-type=owned&utm_source=mastodon&utm_medium=social">Sony backs down, won&rsquo;t enforce PSN accounts for Helldivers 2 PC players on Steam</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamefromscratch.com/unity-create-head-marc-whitten-resigning/">Unity CREATE Head Marc Whitten Resigning</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://techcrunch.com/2024/06/06/a-social-app-for-creatives-cara-grew-from-40k-to-650k-users-in-a-week-because-artists-are-fed-up-with-metas-ai-policies/?guccounter=1">A social app for creatives, Cara grew from 40k to 650k users in a week because artists are fed up with Meta&rsquo;s AI policies</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://blog.cara.app/blog/finances-and-future-of-cara">Finances &amp; the Future of Cara</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamefromscratch.com/marvel-snap-developer-moving-to-godot-engine/">Marvel Snap Developer Moving to Godot Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.w4games.com/">W4Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.theguardian.com/world/article/2024/aug/28/black-myth-wukong-game-controversy-china-streamers">Hit game Black Myth: Wukong faces backlash after telling players not to discuss &lsquo;feminist propaganda&rsquo;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Tian%E2%80%99anmen-Massaker">Tian&rsquo;anmen Massaker</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ign.com/articles/how-black-myth-wukong-developers-history-of-sexism-is-complicating-its-journey-to-the-west">How Black Myth: Wukong Developer&rsquo;s History of Sexism Is Complicating its Journey to the West</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/K68AzT-4u5E?si=Sogirt0-3ZVw2uCK">The ENTIRE History of Black Myth Wukong</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Cr5rQ1NZ0Tw&t=117s">Black Myth: Wukong Official Release Date Trailer | Game Awards 2023</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/jHS1RJREG2Q?si=67wUtYBr_ghYGRky">AI Doom</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.pcgamer.com/hardware/controllers/microsoft-has-partnered-with-one-of-my-favourite-controller-manufacturers-to-make-an-accessible-controller/">Microsoft has partnered with one of my favourite controller manufacturers to make an accessible controller</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.8bitdo.com/lite-se-wireless-xbox/">8BitDo Lite</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://unity.com/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee">A message to our community: Unity is canceling the Runtime Fee</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamedeveloper.com/business/all-of-annapurna-interactive-has-resigned">All of Annapurna Interactive has resigned</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ign.com/articles/what-the-heck-has-been-going-on-at-annapurna-interactive-an-investigation">Inside Annapurna Interactive&#039;s Mass Walkout: Internal Politics, the Surprise Remedy Deal, and Why It All Happened</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://80.lv/articles/ex-annapurna-interactive-staff-reportedly-acquired-private-division/">Ex Annapurna Interactive Staff Reportedly Acquired Private Division</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.msn.com/en-us/money/companies/5-days-after-reports-of-650-more-microsoft-gaming-layoffs-the-company-announces-plans-to-pay-out-even-more-money-to-shareholders/ar-AA1qILYE">5 days after reports of 650 more Microsoft gaming layoffs, the company announces plans to pay out even more money to shareholders</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/pulse/microsofts-60-billion-buyback-what-means-investors-dr-dinesh-sharma-hxr8c/">Microsoft&rsquo;s $60 Billion Buyback</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.perplexity.ai">Perplexity</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=PTxyu_p1qkc">Pirate Software &uuml;ber Godot</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wiktionary.org/wiki/master_bedroom">Herkunft Master Bedroom</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.vielfalt-mediathek.de/anti-schwarzer-rassismus">Schwarz als Selbstbezeichnung</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Der_schwarze_Mann">Der schwarze Mann</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wiktionary.org/wiki/master_bedroom">Master Bedroom</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://feltg.com/can-using-the-term-master-bedroom-be-considered-workplace-harassment/?__cf_chl_tk=cAXX8ftN1oNq2uGouJDNYAAXB3T_QF4yWBxTjfaCNGM-1737978379-1.0.1.1-KZg5Fg9fpxr7SFyD33oFk8jS4DlrjX1.DpMaSJCYQ4A">Can Using the Term &lsquo;Master Bedroom&rsquo; be Considered Workplace Harassment?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hosteurope.de/blog/warum-heisst-die-blacklist-jetzt-blocklist-und-die-whitelist-allowlist/">Warum hei&szlig;t die Blacklist jetzt Blocklist und die Whitelist Allowlist?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.religionen-entdecken.de/lexikon/f/farben-im-christentum">Farben im Christentum</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/epic-cplusplus-coding-standard-for-unreal-engine">Epic Coding Standards</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.dtv.de/buch/wer-hat-angst-vorm-schwarzen-mann-26314">Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.br.de/nachrichten/kultur/mann,TKX08iy">Wann Umbennungen dem Kampf gegen Rassismus schaden</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://dictionary.cambridge.org/de/worterbuch/englisch/rain-check">Rain Check</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://cpfr.itch.io/the-fire-of-ardor">The Fire of Ardor</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2108800/Synchronicity/">Synchronicity</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/YCjNT9qGjh4?si=-bsbYbmAybleXeCJ">Half Life 2: 20th Anniversary Documentary</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/sale/steam20">20 Jahre Steam</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1h07q5n/comment/m26y4i2/">Unity accounts suspended after releasing our indie game on Steam</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://blueskydirectory.com/starter-packs/all?q=realtime+vfx">Bluesky Directory</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://80.lv/articles/unity-bans-an-entire-indie-development-team-for-no-apparent-reason/">Unity Bans an Entire Indie Development Team For No Apparent Reason</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamedeveloper.com/business/itch-io-taken-down-by-collectible-maker-funko-and-ai-tool-brand-shield?utm_source=dlvr.it&utm_medium=bluesky">Report: Itch.io taken down by collectible maker Funko and AI tool Brand Shield</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.funkofusion.com/">Funko Fusion</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/d7xofCFKmYA?si=TsIZMCpBgWw5iLyZ">Funko Allegedly Got Itch.io TAKEN DOWN...</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itch.io/docs/legal/terms#6-digital-millennium-copyright-act">Itch.io DMCA</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.eurodns.com/blog/end-of-io-domain">The End of the .IO Domain?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Chagos-Archipel">Chagos Archipel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/YvRm4HKK4gQ?si=s86zepGbVkA9US74">Swen Vincke Roasts The Gaming Industry Speech for Game of the Year Award</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.goodreads.com/book/show/34376766-blood-sweat-and-pixels">Blood, Sweat and Pixels</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Executive_Order_13769">Muslim Bann</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Nostradamus">Nostradamus</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.bscotch.net/podcast">Coffee &amp; Butterscotch Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.thegamemechanics.de/">The Game Mechanics</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://insertmoin.de/">Insert Moin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://sendy.stayforever.de/w/0QdRJu3jj763z8921iaYFgoggA#markt">Stay Forever Podcast Analyse</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://presse.funk.net/format/telekaddi/">TeleKaddi</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.spiegel.de/thema/shortcut/">Spiegel Shortcut</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://wondery.com/shows/free-hugs/">Free Hugs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://kaulitzhills.com/">Kaulitz Hills</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/961200/Predecessor/">Predecessor</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2473640/EcoGnomix/">EcoGnomix</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1494560/Rogue_Voltage/><>">Rogue Voltage</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://okcool.space/der-macher-von-rogue-voltage-doms-liebste-steamnext-demo-im-gespraech-ok-cool-trifft-luca-beisel/">OKCool und Rogue Voltage</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1585180/Drova__Forsaken_Kin/">Drova</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1203620/Enshrouded/">Enshrouded</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1092790/Inscryption/">Inscryption</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1388880/Doki_Doki_Literature_Club_Plus/">DokiDoki Literature Club</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/newsletter/">Simonschreibt Newsletter</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>w4yn3r</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.twitch.tv/w4yn3r">Twitch</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/W4YN3R_">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdfdp.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Statistik GDfdP</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdfdp.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdfdp.jpg" class="feedImage" alt="Tabellle der Downloadzahlen vom Game Dev für die Platte Podcast. Die beste Folge mit 352 Downloads ist die Cross-Over-Folge mit dem Game Dev Podcast." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_youtube.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 Youtube</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_youtube.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_youtube.jpg" class="feedImage" alt="Youtube Statistik des Game Dev Podcast. Die beste Folge im Jahr 2024 mit 451 Views ist die Enshrouded-Folge." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Statistik Game Dev Podcast</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp.jpg" class="feedImage" alt="GDP Statistiken. Sie alle zeigen eine Stagnation bzw. Stabilität der Zahlen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10.jpg" class="feedImage" alt="GDP Top 10 Folgen des RSS Downloads. Erste Folge ist der Jahresrückblick von 2023 mit 16% Anteil an allen Folgen aus 2024." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_spotify.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 Spotify</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_spotify.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_spotify.jpg" class="feedImage" alt="Top 10 Folgen auf Spotify. Erster Platz ist die Folge mit Max im Gaming Van mit 585 Streams." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_youtube.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 Youtube</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_youtube.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_youtube.jpg" class="feedImage" alt="Youtube Statistik des Game Dev Podcast. Die beste Folge im Jahr 2024 mit 451 Views ist die Enshrouded-Folge." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/stonks.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Stonks</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/stonks.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/stonks.jpg" class="feedImage" alt="Billig gebauter 3D-Mann steht in Anzug und verschränkten Armen vor einer blauen Tafel auf der Zahlen stehen und ein oranger Pfeil nach oben zeigt. Auf dem Bild steht 'stonks'." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/terrascape.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: TerraScape</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/terrascape.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/terrascape.jpg" class="feedImage" alt="Blick aus Vogelperspektive auf eine idyllische Landschaft mit Feldern, Bergen und Dörfchen angeordnet in Hex-Feldern." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_trending.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Steam Toplisten</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_trending.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_trending.jpg" class="feedImage" alt="New und Trending Liste bei Steam. Top 1 ist 'my sexy neightbor' und auch auf platz 2 und 5 finden sich Erotikspiele." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/nightshade.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Nightshade Beispiel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/nightshade.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/nightshade.jpg" class="feedImage" alt="Tabellarische Anordnung von Bildern. In der ersten Zeile sieht man ein KI generiertes Bild welches gut aussieht - z.B. ein Auto oder ein Hund. Aber mit jeder Zeile werden die generierten Ergbenisse schlechter, weil das System 'vergiftet' wurde." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_growth_engines.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Growth Engines</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_growth_engines.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_growth_engines.jpg" class="feedImage" alt="Slide mit Übersicht zu verschiedenen Growth Engines. Zum Beispiel: Mobile, Free to Play, Live Services, Battle Royales, Covid, Social Gaming, ..." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_curve.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Growth Curve</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_curve.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_curve.jpg" class="feedImage" alt="Curve die den Verlauf der Ausgaben in Gaming zeigt. Von 1995 bis 2015 leichter linearer Anstieg. Seit 2015 deutlich steilerer Anstieg. Dann in 2021 plötzlich ein Plateau bist heute." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_bip.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: BIP vs Spielemarkt</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_bip.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_bip.jpg" class="feedImage" alt="Balkendiagramme die Zeigen, dass Spendings in Gaming sind stärker gestiegen (108%) als das Weltweite BIP (32%)." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/snakelady.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Snake Lady</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/snakelady.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/snakelady.jpg" class="feedImage" alt="Junge asiatische Frau in roten Kimono aber mit einem langen Kobra-ähnlichen Hals." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/8bit_controller.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Controller</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/8bit_controller.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/8bit_controller.jpg" class="feedImage" alt="Rechteckiger Controller der Flach auf dem Tisch liegt und alle Buttons auf der Vorderseite hat (z.B. keine Schulterbuttons)." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/hdd.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: HDD Master Slave</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/hdd.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/hdd.jpg" class="feedImage" alt="Rückseite einer alten Festplatte mit Jumpern und einem Label welches auslistet: Device 0 (Master), Device 1 (Slave)." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/asserate.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/asserate.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/asserate.jpg" class="feedImage" alt="Weisses Buchcover mit Herrn Asserate in feinem Anzug und dem Titel 'Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann?'" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/the_fire_of_ardor.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: The Fire of Ardor</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/the_fire_of_ardor.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/the_fire_of_ardor.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot des Spiels. Wir sind in einem dunklen Dungeon. Rechts ragt unserer Hand mit rostigen Schwert ins Bild. Vor uns steht ein Magier in roter Robe." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/synchronicity.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Synchronocity</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/synchronicity.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/synchronicity.jpg" class="feedImage" alt="Vogelperspektive in einen Innenraum, der aussieht wie ein Labor. Darin befinden sich zwei Personen die mit Waffen in Stellung gebracht wurden." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_simon.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Steam Übersicht Simon</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_simon.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_simon.jpg" class="feedImage" alt="Simons Steam Statistiken. Top 3 Spiele: Cozy Space Survivors, Drova, Rayman Legends." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_w4yn3r.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Steam Übersicht W4yn3r</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_w4yn3r.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_w4yn3r.jpg" class="feedImage" alt="W4yn3rs Steam Statistiken. Top 3 Spiele: Predecessor, Dota 2 und Deadlock." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:01:37.166" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:43.708" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:04:11.596" title="Statistiken"/>
  <psc:chapter start="00:04:59.941" title="BILD: Statistik GDfdP" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdfdp.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:05:49.569" title="BILD: Statistik GDP Top10 Youtube" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_youtube.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:07:05.975" title="BILD: Statistik Game Dev Podcast" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:13:45.921" title="BILD: Statistik GDP Top10" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:18:18.959" title="BILD: Statistik GDP Top10 Spotify" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_spotify.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:18:54.572" title="BILD: Statistik GDP Top10 Youtube" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/gdp_top10_youtube.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:23:57.609" title="BILD: Stonks" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/stonks.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:24:29.239" title="Hand of Blood wird Publisher"/>
  <psc:chapter start="00:30:20.492" title="BILD: TerraScape" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/terrascape.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:41:14.867" title="Januar 2024"/>
  <psc:chapter start="00:41:17.950" title="Steam erlaubt AI Generated Content"/>
  <psc:chapter start="00:51:52.760" title="BILD: Steam Toplisten" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_trending.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:52:55.574" title="Piranha Bytes Schließung"/>
  <psc:chapter start="00:57:34.268" title="Apple vs Epic"/>
  <psc:chapter start="01:03:38.222" title="Nightshade"/>
  <psc:chapter start="01:08:13.399" title="BILD: Nightshade Beispiel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/nightshade.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:11:01.194" title="Status der Spieleindustrie"/>
  <psc:chapter start="01:17:07.641" title="BILD: Growth Engines" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_growth_engines.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:18:05.884" title="BILD: Growth Curve" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_curve.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:23:55.508" title="BILD: BIP vs Spielemarkt" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/industry_bip.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:25:43.167" title="Godot für Switch"/>
  <psc:chapter start="01:28:54.350" title="Microsoft Kündigungen"/>
  <psc:chapter start="01:36:53.987" title="Palworld Klage"/>
  <psc:chapter start="01:43:14.819" title="Kündigungen in Japan"/>
  <psc:chapter start="01:47:56.247" title="Fake Tekken Dronen Show"/>
  <psc:chapter start="01:56:16.926" title="Ex-Volition machen neues Studio"/>
  <psc:chapter start="01:56:34.423" title="Präsidentin bei Blizzard"/>
  <psc:chapter start="01:57:28.733" title="The Day Before"/>
  <psc:chapter start="02:04:54.133" title="Februar"/>
  <psc:chapter start="02:05:00.708" title="Disney und Epic"/>
  <psc:chapter start="02:10:05.901" title="Arbeitsbedigungen bei Blizzard"/>
  <psc:chapter start="02:21:08.641" title="Game Dev Szene in Afrika"/>
  <psc:chapter start="02:22:32.995" title="LGBT+ in Games"/>
  <psc:chapter start="02:24:32.842" title="Balatro"/>
  <psc:chapter start="02:26:50.637" title="Einsprecher: Balatro"/>
  <psc:chapter start="02:30:38.166" title="Helldivers II Engine"/>
  <psc:chapter start="02:35:28.633" title="März"/>
  <psc:chapter start="02:35:34.200" title="Steam Content Rating"/>
  <psc:chapter start="02:36:59.460" title="Bobby Kottick und TikTok"/>
  <psc:chapter start="02:38:28.856" title="QA Gewerkschaft"/>
  <psc:chapter start="02:41:36.936" title="Ver.di und die Spielebranche"/>
  <psc:chapter start="02:44:56.899" title="Mirror Open Source"/>
  <psc:chapter start="02:48:18.977" title="The Cycle in UEFN"/>
  <psc:chapter start="02:50:34.474" title="April"/>
  <psc:chapter start="02:50:39.515" title="Relic goes Indie"/>
  <psc:chapter start="02:55:00.888" title="Embracer spaltet sich auf"/>
  <psc:chapter start="02:55:31.635" title="Erste Ausschreibung für AI"/>
  <psc:chapter start="03:01:55.570" title="Mai"/>
  <psc:chapter start="03:02:01.202" title="Cozy Space Survivors"/>
  <psc:chapter start="03:07:03.653" title="Einsprecher: Steam Review Alert"/>
  <psc:chapter start="03:13:41.599" title="Helldivers II Faux-Pas"/>
  <psc:chapter start="03:16:43.743" title="Marc Whitten verlässt Unity"/>
  <psc:chapter start="03:17:41.616" title="Juni"/>
  <psc:chapter start="03:17:43.666" title="Cara goes Brrrrr"/>
  <psc:chapter start="03:22:19.489" title="Boulder Smash"/>
  <psc:chapter start="03:29:49.497" title="August"/>
  <psc:chapter start="03:29:53.144" title="Marvel Snap Company goes Godot"/>
  <psc:chapter start="03:31:41.043" title="Wukong Feminist Taiwan Propaganda"/>
  <psc:chapter start="03:36:18.843" title="Einsprecher: Wukong"/>
  <psc:chapter start="03:38:43.543" title="BILD: Snake Lady" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/snakelady.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:40:24.665" title="KI rendert Doom"/>
  <psc:chapter start="03:41:35.982" title="Neuer Accessibility Controller"/>
  <psc:chapter start="03:42:05.030" title="BILD: Controller" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/8bit_controller.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:42:53.717" title="September"/>
  <psc:chapter start="03:42:55.674" title="Unity cancells Runtime Fee"/>
  <psc:chapter start="03:47:21.054" title="Annapurna"/>
  <psc:chapter start="03:52:43.265" title="Microsoft und die Börse"/>
  <psc:chapter start="03:56:06.368" title="Games Engines sind Woke"/>
  <psc:chapter start="04:06:44.372" title="BILD: HDD Master Slave" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/hdd.jpg"/>
  <psc:chapter start="04:12:06.885" title="Einsprecher schwarz/weiss etc"/>
  <psc:chapter start="04:13:15.774" title="BILD: Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/asserate.jpg"/>
  <psc:chapter start="04:18:54.048" title="Einsprecher schwarz/weiss etc ENDE"/>
  <psc:chapter start="04:28:54.218" title="Oktober"/>
  <psc:chapter start="04:28:55.215" title="Press Start"/>
  <psc:chapter start="04:36:24.318" title="The Fire of Ardor"/>
  <psc:chapter start="04:37:15.636" title="BILD: The Fire of Ardor" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/the_fire_of_ardor.jpg"/>
  <psc:chapter start="04:38:50.217" title="November"/>
  <psc:chapter start="04:38:54.394" title="Synchronicity"/>
  <psc:chapter start="04:41:52.299" title="BILD: Synchronicity" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/synchronicity.jpg"/>
  <psc:chapter start="04:43:11.623" title="Tequila Works Insolvent"/>
  <psc:chapter start="04:46:25.288" title="Half-Life 2 Dokumentation"/>
  <psc:chapter start="04:52:32.077" title="Unity Account blockiert"/>
  <psc:chapter start="05:03:14.328" title="Dezember"/>
  <psc:chapter start="05:03:17.745" title="No Man's Sky"/>
  <psc:chapter start="05:03:45.490" title="Itch.io Offline"/>
  <psc:chapter start="05:07:31.704" title=".io Domains"/>
  <psc:chapter start="05:11:35.155" title="Swen Vincke"/>
  <psc:chapter start="05:16:33.230" title="Vorraussage für 2025"/>
  <psc:chapter start="05:24:52.377" title="Unser Medienkonsum"/>
  <psc:chapter start="05:39:53.583" title="BILD: Steam Übersicht Simon" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_simon.jpg"/>
  <psc:chapter start="05:41:50.577" title="BILD: Steam Übersicht W4yn3r" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp087/steam_w4yn3r.jpg"/>
  <psc:chapter start="05:55:01.149" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/87/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/87/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>w4yn3r</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_w4yn3r.png">w4yn3r</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>86 - Kannst du Blut sehen?</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/86/</link>
		<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 16:41:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2024-11-11t18:04:07+00:00-a539e58b641d362</guid>
    	<description><![CDATA[Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Einsatz. Vorher hat sie an der FH Aachen studiert und war dort als HiWi für das VR Lab verantwortlich.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/86/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3067/s/feed/c/aac/gdp086.m4a" length="112618351" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:46:49</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Game Dev im Krankenhaus</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Kannst du Blut sehen?</itunes:title>
		<itunes:episode>86</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Einsatz. Vorher hat sie an der FH Aachen studiert und war dort als HiWi für das VR Lab verantwortlich.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Einsatz. Vorher hat sie an der FH Aachen studiert und war dort als HiWi für das VR Lab verantwortlich.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/86/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (86) - Matthias Haan (86) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (79) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (77) - Andreas Scherren (71) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (65) - Jens Rösing (65) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (63) - Jan Neuber (63) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (62) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (56) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (53) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (52) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (51) - Tobias Kahl (50) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (47) - Zeltfresse (47) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (47) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (46) - D (43) - Tim Kalka (42) - twobrowdev (42) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (41) - Thomas Ehmann (41) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (40) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (38) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (36) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (34) - Silvan Krebs (31) - <a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (28) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (28) - <a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (24) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (24) - Tomek Lepi (22) - Christian Stuetzer (22) - MyasNick (22) - Lauritz Daher (22) - René Schmidt (21) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (82) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (19) - </b>Konrad Höffner (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (15) - </b>J V (14) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (7) - Ano (12) - Bananabox (10) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (10) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (10) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (10) - </b><a href="https://www.thegamingvan.net/" target="_blank">Maximilian Herz</a> (15) - Kim Kulling (7) - Martin Huber (7) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.keengames.com/" target="_blank">Julien Koenen</a> (4) - </b><a href="https://larstofus.com/" target="_blank">Lars Thießen</a> (4) - <b style="font-weight:bold;">schemar (9) - </b>sik (3) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1378_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://avmz-medizin.rwth-aachen.de/website/index.html">AVMZ</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ukaachen.de/kliniken-institute/klinik-fuer-kinder-und-jugendmedizin/fuer-patienten/poliklinik/kinderendokrinologie-und-diabetologie/">Dia Karlotta</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/zYLB0Kh5m0Q?si=XTbbqplCpNuwjwJw">Realistic Tissue Rendering for VR</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/vefroh">Twitch VeFroh</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vefroh.carrd.co/">VeFroh Linktree</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://axiomholographics.com">Axiom Holographics</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://flexikon.doccheck.com/de/Hirnventrikel">Hirnventrikel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://maestro-game.com/">Maestro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.fh-aachen.de/">FH Aachen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/WUhOnX8qt3I?si=RGwwFkDy-Daa_2b9">Meet the Pyro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.vive.com">HTC Vive</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://manasoup.com/">ManaSoup</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gentleforge.com/">GentleForge</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.game.de/mitglieder/">Game Verband</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/3122470/Boulder_Smash/">Boulder Smash</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://ko-fi.com/vefrohh">Veros Ko Fi</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/TaH1yLmo35U?si=6FsPPQ-QbEa6ZxH-">Dokumentation Uniklinik Aachen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.reddit.com/r/INAT/">Reddit I need a Team</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Veronique Kouchev</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://vefroh.carrd.co/">Linktree</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/veronique.kouchev">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.twitch.tv/vefroh">Twitch</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/axiom.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: HoloTable</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/axiom.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/axiom.jpg" class="feedImage" alt="Zwei Menschen stehen um den Holotable und betrachten ein bläuliches Hologramm eines Stadtteils mit hohen Gebäuden." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/maestro.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Maestro</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/maestro.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/maestro.jpg" class="feedImage" alt="Zeichnung eines Mannes mit lockiger Barock-Perücke, rotem Gewand mit goldenen Stickmustern." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/steamvr.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Steam VR Haus</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/steamvr.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/steamvr.jpg" class="feedImage" alt="Innenbereich eines Betonraumes mit Holzfußboden und großen Fenstern durch die man eine weite Berglandschaft sehen kann." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/uniklinik.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Uniklinik Aachen</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/uniklinik.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/uniklinik.jpg" class="feedImage" alt="Foto der großen Aufbauten des Krankenhauses welches aus Beton und Glas besteht und überall von dicken Rohren umwunden wird." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/davinci.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: DaVinci Roboter</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/davinci.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/davinci.jpg" class="feedImage" alt="Weißer Roboter mit vier verschiedenen 'Armen' die in Spitzen Werkzeugen enden und über einer Trage tronen, auf der ein Körper liegt der mit einem blauen Tuch abgedeckt ist und nur der Operationsbereich freiliegt." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher"/>
  <psc:chapter start="00:04:21.820" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:04:28.327" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:12:00.035" title="Vero stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:13:30.693" title="HoloTable"/>
  <psc:chapter start="00:16:51.630" title="BILD: HoloTable" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/axiom.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:27:39.209" title="BILD: Maestro" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/maestro.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:30:29.746" title="BILD: Steam VR Haus" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/steamvr.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:40:21.280" title="Einarbeitung"/>
  <psc:chapter start="00:44:32.157" title="Veros Werdegang"/>
  <psc:chapter start="00:47:41.500" title="Game Design"/>
  <psc:chapter start="01:03:43.887" title="UI/UX"/>
  <psc:chapter start="01:15:10.641" title="Bewerbung bei der Uniklinik"/>
  <psc:chapter start="01:19:16.310" title="Portfolio"/>
  <psc:chapter start="01:24:34.329" title="3D Scan und Datenschutz"/>
  <psc:chapter start="01:33:44.770" title="Meetings"/>
  <psc:chapter start="01:34:36.274" title="Einsprecher: Uniklinik"/>
  <psc:chapter start="01:34:58.681" title="BILD: Uniklinik Aachen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/uniklinik.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:37:57.780" title="BILD: DaVinci Roboter" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp086/davinci.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:42:28.209" title="Gamification"/>
  <psc:chapter start="01:43:09.596" title="Zukunftspläne"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/86/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/86/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Veronique Kouchev</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_vero.jpg">Veronique Kouchev</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>85 - Von Frischfisch zur Polygon-Piratin</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/85/</link>
		<pubDate>Mon, 02 Dec 2024 14:00:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2024-10-11t21:14:30+00:00-7917ee1fc03bce1</guid>
    	<description><![CDATA[Sarah hat eigentlich etwas ganz anderes gemacht, ist dann aber dank eines zusätzlichen Studiums in die Spielebranche eingetaucht. Statt sich bei einer Firma anheuern zu lassen, gründete sie gemeinsam mit zwei anderen Piraten ein eigenes Studio: PolyPirates. Wir sprechen über die Auf und Abs der Entwicklung ihrer drei Spiele, Finanzierung, Marketing, Kickstarter, Early Access und was die Zukunft für das Team bereithält.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/85/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3063/s/feed/c/aac/gdp085.m4a" length="129235704" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:02:11</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Es waren einmal die Polygon Piraten</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Von Frischfisch zur Polygon-Piratin</itunes:title>
		<itunes:episode>85</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Sarah hat eigentlich etwas ganz anderes gemacht, ist dann aber dank eines zusätzlichen Studiums in die Spielebranche eingetaucht. Statt sich bei einer Firma anheuern zu lassen, gründete sie gemeinsam mit zwei anderen Piraten ein eigenes Studio: PolyPirates. Wir sprechen über die Auf und Abs der Entwicklung ihrer drei Spiele, Finanzierung, Marketing, Kickstarter, Early Access und was die Zukunft für das Team bereithält.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Sarah hat eigentlich etwas ganz anderes gemacht, ist dann aber dank eines zusätzlichen Studiums in die Spielebranche eingetaucht. Statt sich bei einer Firma anheuern zu lassen, gründete sie gemeinsam mit zwei anderen Piraten ein eigenes Studio: PolyPirates. Wir sprechen über die Auf und Abs der Entwicklung ihrer drei Spiele, Finanzierung, Marketing, Kickstarter, Early Access und was die Zukunft für das Team bereithält.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/85/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (85) - Matthias Haan (85) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (78) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (76) - Andreas Scherren (70) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (64) - Jens Rösing (64) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (62) - Jan Neuber (62) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (61) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (55) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (52) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (51) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (50) - Tobias Kahl (49) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (46) - Zeltfresse (46) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (46) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (45) - D (42) - Tim Kalka (41) - twobrowdev (41) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (40) - Thomas Ehmann (40) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (39) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (37) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (35) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (33) - Silvan Krebs (30) - <a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (27) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (27) - <a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (23) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (23) - Tomek Lepi (21) - Christian Stuetzer (21) - MyasNick (21) - Lauritz Daher (21) - René Schmidt (20) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (81) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (18) - </b>Konrad Höffner (16) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (14) - </b>J V (13) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (5) - Ano (11) - Bananabox (9) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (9) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (9) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (9) - </b><a href="https://www.thegamingvan.net/" target="_blank">Maximilian Herz</a> (15) - Kim Kulling (6) - Martin Huber (6) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.keengames.com/" target="_blank">Julien Koenen</a> (3) - </b><a href="https://larstofus.com/" target="_blank">Lars Thießen</a> (3) - <b style="font-weight:bold;">schemar (8) - </b>sik (2) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1366_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://polypirates.com/">PolyPirates</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/c/PirateSoftware">PirateSoftware</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://x.com/Yellik1307">Yannik</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine">Blender Game Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hs-duesseldorf.de/prospectivestudents/Documents/HSD_Studiengangflyer_bmt_eng.pdf">Studium Media Engineering</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gentleland.net/">Gentleland</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://howtomarketagame.com/">How to market a game</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2602540/Once_Upon_a_Rogues_Tale/">Once Upon a Rogue&#039;s Tale</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://okcool.space/ok-cool-trifft-vier-spiele-highlights-der-gamescom-2024/">OKCool Interview</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1883530/SnackHunter/">SnackHunter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2407470/Kind_Nature/">Kind Nature</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.cobratekku.games/">cobratekku games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.jackboxgames.com/">JackBox Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://indiehub.de/">IndieHub</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.dokomi.de">Dokomi</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2637990/Duck_Detective_The_Secret_Salami/">Duck Detective</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1811990/Wildfrost/">Wildfrost</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.instagram.com/lizard.child/">Lizard.Child</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://masakuterarr.carrd.co/">masakuterarr</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://denchisoft.com/">VTube Studio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6943472327275786240/">TikTok Lession</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.tiktok.com/tag/polypirates">PolyPirates TiKTok</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://polypirates.com/blog/">PolyPirates Blog</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/6LzI6b3XtAI?si=Qh73jOYCfrSEtsZh">Once Upon a Rogue&#039;s Tale Release Trailer</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Sarah Klomp</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://polypirates.com">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/sarah-klomp-2a3791215/">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.youtube.com/channel/sarahklomp">Youtube</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/sery89">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/kindnature.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Kind Nature</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/kindnature.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/kindnature.jpg" class="feedImage" alt="Zwei Screenshots des Spiels Kind Nature. Einer zeigt eine Seitenansicht, auf der im Hintergrund etwas Wald und Ruinen zu sehen sind vor denen sich zwei Gruppen gegenüberstehen und Kämpfen. Links die Spielfigur in Form einer Frau mit Langwaffe und einem Hund tritt gegen zwei weiblich gelesene Raider an." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/snackhunter.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: SnackHunter</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/snackhunter.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/snackhunter.jpg" class="feedImage" alt="Screenshots des Spiels Snackhunter. Einer zeigt einen Speisesaal der komplett pink beleuchtet ist und in dem eine Art Magier gerade einem großen Brokkolie hinterher läuft." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/onceupon_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Once Upon a Rogue&#8217;s Tale Grafiken</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/onceupon_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/onceupon_01.jpg" class="feedImage" alt="Verschiedene Karten des Spiels. Zu sehen ist zum Beispiel eine Karte mit einer Ratte, die einen kleinen Eimer und Wischmob trägt und auf einer andere eine kleine Hexe in komplett schwarzen Gewand, überraschten Gesichtsausdruck und einem Besen in der Hand." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/onceupon_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Stile</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/onceupon_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/onceupon_02.jpg" class="feedImage" alt="Zusammenstellung verschiedener Stile wie z.B. kontrastreicher Line-Art ohne Farben, Chibi-Stil, klassischem Mangastil und der gleichen Figur aber mit feineren Outlines und entsättigtiten Farben." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/frog.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Frosch und Froschprinz</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/frog.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/frog.jpg" class="feedImage" alt="Gegenüberstellung verschiedener Froschzeichungen. Ein kugelrunder Frosch mit roten Bäckchen, kleiner Krone und einem royalen roten Umhang. Der gleiche Frosch aber in Chibi-Form, also mit viel größeren glänzenden Augen und niedlicherem Mund. Desweiteren die menschliche Form des Froschprinzen mit grünem Haar und zierlicher Statur wirkt er jungenhaft und hat auch rote Bäckchen." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher"/>
  <psc:chapter start="00:00:51.812" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:58.159" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:30.366" title="Sarahs Karriere"/>
  <psc:chapter start="00:28:10.000" title="Unity"/>
  <psc:chapter start="00:33:24.773" title="Aktueller Stand der Projekte"/>
  <psc:chapter start="00:40:54.951" title="BILD: Kind Nature" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/kindnature.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:43:39.234" title="Finanzierung"/>
  <psc:chapter start="00:53:06.434" title="SnackHunter"/>
  <psc:chapter start="00:53:31.919" title="BILD: SnackHunter" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/snackhunter.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:05:33.515" title="Kickstarter"/>
  <psc:chapter start="01:08:53.428" title="Once Upon a Rogue's Tale"/>
  <psc:chapter start="01:13:24.436" title="Early Access"/>
  <psc:chapter start="01:25:16.181" title="BILD: Once Upon a Rogue's Tale Grafiken" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/onceupon_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:26:31.902" title="Stil"/>
  <psc:chapter start="01:27:05.055" title="BILD: Stile" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/onceupon_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:35:15.277" title="BILD: Frosch und Froschprinz" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/frog.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:35:51.036" title="Marketing"/>
  <psc:chapter start="01:36:06.771" title="BILD: Frosch und Froschprinz" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp085/frog.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:55:47.268" title="Soyblog Intro"/>
  <psc:chapter start="01:58:18.530" title="Sarahs Tipp"/>
  <psc:chapter start="02:01:14.289" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/85/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/85/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Sarah Klomp</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_sarah.png">Sarah Klomp</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded)</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/84/</link>
		<pubDate>Tue, 05 Nov 2024 20:00:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2024-10-01t17:44:51+00:00-1754eba5e293efa</guid>
    	<description><![CDATA[Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei Keen zu arbeiten und am Ende löchert Simon den Julien mit Detailfragen zum Voxel-System zu Enshrouded]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/84/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3058/s/feed/c/aac/gdp084.m4a" length="229963228" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:43:28</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Von Custom Engines und Voxeln</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Custom Engines 2.0 (und Enshrouded)</itunes:title>
		<itunes:episode>84</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik &quot;von der Stange&quot; (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei Keen zu arbeiten und am Ende löchert Simon den Julien mit Detailfragen zum Voxel-System zu Enshrouded]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei Keen zu arbeiten und am Ende löchert Simon den Julien mit Detailfragen zum Voxel-System zu Enshrouded
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/84/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (84) - Matthias Haan (84) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (77) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (75) - Andreas Scherren (69) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (63) - Jens Rösing (63) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (61) - Jan Neuber (61) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (60) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (54) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (51) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (50) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (49) - Tobias Kahl (48) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (45) - Zeltfresse (45) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (45) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (44) - D (41) - Tim Kalka (40) - twobrowdev (40) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (39) - Thomas Ehmann (39) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (38) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (36) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (34) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (32) - Silvan Krebs (29) - <a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (26) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (26) - <a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (22) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (22) - Tomek Lepi (20) - Christian Stuetzer (20) - MyasNick (20) - Lauritz Daher (20) - René Schmidt (19) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (80) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (17) - </b>Konrad Höffner (15) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (13) - </b>J V (12) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (3) - Ano (10) - Bananabox (8) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (8) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (8) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (8) - </b><a href="https://www.thegamingvan.net/" target="_blank">Maximilian Herz</a> (15) - Kim Kulling (5) - Martin Huber (5) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.keengames.com/" target="_blank">Julien Koenen</a> (2) - </b><a href="https://larstofus.com/" target="_blank">Lars Thießen</a> (2) - <b style="font-weight:bold;">schemar (7) - </b>sik (1) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1351_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://enshrouded.com/">Enshrouded</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mobygames.com/person/304431/julien-koenen/credits/">Juliens Mobygames</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1230530/Atlas_Fallen_Reign_Of_Sand/">Atlas Fallen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://x.com/motor3d/status/1164323030723678212">Juliens Tweet</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Phenomedia">Phenomedia</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://moorhuhn.fandom.com/de/wiki/Codecult_software_research_%26_development_GmbH">Codecult software research &amp; development GmbH</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://moorhuhn.fandom.com/de/wiki/Phenomedia_Aktie">Phenomedia Finanzskandal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ign.com/articles/2002/06/03/y-project-2">Y Project</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.tarock-interactive.com/lost-legions/">Lost Legions</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/S%C3%B6ldner_%E2%80%93_Secret_Wars">S&ouml;ldner</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://download.gamestar.de/public/32700/32754/12_1999_usf99.pdf">Unterhaltungs-Software</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.fhnw.ch/plattformen/computervision/ehemalige-fhbb/studierendenprojekte/studierendenprojekte-2004/gpu-based-particle-engine/besuch-bei-der-wings-simulations-gmbh/">Besuch bei der Wings Simulations GmbH</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.com/stores/Wolfgang-F.-Engel/author/B001HMRWLU?ref=ap_rdr&isDramIntegrated=true&shoppingPortalEnabled=true">Wolfgang F. Engel GPU B&uuml;cher</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Wolfgang_Engel">Wolfgang F. Engel Confetti</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/superscape-announces-new-mobile-3d-rendering-engine">SuperScape</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Virtools">Virtools</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://forum.neocron-game.com/showthread.php?107626-Com-Wer-kennt-noch-Beyond-3000-hat-es-gespielt-(Pro7-Paraworld)">Beyond 3000</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine">Game Engines</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.researchgate.net/publication/259496289_History_and_comparative_study_of_modern_game_engines">History and comparative study of modern game engines</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/SCUMM">SCUMM</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gist.github.com/raysan5/909dc6cf33ed40223eb0dfe625c0de74">Custom Engines</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/N0qrbfkcLEg?si=bQC64jUrLckoUY9g&t=90">Creating the world of Enshrouded (Level Editor)</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/fLXBSs4g6zA?si=CyQNgJIG8kGDJU1H&t=160">Risen Terrain Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/wKoW1Kzf-zU?si=ieKEevkcjzDzMghG&t=50">Portal Knights Water Simulation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/356400/Thumper/">Thumper</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://luau.org/">Luau</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.stayforever.de/2024/09/interview-zu-cdv-wet-the-sexy-empire/">StayForever Podcast &uuml;ber CDV</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mobygames.com/game/216463/enshrouded/credits/windows/">Enshrouded Third Party Libraries</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/jrouwe/JoltPhysics">Jolt Physics</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamingonlinux.com/">Gaming on Linux</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/AnthonyCalandra/modern-cpp-features">Modern C++</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.worldofrisen.de/article_61.htm">Interview mit Philipp auf World of Risen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.guerrilla-games.com/read/the-real-time-volumetric-cloudscapes-of-horizon-zero-dawn">The Real-Time Volumetric Cloudscapes of Horizon Zero Dawn</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://advances.realtimerendering.com/s2021/Karis_Nanite_SIGGRAPH_Advances_2021_final.pdf">Nanite Deep Dive</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://forums.unrealengine.com/t/nanite-performance-is-not-better-than-overdraw-focused-lods-test-results-epics-documentation-is-dangering-optimization/1263218">Nanine Performance Thread</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/661920/Claybook/">Claybook</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/qC5KtatMcUw?si=RrS144iBrBNhSQ9z">Unreal Engine 5 (Nanite) Demo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/enlighten/en/">Enlighten</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1172650/INDUSTRIA/">Industria</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/etNmLiaLxb8?si=3iMjr9saOTzANTAA">Being a Game Art Detective</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://projectneo.adobe.com/">Adobe Project Neo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/">Inigo Quilez SDF Guy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/yZM_Ij9aeOA?si=uJAZtR-peAdCI3Pi">Dreams PS4 The Tech Behind The Magic</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2198150/Tiny_Glade/">TinyGlade</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://developer.nvidia.com/nsight-graphics">NVIDIA NSight</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://iquilezles.org/articles/biplanar/">Bi-Planares Mapping</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://ephtracy.github.io/">MagicaVoxel</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Julien Koenen</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/motor3d">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://de.linkedin.com/in/julien-koenen-b9b3b310">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Philipp Krause</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/philipp-krause-a66b3a4/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/beyond3000.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Beyond 3000</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/beyond3000.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/beyond3000.jpg" class="feedImage" alt="Vier Renderings von Scifi-Gebäuden. Eines wirkt wie ein großer Industrieller Schauflradbagger, ein anderes ist eine Raumstation und ein weiteres eine Waffe auf einem Metallsockel." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/gameengines.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Game Engines</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/gameengines.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/gameengines.jpg" class="feedImage" alt="Mindmap die zeigt, wie sich mehrere Engines und Spiele von der Quake Engines emanzipiert haben." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/gothic3.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Gothic 3</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/gothic3.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/gothic3.jpg" class="feedImage" alt="Detaillierte Holzhütten aus Gothic 3. Eine sogar mit einem Turm um den sich eine hölzerene Wendeltreppe schlingt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/morrowind.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Morrowind</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/morrowind.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/morrowind.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot der Lowpoly Grafik von Morrowind. Wir schauen auf ein Flussbett auf dessen gegenüberliegenden Ufer riesige Pilze wachsen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/sun.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Sonne</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/sun.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/sun.jpg" class="feedImage" alt="Nahaufnahme der Sonne in Enshrouded, die ein bisschen pixeliert aussieht." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_culling.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Keller Culling</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_culling.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_culling.jpg" class="feedImage" alt="Blick auf den Boden der Landschaft von Enshrouded. Im Spiel sieht man den Boden, aber im Wireframe Modus sieht man, dass einige Objekte auch unter der Erde gerendert werden." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Enshrouded</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded.jpg" class="feedImage" alt="Blick über die schöne grüne Landschaf von Enshrouded mit Bergen im Hintergrund, satten Bäumen und mittelalterlich wirkenden Gebäuden dazwischen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_details.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Voxel Details</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_details.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_details.jpg" class="feedImage" alt="Vergleich der Voxel-Details. Ohne alles, sind es einfach nur Boxen. Mit tesselation und detail-meshes, sieht es immer mehr wie hand-modelliert aus." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_minas_tirith.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Minas Tirith in Enshrouded</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_minas_tirith.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_minas_tirith.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot des Fan-Projekts die die riesige Burgfestung nachgebaut haben. Wir stehen oben auf einem Plateau, schauen auf einen großen Platz der Festung und sehen weite Landschaften im Hintergrund." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_wood.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Holzwand</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_wood.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_wood.jpg" class="feedImage" alt="Eine Holzwand im Fachwerkstil." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_wall.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Steinfenster</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_wall.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_wall.jpg" class="feedImage" alt="Steinwand Vergleich. Detail-Meshes geben der Wand eine schönere Silhouette. Wenn man ein Fenster in die Wand schneidet, werden auch dort um den Rahmen herum kleine Steine platziert." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/renderhell.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: RenderHell</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/renderhell.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/renderhell.jpg" class="feedImage" alt="Süße Comicfiguren die den Renderprozess darstellen. Zum Beispiel ist der 'Driver' als Taxifahrer dargestellt mit Schnäuzer und Monokel." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_tunnel.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Tunnel Wireframe</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_tunnel.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_tunnel.jpg" class="feedImage" alt="Wireframe welches zeigt, dass ich einen Tunnel tief ins Erdinnere gegraben habe, aber die Polygone werden geculled, für den Teil, den ich aktuell nicht sehen kann." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_editor.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Modellierungs Beispiel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_editor.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_editor.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot des Editors für Enshrouded. Der Artist kombiniert gerade eine Bergstruktur mit einem sehr groß skalierten Schwert als Beispiel." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/biplanar.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Tri-Planar vs Bi-Planar</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/biplanar.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/biplanar.jpg" class="feedImage" alt="Ein Modell eines Elefants mit Marmor texturiert. Seite an Seite werden zwei Arten von texturierung gezeigt aber beide sehen nahezu identisch aus." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_houses.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Voxel Gebäude</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_houses.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_houses.jpg" class="feedImage" alt="Der Enshrouded-Editor zeigt zwei Gebäude im Fachwerkstil, die nebeneinander platziert wurden." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_column.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Säule</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_column.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_column.jpg" class="feedImage" alt="In 3 Bilden sieht man, die eine Steinsäule intakt ist, dann ein Loch hineingeschlagen ist und am Ende fehlt sogar die daran angebrachte Laterne." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_block.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Grasblock</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_block.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_block.jpg" class="feedImage" alt="Ein Erdblock der leicht in der Luft schwebt und auf dem man auf der Oberseite eine Grasstextur sieht aber an den Seiten steht eine Erdtextur hervor." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/loca.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Loca Tags</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/loca.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/loca.jpg" class="feedImage" alt="Eine Fehler Meldung im Spiel sagt 'Invalid Loca Tag 214/1131'" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher"/>
  <psc:chapter start="00:00:59.623" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:05.815" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:08.656" title="Philipp stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:04:11.178" title="Julien stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:09:51.517" title="Philipps Karriere"/>
  <psc:chapter start="00:22:07.334" title="Juliens Karriere"/>
  <psc:chapter start="00:25:38.607" title="BILD: Beyond 3000" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/beyond3000.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:27:35.291" title="Teamwechsel"/>
  <psc:chapter start="00:30:04.223" title="EINSPRECHER: Game Engines"/>
  <psc:chapter start="00:32:45.228" title="BILD: Game Engines" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/gameengines.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:35:55.126" title="Gothic Tools"/>
  <psc:chapter start="00:39:23.210" title="Vorteile"/>
  <psc:chapter start="00:45:58.697" title="Nachteile"/>
  <psc:chapter start="00:56:06.388" title="Feature Stolz"/>
  <psc:chapter start="01:00:27.504" title="BILD: Gothic 3" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/gothic3.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:05:11.513" title="BILD: Morrowind" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/morrowind.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:15:31.711" title="Scriptsprachen"/>
  <psc:chapter start="01:27:14.780" title="Middleware"/>
  <psc:chapter start="01:42:39.146" title="Portierung"/>
  <psc:chapter start="01:57:39.261" title="Dokumentation"/>
  <psc:chapter start="02:02:56.924" title="Teamaufbau"/>
  <psc:chapter start="02:06:46.423" title="Wunschfeature"/>
  <psc:chapter start="02:14:43.657" title="Fails"/>
  <psc:chapter start="02:21:43.836" title="Bei 0 anfangen"/>
  <psc:chapter start="02:29:31.795" title="EINSPRECHER: Halbzeit"/>
  <psc:chapter start="02:30:03.493" title="Enshrouded"/>
  <psc:chapter start="02:33:39.452" title="BILD: Sonne" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/sun.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:39:00.432" title="BILD: Keller Culling" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_culling.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:47:50.488" title="BILD: Enshrouded" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:51:30.506" title="BILD: Voxel Details" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_details.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:55:08.785" title="BILD: Minas Tirith in Enshrouded" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_minas_tirith.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:00:44.932" title="BILD: Voxel Details" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_details.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:04:07.442" title="BILD: Holzwand" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_wood.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:05:15.937" title="BILD: Steinfenster" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_wall.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:10:08.877" title="BILD: RenderHell" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/renderhell.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:16:30.372" title="BILD: Tunnel Wireframe" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_tunnel.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:21:31.021" title="BILD: Modellierungs Beispiel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_editor.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:24:00.315" title="BILD: Tri-Planar vs Bi-Planar" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/biplanar.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:25:45.567" title="BILD: Voxel Gebäude" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_houses.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:28:18.679" title="BILD: Säule" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_column.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:30:14.912" title="BILD: Säule" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_column.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:34:04.606" title="BILD: Grasblock" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/enshrouded_block.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:35:46.965" title="BILD: Loca Tags" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp084/loca.jpg"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/84/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/84/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Philipp Krause</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Julien Koenen</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_philipp.jpg">Philipp Krause</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_julien.png">Julien Koenen</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/83/</link>
		<pubDate>Mon, 30 Sep 2024 11:06:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2024-09-28t13:59:13+00:00-f2a65b311ee2b33</guid>
    	<description><![CDATA[Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/83/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3052/s/feed/c/aac/gdp083.m4a" length="122794735" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:55:42</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Props, Weapons and Materials.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Hard Surface Modelling mit Christoph Redl</itunes:title>
		<itunes:episode>83</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/83/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (83) - Matthias Haan (83) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (76) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (74) - Andreas Scherren (68) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (62) - Jens Rösing (62) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (60) - Jan Neuber (60) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (59) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (53) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (50) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (49) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (48) - Tobias Kahl (47) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (44) - Zeltfresse (44) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (44) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (43) - D (40) - Tim Kalka (39) - twobrowdev (39) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (38) - Thomas Ehmann (38) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (37) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (35) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (33) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (31) - Silvan Krebs (28) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (25) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (25) - <a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (21) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (21) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (19) - Christian Stuetzer (19) - MyasNick (19) - Lauritz Daher (19) - René Schmidt (18) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (79) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (16) - </b>Konrad Höffner (14) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (12) - </b>J V (11) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (1) - Ano (9) - <b style="font-weight:bold;">schemar (6) - </b>Bananabox (7) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (7) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (7) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (7) - </b><a href="https://www.thegamingvan.net/" target="_blank">Maximilian Herz</a> (15) - Kim Kulling (4) - Martin Huber (4) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.keengames.com/" target="_blank">Julien Koenen</a> (1) - </b><a href="https://larstofus.com/" target="_blank">Lars Thießen</a> (1) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1341_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/3122470/Boulder_Smash/">Boulder Smash</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamedevfuerdieplatte.podbean.com/">Game Dev f&uuml;r die Platte</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/etNmLiaLxb8?si=mZ4c58Ism6PVkDB6">Being a Game Art Detective</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtube.com/@game.art.talk.podcast?si=eAOW9V38cA59rYwp">Game Art Talk</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/christophredl">Christoph Redl Portfolio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/company/christoph-redl-3d-artist/">Christoph Redl LinkedIn</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/CATIA">CATIA</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/company/hologate/">HOLOGATE</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/company/dekogon/">Dekogon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/company/cghero/">CGHero</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mobygames.com/person/1389593/christoph-redl/credits/">Christoph Redl Mobygames</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://romerogames.com/">Romero Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/ohle">Ohle Mathiebe</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=_xOKVGbZmEc">Eat3D ZBrush Hard Surface Techniques</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://blendermarket.com/products/meshmachine">Meshmachine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hard-mesh.com/">Lennard Clausen Hard Mesh Maya</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.instagram.com/marmoset3d/reel/C_0rxO4KsHA/">Marmoset Bevel Shader</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/marketplace/p/0wnzg/baking-in-marmoset-toolbag-tutorial?utm_source=artstation&utm_medium=referral&utm_campaign=homepage&utm_term=marketplace">Christops Marmoset Baking Tutorial</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/-TqG78RaYLY?si=oi_C18lnmpgJxjY6&t=4485">Gameready Weapon UV / Bake Tutorial FP 45 Liberator Pistol / Leartes Live Discord Session</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://forums.unrealengine.com/t/nanite-performance-is-not-better-than-overdraw-focused-lods-test-results-epics-documentation-is-dangering-optimization/1263218">Nanite Performance Comparison Thread</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/NxxfI4PMdYU">Christophs Mesh Workflow Video</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/-TqG78RaYLY?si=L1hDUy9vIPbXfla6&t=5112">Skew Paint Workflow</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/GO-tc4vZog4?si=HWrd72YnchRYMw5j">Skew Paint Demo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/@TheDiNustyEmpire">DiNusty Empire</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/dinusty">Jeremy Estrellado</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gdcvault.com/play/1024690/-Agents-of-Mayhem-Physically">Saints Row Agents of Mayhem: Physically Based Materials in a Stylized Open World</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/xxcrS5pErgQ?si=IRVvB-wGKdVQekFT">DiNusty Rendering Tipps</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/xxcrS5pErgQ?si=RvwREjmc_QSDPZ80">Christoph Redl Portfolio Review 2019</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://marekdenko.net/?page_id=32">Marek Denko</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/emrekarabacak">Emre Karabacak</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/@game.art.talk.podcast/videos">Game Art Talk Podcast</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Christoph Redl</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/christoph-redl-3a8017104/">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.artstation.com/christophredl">Artstation</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.youtube.com/channel/https://youtube.com/@game.art.talk.podcast?si=eAOW9V38cA59rYwp">Youtube</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.mobygames.com/person/1389593/christoph-redl/credits/">Mobygames</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/portfolio.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Portfolio</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/portfolio.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/portfolio.jpg" class="feedImage" alt="Übersicht der Arbeiten von Christoph. Man sieht verschiedene Objekte wie z.B. Feuerlöcher, Klimaaanlage, Fernseher oder eine Kaffeemaschine. Es gibt auch Materialien wie z.B. Mauern, Metall und Korb zu sehen und auch Waffenaufsätze." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/eat3d.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Eat3D ZBrush Hard Surface echniques</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/eat3d.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/eat3d.jpg" class="feedImage" alt="Vorder- und Hinteransicht eines schweren roboter-artigen Kampfanzugs aus rotem Metall." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/weighted_normals.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Weighted Normals</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/weighted_normals.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/weighted_normals.jpg" class="feedImage" alt="Vergleich zweier Würfel, von denen einer sauberees Shading aufweist mit glatten Flächen und feinen abgerundeten Kanten, während der andere gebogen wirkende Flächen zeigt und man die Kanten nicht gut erkennen kann." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/bevel_shader.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Bevel Shader</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/bevel_shader.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/bevel_shader.jpg" class="feedImage" alt="Beispiel wie eine sehr harte Holzkante dank einem Bevel-Shader weich abgerundet wirkt, ohne neue Geometrie hinzuzufügen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/workflow.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Mesh Workflow Beispiel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/workflow.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/workflow.jpg" class="feedImage" alt="Beispiel wie ein Magazin einer Waffe, welches in maya mit sehr harten Kanten modelliert wurde, dann in ZBrush runde Kanten erhält." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/uvshell.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: UV Shell</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/uvshell.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/uvshell.jpg" class="feedImage" alt="Vergleich zweier Dachtypen. Eines mit einem Winkel von 90 Grad unter den beiden Dachhälften und dagegen steht ein Spitzdach." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/skew_paint.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Skew Paint</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/skew_paint.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/skew_paint.jpg" class="feedImage" alt="Beispiel wie kleine Details wie eine Niete oder ein Quader in einem Bakingschritt verzerrt auf der Normalmap zu sehen sind und dann ein Beispiel wo beide Formen geometrisch perfekt gebaked wurden." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/scar.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Scar Waffe</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/scar.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/scar.jpg" class="feedImage" alt="Eine 3D-Modell eines Gewehrs liegt mit Magazin auf einer Holzbank. Zur Deko liegt auch noch eine rostige Kette auf der Bank." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/ratched_weapon.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Ratched &#038; Clank</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/ratched_weapon.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/ratched_weapon.jpg" class="feedImage" alt="Eine wulstige, bunte, futuritische Waffe in schriller oranger Farbe, schwarzen Griff, blauen Schläuchen" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/silencer1.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Silencer</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/silencer1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/silencer1.jpg" class="feedImage" alt="Ein cylindrischer Schalldämpfer in der Nahaufnahme mit feinen Rillen und detaillierten Abnutzungsspuren." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/silencer2.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Silencer Plastik</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/silencer2.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/silencer2.jpg" class="feedImage" alt="Ein Schalldämpfer mit vielen großen Lamellen komplett in blauer, halb-transparenter plastikoptik." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/marekdenko.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Marek Denko</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/marekdenko.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/marekdenko.jpg" class="feedImage" alt="Ein süßes gelbes kleines Auto mit vollem Gepäckträger auf dem Dach fährt eine Straße herunter. Das Bild sieht sehr detailliert aus und steht im Kontrast zu einem Bild oben in der Ecke, welches die ersten Arbeiten des Künstlers zeigt und man simple Raumschiffe vor einem braunen Planeten zeigt." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher"/>
  <psc:chapter start="00:02:45.144" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:51.772" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:08.012" title="BILD: Portfolio" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/portfolio.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:04:01.997" title="Christophs Karriere"/>
  <psc:chapter start="00:15:34.658" title="Asset Packs"/>
  <psc:chapter start="00:17:24.564" title="Mobygames"/>
  <psc:chapter start="00:18:23.210" title="Festanstellung"/>
  <psc:chapter start="00:23:59.182" title="Technische Anforderungen"/>
  <psc:chapter start="00:26:55.490" title="Warum Waffen?"/>
  <psc:chapter start="00:29:47.689" title="Waffen UV Layout"/>
  <psc:chapter start="00:32:20.424" title="Workflow"/>
  <psc:chapter start="00:44:35.442" title="BILD: Eat3D ZBrush Hard Surface echniques" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/eat3d.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:53:23.608" title="BILD: Weighted Normals" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/weighted_normals.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:55:49.170" title="BILD: Bevel Shader" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/bevel_shader.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:11:59.671" title="BILD: Mesh Workflow Beispiel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/workflow.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:14:44.571" title="EINSPRECHER: UV Shells"/>
  <psc:chapter start="01:14:55.129" title="BILD: UV Shell" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/uvshell.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:21:32.232" title="BILD: Skew Paint" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/skew_paint.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:21:37.415" title="EINSPRECHER: Skew paint"/>
  <psc:chapter start="01:39:54.769" title="BILD: Scar Waffe" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/scar.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:40:23.521" title="BILD: Ratched &amp; Clank" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/ratched_weapon.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:41:26.935" title="BILD: Silencer" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/silencer1.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:44:54.811" title="BILD: Silencer Plastik" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/silencer2.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:47:11.333" title="Portfolio"/>
  <psc:chapter start="01:51:51.366" title="BILD: Marek Denko" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp083/marekdenko.jpg"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/83/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/83/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Christoph Redl</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_christoph.jpg">Christoph Redl</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>82 - Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin &amp; Game Design Professorin</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/82/</link>
		<pubDate>Mon, 05 Aug 2024 10:00:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2024-07-30t20:57:24+00:00-e5f42f7f8495717</guid>
    	<description><![CDATA[Marion begann als Grafikerin und ist heute Professorin für Game Design. Zwischendurch hat sie die Branche sogar mal verlassen, war Führungskraft, Ausbilderin und hat sich auch in Selbständigkeit ausprobiert. In ihrer Professur lehrt sie nicht "nur", sondern betreibt auch Forschung - z.B. wie und ob man KI für Spieleentwicklung einsetzen kann. Klingt spannend und ist es auch. Viel Spaß beim Hören!]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/82/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3044/s/feed/c/aac/gdp082.m4a" length="113674454" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:48:25</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>KI. Naja geht so.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin &amp; Game Design Professorin</itunes:title>
		<itunes:episode>82</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Marion begann als Grafikerin und ist heute Professorin für Game Design. Zwischendurch hat sie die Branche sogar mal verlassen, war Führungskraft, Ausbilderin und hat sich auch in Selbständigkeit ausprobiert. In ihrer Professur lehrt sie nicht &quot;nur&quot;, sondern betreibt auch Forschung - z.B. wie und ob man KI für Spieleentwicklung einsetzen kann. Klingt spannend und ist es auch. Viel Spaß beim Hören!]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Marion begann als Grafikerin und ist heute Professorin für Game Design. Zwischendurch hat sie die Branche sogar mal verlassen, war Führungskraft, Ausbilderin und hat sich auch in Selbständigkeit ausprobiert. In ihrer Professur lehrt sie nicht "nur", sondern betreibt auch Forschung - z.B. wie und ob man KI für Spieleentwicklung einsetzen kann. Klingt spannend und ist es auch. Viel Spaß beim Hören!
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/82/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (82) - Matthias Haan (82) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (75) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (73) - Andreas Scherren (67) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (61) - Jens Rösing (61) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (59) - Jan Neuber (59) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (58) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (52) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (49) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (48) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (47) - Tobias Kahl (46) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (43) - Zeltfresse (43) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (43) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (42) - D (39) - Tim Kalka (38) - twobrowdev (38) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (37) - Thomas Ehmann (37) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (36) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (34) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (32) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (30) - Silvan Krebs (27) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (24) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (24) - <a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (20) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (20) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (18) - Christian Stuetzer (18) - MyasNick (18) - Lauritz Daher (18) - René Schmidt (17) - Pascal Dohle (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (78) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (15) - </b>Konrad Höffner (13) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (11) - </b>J V (10) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (-1) - Ano (8) - <b style="font-weight:bold;">schemar (5) - </b>Bananabox (6) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (6) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (6) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (6) - </b><a href="https://www.thegamingvan.net/" target="_blank">Maximilian Herz</a> (15) - Kim Kulling (3) - Martin Huber (3) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1311_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.iu.de/">IU M&uuml;nchen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://niedermayr.net/">Niedermayr</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.womeningames.org/ambassadors/">Women in Games Ambassador</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.cipsoft.com/de/unternehmen">CipSoft</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.tibia.com/news/?subtopic=latestnews">Tibia</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://chimera-entertainment.com/">Chimera Entertainment</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/733820/Highrisers/">Highrisers</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.trojan-unicorn.com/">Trojan Horse was a Unicorn</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.trojan-unicorn.com/stories/thu-tales-marion-kapferer-going-freelance">THU Artikel &uuml;ber Marion</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.skillshare.com/en/user/marionplank">Skillshare</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/n5yhz1QahZc?si=STHopwgEGO95loHV">Goro Fujita VR Painter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.tiktok.com/@mariipon/video/7208997050837437702">Marion Scripts</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamecampus.de/iu-internationale-hochschule/forschungsprojekt-1589">AI KI DO Forschungsgruppe</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesradar.com/games/call-of-duty/activision-blizzard-is-reportedly-already-making-games-with-ai-and-quietly-sold-an-ai-generated-microtransaction-in-call-of-duty-modern-warfare-3/">Activision Blizzard is reportedly already making games with AI</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/e9QvNPaAMmA?si=3VXbdP3F8rl75PMe&t=589">Bewerbungsanalyse mit KI</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamepathy.de/">Gamepathy</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Marion Plank</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/Five_Strokes">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://marionplank.de/">Webside</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/profmarionplank">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/marionplank/">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.youtube.com/channel/MarionPlank">Youtube</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp082/cipsoft.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: CipSoft</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp082/cipsoft.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp082/cipsoft.jpg" class="feedImage" alt="Diagram der Umsätze von Cipsoft. In 2023 z.B. 24.55 Millionen Euro." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp082/armor.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Rüstung</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp082/armor.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp082/armor.jpg" class="feedImage" alt="Links: Realistisch anmutende Lederrüstung am Körper einer Frau. Rechts: Eine 'Rüstung' an einer Frau, die mehr Haut zeigt als sie bedeckt." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:01:40.127" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:31.683" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:49.676" title="Vorstellung Marion"/>
  <psc:chapter start="00:05:26.867" title="Die Branche wechseln"/>
  <psc:chapter start="00:13:04.666" title="Singapore"/>
  <psc:chapter start="00:16:53.451" title="BILD: CipSoft" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp082/cipsoft.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:18:52.260" title="Praktikum abgebrochen"/>
  <psc:chapter start="00:20:38.700" title="Praxis vs Theorie"/>
  <psc:chapter start="00:23:12.601" title="Ausbeutung"/>
  <psc:chapter start="00:29:41.462" title="Führen lernen"/>
  <psc:chapter start="00:34:38.810" title="Abwechslung dank Freelancing"/>
  <psc:chapter start="00:40:14.213" title="Social Media"/>
  <psc:chapter start="00:43:22.184" title="Game Design"/>
  <psc:chapter start="00:47:43.678" title="Professorin werden"/>
  <psc:chapter start="00:58:35.307" title="Theory vs Praxis #2"/>
  <psc:chapter start="01:03:24.029" title="Scripts"/>
  <psc:chapter start="01:10:43.772" title="Digitale Plattformen"/>
  <psc:chapter start="01:12:47.678" title="Bewertung"/>
  <psc:chapter start="01:16:29.381" title="Stil bewerten"/>
  <psc:chapter start="01:20:20.944" title="BILD: Rüstung" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp082/armor.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:23:26.365" title="Forschung"/>
  <psc:chapter start="01:31:28.829" title="KI"/>
  <psc:chapter start="01:37:09.615" title="KI Kompetenz"/>
  <psc:chapter start="01:38:58.171" title="Bewerbungsanalyse mit KI"/>
  <psc:chapter start="01:41:55.915" title="Ladebalken in Bewerbungen"/>
  <psc:chapter start="01:45:38.125" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/82/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/82/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marion Plank</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marion.jpg">Marion Plank</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>81 - Von Sauerbraten zu Industria (II)</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/81/</link>
		<pubDate>Fri, 05 Jul 2024 20:00:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2024-06-05t19:59:43+00:00-e4aa9f9d600498b</guid>
    	<description><![CDATA[Davids Weg in die Industrie begann mit Sauerbraten und führt zur Entwicklung von Industria – Einem beeindruckenden Story-Shooter im Stil von Half-Life. Schon der erste Teil wurde von Headup vertrieben und so auch der Zweite, der gerade in Arbeit ist. Klingt einfach, ist aber nicht so. Wir sprechen über den LANGEN und beschwerlichen Weg, den das Spiel genommen hat und wie beeindruckend es ist, dass das kleine Team so ein Monster-Projekt gestemmt hat. Außerdem erzählt David, wie sie es geschafft haben, die Flinte über die mehr als 6 Jahre Entwicklungszeit nicht ins Korn zu werfen. Und wir reden über Engines, Hotspotting und Bienen.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/81/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3042/s/feed/c/aac/gdp081.m4a" length="115601023" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:45:23</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Eine beschwerliche Reise</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Von Sauerbraten zu Industria (II)</itunes:title>
		<itunes:episode>81</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Davids Weg in die Industrie begann mit Sauerbraten und führt zur Entwicklung von Industria – Einem beeindruckenden Story-Shooter im Stil von Half-Life. Schon der erste Teil wurde von Headup vertrieben und so auch der Zweite, der gerade in Arbeit ist. Klingt einfach, ist aber nicht so. Wir sprechen über den LANGEN und beschwerlichen Weg, den das Spiel genommen hat und wie beeindruckend es ist, dass das kleine Team so ein Monster-Projekt gestemmt hat. Außerdem erzählt David, wie sie es geschafft haben, die Flinte über die mehr als 6 Jahre Entwicklungszeit nicht ins Korn zu werfen. Und wir reden über Engines, Hotspotting und Bienen.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Davids Weg in die Industrie begann mit Sauerbraten und führt zur Entwicklung von Industria – Einem beeindruckenden Story-Shooter im Stil von Half-Life. Schon der erste Teil wurde von Headup vertrieben und so auch der Zweite, der gerade in Arbeit ist. Klingt einfach, ist aber nicht so. Wir sprechen über den LANGEN und beschwerlichen Weg, den das Spiel genommen hat und wie beeindruckend es ist, dass das kleine Team so ein Monster-Projekt gestemmt hat. Außerdem erzählt David, wie sie es geschafft haben, die Flinte über die mehr als 6 Jahre Entwicklungszeit nicht ins Korn zu werfen. Und wir reden über Engines, Hotspotting und Bienen.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/81/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (81) - Matthias Haan (81) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (74) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (72) - Andreas Scherren (66) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (60) - Jens Rösing (60) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (58) - Jan Neuber (58) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (57) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (51) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (48) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (47) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (46) - Tobias Kahl (45) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (42) - Zeltfresse (42) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (42) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (41) - D (38) - Tim Kalka (37) - twobrowdev (37) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (36) - Thomas Ehmann (36) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (35) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (33) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (31) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (29) - Silvan Krebs (26) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (23) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (23) - <a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (19) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (19) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (17) - Christian Stuetzer (17) - MyasNick (17) - Lauritz Daher (17) - René Schmidt (16) - Pascal Dohle (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (77) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (14) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.panikradius.com" target="_blank">Panikradius</a> (14) - </b>Konrad Höffner (12) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (10) - </b>J V (9) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (-3) - Ano (7) - <b style="font-weight:bold;">schemar (4) - </b>Bananabox (5) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (5) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (5) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (5) - </b><a href="https://www.thegamingvan.net/" target="_blank">Maximilian Herz</a> (15) - Kim Kulling (2) - Martin Huber (2) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1294_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1172650/INDUSTRIA/">Industria</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://x.com/fahlwart/status/1391121182024421377">Davids Bienen</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://sauerbraten.org/">Cube 2 Sauerbraten</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://x.com/fahlwart/status/1682301937146904578">Sauerbraten vs Industria</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://x.com/bleakmillgames/status/1650823966506745857">Haus in Source Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://x.com/chap1400">Steve</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/">Death Trash</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.headupgames.com/">Headup Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://x.com/INDUSTRIA_game/status/1225802452441718784">Industria Office 2018 vs 2020</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.instagram.com/p/BhjLNjpF78G/?hl=de">Industria Graybox Level</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://indiegameinternational.libsyn.com/david-jungnickel-and-steve-chapman-bleakmill-games-industria">Indie Game International Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://steamcommunity.com/app/1172650/allnews/">Industria Dev Blog Buildings</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=_zfo_z54WEw">Hotspotting in Blender mit DreamUV</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/9vEfH9SJ9mY?si=bkZd8cRaRuu1vm8T&t=2201">Witcher 3 Building Shader</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/zo_NpAKnBMg?si=AEiMdhXwjtjCqJUx">Principles of Lighting and Rendering with John Carmack at QuakeCon 2013</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.letteverein.berlin/">Lette Verein Berlin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://amaze-berlin.de">A Maze Berlin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/lukas-zepf-b5283b272">Lukas</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://x.com/clemensruh">Clemens</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mobygames.com/person/1245855/andrew-bower/">Andrew</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mobygames.com/person/1245854/luzie-juckenburg/">Luzie</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamespodcast.de/2021/11/21/runde-346-industria-das-half-life-2-aus-d-oh-sorry-ft-david-jungnickel/">Industria bei The Pod</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>David</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/fahlwart">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.bleakmill.com/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.youtube.com/channel/@BleakmillGames">Youtube</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/bleakmillgames">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://steamcommunity.com/id/bleakmill">Steam</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/sauerbraten.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Sauerbraten vs Industria</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/sauerbraten.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/sauerbraten.jpg" class="feedImage" alt="Links: Grobe Würfel und Wände mit unpassenden Texturen. Rechts: Beeindruckendes Stadtpanorama." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/source.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Haus in Source 2 Brushes</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/source.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/source.jpg" class="feedImage" alt="Vergleich eines Gebäudes, dass ohne Detail-Meshes nur aus groben Quadern besteht." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria1.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Industria</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria1.jpg" class="feedImage" alt="Drei Screenshots, die ein Stadtpanorama, einen Keller und eine wissenschaftliche Einrichtung des Spiels zeigen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/blockout.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Grayboy Level</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/blockout.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/blockout.jpg" class="feedImage" alt="Grauens grobes Blockout einer Bahnlinie die durch die Stadt führt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/building_new.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Neue Gebäude</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/building_new.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/building_new.jpg" class="feedImage" alt="Mehrfamilienhaus mit vier Etagen aber mehr Details wie z.B. Regenrinnen und Stuck zwischen den Etagen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/building_old.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Alte Gebäude</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/building_old.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/building_old.jpg" class="feedImage" alt="Berliner Mehrfamilienhaus mit vier Etagen und brauner Fassade." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/hotspotting1.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Hotspotting</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/hotspotting1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/hotspotting1.jpg" class="feedImage" alt="Hotspotting Textur und daneben ein Kran als Beispiel, wie das Ergebnis aussehen kann." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/hotspotting2.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Hotspotting &#8211; Affe vs Corridor</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/hotspotting2.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/hotspotting2.jpg" class="feedImage" alt="Beispiele wie Hotspotting aussieht, wenn man es auf organische Formen bzw. einen Innenraum anwendet." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria2_korridor.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Industria II: Korridor</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria2_korridor.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria2_korridor.jpg" class="feedImage" alt="Düsterer Korridor mit einem Durchbruch der Wand auf der linken Seite und dicken Metallrohen auf der Linken." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria1_korridor.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Korridor Vergleich</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria1_korridor.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria1_korridor.jpg" class="feedImage" alt="Grafikvergleich eines Bürokorridors. Oben glänzt der Boden, die Wände sind aus braunem Holz und es gibt Glaswände. Unten sind die Wände gelblich, der Boden wirkt die Teppich." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria2_hotspotting.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Korridor Metal Hotspot Texture</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria2_hotspotting.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria2_hotspotting.jpg" class="feedImage" alt="Graue Textur mit verschiedenen Rechteckigen Bereichen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/witcher3.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Witcher 3 Addon Material</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/witcher3.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/witcher3.jpg" class="feedImage" alt="Blick auf eine gelbliche Wand mit Fenstern in Witcher 3. Man sieht etwas Schmutz an der Wand." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/uhr.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Wanduhr</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/uhr.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/uhr.jpg" class="feedImage" alt="Eine viereckige Zeigeruhr mit Plastikabdeckung an einer grünlichen Wand." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/keyart.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Key Art</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/keyart.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/keyart.jpg" class="feedImage" alt="Ein Trabbi steht mit offener Tür vor einer Scheune in einem nächtlichen Wald. Auf dem Dach der Scheine befinden sich große Metall-Kugeln zu denen große Kabel laufen." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand) - Spiel beschreiben"/>
  <psc:chapter start="00:01:30.885" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:37.674" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:48.270" title="Davids Bienen"/>
  <psc:chapter start="00:11:30.950" title="Sauerbraten"/>
  <psc:chapter start="00:13:59.952" title="BILD: Sauerbraten vs Industria" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/sauerbraten.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:14:49.703" title="Brushes"/>
  <psc:chapter start="00:16:59.700" title="BILD: Haus in Source 2 Brushes" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/source.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:19:15.287" title="Warum Unreal?"/>
  <psc:chapter start="00:20:38.201" title="BILD: Industria" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria1.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:22:14.086" title="Motivation"/>
  <psc:chapter start="00:29:14.300" title="Feature-Creep vermeiden"/>
  <psc:chapter start="00:34:14.841" title="Sich übernehmen?"/>
  <psc:chapter start="00:39:13.811" title="Graybox Level"/>
  <psc:chapter start="00:39:20.911" title="BILD: Grayboy Level" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/blockout.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:44:17.445" title="Gebäude"/>
  <psc:chapter start="00:45:29.571" title="BILD: Neue Gebäude" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/building_new.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:47:13.143" title="BILD: Alte Gebäude" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/building_old.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:49:09.943" title="BILD: Alte Gebäude" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/building_old.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:51:17.933" title="Hotspotting"/>
  <psc:chapter start="00:51:41.906" title="BILD: Hotspotting" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/hotspotting1.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:52:27.020" title="BILD: Hotspotting - Affe vs Corridor" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/hotspotting2.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:54:06.788" title="Static Meshes"/>
  <psc:chapter start="00:54:15.238" title="BILD: Industria II: Korridor" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria2_korridor.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:55:13.007" title="BILD: Industria II: Korridor Vergleich" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria2_corridor2.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:56:57.850" title="BILD: Industria: Korridor Vergleich" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria1_korridor.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:57:19.227" title="BILD: Industria II: Korridor" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria2_korridor.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:57:34.158" title="BILD: Korridor Metal Hotspot Texture" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria2_hotspotting.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:00:39.790" title="Vertex Painting"/>
  <psc:chapter start="01:01:30.441" title="BILD: Witcher 3 Addon Material" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/witcher3.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:04:27.726" title="Wanduhr"/>
  <psc:chapter start="01:04:44.494" title="BILD: Wanduhr" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/uhr.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:06:29.354" title="Unreal 4 vs 5"/>
  <psc:chapter start="01:08:33.618" title="Texturen"/>
  <psc:chapter start="01:09:16.943" title="BILD: Industria II: Korridor" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/industria2_korridor.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:10:40.503" title="Art Skill"/>
  <psc:chapter start="01:11:39.042" title="BILD: Key Art" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp081/keyart.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:14:30.492" title="Kunstausbildung"/>
  <psc:chapter start="01:17:16.874" title="Gaming Kultur"/>
  <psc:chapter start="01:21:54.342" title="Wer programmiert?"/>
  <psc:chapter start="01:24:16.699" title="Voice Acting"/>
  <psc:chapter start="01:24:40.095" title="EINSPIELER: Voice Acting"/>
  <psc:chapter start="01:30:02.900" title="Verteiltes Arbeiten"/>
  <psc:chapter start="01:33:47.562" title="Priorisierung"/>
  <psc:chapter start="01:37:00.680" title="Warum gibt es Industria 2?"/>
  <psc:chapter start="01:41:55.765" title="Simons Reise"/>
  <psc:chapter start="01:44:42.850" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/81/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/81/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>David</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_david.jpg">David</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>80 - Max macht Spiele im Gaming Van</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/80/</link>
		<pubDate>Sun, 26 May 2024 19:07:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2024-05-25t16:26:27+00:00-74469282f8cc06f</guid>
    	<description><![CDATA[Max hat seinen Job beim Fraunhofer-Institut gekündigt, um seinen Traum zu erfüllen: Vollzeit an Spielen zu arbeiten. Aber statt dies in einem Büro oder einer Wohnung zu tun, hat er sich entschieden einen alten Krankenwagen zu seiner Spieleentwicklungskommandozentrale umzubauen. Mit der fährt er mindestens 178 Tage im Jahr durchs Land und entwickelt dabei ein Sidescroll-RPG.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/80/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3030/s/feed/c/aac/gdp080.m4a" length="193846138" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:07:53</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Max kombiniert Van Life und Game Development</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Max macht Spiele im Gaming Van</itunes:title>
		<itunes:episode>80</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Max hat seinen Job beim Fraunhofer-Institut gekündigt, um seinen Traum zu erfüllen: Vollzeit an Spielen zu arbeiten. Aber statt dies in einem Büro oder einer Wohnung zu tun, hat er sich entschieden einen alten Krankenwagen zu seiner Spieleentwicklungskommandozentrale umzubauen. Mit der fährt er mindestens 178 Tage im Jahr durchs Land und entwickelt dabei ein Sidescroll-RPG.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Max hat seinen Job beim Fraunhofer-Institut gekündigt, um seinen Traum zu erfüllen: Vollzeit an Spielen zu arbeiten. Aber statt dies in einem Büro oder einer Wohnung zu tun, hat er sich entschieden einen alten Krankenwagen zu seiner Spieleentwicklungskommandozentrale umzubauen. Mit der fährt er mindestens 178 Tage im Jahr durchs Land und entwickelt dabei ein Sidescroll-RPG.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/80/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (80) - Matthias Haan (80) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (73) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (71) - Andreas Scherren (65) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (59) - Jens Rösing (59) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (57) - Jan Neuber (57) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (56) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (50) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (47) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (46) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (45) - Tobias Kahl (44) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (41) - Zeltfresse (41) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (41) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (40) - D (37) - Tim Kalka (36) - twobrowdev (36) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (35) - Thomas Ehmann (35) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (34) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (32) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (30) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (28) - Silvan Krebs (25) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (22) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (22) - <a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (18) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (18) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (16) - Christian Stuetzer (16) - MyasNick (16) - Lauritz Daher (16) - René Schmidt (15) - Pascal Dohle (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (76) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (13) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.panikradius.com" target="_blank">Panikradius</a> (14) - </b>Konrad Höffner (11) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (9) - </b>J V (8) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (-5) - Ano (6) - <b style="font-weight:bold;">schemar (3) - </b>Bananabox (4) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (4) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (4) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (4) - </b><a href="https://www.thegamingvan.net/" target="_blank">Maximilian Herz</a> (15) - Kim Kulling (1) - Martin Huber (1) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1279_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2657850/Cozy_Space_Survivors/">Cozy Space Survivors</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/@GameDevInAVan/videos">Game Dev In A Van</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.thegamingvan.net/">The Gaming Van</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://nehe.gamedev.net/">NeonHelion</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/65Lrw4PqjEw">Fighter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/kv5F3HsEx-k?si=u8qX1p5ZjyPsDUbm">Playlist: Max baut den Van um</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1727130/Legends_of_Dionysos/">Legends of Dionysos</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://howtomarketagame.com/2023/10/23/the-other-game-that-succeeded-during-the-starfield-launch/">Chillquarium Artikel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1203620/Enshrouded/">Enshrouded</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.tiktok.com/@rikukat/video/7344159501676858666">Developer in TikTok about EA Release</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://indiegamefest.de/">IndieGameFest</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.dokomi.de/de">Dokomi</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://game-up-rlp.de/">GameUp Rheinland Pfalz</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://games-ahead.de/">GamesAHEAD Trier</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hieronymus-game.com/">Hieronymus</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2200760/The_Bogtavern/">The Bogtavern</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://indiehub.de">IndieHub K&ouml;ln</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://play-con.de">PlayCon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://mf-rlp.de/">Film &amp; Medienf&ouml;rderung Rheinland Pfalz</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Dennis_Gehlen">Dennis Gehlen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/J5vPp3C9uY4?si=6pRxJrXlswlkj5QX">H&auml;nno und der Bierdeckel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/CGUF2sCUXM">Bullet Heaven Fest Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gameround.co/">Ground</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.lurkit.gg/">LurkIt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://kronosgroup.eu/">Kronos Group</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/GlTF">GlTF Format</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/dungeon-architect-53895">Dungeon Architect</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=XQVdR8mJrds">Vampire Survivors Doku</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://insertmoin.de/tag/random-encounters/">InsertMoin Random Encounters</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/251470/TowerFall_Ascension/">TowerFall Ascension</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://de.esotericsoftware.com/spine-unity-download">Spine for Unity</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://kenney.nl/assets">Kenney Assets</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mantis-lod-editor-professional-edition-37086">Mantis LoD</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/vegetation-studio-pro-extensions-226071">Vegetation Studio Pro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://overcloud.me/">OverCloud</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q0cyN7k1zww">UMA Unity Multipurpose Avatar</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/gat/mafia-ii-hat-vs-hair/">Mafia Hair Artikel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZGZL9rRYUlE">ML Agent f&uuml;r Legends of Dionysos</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents">ML Agent</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/KT6z8Q8Dtr">Van Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itch.io/docs/butler/">Itch Butler</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/stxVBJem3Rs?si=SOKi2alDjZva7ovs">Failing to Fail: The Spiderweb Software Way</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/simont">Simons Portfolio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=lFa8dhMq7Mk">Brian Hook Q3A Lightmaps (1999)</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/hRBhGb9WTpQ?si=cHNFJKncvn1kwEcP">GDC 2024 Tears of the Kingdom Evolving Physics and Sounds</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Maximilian Herz</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/TheGamingVan">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.thegamingvan.net/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/thegamingvan">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.youtube.com/channel/@thegamingvan">Youtube</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/maximilian-herz-b10324256/?originalSubdomain=de">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/legends_of_dionysos_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Legends of Dionysos</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/legends_of_dionysos_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/legends_of_dionysos_01.jpg" class="feedImage" alt="Screenshots vom Spiel. Oben sieht man in düsteren orangen Licht eine Burgmauer auf der unsere Helding steht und dahinter erhebt sich in der Luft ein großer fliegender Drache." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/van_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Van</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/van_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/van_01.jpg" class="feedImage" alt="Verschiedene Photos, die den umgebauten Krankenwagen zeigen. Er ist nun komplett weiss mit einem dicken schwarzen Streifen auf Brusthöhe. Ein Photo zeigt die offenen Hecktüren und man sieht im Inneren das Bett und ein paar Schränke mit Schubladen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/bierdeckel_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Bierdeckel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/bierdeckel_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/bierdeckel_01.jpg" class="feedImage" alt="Bierdeckel mit einem Monster darauf und dem Titel des Spiels wird von Hänno in die Kamera gehalten." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/tonstudio.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Tonstudio Foto</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/tonstudio.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/tonstudio.jpg" class="feedImage" alt="Ein Glastisch mit verschiedenen Keyboards, Kontrollpanelen, Laptop und Boxen darauf." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/karte.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Karte</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/karte.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/karte.jpg" class="feedImage" alt="Schön gestaltete Landkarte mit verschiedenen Biomen wie Wald, Wüste, Eis und Lava." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/karte_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Karte Design</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/karte_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/karte_02.jpg" class="feedImage" alt="Simple Skizze für die Struktur der Karte in MS Paint und darüber eine etwas aufwendiger gestaltete Karte mit Farben und Text." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/character_editor.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Charakter Editor</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/character_editor.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/character_editor.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot vom Charakter-Editor der rechts eine Frau mit Rüstung zeigt und links von ihr einige Einstellungsmöglichkeiten für das Aussehen." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:02:33.928" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:39.911" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:58.327" title="Max stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:13:30.389" title="Programmiersprachen"/>
  <psc:chapter start="00:20:58.420" title="Nintendo DS"/>
  <psc:chapter start="00:28:45.218" title="Grafische Datenverarbeitung"/>
  <psc:chapter start="00:34:21.620" title="Vom Fraunhofer in einen Van"/>
  <psc:chapter start="00:35:46.662" title="BILD: Legends of Dionysos" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/legends_of_dionysos_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:51:33.698" title="Umbau"/>
  <psc:chapter start="00:52:16.147" title="BILD: Van" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/van_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:59:49.295" title="Community"/>
  <psc:chapter start="01:05:59.448" title="Van-Life Fails"/>
  <psc:chapter start="01:10:20.739" title="Naturverliebheit"/>
  <psc:chapter start="01:14:47.575" title="Van-Life Fails #2"/>
  <psc:chapter start="01:16:18.338" title="Kosten"/>
  <psc:chapter start="01:17:18.159" title="Nebenjobs"/>
  <psc:chapter start="01:18:20.578" title="Priorisierung"/>
  <psc:chapter start="01:19:09.148" title="Marketing"/>
  <psc:chapter start="01:24:00.021" title="BILD: Bierdeckel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/bierdeckel_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:41:17.007" title="Internet im Van"/>
  <psc:chapter start="01:47:41.969" title="Wissensübertragung"/>
  <psc:chapter start="01:52:22.592" title="Überraschungen"/>
  <psc:chapter start="01:58:43.720" title="Asset Pakete"/>
  <psc:chapter start="02:08:08.073" title="Teamarbeit"/>
  <psc:chapter start="02:12:39.070" title="Audio"/>
  <psc:chapter start="02:12:50.671" title="BILD: Tonstudio Foto" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/tonstudio.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:17:03.973" title="Warum 3D?"/>
  <psc:chapter start="02:22:19.401" title="BILD: Karte" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/karte.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:24:13.873" title="BILD: Karte Design" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/karte_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:24:40.306" title="Überraschungen #2"/>
  <psc:chapter start="02:35:57.962" title="BILD: Charakter Editor" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp080/character_editor.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:37:13.206" title="KI Training"/>
  <psc:chapter start="02:44:02.091" title="Updates &amp; Steam"/>
  <psc:chapter start="02:49:55.065" title="Icon"/>
  <psc:chapter start="02:50:53.264" title="Installer"/>
  <psc:chapter start="02:53:52.030" title="Warum der Wechsel zu Unreal?"/>
  <psc:chapter start="02:57:07.625" title="Lizenzen"/>
  <psc:chapter start="03:06:59.698" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/80/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/80/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Maximilian Herz</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_max.jpg">Maximilian Herz</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>78 - Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/78/</link>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2024 17:11:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2024-03-13t21:33:46+00:00-aeca1cf8ef8eec2</guid>
    	<description><![CDATA[Jens blickt für uns zurück auf seine Zeit bei it Matters Games und was die Zukunft bringen wird. Er hatte die Firma 2011 gegründet, sie aber nun verlassen und gründet direkt eine neue Firma: Tarock Interactive. Er erzählt offen darüber, wie es ist, die eigene Firma hinter sich zu lassen, Mitarbeitende kündigen zu müssen, wie er mit Druck umgeht, warum in der neuen Firma Unreal statt Unity benutzt wird und wie das mit der Finanzierung läuft. Außerdem gibt er seine Business-Perspektive auf den aktuellen Zustand der Branche und falls ein paar Römer zuhören: Simon hat ein paar Tipps für euch!]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/78/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3019/s/feed/c/aac/gdp078.m4a" length="218972155" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:34:09</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Nach 12 Jahren gründet Jens eine neue Firma</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer</itunes:title>
		<itunes:episode>78</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Jens blickt für uns zurück auf seine Zeit bei it Matters Games und was die Zukunft bringen wird. Er hatte die Firma 2011 gegründet, sie aber nun verlassen und gründet direkt eine neue Firma: Tarock Interactive. Er erzählt offen darüber, wie es ist, die eigene Firma hinter sich zu lassen, Mitarbeitende kündigen zu müssen, wie er mit Druck umgeht, warum in der neuen Firma Unreal statt Unity benutzt wird und wie das mit der Finanzierung läuft. Außerdem gibt er seine Business-Perspektive auf den aktuellen Zustand der Branche und falls ein paar Römer zuhören: Simon hat ein paar Tipps für euch!]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Jens blickt für uns zurück auf seine Zeit bei it Matters Games und was die Zukunft bringen wird. Er hatte die Firma 2011 gegründet, sie aber nun verlassen und gründet direkt eine neue Firma: Tarock Interactive. Er erzählt offen darüber, wie es ist, die eigene Firma hinter sich zu lassen, Mitarbeitende kündigen zu müssen, wie er mit Druck umgeht, warum in der neuen Firma Unreal statt Unity benutzt wird und wie das mit der Finanzierung läuft. Außerdem gibt er seine Business-Perspektive auf den aktuellen Zustand der Branche und falls ein paar Römer zuhören: Simon hat ein paar Tipps für euch!
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/78/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (78) - Matthias Haan (78) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (71) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (69) - Andreas Scherren (63) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (57) - Jens Rösing (57) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (55) - Jan Neuber (55) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (54) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (48) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (45) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (44) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (43) - Tobias Kahl (42) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (39) - Zeltfresse (39) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (39) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (38) - D (35) - Tim Kalka (34) - twobrowdev (34) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (33) - Thomas Ehmann (33) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (32) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (30) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (28) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (26) - Silvan Krebs (23) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (20) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (20) - <a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (16) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (16) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (14) - Christian Stuetzer (14) - MyasNick (14) - Lauritz Daher (14) - René Schmidt (13) - Pascal Dohle (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (74) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (11) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.panikradius.com" target="_blank">Panikradius</a> (14) - </b>Konrad Höffner (9) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (7) - </b>J V (6) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (-9) - Ano (4) - <b style="font-weight:bold;">schemar (1) - </b>Bananabox (2) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (2) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (2) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (2) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1227_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://tarock-interactive.com/">Tarock Interactive</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itmattersgames.com/">it Matters Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://nukklear.com/">NUKKLEAR</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Prophecy">Black Prophecy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://games-academy.de/">Games Academy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/.kkrieger">kkrieger</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/kirkster">Kirk Lenke</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.microids.com/">microids</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Imagine_(video_game_series)">Imagine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.whatgamesare.com/trc.html">TRC</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/352890/Caravan/">Caravan</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vginsights.com/game/352890">vginsights</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/NotSoLittleC/status/1755705709667180594?t=71dW32dVjQmIDs0UOR4SiQ">Twitter Thread &uuml;ber Blizzard von Chris Sayers</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://rcp.family/">Remote Control Productions</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/felix-dreyfus-0a97511b">Felix Dreyfus</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2533960/SUMMERHOUSE/">Summerhouse</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itmattersgames.com/my-dolphin-show/">My Dolphin Show</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/s?k=John+Maddox+Roberts&i=audible&language=en&ref=dp_byline_sr_audible_1">SPQR H&ouml;rbuch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.nuclino.com/">Nuclino</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.favro.com/">Favro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/tim-ludwig-92080a96/">Tim Ludwig</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/ursula-dettmer-745b5b195/">Ursula Dettmer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/JQY5lJ6xbZk?si=3UlBMIHhI_1mckuc">Fragfist</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/stephan-unverwerth/?originalSubdomain=de">Stephan Unverwerth</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.archaeologie.hu-berlin.de/de/lehrbereich_klarcho/winckelmann">Winckelmann Institut</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Nikolaikirchhof_(Leipzig)">Nikolais&auml;ule</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://knowyourmeme.com/memes/how-often-do-you-think-about-the-roman-empire">Roman Empire Meme</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/NTJQTc-TqpU?si=W2y0JiiV7bWkYMZe">SIMCITY 3000 MAGNASANTI 6 MILLION ABSOLUTE MAXIMUM</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://tarock-interactive.com/">Tarock Interactive Newsletter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesindustry.biz/video-games-is-no-longer-the-biggest-entertainment-medium-in-the-uk">Video games is no longer the biggest entertainment medium in the UK</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=IHZru-6M8BY">WoW Horse made more Money than Starcraft 2</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Jens Kortboyer</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/jenskortboyer/?originalSubdomain=de">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.tarock-interactive.com/">Website</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/tarock.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Caravan</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/tarock.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/tarock.jpg" class="feedImage" alt="Logo von Tarock Interactive. Auf schwarzen Hintergrund rahmen deine goldene Linien das Logo ein: Das Gesicht einer Frau, darunter eine kleine Sonne. Darüber steht 'Tarock', darunter steht 'Interactive'. Alles in schwarz/gold gehalten." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/embracer.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Sexy Simon Elfe</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/embracer.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/embracer.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot vom Aktien-Verlauf der Embracer Group. Im Mai 2023 rutscht der Kurs dramatisch nach unten." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/elfe.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Tarock Logo</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/elfe.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/elfe.jpg" class="feedImage" alt="Ein Aufsteller einer sexy Elfe. Das Gesicht ist ausgeschnitten, damit man sein eigenes hindurchstecken kann um ein 'lustiges' Foto zu machen. Simon steckt sein Gesicht hindurch." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/nikolai.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Nikolaisäule</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/nikolai.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/nikolai.jpg" class="feedImage" alt="Hohe Säule mit Palmenblättern aus Stein steht frei auf dem Nikolaiplatz in Leipzig." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/caravan.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Embracer Group Aktie</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/caravan.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/caravan.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot des Spiels 'Caravan'. Im Vordergrund sieht man eine Karavane mit voll bepackten Dromedaren und Eseln über rötlichen Sand laufen. Im Hintegrund sieht man grüne Wiese, Bäume, rötliche Steine und weiter hinten ragen hohe Berge auf." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher: Simon"/>
  <psc:chapter start="00:08:07.509" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:08:14.237" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:08:34.679" title="Jens stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:15:07.212" title="Marketing Beats"/>
  <psc:chapter start="00:25:16.554" title="Caravan"/>
  <psc:chapter start="00:36:48.950" title="BILD: Caravan" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/tarock.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:41:12.781" title="Das Ende von it Matters Games"/>
  <psc:chapter start="01:01:12.064" title="Die eigene Firma verlassen"/>
  <psc:chapter start="01:16:55.379" title="BILD: Sexy Simon Elfe" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/embracer.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:19:18.665" title="Mitarbeitende kündigen"/>
  <psc:chapter start="01:29:00.416" title="Mit Druck umgehen"/>
  <psc:chapter start="01:35:21.898" title="CEO statt 3D Artist"/>
  <psc:chapter start="01:42:07.941" title="Jens' Neugründung"/>
  <psc:chapter start="01:45:46.371" title="Der Name"/>
  <psc:chapter start="01:51:09.254" title="Logo &amp; Branding"/>
  <psc:chapter start="01:51:15.360" title="BILD: Tarock Logo" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/elfe.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:53:45.031" title="Das erste Projekt #1"/>
  <psc:chapter start="02:00:29.211" title="Von Unity zu Unreal"/>
  <psc:chapter start="02:08:58.442" title="Projektmanagement"/>
  <psc:chapter start="02:10:59.923" title="Team"/>
  <psc:chapter start="02:12:12.037" title="Einsprecher: Wer ist Stephan?"/>
  <psc:chapter start="02:19:53.050" title="Blueprint Only"/>
  <psc:chapter start="02:22:07.552" title="Das erste Projekt #2"/>
  <psc:chapter start="02:33:29.493" title="Kurze Produktionszeit"/>
  <psc:chapter start="02:39:29.217" title="Finanzierung"/>
  <psc:chapter start="02:43:29.526" title="USP und Wissenschaft"/>
  <psc:chapter start="02:51:44.629" title="Einsprecher: Säule in Leipzig"/>
  <psc:chapter start="02:52:17.658" title="BILD: Nikolaisäule" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/nikolai.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:58:14.208" title="Römer"/>
  <psc:chapter start="03:09:38.895" title="Simons Social-Media Strategie"/>
  <psc:chapter start="03:15:42.667" title="Jens' Blick auf den Status der Branche"/>
  <psc:chapter start="03:20:20.922" title="BILD: Embracer Group Aktie" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp078/caravan.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:26:40.371" title="Einspieler: WoW Horse"/>
  <psc:chapter start="03:27:16.157" title="Stimmung an der School4Games"/>
  <psc:chapter start="03:32:31.681" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/78/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/78/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Jens Kortboyer</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_jens.png">Jens Kortboyer</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>79 - Lente makes a boat game, while living on a boat</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/79/</link>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2024 10:28:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2024-03-21t21:00:48+00:00-cb04eace3a11c92</guid>
    	<description><![CDATA[Lente quit gamedev school to do things her own way. Now she develops her game about a boat on her own little houseboat. We talk about how it is to develop a game on a boat (what's with wifi, backups, power supply, ...?), how her kickstarter went (spoiler: fantastic!) and how it happened that she visited the Spelkollektivet.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/79/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3013/s/feed/c/aac/gdp079.m4a" length="81037176" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:13:19</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Lente makes a game about cleaning oil spills</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Lente makes a boat game, while living on a boat</itunes:title>
		<itunes:episode>79</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Lente quit gamedev school to do things her own way. Now she develops her game about a boat on her own little houseboat. We talk about how it is to develop a game on a boat (what&#039;s with wifi, backups, power supply, ...?), how her kickstarter went (spoiler: fantastic!) and how it happened that she visited the Spelkollektivet.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Lente quit gamedev school to do things her own way. Now she develops her game about a boat on her own little houseboat. We talk about how it is to develop a game on a boat (what's with wifi, backups, power supply, ...?), how her kickstarter went (spoiler: fantastic!) and how it happened that she visited the Spelkollektivet.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/79/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (79) - Matthias Haan (79) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (72) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (70) - Andreas Scherren (64) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (58) - Jens Rösing (58) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (56) - Jan Neuber (56) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (55) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (49) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (46) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (45) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (44) - Tobias Kahl (43) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (40) - Zeltfresse (40) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (40) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (39) - D (36) - Tim Kalka (35) - twobrowdev (35) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (34) - Thomas Ehmann (34) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (33) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (31) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (29) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (27) - Silvan Krebs (24) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (21) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (21) - <a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (17) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (17) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (15) - Christian Stuetzer (15) - MyasNick (15) - Lauritz Daher (15) - René Schmidt (14) - Pascal Dohle (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (75) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (12) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.panikradius.com" target="_blank">Panikradius</a> (14) - </b>Konrad Höffner (10) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (8) - </b>J V (7) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (-7) - Ano (5) - <b style="font-weight:bold;">schemar (2) - </b>Bananabox (3) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (3) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (3) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (3) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1241_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/vxt5Xevq39w?si=JztppbBvvadZQS4I">Interview with Lente by Yagmanx</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/school/bredauniversityas/">Breda University of Applied Sciences</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/LenteGameDev/status/1587137891930611715">Lente&#039;s Intake Assignment</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.sfml-dev.org/">SFML</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.kickstarter.com/projects/lentegamedev/spilled">Lente&#039;s Kickstarter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2240080/Spilled/">Spilled</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://bestteestore.net/product/lente-game-dev-world-okayest-developer-t-shirt/">T Shirt Shop</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://lente.me/">Lente&#039;s Newsletter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://bereal.com">BeReal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://buffer.com/twitter">Buffer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ramiismail.com/">Rami Ismail</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.futurefriendsgames.com/">Future Friends Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/LenteGameDev/status/1675945789011419136">Lente&#039;s Boat Accident</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/AndiDev_">AndiDev</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.com/invite/qya9Eb9Z9t">Lente&#039;s Discord</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Lente</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://lente.me/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/LenteGameDev">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/intake.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Lente&#8217;s Intake Assigmment</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/intake.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/intake.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot of Lente's project in pixelart style: A wizard stands on a castle on the left in a snowy environment. A blue slime blob comes from the right. The wizard shoots a beam into the clouds to let it snow." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/phonecase.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Lente&#8217;s Boat Phonecase</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/phonecase.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/phonecase.jpg" class="feedImage" alt="Photo of a phone case wiht Lente's design: A little half-sunken boat getting overgrown by seagrass." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/shirt.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: T-Shirt</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/shirt.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/shirt.jpg" class="feedImage" alt="Photo of Lente. She wears a black shirt with the letters 'Worlds okayest developer. Photo take in front of a mirror. She makes a reverse piece sign with one hand, the other holds her phone to make the photo." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/boat.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Lente&#8217;s Boat</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/boat.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/boat.jpg" class="feedImage" alt="Photo of Lente's boat from the outside. Looks like  a cute blueish fisherboat and the walls of the boathouse are beige." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/boat2.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Lente&#8217;s Boat Before / After</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/boat2.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/boat2.jpg" class="feedImage" alt="Two photos showing the baren interior of Lente's boat and next to it how cozy it looks now with nice wood, soft carpet and string lights." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/clone.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Spilled Clone</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/clone.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/clone.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot of Lente's game and a comparison between a cheaply created clone of her game made for mobile devices." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/spilled.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Screenshot Spilled</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/spilled.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/spilled.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot of Lente's game: Top down view. Between green hills with skyscrapers is a lake where a little red boat swims and gathers black oil spills." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/spilled2.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Lente&#8217;s Boat in Simons Game</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/spilled2.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/spilled2.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot of Simon's pixel art game: A red little boat floating in space in front of reddish nebula clouds. Around the boat are black bubbles of space oil." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher"/>
  <psc:chapter start="00:00:45.384" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:51.871" title="Introduction"/>
  <psc:chapter start="00:01:30.266" title="Who is Lente?"/>
  <psc:chapter start="00:01:58.014" title="Leaving School"/>
  <psc:chapter start="00:03:59.398" title="BILD: Lente's Intake Assigmment" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/intake.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:09:43.054" title="Spelkollektivet"/>
  <psc:chapter start="00:12:54.024" title="Lente's Shop"/>
  <psc:chapter start="00:14:53.949" title="BILD: Lente's Boat Phonecase" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/phonecase.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:15:20.328" title="BILD: T-Shirt" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/shirt.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:18:33.856" title="GameDev on a Boat"/>
  <psc:chapter start="00:22:39.630" title="BILD: Lente's Boat" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/boat.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:24:28.423" title="Time Management"/>
  <psc:chapter start="00:24:31.042" title="BILD: Lente's Boat Before / After" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/boat2.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:26:23.651" title="Lente's Kickstarter"/>
  <psc:chapter start="00:31:11.078" title="Calm down"/>
  <psc:chapter start="00:31:55.441" title="Living on a Boat"/>
  <psc:chapter start="00:33:44.675" title="Wifi on the Boat"/>
  <psc:chapter start="00:36:42.415" title="Art vs Code"/>
  <psc:chapter start="00:39:19.620" title="Best part of Gamedev"/>
  <psc:chapter start="00:40:15.907" title="Business"/>
  <psc:chapter start="00:41:35.685" title="Publisher"/>
  <psc:chapter start="00:44:08.777" title="Social Media"/>
  <psc:chapter start="00:50:19.020" title="Spilled #1"/>
  <psc:chapter start="00:51:01.021" title="BILD: Spilled Clone" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/clone.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:54:20.460" title="Boat Life"/>
  <psc:chapter start="01:02:45.010" title="Spilled #2"/>
  <psc:chapter start="01:06:54.332" title="BILD: Screenshot Spilled" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/spilled.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:08:40.074" title="INSERT: Boat Sound"/>
  <psc:chapter start="01:10:05.371" title="BILD: Lente's Boat in Simon's Game" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp079/spilled2.jpg"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/79/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/79/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Lente</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_lente.jpg">Lente</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>77 - Jahresrückblick 2023</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/77/</link>
		<pubDate>Sat, 03 Feb 2024 13:00:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2024-01-18t22:08:00+00:00-6417331e555f488</guid>
    	<description><![CDATA[Wir schauen zurück auf das Jahr 2023 und was in unserem Biz' so los war. Haltet euch fest, denn diese Episode ist vollgepackt mit Themen - mal lustig, mal traurig, mal politisch oder auch einfach mal WTF. Viel Spaß und gebt uns gern Feedback!]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/77/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3009/s/feed/c/aac/gdp077.m4a" length="273663703" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>04:24:57</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Wir schauen zurück.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Jahresrückblick 2023</itunes:title>
		<itunes:episode>77</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Wir schauen zurück auf das Jahr 2023 und was in unserem Biz&#039; so los war. Haltet euch fest, denn diese Episode ist vollgepackt mit Themen - mal lustig, mal traurig, mal politisch oder auch einfach mal WTF. Viel Spaß und gebt uns gern Feedback!]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Wir schauen zurück auf das Jahr 2023 und was in unserem Biz' so los war. Haltet euch fest, denn diese Episode ist vollgepackt mit Themen - mal lustig, mal traurig, mal politisch oder auch einfach mal WTF. Viel Spaß und gebt uns gern Feedback!
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/77/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (77) - Matthias Haan (77) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (70) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (68) - Andreas Scherren (62) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (56) - Jens Rösing (56) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (54) - Jan Neuber (54) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (53) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (47) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (44) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (43) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (42) - Tobias Kahl (41) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (38) - Zeltfresse (38) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (38) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (37) - D (34) - Tim Kalka (33) - twobrowdev (33) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (32) - Thomas Ehmann (32) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (31) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (29) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (27) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (25) - Silvan Krebs (22) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (19) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (19) - <b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (15) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (15) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (13) - Christian Stuetzer (13) - MyasNick (13) - Lauritz Daher (13) - René Schmidt (12) - Pascal Dohle (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (73) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (10) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.panikradius.com" target="_blank">Panikradius</a> (14) - </b>Konrad Höffner (8) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (6) - </b>J V (5) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (-11) - Ano (3) - <b style="font-weight:bold;">schemar (0) - </b>Bananabox (1) - <a href="https://tobiasbaus.de" target="_blank">Tobias Baus</a> (1) - <b style="font-weight:bold;">Sascha (1) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://tarock-interactive.com/" target="_blank">Jens Kortboyer</a> (1) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1216_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://w4yn3r.itch.io/">W4YN3R</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamedevfuerdieplatte.podbean.com/">Gamedev f&uuml;r die Platte Podcast</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Artstation AI Protest</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="582">00:09:42</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://arstechnica.com/information-technology/2022/12/artstation-artists-stage-mass-protest-against-ai-generated-artwork/">Artstation AI Protest</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://help.artstation.com/hc/en-us/articles/11451085663501-AI-Artwork-on-ArtStation">Artstation AI FAQ</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.quora.com/How-can-we-make-sure-that-our-websites-folder-is-not-indexed-by-search-engines">Indizierung durch Suchmaschinen vermeiden</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://haveibeentrained.com/">HaveIBeenTrained</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://stacks.stanford.edu/file/druid:kh752sm9123/ml_training_data_csam_report-2023-12-20.pdf">Identifying and Eliminating CSAM in</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://stablediffusionlitigation.com/case-updates.html">Stable Diffusion litigation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.technollama.co.uk/artists-file-class-action-lawsuit-against-stability-ai-deviantart-and-midjourney">Artists file class action lawsuit against Stability AI, DeviantArt, and Midjourney</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.courtlistener.com/docket/66732129/1/andersen-v-stability-ai-ltd/">Andersen v. Stability AI Ltd. PDF</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Modl.AI</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="1445">00:24:05</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.gamedeveloper.com/programming/using-ai-bots-as-game-development-tools-not-replacements-with-modl-ai">Using AI bots as game development tools, not replacements with modl.ai</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://modl.ai/testing-content-heavy-games-with-ai-bots/">Case Study: Die Gute Fabrik&rsquo;s Saltsea Chronicles</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Ubisoft steht zum Verkauf?</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="1522">00:25:22</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.pocketgamer.biz/news/80601/ubisoft-is-reportedly-eyeing-up-an-acquisition-by-another-company/">Ubisoft for sale? The games giant is rumoured to be actively pursuing acquisition</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/JeffGrubb/status/1613247882366181413?t=PNGL-vwTt2Mscfxj_d9p7Q">Jeff Grub &uuml;ber Ubisoft</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Hogwarts Legacy</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="1923">00:32:03</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.zdf.de/nachrichten/panorama/atomic-heart-videospiel-kritik-100.html">Das steckt hinter der Kritik an Atomic Heart</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.polygon.com/2021/3/5/22315367/hogwarts-legacy-controversy-lead-designer-troy-leavitt-youtube-channel-gamergate-transphobia">Hogwarts Legacy designer quits studio following YouTube controversy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.belltower.news/hogwarts-legacy-zwischen-transfeindlichkeit-antisemitismus-und-rechten-entwicklern-146533/">Zwischen Transfeindlichkeit, Antisemitismus und rechten Entwicklern</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://keinenpixel.de/2023/01/30/worum-geht-es-bei-der-kritik-an-hogwarts-legacy/">Worum geht es bei der Kritik an Hogwarts Legacy?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/rgYMu6MyF6s?si=SvuBiNqAIrT034vx">Werbung Frauengold</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/cEl-qWv1CJs?si=lP-LvdinPhFDQvt_">Werbung Jakobs Kr&ouml;nung 1991</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.derstandard.de/story/3000000202374/aufmarsch-der-neofaschisten-in-rom-und-meloni-schweigt">Aufmarsch der Neofaschisten in Rom</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=LiJ4TLuGGfI">Neo Nazis Chant and Salute at Drag Brunch in Ohio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.aclu.org/legislative-attacks-on-lgbtq-rights-2023">In 2023, the ACLU tracked 510 anti LGBTQ bills in the U.S.</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.zeit.de/politik/deutschland/2023-05/csu-andreas-scheuer-ron-de-santis-queer-beauftragter-kritik">Queer Beauftragter kritisiert CSU Politiker nach Treffen mit DeSantis</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.whoismakingnews.com/">WhoIsMakingTheNews</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.theguardian.com/books/2023/sep/22/democracy-book-bans-us-public-schools-rise">Book bans in US public schools rise by a third in a year</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.reddit.com/r/facepalm/comments/11umbw2/new_fl_textbooks_edits/">Rosa Parks Textbook Edit</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.tiktok.com/@keine.erinnerungskultur/video/7292716244799589665">Erinnerungskultur 278.000 Video</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.podcast.de/podcast/3293815/zeitzeugnisse">Zeitzeugnisse Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.forbes.com/sites/danidiplacido/2022/01/05/the-harry-potter-anti-semitism-controversy-explained/?sh=6af5da726776">The &lsquo;Harry Potter&rsquo; Anti Semitism Controversy, Explained</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ign.com/articles/avalanche-software-addresses-hogwarts-legacys-transgender-character">Avalanche Software Addresses Hogwarts Legacy&#039;s Transgender Character</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamereactor.eu/avalanche-reflects-its-support-for-the-trans-community-in-hogwarts-legacy-1239373/">Avalanche reflects its support for the trans community in Hogwarts Legacy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/07/28/video-game-politics-sensitivity-consultant/">Kate Edwards This geographer helps video game developers avoid angering countries</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/insomniacgames/status/1395407201355845633">Ratchet &amp; Clank Accessibility</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mobygames.com/game/199341/hogwarts-legacy/credits/windows/">Mobygames Hogwarts Legacy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/wizardingnews/status/1518650786347163651">JK Rowling funding anti trans organisation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.glamour.com/story/a-complete-breakdown-of-the-jk-rowling-transgender-comments-controversy">A Complete Breakdown of the J.K. Rowling Transgender Comments Controversy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/castpixel/status/1714626807847080283">JK Rowling &#039;No&#039;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://steamcommunity.com/app/228280/discussions/0/371918937288468059/?l=hungarian&ctp=1">Baldur&#039;s Gate: Siege of Dragonspear</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mdr.de/nachrichten/sachsen/serious-game-gezeichnet-flucht-vertreibung-heimat-eklat-foerderung-weltkrieg-100.html">Gezeichnet unsere Flucht Streit um pr&auml;miertes Videospiel &uuml;ber Vertreibung im 2. Weltkrieg</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://steadyhq.com/de/okc/posts/968487c7-0a7e-426b-8e4b-80e3c54bba62">OK COOL fragt nach: Wie wurde aus einem deutschen Spiel &uuml;ber Flucht im 2. Weltkrieg ein Tabu Titel?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesradar.com/hogwarts-legacy-trans-representation-reportedly-labelled-performative-bulls-by-developers/">Hogwarts Legacy trans representation reportedly labelled &quot;performative bulls***&quot; by developers</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.thegamer.com/hogwarts-legacy-sirona-ryan-trans-character-name/">Hogwarts Legacy&#039;s Trans Character Comes Under Fire For Awful Name</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://7news.com.au/entertainment/harry-potter-fans-call-out-jk-rowling-over-cartoonishly-stereotypical-character-names-after-return-to-hogwarts-reunion-c-5178042">Harry Potter fans call out JK Rowling over &lsquo;cartoonishly stereotypical&rsquo; character names after Return to Hogwarts reunion</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.reddit.com/r/asklinguistics/comments/gyf8gw/is_cho_chang_a_plausible_name_for_a_girl_of/">Is &quot;Cho Chang&quot; a plausible name for a girl of Chinese descent?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://rensai.jp/407548">Fashion Pixel-Art</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Atomic Heart</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="4601">01:16:41</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://vginsights.com/game/668580">Atomic Heart VGInsights</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/Mick_Gordon/status/1625495826247319556">Mick Gordon Tweet zu Atomic Heart</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://medium.com/@mickgordon/my-full-statement-regarding-doom-eternal-5f98266b27ce">My full statement regarding DOOM Eternal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/U4FNBMZsqrY?si=GhfhG0J4DGsevDQI">GDC Doom Music</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/">Godot 4</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Epic Self-Publishing</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="5343">01:29:03</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://store.steampowered.com/app/2657850/Cozy_Space_Survivors/">Cozy Space Survivors</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.epicgames.com/en-US/news/epic-games-store-launches-self-publishing-tools-for-game-developers-and-publishers">Epic Self Publishing</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://w4yn3r.itch.io/boulder-bash">Boulder Bash</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/9JRLCBb7qK8?si=659J7LIfauovIVgl">Gay Frogs (Alex Jones REMIX)</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Google Stadia</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="6109">01:41:49</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.videogameschronicle.com/news/google-stadias-cloud-service-has-also-been-shut-down/">Google Stadia&rsquo;s cloud service has also been shut down</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/jade-raymond-121395/details/experience/">Jade Raymond</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.videogameschronicle.com/news/former-stadia-games-boss-jade-raymond-announces-new-studio-backed-by-playstation/">Former Stadia games boss Jade Raymond announces new studio backed by PlayStation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://havenstudios.com/en/blog/introducing-fairgame-a-competitive-heist-experience-coming-to-ps5-and-pc">Fairgame$</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://medium.com/@havenstudios/haven-in-the-cloud-898e5fa45400">Haven in the Cloud</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">ChatGPT</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="6702">01:51:42</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://twitter.com/_kzr/status/1637421440646651905">ChatGPT in Unity</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=wOjKTUzQne8">ChatGPT f&uuml;r Houdini</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Monster verklagt Indie Studio</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="6954">01:55:54</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://twitter.com/VincentLivings/status/1641068531314995201">Monster verklagt Indie Studio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/VincentLivings/status/1695312010710499487">Indie gewinnt gegen Monster Energy</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Chris Avellone</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="7058">01:57:38</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.gamesindustry.biz/industry-hit-with-second-wave-of-abuse-allegations">Industry&#039;s abuse problem brought into focus by latest wave of allegations</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesindustry.biz/abuse-allegations-against-chris-avellone-settled">Abuse allegations against Chris Avellone settled</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Chris_Avellone#Ludografie_(Auszug)">Chris Avellone</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesindustry.biz/chris-avellone-files-lawsuit-over-sexual-misconduct-allegations">Chris Avellone files lawsuit over sexual misconduct allegations</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.docdroid.net/zdQhLpC/plaintiff-christopher-avellones-opposition-to-defendants-karissa-barrows-and-kelly-bristols-motion-to-quash-special-motion-to-strike-and-motion-to-dismiss-pdf">Chris Avellone Court Dokument</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">E3 2023 Gecancelled</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="7532">02:05:32</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/E3_2023">E3 2023 Cancelled</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/WR2bpxd-EJw?si=O_ZbJxnTbUzHLIr8">How To Market A Game on Steam</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Blizzard AI f&uuml;r Concept Art</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="7963">02:12:43</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://earlygame.com/gaming/blizzard-creates-own-ai-to-use-for-game-concept-art">Blizzard Creates Own AI To Use For Game Concept Art</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=OxmQU9Dvb7c">M&uuml;llauto Fail</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Gollum</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="8625">02:23:45</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://youtu.be/vszf1mwyAfw?si=LPxJqqmCKwU_DXgn">Report: Why Gollum HAD to fail [ENG SUB] | GAME TWO</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/s3HNflm7oMI?si=cNcQpmCEiYW2b-32">The Day Before: Die Anatomie einer Shitshow GAME TWO</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Reddit goes Dark</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="8711">02:25:11</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://apolloapp.io/">Apollo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ikhGvUpdu40&feature=youtu.be">How Reddit Crushed the Internet&#039;s Largest Protest</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Titanic Sub Game Controller</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="9313">02:35:13</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.cbsnews.com/news/titanic-submarine-missing-video-game-xbox-controller-is-that-normal/">The missing submersible was run by a video game controller. Is that normal?</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Bobby Kottik</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="9410">02:36:50</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://80.lv/articles/bobby-kotick-blames-outside-forces-and-unionization-advocates-for-activision-blizzard-s-reputation-issues/">Bobby Kotick Blames &quot;Outside Forces&quot; and Unionization Advocates for Activision Blizzard&#039;s Reputation Issues</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://arstechnica.com/gaming/2022/06/employees-family-drops-wrongful-death-lawsuit-against-activision-blizzard/">Employee&rsquo;s family drops wrongful death lawsuit against Activision Blizzard</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.pushsquare.com/news/2024/01/former-call-of-duty-dev-says-decisions-made-by-bobby-kotick-made-our-games-worse">Former Call of Duty Dev Says Decisions Made by Bobby Kotick &#039;Made Our Games Worse&#039;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.nytimes.com/2023/12/15/business/dealbook/california-activision-blizzard-sexual-harassment.html">California Drops Sexual Harassment Suit in $54 Million Settlement With Activision</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://calcivilrights.ca.gov/2023/12/15/civil-rights-department-announces-settlement-agreement-to-resolve-employment-discrimination-and-equal-pay-lawsuit-against-activision-blizzard/">Civil Rights Department Announces Settlement Agreement to Resolve Employment Discrimination and Equal Pay Lawsuit Against Activision Blizzard</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Gay in 80s Games Industry</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="10073">02:47:53</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=a8fmAt3Ro_Y">Being A Gay Game Developer</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Apple Vision Pro</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="10145">02:49:05</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.theverge.com/23689334/apple-mixed-reality-headset-augmented-virtual-reality-ar-vr-rumors-specs-features">Apple Vision Pro</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Summer Game Fest without Women</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="10324">02:52:04</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.theverge.com/2023/6/8/23754562/summer-game-fest-women-diversity-geoff-keighley">Summer Game Fest featured no women onstage</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Finland Immigration Laws</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="10344">02:52:24</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://80.lv/articles/finland-s-game-industry-is-not-happy-with-new-immigration-laws/">Finland&#039;s Game Industry Is Not Happy With New Immigration Laws</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Feminist Frequency Shutdown</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="10517">02:55:17</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://feministfrequency.com/2023/08/01/shutting-down-feminist-frequency/">Shutting Down Feminist Frequency</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://maschinen-mensch.com/">Maschinen Mensch</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Holocaust Museum in Fortnite</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="10758">02:59:18</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://twitter.com/LucBernard/status/1691398833421651968">Holocaust Museum in Fortnite</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Mimimi Shutdown</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="10870">03:01:10</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.mimimi.games/our-final-game/">Mimimi Shutdown FAQ</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Games Industry Layoffs</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="11189">03:06:29</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://publish.obsidian.md/vg-layoffs/Archive/2023">GameIndustryLayoffs</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Unity</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="11459">03:10:59</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/unreal-engine-5.3-release-notes/">Unreal 5.3</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates">Unity plan pricing and packaging updates</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.axios.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-policy-marc-whitten">Unity rushes to clarify price increase plan, as game developers fume</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee">Unity An open letter to our community</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.businesswire.com/news/home/20231009494331/en/Unity-Announces-Leadership-Transition">Unity Announces Leadership Transition</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/live/qyLcI5O9iUY?si=BgOhIpIEOZCArSFQ">Unity&#039;s Marc Whitten Answers Unity Price Policy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.bidnamic.com/resources/google-is-phasing-out-third-party-cookies">Google is phasing out third party cookies in Chrome</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.cgchannel.com/2023/09/terraria-developer-donates-100000-to-godot-development/">Terraria developer donates $100,000 to Godot development</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://fund.godotengine.org/">FundGodot.Org</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/ao34A0Y2x6c?si=NCiyWwxgler6bslE">Road to Vostok Port to Godot</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Microsoft Leak</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="12465">03:27:45</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://kotaku.com/xbox-leak-microsoft-ftc-phil-spencer-game-pass-1850853514">Looks Like Microsoft Was Responsible For Leaking Its Own Documents</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.resetera.com/threads/mid-gen-xbox-roadmap-hardware-leak-series-s-x-refreshes-digital-only-2tb-series-x-at-499-controller-with-haptics-and-quieter-buttons-at-69-99.765920/">ResetEra Forum Leak</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">5 Ubisoft Arrested</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="12654">03:30:54</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.gamesindustry.biz/five-former-ubisoft-executives-arrested-after-sexual-harassment-investigation">Five former Ubisoft executives arrested after sexual harassment investigation</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">AI Lawsuit Dismissed</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="12729">03:32:09</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.theartnewspaper.com/2023/10/31/california-judge-dismisses-most-of-artists-ai-copyright-lawsuit">Judge dismisses most of artists&rsquo; copyright lawsuit against AI image generators</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/PickledMelone/status/1710934769008246833">Arma 3 Fake</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.rockpapershotgun.com/bohemia-warns-against-spread-of-fake-israelipalestinian-conflict-videos-actually-created-in-arma-3">Bohemia warns against spread of fake Israeli&ndash;Palestinian conflict videos actually created in Arma 3</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/iBv5X9000Ig?si=-6jH-aFH4bKxP2uT">Silenced Pistol in Movies</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/_eDoeWr_9BQ?si=dikiwSQwOmek31YD">What does a Silencer Sound Like?</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Fortnite x Shell</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="13116">03:38:36</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://hard-drive.net/hd/video-games/fortnite/shell-and-fortnite-team-up-to-promote-the-benefits-of-huffing-gas-and-playing-video-games/">Shell and &lsquo;Fortnite&rsquo; Team Up To Promote the Benefits of Huffing Gas and Playing Video Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.parents.com/what-is-chroming-7508182">Huffing Gas / Chroming TikTok Challenge</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.shell.us/motorist/shell-ultimate-road-trips-sweepstakes.html">Shell Fortnite Insel</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Microsoft kauft Blizzard</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="13274">03:41:14</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.theverge.com/2023/10/13/23791235/microsoft-activision-blizzard-acquisition-complete-finalized">Microsoft kauft Blizzard</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Adobe Generative Fill</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="13533">03:45:33</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://blog.adobe.com/en/publish/2023/10/24/time-recognizes-adobe-liquid-mode-photoshop-generative-fill-generative-expand-best-inventions-2023">Photoshop Generative Fill</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Bye Bye E3</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="13755">03:49:15</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://variety.com/2023/digital/news/e3-shut-down-permanently-esa-1235834829/">E3 Is Shutting Down for Good</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.reuters.com/world/china/china-issues-draft-rules-online-game-management-2023-12-22/">China announces rules to reduce spending on video games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Holger_Klein">Holger Klein</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Gr&uuml;ndung: Barnyard Games</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="14306">03:58:26</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.gamedeveloper.com/business/new-dev-barnyard-games-formed-to-make-games-within-fortnite">New dev Barnyard Games formed to make games within Fortnite</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BjLxbVV8MYw">Mega Golf Madness</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">AI Lawsuit Leak Liste</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="14436">04:00:36</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.theartnewspaper.com/2024/01/04/leaked-names-of-16000-artists-used-to-train-midjourney-ai">Leaked: the names of more than 16,000 non consenting artists allegedly used to train Midjourney&rsquo;s AI</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/JonLamArt/status/1741545927435784424">Midjourney developers caught discussing laundering on Discord</a>.</p></div>
<div class="osf_chapterbox">  <h2 class="osf_chapter">Wacoms AI Fail</h2> <span class="osf_chaptertime" data-time="14709">04:05:09</span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.theverge.com/2024/1/9/24031468/wacom-wizards-of-the-coast-mtg-artists-against-generative-ai">Wacom AI Fail</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/Rahll/status/1743810708075131186">Wizards of the Coast AI Fail</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/wizards_magic/status/1744056808254173447">Wizards of the Coast Twitter AI Fail</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>w4yn3r</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.twitch.tv/w4yn3r">Twitch</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/W4YN3R_">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/artstation_ai_protest.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Artstation AI Protest</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/artstation_ai_protest.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/artstation_ai_protest.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot Artstation Frontpage. All thumbnails show a No-AI Logo." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/ai_lawsuit_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Court Document #1</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/ai_lawsuit_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/ai_lawsuit_01.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot of a boring court document showing only text and names." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/ai_lawsuit_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Court Dokument #2 Diffusion</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/ai_lawsuit_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/ai_lawsuit_02.jpg" class="feedImage" alt="Court document explaining with simple graphics the process how AI training works." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/ubisoft_aktie.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Ubisoft Aktienkurs</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/ubisoft_aktie.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/ubisoft_aktie.jpg" class="feedImage" alt="Graph shows that over several years the shares of Ubisoft fall." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/prince.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Prince of Persia</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/prince.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/prince.jpg" class="feedImage" alt="Prince jumps over a gap between orange oriental buildings. The background is tinted in blue." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/neonazis.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Hitlergruß Italien/USA</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/neonazis.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/neonazis.jpg" class="feedImage" alt="Photos of neo nazi groups showing the 'roman' salute." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/desantis.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Scheuer trifft DeSantis</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/desantis.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/desantis.jpg" class="feedImage" alt="Scheuer und andere CDU Politiker stehen mit Ron DeSantis hinter einem Tisch, schauen in die lächelnd in die Kamera und Desantis hält einen kleinen Bierkrug in die Kamera." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/rosa.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Rosa Parks</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/rosa.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/rosa.jpg" class="feedImage" alt="Vergleich zwischen 2 Versionen eines Artikels über Rosa Parks. Man sieht den geänderten Text und ein Foto von ihr." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/gezeichnet.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Karte zu Gezeichnet unsere Flucht</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/gezeichnet.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/gezeichnet.jpg" class="feedImage" alt="Ingame Karte vom damaligen Deutschland und Russland in rot welches mit Pfeilen in Richtung Deutschland zeigt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/shacklebolts.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Shacklebolt</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/shacklebolts.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/shacklebolts.jpg" class="feedImage" alt="Photo von Utensilien die wie Metallfesseln aussehen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/fashion.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Fashion Pixel-Art</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/fashion.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/fashion.jpg" class="feedImage" alt="Models zeigen Mode, die so geschneidert ist, dass die Silhouette wirkt wie als wäre sie aus größeren Pixeln geschneidert." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/mickgordon.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Tweet Mick Gordon</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/mickgordon.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/mickgordon.jpg" class="feedImage" alt="Wall of Text mit Mick's Erklärung." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/chris_avellone_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Chris Avellone Statement</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/chris_avellone_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/chris_avellone_01.jpg" class="feedImage" alt="Erklärungs-Text, dass sich alle auf Chri's Unschuld geeinigt haben." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/chris_avellone_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Avellone Tabelle</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/chris_avellone_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/chris_avellone_02.jpg" class="feedImage" alt="Tabelle stellt originale Aussage und deren Interpreation gegenüber." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/chris_avellone_03.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Avellone Transkript</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/chris_avellone_03.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/chris_avellone_03.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot von einem Dialog zwischen mehreren Personen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/chris_avellone_04.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Avellone Tweets / Foto</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/chris_avellone_04.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/chris_avellone_04.jpg" class="feedImage" alt="Links ein Screenshot von einem Tweet von Karissa und rechts ein Foto von Chris Avellone wie er eine Frau im Arm hält. Beide lächeln in die Kamera." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/garbagetruck.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Müllauto Fail</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/garbagetruck.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/garbagetruck.jpg" class="feedImage" alt="Müllauto setzt Mülltonne ab und dabei landet der Inhalt der Tonne überall auf der Straße." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/titanic.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Titanic Gamepad</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/titanic.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/titanic.jpg" class="feedImage" alt="Photo. Man sieht 2 Hände die ein Gamepad halten." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/holocaust_museum.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Holocaust Museum</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/holocaust_museum.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/holocaust_museum.jpg" class="feedImage" alt="Fortnite Figur steht vor einer Wand. An der Wand ein großes Foto und daneben ein Text-Tafel, die Infos zum Holocaust erklärt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/arma3.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Arma 3 Fake</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/arma3.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/arma3.jpg" class="feedImage" alt="Soldat steht mit dem Rücken zur Kamera und zieht mit einer Raketen-Waffe auf einen Helikopter in der Entfernung. Es ist ein Sreenshot aus dem Spiel Arma 3." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/midjourney.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: AI Lawsuit Discord Chat</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/midjourney.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/midjourney.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot von Discord Chat zwischen Usern und Midjourney Devs." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/wacom.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Wacom AI Drachen</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/wacom.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/wacom.jpg" class="feedImage" alt="Anzeige von Wacom. Man sieht einen Drachen der Artefakte am Schwanz aufzeigt was auf AI hindeutet." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:03:28.327" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:03:34.469" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:09:31.033" title="Dezember 2022"/>
  <psc:chapter start="00:09:42.870" title="Artstation AI Protest"/>
  <psc:chapter start="00:09:58.392" title="BILD: Artstation AI Protest" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/artstation_ai_protest.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:13:02.560" title="EINSPRECHER: Indizierung vermeiden"/>
  <psc:chapter start="00:18:20.209" title="Januar 2023"/>
  <psc:chapter start="00:20:05.950" title="BILD: Court Document #1" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/ai_lawsuit_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:20:33.154" title="BILD: Court Dokument #2 Diffusion" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/ai_lawsuit_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:24:05.485" title="Modl.AI"/>
  <psc:chapter start="00:25:22.205" title="Ubisoft steht zum Verkauf?"/>
  <psc:chapter start="00:26:34.613" title="BILD: Ubisoft Aktienkurs" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/ubisoft_aktie.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:30:40.490" title="BILD: Prince of Persia" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/prince.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:31:01.274" title="Februar 2023"/>
  <psc:chapter start="00:32:03.815" title="Hogwarts Legacy"/>
  <psc:chapter start="00:35:37.411" title="EINSPIELER: Werbung Frauengold"/>
  <psc:chapter start="00:36:52.615" title="EINSPIELER: Werbung Jakobs Krönung"/>
  <psc:chapter start="00:38:33.574" title="BILD: Hitlergruß Italien/USA" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/neonazis.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:40:08.429" title="BILD: Scheuer trifft DeSantis" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/desantis.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:42:13.807" title="BILD: Rosa Parks" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/rosa.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:57:36.683" title="BILD: Karte zu Gezeichnet unsere Flucht" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/gezeichnet.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:02:17.256" title="EINSPRECHER: Fragwürdige Namen bei JK Rolling"/>
  <psc:chapter start="01:03:58.502" title="BILD: Shacklebolt" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/shacklebolts.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:15:35.300" title="Fashion Pixel-Art" href="https://rensai.jp/407548"/>
  <psc:chapter start="01:15:58.345" title="BILD: Fashion Pixel-Art" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/fashion.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:16:41.143" title="Atomic Heart"/>
  <psc:chapter start="01:22:08.849" title="BILD: Tweet Mick Gordon" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/mickgordon.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:23:29.118" title="EINSPIELER: DOOM: Behind the Music"/>
  <psc:chapter start="01:28:09.228" title="März 2023"/>
  <psc:chapter start="01:29:03.136" title="Epic Self-Publishing"/>
  <psc:chapter start="01:38:31.448" title="EINSPIELER: Gay Frogs (Alex Jones REMIX)"/>
  <psc:chapter start="01:41:49.808" title="Google Stadia"/>
  <psc:chapter start="01:51:42.806" title="ChatGPT in Unity"/>
  <psc:chapter start="01:52:00.363" title="ChatGPT für Houdini"/>
  <psc:chapter start="01:52:29.762" title="ChatGPT für Code"/>
  <psc:chapter start="01:55:54.476" title="Monster verklagt Indie Studio"/>
  <psc:chapter start="01:57:38.340" title="Chris Avellone"/>
  <psc:chapter start="01:59:03.048" title="BILD: Chris Avellone Statement" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/chris_avellone_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:00:14.829" title="BILD: Avellone Tabelle" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/chris_avellone_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:01:57.492" title="BILD: Avellone Transkript" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/chris_avellone_03.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:03:07.201" title="BILD: Avellone Tweets / Foto" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/chris_avellone_04.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:05:32.593" title="E3 2023 Gecancelled"/>
  <psc:chapter start="02:12:43.733" title="Mai"/>
  <psc:chapter start="02:12:43.972" title="Blizzard AI für Concept Art"/>
  <psc:chapter start="02:21:47.219" title="BILD: Müllauto Fail" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/garbagetruck.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:23:40.791" title="Juni"/>
  <psc:chapter start="02:23:45.503" title="Gollum"/>
  <psc:chapter start="02:25:11.205" title="Reddit goes Dark"/>
  <psc:chapter start="02:35:13.795" title="Titanic Sub Game Controller"/>
  <psc:chapter start="02:36:04.034" title="BILD: Titanic Gamepad" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/titanic.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:36:50.781" title="Bobby Kottik"/>
  <psc:chapter start="02:40:44.052" title="EINSPRECHER: Wer hat Investigations bei Blizzard gemacht?"/>
  <psc:chapter start="02:47:53.108" title="Gay in 80s Games Industry"/>
  <psc:chapter start="02:49:05.294" title="Apple Vision Pro"/>
  <psc:chapter start="02:52:04.144" title="Summer Game Fest without Women"/>
  <psc:chapter start="02:52:24.419" title="Finland Immigration Laws"/>
  <psc:chapter start="02:55:04.272" title="August"/>
  <psc:chapter start="02:55:17.760" title="Feminist Frequency Shutdown"/>
  <psc:chapter start="02:59:18.651" title="Holocaust Museum in Fortnite"/>
  <psc:chapter start="03:00:47.050" title="BILD: Holocaust Museum" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/holocaust_museum.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:01:10.350" title="Mimimi Shutdown"/>
  <psc:chapter start="03:06:29.686" title="Games Industry Layoffs"/>
  <psc:chapter start="03:10:58.588" title="September"/>
  <psc:chapter start="03:10:59.035" title="Unity"/>
  <psc:chapter start="03:22:38.241" title="EINSPRECHER: Google Chrome Ad System"/>
  <psc:chapter start="03:27:45.518" title="Microsoft Leak"/>
  <psc:chapter start="03:29:02.120" title="GDFDP &gt; GDP"/>
  <psc:chapter start="03:30:37.012" title="Oktober"/>
  <psc:chapter start="03:30:54.271" title="5 Ubisoft Arrested"/>
  <psc:chapter start="03:32:09.814" title="AI Lawsuit Dismissed"/>
  <psc:chapter start="03:34:28.861" title="BILD: Arma 3 Fake" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/arma3.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:35:42.228" title="EINSPIELER: Schallgedämpfe Pistole"/>
  <psc:chapter start="03:35:47.327" title="EINSPIELER: Richtige Schallgedämpfe Pistole"/>
  <psc:chapter start="03:38:36.725" title="Fortnite x Shell"/>
  <psc:chapter start="03:41:14.778" title="Microsoft kauft Blizzard"/>
  <psc:chapter start="03:45:33.411" title="Adobe Generative Fill"/>
  <psc:chapter start="03:49:07.759" title="Dezember"/>
  <psc:chapter start="03:49:15.557" title="Bye Bye E3"/>
  <psc:chapter start="03:58:26.779" title="Gründung: Barnyard Games"/>
  <psc:chapter start="04:00:31.632" title="Januar 2024"/>
  <psc:chapter start="04:00:36.947" title="AI Lawsuit Leak Liste"/>
  <psc:chapter start="04:02:15.237" title="BILD: AI Lawsuit Discord Chat" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/midjourney.jpg"/>
  <psc:chapter start="04:04:23.527" title="Bobby Kottik: Entwickler plaudern"/>
  <psc:chapter start="04:05:09.632" title="Wacoms AI Fail"/>
  <psc:chapter start="04:05:37.764" title="BILD: Wacom AI Drachen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp077/wacom.jpg"/>
  <psc:chapter start="04:16:20.488" title="Resumé"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/77/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/77/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>w4yn3r</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_w4yn3r.png">w4yn3r</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>76 - (Neo)Instrumente, Orchester für Indies, Komponieren für Games</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/76/</link>
		<pubDate>Thu, 04 Jan 2024 10:00:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2024-01-02t16:38:46+00:00-f3bb30d538150b0</guid>
    	<description><![CDATA[Markus Zierhofer liebt die Kombination von Musik und Spielen als interaktives Medium. Gemeinsam mit seinem Team produziert er Musik für pompöse Trailer, tolle Titel-Melodien als auch Tracks, die sich im Hintergrund halten. Simon auf der anderen Seite hat absolut keinen Plan von Musik und schüttet daher sehr viele (Anfänger)Fragen über Markus aus. Es geht um ulkige Bassschlüssel, Orchestermusik für Indies, ob man das Atmen der Musizierenden in den Aufnahmen hört, ob AI bald die Orchester ersetzen wird, Implementation von Audio in die Spiele und natürlich: Jazz, Jazz, Jazz, ...]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/76/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3000/s/feed/c/aac/gdp076.m4a" length="218783514" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:34:27</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Markus Zierhofer führt uns in die Welt der Musik</itunes:subtitle>
		<itunes:title>(Neo)Instrumente, Orchester für Indies, Komponieren für Games</itunes:title>
		<itunes:episode>76</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Markus Zierhofer liebt die Kombination von Musik und Spielen als interaktives Medium. Gemeinsam mit seinem Team produziert er Musik für pompöse Trailer, tolle Titel-Melodien als auch Tracks, die sich im Hintergrund halten. Simon auf der anderen Seite hat absolut keinen Plan von Musik und schüttet daher sehr viele (Anfänger)Fragen über Markus aus. Es geht um ulkige Bassschlüssel, Orchestermusik für Indies, ob man das Atmen der Musizierenden in den Aufnahmen hört, ob AI bald die Orchester ersetzen wird, Implementation von Audio in die Spiele und natürlich: Jazz, Jazz, Jazz, ...]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Markus Zierhofer liebt die Kombination von Musik und Spielen als interaktives Medium. Gemeinsam mit seinem Team produziert er Musik für pompöse Trailer, tolle Titel-Melodien als auch Tracks, die sich im Hintergrund halten. Simon auf der anderen Seite hat absolut keinen Plan von Musik und schüttet daher sehr viele (Anfänger)Fragen über Markus aus. Es geht um ulkige Bassschlüssel, Orchestermusik für Indies, ob man das Atmen der Musizierenden in den Aufnahmen hört, ob AI bald die Orchester ersetzen wird, Implementation von Audio in die Spiele und natürlich: Jazz, Jazz, Jazz, ...
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/76/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (76) - Matthias Haan (76) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (69) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (67) - Andreas Scherren (61) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (55) - Jens Rösing (55) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (53) - Jan Neuber (53) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (52) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (46) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (43) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (42) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (41) - Tobias Kahl (40) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (37) - Zeltfresse (37) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (37) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (36) - D (33) - Tim Kalka (32) - twobrowdev (32) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (31) - Thomas Ehmann (31) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (30) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (28) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (26) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (24) - Silvan Krebs (21) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (18) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (18) - <b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (14) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (14) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (12) - Christian Stuetzer (12) - MyasNick (12) - Lauritz Daher (12) - René Schmidt (11) - Pascal Dohle (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (72) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (9) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.panikradius.com" target="_blank">Panikradius</a> (14) - </b>Konrad Höffner (7) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (5) - </b>J V (4) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (-13) - Ano (2) - <b style="font-weight:bold;">schemar (-1) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1207_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.viciousonic.com/about/">Marie Havemann</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.shazam.com">Shazam</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gameuidatabase.com/">Game UI Database</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Logic_Pro">Logic Pro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2464400/The_Wagadu_Chronicles/">The Wagadu Chronicles</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/GHy4tJQm6ik?si=ZWm4xBqF99DOZsL1">The Wagadu Chronicles Music Walkthrough</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=zJy9g674WUo">Jazzclub</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.audiocreatures.com/">AudioCreatures</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=gn0czB2UHA8">Pounce Update Trailer Path of Titans</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=jpeAl_BVWYU">Path of Titans Official Gondwa Gameplay Trailer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Purkinje-Effekt">Purkinje Effekt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/MCjB9YLCNn4?si=Ew0SztL0fgELwm_I">Live Score Berlin Trailer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.audiocreatures.com/live-score">Live Score Berlin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.audiocreatures.com/indie">Indie Creatures</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/SmN3iRlU7GY?si=MwC64tZXF0cmaDeb">Game Awards Fl&ouml;tenspieler</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pedro_Eustache">Pedro Eustache</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.buecher.de/shop/geschichte--politik/jetzt-kennen-sie-28-dirigentinnen-ebook-epub/hasselbeck-kathrin/products_products/detail/prod_id/61174883/">Jetzt kennen Sie 28 Dirigentinnen!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://miz.org/de/beitraege/frauen-am-dirigierpult">MIZ &#039;Frauen am Dirigierpult&#039;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.br-klassik.de/themen/oper/opernberufe-generalmusikdirektor-marcus-bosch-100.html">Der Generalmusikdirektor Marcus Bosch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/ainmalig">Aina Theede</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.fmod.com/">FMOD</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.audiokinetic.com/en/products/wwise/">WWise</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.tagesschau.de/ausland/europa/eu-kuenstliche-intelligenz-regulierung-100.html">AI EU Beschluss</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://motionarray.com/">Motion Array</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Markus Zierhofer</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/audiocreatures">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://markus-zierhofer.com/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/markus-zierhofer-b4269070/?originalSubdomain=de">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://soundcloud.com/markus-zierhofer">Soundcloud</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp076/schluessel.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Bassschlüssel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp076/schluessel.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp076/schluessel.jpg" class="feedImage" alt="Verschiedene schön geschwungene Schlüssel der Musik." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp076/joana.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Joana Mallwitz</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp076/joana.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp076/joana.jpg" class="feedImage" alt="Joana Mallwitz steht schräg zur Kamera gewandt, eine Hand mit Dirigierstab vor sich, die andere Hand über ihren Kopf erhoben. Die Augen halb geschlossen, der Kopf leicht erhöht. Man sieht ihrem Gesicht an, dass sie die Musik gerade fühlt. Um sie herum sitzen verschiedene Musikanten." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp076/anna.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Anna Skryleva</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp076/anna.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp076/anna.jpg" class="feedImage" alt="Anna Skryleva streckt einen Arm gerade nach vorn aus, ihre Hand voll Spannung. Die andere Hand mit Dirigierstab erhoben hinter ihrem Kopf. Die Augen geschlossen, der Kopf leicht gesenkt. Nach ihrem Gesicht zu urteilen spielt das Orchester gerade eine starke, aggressiven und intensiven Teil." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp076/audiocreature.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Audio Creature vs Wolpertinger</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp076/audiocreature.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp076/audiocreature.jpg" class="feedImage" alt="Eine Drachenähnliche Gestalt mit großen Fledermausohren. Rosa Haut. Eine Hand gen Himmel gestreckt hält einen Stift. Um den Hals hängt ein Kopfhörer. In der anderen Hand ein Notizblock." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand) - Tuten"/>
  <psc:chapter start="00:02:55.549" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:03:02.205" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:05:41.298" title="Markus stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:15:35.661" title="Musik Reverse-Engineering"/>
  <psc:chapter start="00:21:40.788" title="Custom Instrumente"/>
  <psc:chapter start="00:25:32.826" title="Kontrabass"/>
  <psc:chapter start="00:33:20.372" title="BILD: Bassschlüssel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp076/schluessel.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:33:54.801" title="Komponieren"/>
  <psc:chapter start="00:44:22.109" title="Musik für Wagadu"/>
  <psc:chapter start="00:58:58.754" title="EINSPIELER: Jazz Jazz Jazz"/>
  <psc:chapter start="00:59:57.621" title="Neue digitale Instrumente"/>
  <psc:chapter start="01:06:38.023" title="Saturation"/>
  <psc:chapter start="01:07:43.741" title="Audio Creatures"/>
  <psc:chapter start="01:12:53.091" title="Iterationsschleifen"/>
  <psc:chapter start="01:17:47.174" title="Musik für Trailer"/>
  <psc:chapter start="01:28:16.786" title="EINSPRECHER: Warum ist Mondlicht blau?"/>
  <psc:chapter start="01:31:48.920" title="Live Score #1"/>
  <psc:chapter start="01:39:52.636" title="EINSPIELER: Live Score Berlin"/>
  <psc:chapter start="01:41:49.102" title="Audio Indie Creatures"/>
  <psc:chapter start="01:49:38.549" title="Live Score #2"/>
  <psc:chapter start="01:54:55.543" title="EINSPRECHER: Pedro Eustache"/>
  <psc:chapter start="02:08:28.148" title="Dirigieren"/>
  <psc:chapter start="02:14:52.352" title="Dirigentinnen"/>
  <psc:chapter start="02:25:37.516" title="BILD: Joana Mallwitz" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp076/joana.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:25:55.269" title="EINSPRECHER: Generalmusikdirektorin"/>
  <psc:chapter start="02:29:03.820" title="BILD: Anna Skryleva" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp076/anna.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:35:07.029" title="Musik Editing"/>
  <psc:chapter start="02:42:45.475" title="Audio Creatures Maskottchen"/>
  <psc:chapter start="02:43:08.940" title="BILD: Audio Creature" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp076/audiocreature.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:47:48.499" title="Audio Implementation"/>
  <psc:chapter start="02:58:54.296" title="AI"/>
  <psc:chapter start="03:13:41.306" title="Atem"/>
  <psc:chapter start="03:16:52.343" title="Markus' letzte Worte"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/76/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/76/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Markus Zierhofer</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_markus.png">Markus Zierhofer</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>75 - Fröhliche Weihnachten 2023</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/75/</link>
		<pubDate>Sat, 23 Dec 2023 13:50:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2023-12-23t12:45:00+00:00-f7d466ab6912fb2</guid>
    	<description><![CDATA[Ein kleiner Weihnachtsgruß mit persönlichen Gedanken und tollen KI-generierten Vorsätzen für das neue Jahr für unsere Patreons.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/75/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2986/s/feed/c/aac/gdp075.m4a" length="28468038" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:05:46</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Happy X-Mas</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Fröhliche Weihnachten 2023</itunes:title>
		<itunes:episode>75</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Ein kleiner Weihnachtsgruß mit persönlichen Gedanken und tollen KI-generierten Vorsätzen für das neue Jahr für unsere Patreons.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Ein kleiner Weihnachtsgruß mit persönlichen Gedanken und tollen KI-generierten Vorsätzen für das neue Jahr für unsere Patreons.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/75/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (75) - Matthias Haan (75) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (68) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (66) - Andreas Scherren (60) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (54) - Jens Rösing (54) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (52) - Jan Neuber (52) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (51) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (45) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (42) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (41) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (40) - Tobias Kahl (39) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (36) - Zeltfresse (36) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (36) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (35) - D (32) - Tim Kalka (31) - twobrowdev (31) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (30) - Thomas Ehmann (30) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (29) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (27) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (25) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (23) - Silvan Krebs (20) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (17) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (17) - <b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (13) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (13) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (11) - Christian Stuetzer (11) - MyasNick (11) - Lauritz Daher (11) - René Schmidt (10) - Pascal Dohle (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (71) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (8) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.panikradius.com" target="_blank">Panikradius</a> (14) - </b>Konrad Höffner (6) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (4) - </b>J V (3) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (-15) - Ano (1) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1197_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.techtarget.com/whatis/feature/Model-collapse-explained-How-synthetic-training-data-breaks-AI">Model collapse explained: How synthetic training data breaks AI</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/simonschreibt/status/1627769398189518849">Simonschreibt in der Double Fine Dokumentation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simont.de/tech-art-course/">Stencil Dragon TechArt Kurs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2218750/Halls_of_Torment/">Halls of Torment</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2657850/Cozy_Space_Survivors/">Cozy Space Survivors</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/application/">Simons Application Dokument</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simont.de/jobdetails/">Simons Job W&uuml;nsche</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/newsletter/">Simons Newsletter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://imgur.com/8RUb1E9">Lichterketten Video</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/ORfbeJHAifs?si=gTg5vr3IPGJg-nkv&t=20">Blinkender Eifelturm</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://playlistbuddy.com/">Playlist Buddy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://okcool.space/ok-cool-bespricht-returnal/">OKCool espricht Returnal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://die-informantin.podigee.io/">Die Informatin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamurumi.carrd.co/">Gamurumi</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://insertmoin.de/">Insert Moin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.podcast.de/podcast/3112127/haken-dran-das-social-media-update">Haken dran Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.podcast.de/podcast/1066682/gt-talk-der-offizielle-gametube-podcast">Gametube Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://drinksdevgames.podbean.com/">Drinks Dev Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/bRccENY1-wQ?si=DgzsohLXqI7-yxOq">Free Hugs Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamersglobal.de/exklusiv/gg-podcast">GamersGlobal Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.retro-gamer.de/">Retro Gamer Magazin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://keinenpixel.de/2023/01/30/worum-geht-es-bei-der-kritik-an-hogwarts-legacy/">Worum geht es bei der Kritik an Hogwarts Legacy?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamepro.de/artikel/hogwarts-legacy-lead-designer-youtube-kanal,3367647.html">Hogwarts Legacy: Lead Designer mit rechtem YouTube Kanal verl&auml;sst das Studio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=w_dP0I-MEps">Jung&amp;Naiv China Experte Kai Strittmatter &uuml;ber Xi &amp; das politische System</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.theverge.com/2023/8/14/23831768/embracer-group-saudi-government-lord-of-the-rings-investment-deal-collapse">Saudi group reportedly abandoned $2 billion deal with the Lord of the Rings game company</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amnesty.de/informieren/aktuell/saudi-arabien-10-dinge-die-du-ueber-menschenrechte-saudi-arabien-wissen">10 Dinge, die du &uuml;ber Menschenrechte in Saudi Arabien wissen solltest</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Schachboxen">Schachboxen</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.139" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:28.841" title="Resumé"/>
  <psc:chapter start="00:01:30.275" title="GamestarDev"/>
  <psc:chapter start="00:03:07.090" title="KI"/>
  <psc:chapter start="00:04:20.693" title="Zukunft"/>
  <psc:chapter start="00:04:36.997" title="Jahresrückblick"/>
  <psc:chapter start="00:06:10.544" title="Simons Jahr"/>
  <psc:chapter start="00:09:06.747" title="Steam Recap"/>
  <psc:chapter start="00:11:03.547" title="Cozy Space Survivors"/>
  <psc:chapter start="00:16:05.020" title="LinkedIn Hacks"/>
  <psc:chapter start="00:19:41.012" title="Newsletter"/>
  <psc:chapter start="00:21:43.075" title="Allgemein"/>
  <psc:chapter start="00:24:27.804" title="Repariert mal was!"/>
  <psc:chapter start="00:25:34.449" title="Spart mal was!"/>
  <psc:chapter start="00:28:19.991" title="T-10 Community"/>
  <psc:chapter start="00:37:05.351" title="Andere Podcasts"/>
  <psc:chapter start="00:40:00.920" title="Politik und Spieleentwicklung"/>
  <psc:chapter start="00:49:16.749" title="Statistiken"/>
  <psc:chapter start="00:52:04.184" title="Gute Vorsätze für Patreons"/>
  <psc:chapter start="01:04:44.663" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/75/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/75/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>74 - Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/74/</link>
		<pubDate>Mon, 04 Dec 2023 11:00:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2023-11-11t23:58:18+00:00-94e56c4eac6e10c</guid>
    	<description><![CDATA[Ivi wollte eigentlich nie vor dem Computer "enden", aber die Wege der Spieleentwicklung sind unergründlich und so arbeitete sie erst als Tech Artist und wechselte dann vor kurzem ins Producing. Solche Wechsel in einen komplett anderen Bereich sieht man nicht alle Tage und deshalb wollte ich unbedingt mit ihr darüber reden. Es geht also um Tech Art und Producing, aber auch um Traktoren, Eichhörnchen und wie Game Development der Forschung helfen kann.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/74/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2983/s/feed/c/aac/gdp074.m4a" length="161863167" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:36:18</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Ivis Karrierewechsel</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin</itunes:title>
		<itunes:episode>74</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Ivi wollte eigentlich nie vor dem Computer &quot;enden&quot;, aber die Wege der Spieleentwicklung sind unergründlich und so arbeitete sie erst als Tech Artist und wechselte dann vor kurzem ins Producing. Solche Wechsel in einen komplett anderen Bereich sieht man nicht alle Tage und deshalb wollte ich unbedingt mit ihr darüber reden. Es geht also um Tech Art und Producing, aber auch um Traktoren, Eichhörnchen und wie Game Development der Forschung helfen kann.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Ivi wollte eigentlich nie vor dem Computer "enden", aber die Wege der Spieleentwicklung sind unergründlich und so arbeitete sie erst als Tech Artist und wechselte dann vor kurzem ins Producing. Solche Wechsel in einen komplett anderen Bereich sieht man nicht alle Tage und deshalb wollte ich unbedingt mit ihr darüber reden. Es geht also um Tech Art und Producing, aber auch um Traktoren, Eichhörnchen und wie Game Development der Forschung helfen kann.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/74/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (74) - Matthias Haan (74) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (67) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (65) - Andreas Scherren (59) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (53) - Jens Rösing (53) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (51) - Jan Neuber (51) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (50) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (44) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (41) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (40) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (39) - Tobias Kahl (38) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (35) - Zeltfresse (35) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (35) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (34) - D (31) - Tim Kalka (30) - twobrowdev (30) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (29) - Thomas Ehmann (29) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (28) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (26) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (24) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (22) - Silvan Krebs (19) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (16) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (16) - <b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (12) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (12) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (10) - Christian Stuetzer (10) - MyasNick (10) - Lauritz Daher (10) - René Schmidt (9) - Pascal Dohle (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (70) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (7) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.panikradius.com" target="_blank">Panikradius</a> (14) - </b>Konrad Höffner (5) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (3) - </b>J V (2) - <a href="https://store.steampowered.com/app/2733720/Knightmare_Tales/" target="_blank">Alexander Franz</a> (-17) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1182_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2657850/Cozy_Space_Survivors/">Cozy Space Survivors auf Steam</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.itch.io/cozy-space-survivors-web">Cozy Space Survivors auf Itch.io</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://thebrokenbird.de/">Ivis Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://ask.fm/thebrokenbird/answers/50189358532">Ivis ask.fm</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.r-project.org/">R</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://thebrokenbird.de/?portfolio=affective-touch-in-virtual-reality-using-ultrasound-mid-air-haptics">Affective Touch in Virtual Reality using ultrasound mid air haptics</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/lYQLFl-hgts?si=Zml6rI6qZK8OeQ5Q">Rubber Hand Experiment</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://therabytes.de/">Thera Bytes</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://thebrokenbird.itch.io/briefe-vom-herzen-tilly">Briefe von Herzen: Tilly</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.games-bavaria.com/pizza-playtest-x-gamecamp-munich/">Pizza Playtest x Gamecamp Munich</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://irox-games.com/">Irox Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1620290/Zombie_Cure_Lab/">Zombie Cure Lab</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itch.io/jams">Game Jams on itch.io</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://thebrokenbird.de/portfolio/rolling-bear/">Rolling Bear</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://ackcon.de/">AckCon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://setiathome.berkeley.edu/">SETI@home</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://foldingathome.org">Folding@Home</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/lea_erdbeer">Lea Bormann Damberg</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.com/invite/MaAwnge">Game Production Community Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.com/Game-Producers-Handbook-Dan-Irish/dp/1592006175">The Game Producer&#039;s Handbook</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nodecanvas-14914">Node Canvas</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamecampmunich.games-bavaria.com/">Game Camp</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/noobdevtv">NoobDevTv</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://wordpress.org/plugins/newsletter/">Newsletter: Send awesome emails from WordPress</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/newsletter/">Simons Newsletter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://astanahub.com/ru/blog/chto-s-geimdevom-v-kazakhstane">Game Dev in Kasachstan</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Ivette Schmidt</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/thebrokenbirdy">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://thebrokenbird.de/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.twitch.tv/thebrokenbird">Twitch</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.youtube.com/channel/@tbbivi">Youtube</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/thebrokenbird">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/ivette-schmidt-2a924a16a/">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://thebrokenbird.itch.io/">Itch.io</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/cozy.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Cozy Space Survivors</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/cozy.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/cozy.jpg" class="feedImage" alt="Pixelart Planet um den ein kleines Alien eine einem UFO kreist und sagt, dass es sein Häusschen mag, welches aus dem Planeten zu sehen ist." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/vr_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: VR Ultrasound</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/vr_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/vr_01.jpg" class="feedImage" alt="Links: Eine virtuelle Hand ausgestreckt aus der Sicht des Spielenden. Gegenüber sitzt ein Avatar der mit zwei Fingern entlang 'unserer' Handfläche streicht. Rechts: Die gleiche Szene, aber statt dem Avatar schwebt eine Feder im Raum und streicht 'unsere' Handfläche entlang." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/vr_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: UltraHaptics Board</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/vr_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/vr_02.jpg" class="feedImage" alt="Ein Tisch von der Seite. Auf dem Tisch liegt ein VR-Headset und am Tisch ist ein Aufbau mit einem mechanischen Arm, an dessen Ende das UltraSound-Board befestigt ist und zur Tischplatte zeigt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/grass.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Grass</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/grass.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/grass.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot des Spiels. Mehrere Gebäude und Zombies sind aus Vogelperspektive zu sehen. Zwischen den Gebäuden ist Untergrund aus Erde und Grass zu sehen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/eichhornchen.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Eichhörnchen</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/eichhornchen.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/eichhornchen.jpg" class="feedImage" alt="Süßes braunes gehäckeltes Eichhörnchen." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand) - Cozy Space Survivors"/>
  <psc:chapter start="00:02:57.831" title="BILD: Cozy Space Survivors" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/cozy.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:04:21.740" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:04:27.941" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:08:37.609" title="Wie Ivi zu GameDev kam"/>
  <psc:chapter start="00:12:52.768" title="Linguistische Informatik"/>
  <psc:chapter start="00:17:39.708" title="Chair of Serious Games"/>
  <psc:chapter start="00:21:42.286" title="BILD: VR Ultrasound" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/vr_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:23:53.281" title="BILD: UltraHaptics Board" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/vr_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:32:43.199" title="Tech Art #1"/>
  <psc:chapter start="00:44:17.153" title="Leistungsdruck"/>
  <psc:chapter start="00:52:52.976" title="Web-Builds"/>
  <psc:chapter start="00:55:28.636" title="Unity Debakel"/>
  <psc:chapter start="00:57:30.034" title="Teilzeit GameJam"/>
  <psc:chapter start="01:07:18.663" title="Zombie Cure Lab"/>
  <psc:chapter start="01:23:46.235" title="BILD: Grass" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/grass.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:25:14.034" title="BILD: Grass" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/grass.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:34:05.683" title="Sachbezug"/>
  <psc:chapter start="01:42:49.451" title="Producing"/>
  <psc:chapter start="01:46:34.880" title="Von Tech zu Producing"/>
  <psc:chapter start="02:14:42.029" title="Tech Art #2"/>
  <psc:chapter start="02:26:49.174" title="BILD: Eichhörnchen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp074/eichhornchen.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:27:14.008" title="Newsletter"/>
  <psc:chapter start="02:30:57.861" title="Gamedev in Kasachstan"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/74/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/74/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Ivette Schmidt</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_ivette.jpg">Ivette Schmidt</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>73 - Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/73/</link>
		<pubDate>Tue, 07 Nov 2023 17:00:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2023-10-30t13:12:05+00:00-130a63db4128df4</guid>
    	<description><![CDATA[Andreas aka "BB Guybrush" aka "AndiDev" ist schon so lange in der Branche, dass selbst diese fast 4h Podcast nur ausreichen, um an der Oberfläche seiner Karriere zu kratzen. Ihr werdet erfahren, wieso Chillaxen wichtig fürs Siedler-Balancing ist, was es mit einer Erfahrungs-Blaubeere auf sich hat, was man als Game Design Consultant macht, wie man Technik predigt, dass man Spiele auf Booten über Boote machen kann und dass Andi gern Handpuppen genäht hätte, wäre das mit der Spieleentwicklung anders gelaufen.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/73/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2975/s/feed/c/aac/gdp073.m4a" length="230911343" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:45:14</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Andreas 24-jährige GameDev-Reise</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän</itunes:title>
		<itunes:episode>73</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Andreas aka &quot;BB Guybrush&quot; aka &quot;AndiDev&quot; ist schon so lange in der Branche, dass selbst diese fast 4h Podcast nur ausreichen, um an der Oberfläche seiner Karriere zu kratzen. Ihr werdet erfahren, wieso Chillaxen wichtig fürs Siedler-Balancing ist, was es mit einer Erfahrungs-Blaubeere auf sich hat, was man als Game Design Consultant macht, wie man Technik predigt, dass man Spiele auf Booten über Boote machen kann und dass Andi gern Handpuppen genäht hätte, wäre das mit der Spieleentwicklung anders gelaufen.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Andreas aka "BB Guybrush" aka "AndiDev" ist schon so lange in der Branche, dass selbst diese fast 4h Podcast nur ausreichen, um an der Oberfläche seiner Karriere zu kratzen. Ihr werdet erfahren, wieso Chillaxen wichtig fürs Siedler-Balancing ist, was es mit einer Erfahrungs-Blaubeere auf sich hat, was man als Game Design Consultant macht, wie man Technik predigt, dass man Spiele auf Booten über Boote machen kann und dass Andi gern Handpuppen genäht hätte, wäre das mit der Spieleentwicklung anders gelaufen.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/73/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (73) - Matthias Haan (73) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (66) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (64) - Andreas Scherren (58) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (52) - Jens Rösing (52) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (50) - Jan Neuber (50) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (49) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (43) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (40) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (39) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (38) - Tobias Kahl (37) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (34) - Zeltfresse (34) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (34) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (33) - D (30) - Tim Kalka (29) - twobrowdev (29) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (28) - Thomas Ehmann (28) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (27) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (25) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (23) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (21) - Silvan Krebs (18) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (15) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (15) - <b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (11) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (11) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (9) - Christian Stuetzer (9) - MyasNick (9) - Lauritz Daher (9) - René Schmidt (8) - Pascal Dohle (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (69) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (6) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.panikradius.com" target="_blank">Panikradius</a> (14) - </b>Konrad Höffner (4) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (2) - </b>J V (1) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1176_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://hackbird.siedler3.net/lan-fritz/fritzlar.htm">LAN Fritzlar2001</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Siedler_IV">Siedler 4</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.drechselhuber.de/editor.htm#Ziel25">Drechselhuber Siedler Tutorial</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Incubation:_Time_Is_Running_Out">Incubation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.homecomputermuseum.de/geschichten/netzwerke-und-internet/mailboxen/">Mailboxen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_Isle:_The_Andosia_War">Battle Isle: The Andosia War</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Total_Commander">Total Commander</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://notepad-plus-plus.org/">Notepad++</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.sublimetext.com/">Sublime</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://code.visualstudio.com/">VS Code</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.filmstiftung.de/ueber-uns/foerderausschuesse/digitale-spiele-interaktive-inhalte/">Digitale Spiele und interaktive Inhalte Vergabegremium</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/503940/Railway_Empire/">Railwayy Empire</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1220170/Eville/">Eville</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/andidev">AndiDev Twitch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vimeo.com/ondemand/indigotalks/572150318?autoplay=1">Andreas Suika Epic Games Unreal Engine 5: Hands on</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesidestory.com/2016/08/27/gc16-the-long-journey-home-interview-andreas-suika/">The Long Journey Home Interview : Andreas Suika</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gdcvault.com/play/1015015/169-939-900-Square-Miles">169.939.900 Square Miles Real World Games Far Beyond Check Ins</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=PUE1-x4s6rU">Industrie Skypeorama | mit Andreas Suika von Daedalic Entertainment</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://insertmoin.de/im2247-le-brunch-ist-das-noch-indie-arena-gespraech-mit-dem-neuen-general-manager-andreas-suika">Andreas Suika bei Insert Moin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.spieleveteranen.de/archives/2167">Andreas Suika bei den Spieleveteranen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/horads-88-6/interview-andreas-suika-zu-the-long-journey-home-auf-der-gamescom-gamekeeper">Interview | Andreas Suika zu The Long Journey</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamersglobal.de/video/the-long-journey-home-interview-mit-andreas-suika">The Long Journey Home Interview mit Andreas Suika Gamers Global</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://thekoalition.com/2016/a-journey-to-the-stars-an-interview-with-andreas-suika-about-the-long-journey-home">A Journey to the Stars: An Interview With Andreas Suika About The Long Journey Home</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=UXtO1VEpg9Y&t=84s">BEING INDIE Freiheit, Kreativit&auml;t und Selbstbestimmung (DOKU)</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=IHCdeIxOPzw&t=2689s">MCB19 What&rsquo;s in a Game? Spiel Engines als Motor f&uuml;r Film, XR und Industrie</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ns4a81bLEAI">The Long Journey Home Andreas Suika Interview &amp; Gameplay Demo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://podcastaddict.com/auf-ein-bier-von-gamespodcastde/episode/109895726">Andi bei Auf Ein Bier</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=V_cGA5yZ_po">Keynote | Andreas Suika | Daedalic Entertainment | Medienforum 2016</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=068kZKDzXJo">Let&acute;s Talk: DerReichart im &#039;Innerview&#039; mit Andreas Suika</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=PQK7ZJEFPiY">GameOn 2018 GameDev Conference Andreas Suika &quot;Communicating Game Design&quot;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=WoHRXleCPMY">The Long journey Home Interview with Andreas Suika (Nordic Games 2016)</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/womenize.action/videos/managing-indie-arena-booth-talk-by-andreas-suika-anna-appenzeller-indie-arena-bo/378316076275732/">Managing Indie Arena Booth (Talk by Andreas Suika &amp; Anna Appenzeller)</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=oqrjprwEUys">Andreas Suika &uuml;ber Games Development und Events</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=k7_gLFV0i3w">Panel Getting More Design Done in UE4 Unreal Fest Europe 2019 Unreal Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/live/K_9AgQR1xoU?si=yt6BEGA5UqrcMbpV&t=6901">Enhancing Your Game | Inside Unreal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/live/wVw_9g4P2ys?si=bgISv6ywCyzoNF_J&t=4542">DEP16 Andreas mit The Day of the Tentacle Handpuppe</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/r1fHOS4XaeE?si=Rmh1yu6p7QFCNqCT">Puppeteering: Recording Animations in UE5</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/pnaKyc3mQVk?si=65E591mLyUe1VBfo&t=86">MetaHuman Real Time Facial Model Animation Demo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=FK7FBBdY5fY">New Character Physics in UE5: Can You Pet the Dog?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://dev.epicgames.com/community/learning/paths/0w/unreal-engine-beginplay">Engine Structure Diagramm</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/cropout-casual-rts-game-sample-project">Cropout</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://dev.epicgames.com/community/learning/paths/yG/stack-o-bot">Stack O Bot</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamesindustryafrica.com/2019/11/11/unilag-to-host-unreal-engine-workshop/">Workshop in Lagos</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://unilag.edu.ng/">University of Lagos</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/live/p3-7OGm0Cis?si=SQhNuP-zkw0gjwrR">Africa Montpellier Festival Le jeu vid&eacute;o et l&#039;e sport africain entre promesses et difficult&eacute;s</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://open.spotify.com/episode/2AdKhyBGlFgWidAJEXdIkx">All Inclusive Jeryce Dianingana</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/jerycedia">Artstation Jeryce Dianingana</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.goethe.de/en/uun/pub/akt/g18/21412016.html">Enter Africa Megagame Workshop Goethe Institut</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/africa-gaming-market">Africa Gaming Market Size</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Lagos#Geschichte">Lagos</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.thisdaylive.com/index.php/2023/02/16/obinna-akpen-the-gaming-industry-in-nigeria-is-big">Obinna Akpen: The Gaming Industry in Nigeria Is Big</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.quora.com/Why-do-we-have-few-game-developers-in-Nigeria">Why do we have few game developers in Nigeria?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://enterafricalagos.medium.com/enter-africa-lagos-interviews-sydney-idundun-game-developer-826141d42917">Enter Africa Lagos Interviews: Sydney Idundun, Game Developer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://konsoll.org">Konsoll Conference</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.flaregames.com/">Flaregames</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Rondomedia">Rondomedia</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mobygames.com/person/40877/andreas-suika/">Andreas Suika bei Mobygames</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.bau-simulator.de/de/team.php">Bau Simulator</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://indiearenabooth.de">Indie Arena Booth</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/366910/The_Long_Journey_Home/">The Long Journey Home</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.betterplace.org/de/fundraising-events/36170-andi-s-monatliche-spende">Andreas&#039; Betterplace</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.steamdata.ninja/">Steamdata.ninja</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.arte.tv/de/videos/085197-007-A/the-lost-ones-seraphine-de-senlis/">The Lost Ones: S&eacute;raphine de Senlis</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.itch.io/cozy-space-survivors">Simons Projekt: Cozy Space Survivors</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/GamedevPlatte">GameDev f&uuml;r die Platte Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://godotengine.org/">Godot Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/daltooooon/status/1268861140882391040?s=20">Unreal Convolution Reverb that allows you to recreate the echo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/ySEWs6luN7Q?si=VX42o3xEQ_4Tf-2E&t=258">Feature Discovery Series Episode 5: Soundscape</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/641320/Cooking_Simulator/">Cooking Simulator</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/simonschreibt/status/1698342510815220170">Simons Tweet &uuml;ber Augen auf Planeten</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/969760/Omno/">Omno</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://hobbyspieleentwicklerpodcast.de">Hobby Spieleentwickler Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://voxelplugin.com/">Unreal Voxel Plugin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Moir%C3%A9_(physique)">Moir&eacute;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2272400/Station_to_Station/">Station to Station</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ronimo-games.com/">Ronimo Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4g9oUaQcGfA">space.games.film</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kRlI72bsNRc">Double Fine PsychOdyssey Dokumentation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.itch.io/cozy-space-survivors/devlog">Cozy Space Survivors Dev Log</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://lente.me/">Lente</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2240080/Spilled/">Spilled</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.patreon.com/Lente">Lente Patreon</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Andreas Suika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.twitch.tv/andidev">Twitch</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/AndiDev_">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/asuika/">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.imdb.com/name/nm2606654/">IMDB</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.xing.com/profile/Andreas_Suika">XING</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://andi-dev.itch.io/">Itch.io</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.youtube.com/channel/AndiDev">Youtube</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/andi.suika">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.mobygames.com/person/40877/andreas-suika/credits/">Mobygames</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/lan.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: LAN-Party</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/lan.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/lan.jpg" class="feedImage" alt="Foto. Großer Raum mit Tischen auf denen CRT-Monitore stehen. Vor jedem sitzen junge Leute und Spielen. Zwischen den Monitoren liegen Chipstüten und vorm in Bild ist ein Laptop und ein altes Nokia-Telefon zu sehen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/mailbox.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Mailbox</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/mailbox.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/mailbox.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot eines alten Mailbox Interfaces. Viel grüne Schrift auf schwarzem Hintergrund." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/dep16.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: DEP16 Handpuppe</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/dep16.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/dep16.jpg" class="feedImage" alt="Foto von einer Handpuppe die von einem Spotlight angestrahlt wird." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/jeryce.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Jerice</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/jeryce.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/jeryce.jpg" class="feedImage" alt="Verschiedene digitale Artworks von Jerice. Zum Beispiel Afrikanische Masken oder Interiors." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/boot.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Andis Boot</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/boot.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/boot.jpg" class="feedImage" alt="Foto von einem Segelboot welches im Hafen vor Anker liegt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/robot.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Kühlschrank und Roboter haben Augen</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/robot.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/robot.jpg" class="feedImage" alt="Ein großer grüner Kühlschrank mit Augen. Davor steht ein kleiner gelber Roboter." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/cozy_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Cozy Erde mit Wasser</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/cozy_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/cozy_01.jpg" class="feedImage" alt="Pixel-Art von der Erde die ausgetrockenet ist und die mit traurigen Augen in Richtung vom Spielerschiff guckt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/cozy_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Cozy Before After</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/cozy_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/cozy_02.jpg" class="feedImage" alt="Vergleich zwischen Simons Projekt. Links eine sehr simple Version des Spiel mit einem Raumschiff, Planet und Sternenhintergrund. Rechts die selbe Komposition aber mit wesentlich aufwendigerer Pixelgrafik." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:52.193" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:58.258" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:08.395" title="BB Guybrush"/>
  <psc:chapter start="00:04:35.293" title="BILD: LAN-Party" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/lan.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:08:01.871" title="EINSPRECHER: BB Guybrush"/>
  <psc:chapter start="00:10:00.204" title="Andis Einstieg in GameDev"/>
  <psc:chapter start="00:11:41.612" title="BILD: Mailbox" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/mailbox.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:20:50.749" title="Siedler Balancing"/>
  <psc:chapter start="00:26:31.378" title="Übersicht über Andis Karriere"/>
  <psc:chapter start="00:27:59.222" title="Vergabegremium Filmstiftung"/>
  <psc:chapter start="00:38:38.335" title="Erfahrungs-Blaubeere"/>
  <psc:chapter start="00:43:31.987" title="Twitch"/>
  <psc:chapter start="00:59:03.123" title="EINSPIELER: DEP Handpuppe"/>
  <psc:chapter start="00:59:23.266" title="BILD: DEP16 Handpuppe" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/dep16.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:04:32.650" title="Zeitmanagement"/>
  <psc:chapter start="01:08:43.756" title="Evangelist"/>
  <psc:chapter start="01:20:24.441" title="EINSPIELER: Unity/Cryengine"/>
  <psc:chapter start="01:23:32.998" title="Reisen"/>
  <psc:chapter start="01:36:31.387" title="BILD: Jerice" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/jeryce.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:39:42.140" title="EINSPRECHER: Spieleindustrie in Lagos/Nigeria"/>
  <psc:chapter start="01:44:20.817" title="Unterricht dynamisch gestalten"/>
  <psc:chapter start="01:50:56.466" title="Game Design Consultant"/>
  <psc:chapter start="02:03:05.829" title="Team- und Projektgrößen"/>
  <psc:chapter start="02:13:51.750" title="BILD: Andis Boot" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/boot.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:14:44.958" title="GameDev auf dem Boot"/>
  <psc:chapter start="02:34:31.189" title="Indie Projekte"/>
  <psc:chapter start="02:49:24.354" title="BILD: Kühlschrank und Roboter haben Augen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/robot.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:51:49.018" title="BILD: Cozy Erde mit Wasser" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/cozy_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:12:11.752" title="Dokumentieren"/>
  <psc:chapter start="03:18:07.105" title="BILD: Cozy Before After" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp073/cozy_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:22:45.469" title="Social Media"/>
  <psc:chapter start="03:43:19.563" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/73/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/73/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Andreas Suika</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_andreas.jpg">Andreas Suika</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>72 - GDP x GDFDP, Engines, Artstyle finden, GameDev (Dis)Likes</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/72/</link>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2023 14:00:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2023-09-16t16:55:19+00:00-04e92e393760107</guid>
    	<description><![CDATA[ErikEngineEngineer und W4yn3r vom "Gamedev für die Platte Podcast" und Simon vom "Game Dev Podcast" treffen aufeinander und fragen sich gegenseitig über ihre GameDev-Erfahrungen aus. Wir philosophieren darüber, ob man die Algorithmus-Opfergabe am besten in Form von "Gamedev", "GameDev" oder "Game Dev" dargebietet, wie man seinen Artstsyle findet, was wir and der Spieleentwicklung gern und was nicht so gern mögen und wie man Dinge endlich mal zu Ende]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/72/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2966/s/feed/c/aac/gdp072.m4a" length="230861932" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:46:31</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Crossover</itunes:subtitle>
		<itunes:title>GDP x GDFDP, Engines, Artstyle finden, GameDev (Dis)Likes</itunes:title>
		<itunes:episode>72</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[ErikEngineEngineer und W4yn3r vom &quot;Gamedev für die Platte Podcast&quot; und Simon vom &quot;Game Dev Podcast&quot; treffen aufeinander und fragen sich gegenseitig über ihre GameDev-Erfahrungen aus. Wir philosophieren darüber, ob man die Algorithmus-Opfergabe am besten in Form von &quot;Gamedev&quot;, &quot;GameDev&quot; oder &quot;Game Dev&quot; dargebietet, wie man seinen Artstsyle findet, was wir and der Spieleentwicklung gern und was nicht so gern mögen und wie man Dinge endlich mal zu Ende]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

ErikEngineEngineer und W4yn3r vom "Gamedev für die Platte Podcast" und Simon vom "Game Dev Podcast" treffen aufeinander und fragen sich gegenseitig über ihre GameDev-Erfahrungen aus. Wir philosophieren darüber, ob man die Algorithmus-Opfergabe am besten in Form von "Gamedev", "GameDev" oder "Game Dev" dargebietet, wie man seinen Artstsyle findet, was wir and der Spieleentwicklung gern und was nicht so gern mögen und wie man Dinge endlich mal zu Ende
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/72/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (72) - Matthias Haan (72) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (65) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (63) - Andreas Scherren (57) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (51) - Jens Rösing (51) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (49) - Jan Neuber (49) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (48) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (42) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (39) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (38) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (37) - Tobias Kahl (36) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (33) - Zeltfresse (33) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (33) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (32) - D (29) - Tim Kalka (28) - twobrowdev (28) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (27) - Thomas Ehmann (27) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (26) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (24) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (22) - <a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (20) - Silvan Krebs (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (14) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (14) - <b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (10) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (10) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (8) - Christian Stuetzer (8) - MyasNick (8) - Lauritz Daher (8) - René Schmidt (7) - Pascal Dohle (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (68) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (5) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.panikradius.com" target="_blank">Panikradius</a> (14) - </b>Konrad Höffner (3) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://tlohproducts.itch.io" target="_blank">Theo Lohmüller</a> (1) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1167_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamedevfuerdieplatte.podbean.com/">Gamedev f&uuml;r die Platte Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/225640/Sacred_2_Gold/?l=french">Sacred 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2870/X_Rebirth/">X:Rebirth</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/493200/RiME/">RiME</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/582560/The_Invisible_Hours/">The Invisible Hours</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/erikengineengineer">Twitch von Enriko</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/w4yn3r">Twitch von w4yn3r</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.epicgames.com/de/p/paragon-the-overprime-0bca60">Paragon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mobygames.com/group/4637/3d-engine-the-nebula-device/">Nebula Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://maschinen-mensch.com/">Maschinen-Mensch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.reddit.com/r/shittysimulated/">Reddit Shitty Simulated</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.reddit.com/r/livingUVs/">Reddit LivingUVs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://freakshow.fm/">Freakshow.fm</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/dedouze">Dedouze</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://w4yn3r.itch.io/boulder-bash">Boulder Bash</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://w4yn3r.itch.io/gridpunk-survivors">Grid Punk Survivors</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Chromatic_aberration">Chromatic Aberration</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://kenney.nl/assets">Kenney</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://characterdesignreferences.com/artist-of-the-week-3/moebius">Artist Moebius</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/jlKNOirh66E">Shader wie Sable/Moebius</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/757310/Sable/">Sable</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/220780/Thomas_Was_Alone/">Thomas Was Alone</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://agar.io">Agar.io</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/propixelizer-177877">Unity ProPixelizer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.itch.io/super-duper-space-adventure">Simonschreibts Super Duper Space Adventure</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=65Lrw4PqjEw&t=1s">Simons Fighter Spiel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/">Vampire Survivors</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2218750/Halls_of_Torment/">Halls of Torment</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.fr/GAMEDEV-Steps-Making-First-Successful/dp/B09KNGJP5J">GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gdevelop.io/">GDevelop</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://textlastig.com/tl057/">Lord of Dragon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://erikengineengineer.itch.io/maze-shooter">Enrikos Maze Shooter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/wjzHMjvSHlI">Enrikos Undead Asylum</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/YAgW0XVam74">w4yn3rs Garapon Devlog</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://w4yn3r.itch.io/curse-of-the-gambler">Curse of the Gambler</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2303350/Sticky_Business/">Sticky Business</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://ackcon.de/">AckCon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/3D_GameStudio">3D GameStudio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hetzner.com/storage/storage-box">Hetzner StorageBox</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=he02vJvKaRs">Quake 3&#039;s frame rate dependent physics</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/GameDevPodcast/status/1649835353136676864">60Hz f&uuml;r PS1 und Gameboy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://archive.org/details/dirty-little-helper-98">Dirty Little Helper</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=U6H4iv1iOOU">Raubkopier Werbung</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vimeo.com/85168701">A Gamer&#039;s Day</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/632360/Risk_of_Rain_2/">Risk of Rain 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1145360/Hades/">Hades</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/">Stellaris</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/214170/Divine_Divinity/">Divine Divinity</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UCIabPXjvT5BVTxRDPCBBOOQ">Dani Gamedev</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/@Miziziziz">Miziziziz</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Edmund_McMillen">Edmund McMillen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/214790/The_Basement_Collection/">The Basement Collection</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vginsights.com/">VG Insights</a>&nbsp;—&#32;<span>Steam Boulder Smash Link</span>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/W4YN3R_">Twitter Account von w4yn3r</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itch.io/docs/butler/">itch.io Butler</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/BedtimeDigitalGames/Unity-Editor-History">unity Editor Tool</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1585180/Drova__Forsaken_Kin/">Drova</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>ErikEngineEngineer</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/GamedevPlatte">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.twitch.tv/erikengineengineer">Twitch</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>w4yn3r</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.twitch.tv/w4yn3r">Twitch</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/W4YN3R_">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/worldmap.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Weltkarte</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/worldmap.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/worldmap.jpg" class="feedImage" alt="Weltkarte, auf der die Pole nicht zu groß und Bereiche wie Afrika nicht zu klein dargestellt sind." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/dedeouze.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Dedouze</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/dedeouze.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/dedeouze.jpg" class="feedImage" alt="Stilisiert. Frau von der Seite auf Fahrrad, Hauptfarbe ist Blau, Lichtfarbe Gelb und ein wenig Pink." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/akt.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Akt mit Kastenkopf</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/akt.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/akt.jpg" class="feedImage" alt="Simons Aktzeichnungen. Mehrere Figuren in verschiedenen Posen. Ihre Köpfe sind nur als Boxen dargestellt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/spiderverse.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Spider Verse</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/spiderverse.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/spiderverse.jpg" class="feedImage" alt="Spiderman schwingt durch die Stadt. Starke Farben. An den Rändern von Farbflächen (z.B. ein Haus), sieht man Farbüberlappungen welche der z.B. blauen Fläche eine grüne Kontur geben." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/chromaticaberration.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Chromatic Aberration</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/chromaticaberration.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/chromaticaberration.jpg" class="feedImage" alt="Beispiel für Chromatic Aberration. Weisses Quadrat von dem die RGB Kanäle verschoben sind, sodass am Rand ein Farbspektrum zu sehen ist." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/moebius.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Moebius</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/moebius.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/moebius.jpg" class="feedImage" alt="Artwork. Ein Mensch hockt auf einem großen weissen Vogel. Beide fliegen über einen Wasserfall auf dessem Fluss Boote und Inseln zu sehen sind. Alle Farbflächen sind von feinen schwarzen OUtlines umrundet." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/cc.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: C&#038;C</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/cc.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/cc.jpg" class="feedImage" alt="Stalin sitzt an einem Tisch. Links ist das Video verpixelt und rechts in besserer Qualität zu sehen." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand) - Spiel beschreiben"/>
  <psc:chapter start="00:01:14.131" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:20.781" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:36.252" title="Simon stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:08:21.044" title="w4yn3r stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:13:11.881" title="Enriko stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:17:58.020" title="Gemeinsam Podcasts aufnehmen"/>
  <psc:chapter start="00:22:20.658" title="Unsere ersten Engines"/>
  <psc:chapter start="00:39:34.980" title="Gamedev neben der Arbeit"/>
  <psc:chapter start="00:54:44.721" title="BILD: Weltkarte" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/worldmap.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:55:43.139" title="Warum der Podcast?"/>
  <psc:chapter start="01:04:19.272" title="Motiviation"/>
  <psc:chapter start="01:05:59.719" title="Wie findet man einen Artstyle?"/>
  <psc:chapter start="01:07:00.489" title="BILD: Dedouze" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/dedeouze.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:08:28.096" title="BILD: Akt mit Kastenkopf" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/akt.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:21:16.078" title="BILD: Spider Verse" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/spiderverse.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:23:37.600" title="BILD: Chromatic Aberration" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/chromaticaberration.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:24:06.572" title="BILD: Spider Verse" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/spiderverse.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:26:35.687" title="BILD: Moebius" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/moebius.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:30:07.296" title="BILD: C&amp;C" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp072/cc.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:43:32.724" title="Wie beendet man Dinge?"/>
  <psc:chapter start="01:56:08.883" title="Das erste Projekt"/>
  <psc:chapter start="02:16:25.512" title="No Backup, No sorry!"/>
  <psc:chapter start="02:20:03.418" title="Unser erstes Spiel"/>
  <psc:chapter start="02:34:37.910" title="Liebstes Game"/>
  <psc:chapter start="02:41:30.433" title="Ring Fit Controller"/>
  <psc:chapter start="02:42:41.998" title="Traumprojekt"/>
  <psc:chapter start="02:51:17.971" title="Inspirationen"/>
  <psc:chapter start="03:07:20.239" title="Itch Butler"/>
  <psc:chapter start="03:09:53.704" title="Godot 4 + Html5"/>
  <psc:chapter start="03:11:41.194" title="EINSPRECHER: SharedArraybuffer + Itch Page"/>
  <psc:chapter start="03:17:26.281" title="Was nervt an GameDev am meisten?"/>
  <psc:chapter start="03:32:31.572" title="Praktische Tools"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/72/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/72/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>w4yn3r</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>ErikEngineEngineer</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_w4yn3r.png">w4yn3r</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_enriko.png">ErikEngineEngineer</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>71 - Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Egosoft</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/71/</link>
		<pubDate>Sun, 03 Sep 2023 12:00:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2023-05-18t16:38:53+00:00-0a983298628c7d3</guid>
    	<description><![CDATA[Von Werbespielen zu eigenen Marken, von 2D zu 3D von nahezu Bankrott zu erfreulich erfolgreich: Bernd Lehahn und seine Firma Egosoft haben schon einiges erlebt und Simon war fünf Jahre auch ein Teil davon. Ich befrage Bernd über seine Anfänge und Zukunftspläne, ob wir je ein X5 sehen werden, wie genau die (Wirtschafts)Simulation eigentlich funktioniert, die finanzielle Lage der Firma, wie der Angriffskrieg von Russland die Entwicklung und den Verkauf des Spiels beeinflusst und wie es mit Plüschtierchen und den X-Treffen läuft.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/71/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2958/s/feed/c/aac/gdp071.m4a" length="157453613" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:34:13</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Ein Interview mit Bernd Lehahn</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Egosoft</itunes:title>
		<itunes:episode>71</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Von Werbespielen zu eigenen Marken, von 2D zu 3D von nahezu Bankrott zu erfreulich erfolgreich: Bernd Lehahn und seine Firma Egosoft haben schon einiges erlebt und Simon war fünf Jahre auch ein Teil davon. Ich befrage Bernd über seine Anfänge und Zukunftspläne, ob wir je ein X5 sehen werden, wie genau die (Wirtschafts)Simulation eigentlich funktioniert, die finanzielle Lage der Firma, wie der Angriffskrieg von Russland die Entwicklung und den Verkauf des Spiels beeinflusst und wie es mit Plüschtierchen und den X-Treffen läuft.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Von Werbespielen zu eigenen Marken, von 2D zu 3D von nahezu Bankrott zu erfreulich erfolgreich: Bernd Lehahn und seine Firma Egosoft haben schon einiges erlebt und Simon war fünf Jahre auch ein Teil davon. Ich befrage Bernd über seine Anfänge und Zukunftspläne, ob wir je ein X5 sehen werden, wie genau die (Wirtschafts)Simulation eigentlich funktioniert, die finanzielle Lage der Firma, wie der Angriffskrieg von Russland die Entwicklung und den Verkauf des Spiels beeinflusst und wie es mit Plüschtierchen und den X-Treffen läuft.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/71/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (71) - Matthias Haan (71) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (64) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (62) - Andreas Scherren (56) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (50) - Jens Rösing (50) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (48) - Jan Neuber (48) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (47) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (41) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (38) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (37) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (36) - Tobias Kahl (35) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (32) - Zeltfresse (32) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (32) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (31) - D (28) - Tim Kalka (27) - twobrowdev (27) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (26) - Thomas Ehmann (26) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (25) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (23) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (21) - <a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (19) - Silvan Krebs (16) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (13) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (13) - <b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (9) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (9) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (7) - Christian Stuetzer (7) - MyasNick (7) - Lauritz Daher (7) - René Schmidt (6) - Pascal Dohle (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (67) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (4) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.panikradius.com" target="_blank">Panikradius</a> (14) - </b>Konrad Höffner (2) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1149_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Egosoft">Bernd Lehahn</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.egosoft.com">Egosoft</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2870/X_Rebirth/">X:Rebirth</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.kultmags.com/mags.php?folder=UG93ZXIgUGxheS8xOTk4">Power Play 1998-10</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2840/X_Beyond_the_Frontier/">X: Beyond the Frontier</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/HWfSsVe_FLQ">X: Beyond the Frontier Rolling Demo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1990040/X4_Kingdom_End/">X4: Kingdom End</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/020YnHChxm0">No Future?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://ogdb.eu/index.php?section=title&titleid=13600">Power Pool</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy">Virtual Boy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://amitopia.com/full-virtual-3d-experience-vr-revealed-amiga/">Amiga Virtual Reality 3D Experience</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Escom">Escom</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.kultboy.com/werbespiele/36/">Heiermanns Return</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/_e6DUEFaotY">Imperium Romanum</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.tradewars.com/default.html">Trade Wars</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://wiki.classictw.com/index.php/Community:John_Pritchett">John Pritchett</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Out_Run">Out Run</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech">ID-Tech 5</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=0t8ZRSyCfME">Crystal Dynamics: Taking the Heroic Leap from a Proprietary Engine to UE5</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/jrouwe/JoltPhysics">Jolt Physics</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://pybullet.org/wordpress/">Bullet Physics Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/live/-G1GLzCuIsQ?feature=share">&Ouml;konomin Isabella Weber &uuml;ber China &amp; Inflation: Jung &amp; Naiv: Folge 640</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamerant.com/x4-foundations-kingdom-end-expansion-interview/">Game Rant Interview</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Google_Stadia">Google Stadia</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://hier-spielt-vielfalt.de/">Team Diversity</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.makeship.com/products/baby-boron-plush">Baby Borone</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://seizewell.de/elwood/html/bilder1.html">X Fan Treffen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/GamesMarkt/status/1634210334830362624">Stray Fawn Tweet</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesmarkt.de/publishing/foerder-update-900000-euro-fuer-die-naechste-pnp-versoftung-von-ulisses-ef2c7218ee641c449eb7dbc18950fa90">GamesMarkt F&ouml;rderung</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1701060/X4_Tides_of_Avarice/">X4: Tides of Avarice</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.wintgens.net/">Gregory Wintgens</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-2023-deck13-egosoft/">Gameswirtschaft X-24 und X-26</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Creatures_(video_game_series)">Creatures</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Bernd Lehahn</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.egosoft.com">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/bernd-lehahn-b426401/?originalSubdomain=de">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp071/leistung.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Leistungsbeschreibung</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp071/leistung.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp071/leistung.jpg" class="feedImage" alt="Balkendiagram zeigt ob das Spiel 'sehr gut', 'okay', oder 'schlecht' abschneidet, je nachdem welchen CPU und welche Grafikkarte man hat." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp071/umsatz.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Umsatz/Gewinn Egosoft</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp071/umsatz.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp071/umsatz.jpg" class="feedImage" alt="Balkendiagramme die den Umsatz und Gewinn von Egosoft zeigen. 2014-2017 sind alle Balken beim Gewinn im roten Minus." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp071/babyboron.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Baby Borone</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp071/babyboron.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp071/babyboron.jpg" class="feedImage" alt="Blaues Plüschalien mit vier Armen, großen Augen,orangen Flügeln und kleinen orangen Tentakeln am Mund." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp071/ideafairy.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Ideen-Fee</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp071/ideafairy.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp071/ideafairy.jpg" class="feedImage" alt="Comic über die Ideen-Fee, die einen Programmierer eine neue Idee einpflanzt, obwohl er gerade an einem anderen Projekt arbeitet." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:03:15.593" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:03:22.135" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:50.987" title="X"/>
  <psc:chapter start="00:07:19.329" title="Raumschiffe modellieren"/>
  <psc:chapter start="00:11:12.736" title="Logo Import"/>
  <psc:chapter start="00:12:29.363" title="Einspieler: Sexy Boardcomputer"/>
  <psc:chapter start="00:12:40.345" title="Bild: Leistungsbeschreibung" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp071/leistung.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:14:45.083" title="Was ist X und wer ist Bernd?"/>
  <psc:chapter start="00:16:41.142" title="Finanzielle Lage"/>
  <psc:chapter start="00:17:30.304" title="Bild: Umsatz/Gewinn Egosoft" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp071/umsatz.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:20:44.777" title="Bild: Umsatz/Gewinn Egosoft"/>
  <psc:chapter start="00:22:57.426" title="Bild: Umsatz/Gewinn Egosoft"/>
  <psc:chapter start="00:22:59.794" title="Verlust, Fast-Konkurs, Erfolg"/>
  <psc:chapter start="00:25:20.106" title="Bernds Anfänge #1"/>
  <psc:chapter start="00:26:56.171" title="Werbespiele #1"/>
  <psc:chapter start="00:31:57.070" title="VR auf dem Amiga"/>
  <psc:chapter start="00:34:13.513" title="Werbespiele #2"/>
  <psc:chapter start="00:35:23.074" title="Verantwortung abgeben"/>
  <psc:chapter start="00:37:29.280" title="Bernds Anfänge #2"/>
  <psc:chapter start="00:44:19.828" title="2D zu 3D"/>
  <psc:chapter start="00:51:30.682" title="Custom Engine"/>
  <psc:chapter start="00:58:40.910" title="Physics Engine"/>
  <psc:chapter start="01:01:04.801" title="Simulation"/>
  <psc:chapter start="01:15:33.852" title="Wirtschaftssimulation"/>
  <psc:chapter start="01:31:19.743" title="AI als Kommunikator"/>
  <psc:chapter start="01:35:33.482" title="X auf Konsolen"/>
  <psc:chapter start="01:39:07.890" title="Russlands Einfluss"/>
  <psc:chapter start="01:45:41.139" title="Übersetzungen"/>
  <psc:chapter start="01:51:07.996" title="Merchandise"/>
  <psc:chapter start="01:51:15.880" title="Bild: Baby Borone" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp071/babyboron.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:53:26.995" title="X Treffen"/>
  <psc:chapter start="01:58:19.547" title="Wachstum"/>
  <psc:chapter start="02:01:20.212" title="Publishing"/>
  <psc:chapter start="02:06:38.325" title="X5?"/>
  <psc:chapter start="02:09:13.480" title="Ruhestand"/>
  <psc:chapter start="02:11:02.777" title="Förderung"/>
  <psc:chapter start="02:14:43.086" title="Einsprecher: X-22"/>
  <psc:chapter start="02:20:31.384" title="Bernds alternative Spielidee"/>
  <psc:chapter start="02:20:52.827" title="Bild: Ideen-Fee" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp071/ideafairy.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:27:39.477" title="Bernds Tips"/>
  <psc:chapter start="02:33:32.897" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/71/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/71/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Bernd Lehahn</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_bernd.jpg">Bernd Lehahn</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>70 - Chasing Carrots: Erfolg trotz Publisher und doofer Technik.</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/70/</link>
		<pubDate>Mon, 14 Aug 2023 18:00:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2023-04-14t20:48:14+00:00-0809d27c1b69186</guid>
    	<description><![CDATA[Patrick und Mara sind teil von Chasing Carrots und berichten über das Auf und Ab des Studios, welches viel Glück aber auch ein bisschen Pech seit der Gründung hatte. Aktuell schickt sich ihr neues Projekt "Halls of Torment" an, ein großer Erfolg zu werden. Obwohl es gerade mal eine kleine Demo davon gibt, hat diese schon 40.000 Downloads und von den über 600 Reviews auf Steam sind 94% sehr positiv! Wir reden aber auch über weniger erfreuliche Dinge. Zum Beispiel, wie eine Engine dafür verantwortlich war, dass eines ihrer Spiele in der Gunst der Spieler*Innen gesunken ist und dass es nicht immer toll ist, einen Publisher an der Seite zu haben.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/70/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2955/s/feed/c/aac/gdp070.m4a" length="123889892" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:59:03</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Das Auf und Ab eines Indie-Studios</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Chasing Carrots: Erfolg trotz Publisher und doofer Technik.</itunes:title>
		<itunes:episode>70</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Patrick und Mara sind teil von Chasing Carrots und berichten über das Auf und Ab des Studios, welches viel Glück aber auch ein bisschen Pech seit der Gründung hatte. Aktuell schickt sich ihr neues Projekt &quot;Halls of Torment&quot; an, ein großer Erfolg zu werden. Obwohl es gerade mal eine kleine Demo davon gibt, hat diese schon 40.000 Downloads und von den über 600 Reviews auf Steam sind 94% sehr positiv! Wir reden aber auch über weniger erfreuliche Dinge. Zum Beispiel, wie eine Engine dafür verantwortlich war, dass eines ihrer Spiele in der Gunst der Spieler*Innen gesunken ist und dass es nicht immer toll ist, einen Publisher an der Seite zu haben.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Patrick und Mara sind teil von Chasing Carrots und berichten über das Auf und Ab des Studios, welches viel Glück aber auch ein bisschen Pech seit der Gründung hatte. Aktuell schickt sich ihr neues Projekt "Halls of Torment" an, ein großer Erfolg zu werden. Obwohl es gerade mal eine kleine Demo davon gibt, hat diese schon 40.000 Downloads und von den über 600 Reviews auf Steam sind 94% sehr positiv! Wir reden aber auch über weniger erfreuliche Dinge. Zum Beispiel, wie eine Engine dafür verantwortlich war, dass eines ihrer Spiele in der Gunst der Spieler*Innen gesunken ist und dass es nicht immer toll ist, einen Publisher an der Seite zu haben.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/70/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (70) - Matthias Haan (70) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (63) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (61) - Andreas Scherren (55) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (49) - Jens Rösing (49) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (47) - Jan Neuber (47) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (46) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (40) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (37) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (36) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (35) - Tobias Kahl (34) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (31) - Zeltfresse (31) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (31) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (30) - D (27) - Tim Kalka (26) - twobrowdev (26) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (25) - Thomas Ehmann (25) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (24) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (22) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (20) - <a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (18) - Silvan Krebs (15) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (12) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (12) - <b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (8) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (8) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (6) - Christian Stuetzer (6) - MyasNick (6) - Lauritz Daher (6) - René Schmidt (5) - Pascal Dohle (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (66) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (3) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.panikradius.com" target="_blank">Panikradius</a> (14) - </b>Konrad Höffner (1) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1142_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2316660/Halls_of_Torment_Prelude/">Halls of Torment Prelude</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.filmakademie.de/">Filmakademy Ludwigsburg</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.chasing-carrots.com/">Chasing Carrots Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.chasing-carrots.com/introducing-dominik-schneider/">Dominik Schneider</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/NDOORS_Corporation">NDoors</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Nexon_Corporation">Nexon</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://at.valofe.com/main">Atlantica</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vindictus.nexon.net/">Vindictus</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://maplestory.nexon.net/landing">MapleStory</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/905640/Combat_Arms_Reloaded/">Combat Arms</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.unexpected.de/">Unexpected GmbH</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.chasing-carrots.com/introducing-daniel-karner/">Daniel Karner</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.thomas-hinke.com/">Thomas Hinke</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/425240/Pressure_Overdrive/">Pressure Overdrive</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/TopWare_Interactive">TopWare Interactive</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.chasing-carrots.com/introducing-paul-lawitzki/">Paul Lawitzki</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.chasing-carrots.com/post-mortem-pressure-overdrive/">Pressure Overdrive Post Mortem</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/320340/Cosmonautica/">Cosmonautica</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.chasing-carrots.com/heart-of-scrap/">Heart of Scrap</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/911430/Good_Company/">Good Company</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamestar.de/videos/good-company-die-deutsche-factorio-alternative-feiert-ihren-steam-release,120928.html">Gamestar &uuml;ber Good Company</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://theirregularcorporation.com/">The Irregular Coorporation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/john-duffill-8b001b5/?originalSubdomain=uk">John Duffill</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.djangoproject.com/">Django DB</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/346010/Besiege/">Besiege</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/videos/1719974503">Halls of Torment Dev Stream</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://keymailer.co">Keymailer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://meeting-me.de/en/startpage/">Selbsthilfegruppen Meeting Me</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1990040/X4_Kingdom_End/">X4: Kingdom End</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Vision_(game_engine)">Vision Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Scaleform_GFx">Scaleform</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://godotengine.org/">Godot</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.chasing-carrots.com/creating-a-key-visual-for-good-company/">Blog: Creating a key visual for &#039;Good Company&#039;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/chantal-horeis-4886a6176/?originalSubdomain=dk">Chantal Horeis</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.johannaforster.com/">Johanna Forster</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=iYZpR51XgW0&t=76s">Fallout 3 Trailer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hdm-stuttgart.de/">HDM Stuttgart</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.merz-akademie.de/">Merz Akademy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/sarah_feldmann">Sarah Feldmann</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Mara Mehlitz</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/aayph">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Patrick Wachowiak</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/patrick-wachowiak-9981583/">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.chasing-carrots.com/introducing-patrick-wachowiak/">Website</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/pressure.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Pressure Overdrive</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/pressure.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/pressure.jpg" class="feedImage" alt="Vogelperspektive auf breiten Waldweg auf dem mehrere verrückte Steampunk-Autos ein Rennen fahren" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/goodcompany_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Good Company</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/goodcompany_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/goodcompany_01.jpg" class="feedImage" alt="Vogelperspektive auf eine farbenfrohe Halle in der bunte Tische, Regale und Kartons stehen und Menschen hin und herlaufen und an den Tischen Produkte bauen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/scrap.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Heart of Scrap</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/scrap.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/scrap.jpg" class="feedImage" alt="Vogelperspektive auf eine sehr metallische Konstruktion. EIne art großer, plattformartiger Roboter wie aus einer Schwerindustrie." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/hot_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Halls of Torment</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/hot_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/hot_01.jpg" class="feedImage" alt="Vogelperspektive auf düsteres, graues Geld mit sehr vielen Gegnern die sich alle auf die Bogenschützin in der Mitte zubewegen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/hot_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: HoT Skelett</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/hot_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/hot_02.jpg" class="feedImage" alt="Keyvisual. Aus Egoperspektive sieht man auf einen Krieger und eine Bogenschützin die umringt sind von sehr vielen Skeletten. Ein Skelet schaut in die Kamera." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/beasts.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Sticky Beasts</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/beasts.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/beasts.jpg" class="feedImage" alt="Lustige, bunte Tierchen rennen einen Canyon-Pfad entlang und versuchen sich mit ihren langen Zungen zu fangen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/goodcompany_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Good Company Keyart</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/goodcompany_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/goodcompany_02.jpg" class="feedImage" alt="Keyvisual. Man blickt eine lange, stilisierte Produktionsstraße entlang wo Menschen und Roboter Produkte fertigen. Alles ist in orange und türkis gehalten." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/cosmonautica_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Cosmonautica Seitenansicht</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/cosmonautica_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/cosmonautica_01.jpg" class="feedImage" alt="Seitenansicht auf ein Raumschiff, dessen Hülle 'aufgeschnitten' ist und man in die Räume sehen kann." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:00:33.815" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:40.161" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:48.708" title="Patrick stell sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:02:57.168" title="Mara stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:06:26.466" title="Wer ist Chasing Carrots?"/>
  <psc:chapter start="00:08:50.992" title="BILD: Pressure Overdrive" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/pressure.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:14:13.553" title="Pressure Overdrive: Verkäufe"/>
  <psc:chapter start="00:16:58.316" title="Good Company: Design &amp; Balancing"/>
  <psc:chapter start="00:18:11.060" title="BILD: Good Company" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/goodcompany_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:29:09.378" title="Good Company: Mods"/>
  <psc:chapter start="00:33:00.808" title="Good Company: Tutorial"/>
  <psc:chapter start="00:36:18.183" title="The Irregular Corporation"/>
  <psc:chapter start="00:44:11.199" title="Heart of Scrap"/>
  <psc:chapter start="00:44:57.160" title="BILD: Heart of Scrap" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/scrap.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:51:34.709" title="Halls of Torment"/>
  <psc:chapter start="00:52:32.852" title="BILD: Halls of Torment" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/hot_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:12:36.034" title="BILD: HoT Skelett" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/hot_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:12:38.847" title="Auftragsarbeiten"/>
  <psc:chapter start="01:21:08.178" title="Cosmonautica"/>
  <psc:chapter start="01:27:23.984" title="Godot"/>
  <psc:chapter start="01:32:58.382" title="Cosmonautica: Handelspreise"/>
  <psc:chapter start="01:36:41.403" title="Fehlender Sound"/>
  <psc:chapter start="01:38:36.630" title="Einsprecher: Fehlender Sound"/>
  <psc:chapter start="01:39:07.580" title="Art"/>
  <psc:chapter start="01:39:24.456" title="BILD: Sticky Beasts" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/beasts.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:41:39.368" title="BILD: Good Company Keyart" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/goodcompany_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:44:30.932" title="BILD: Cosmonautica Seitenansicht" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp070/cosmonautica_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:45:10.285" title="Gleiches Gehalt für Alle"/>
  <psc:chapter start="01:52:44.727" title="Tipps"/>
  <psc:chapter start="01:57:34.738" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/70/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/70/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Patrick Wachowiak</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Mara Mehlitz</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_patrick_wachowiak.jpg">Patrick Wachowiak</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_mara.jpg">Mara Mehlitz</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>69 - RIEDMI #1 - /Gamestar/dev 03/2006</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/69/</link>
		<pubDate>Mon, 03 Jul 2023 15:00:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2023-04-09t21:54:24+00:00-d2635d3a653fbdf</guid>
    	<description><![CDATA[Ein neues Format! Kirsten und Simon schmökern in einer GameDev-Zeitung von 2006 (ja, man darf sich nun alt fühlen, denn das Magazin erschien vor 17 Jahren!) und berichten, was die Branche damals bewegt hat. Wir lernen mehr oder weniger viel über Spielspaß, Bildästhetik, Recht und Unrecht, warum Planescale: Torment kein gutes Spiel ist und dass zwei Studenten schon 10 Jahre vor PokemonGo Location-Based-Games programmiert haben. Schreibt uns sehr gern, wie euch dieses Format gefällt! :)]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/69/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2950/s/feed/c/aac/gdp069.m4a" length="192955909" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:08:08</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>/Gamestar/dev 03/2006</itunes:subtitle>
		<itunes:title>RIEDMI #1 - /Gamestar/dev 03/2006</itunes:title>
		<itunes:episode>69</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Ein neues Format! Kirsten und Simon schmökern in einer GameDev-Zeitung von 2006 (ja, man darf sich nun alt fühlen, denn das Magazin erschien vor 17 Jahren!) und berichten, was die Branche damals bewegt hat. Wir lernen mehr oder weniger viel über Spielspaß, Bildästhetik, Recht und Unrecht, warum Planescale: Torment kein gutes Spiel ist und dass zwei Studenten schon 10 Jahre vor PokemonGo Location-Based-Games programmiert haben. Schreibt uns sehr gern, wie euch dieses Format gefällt! :)]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Ein neues Format! Kirsten und Simon schmökern in einer GameDev-Zeitung von 2006 (ja, man darf sich nun alt fühlen, denn das Magazin erschien vor 17 Jahren!) und berichten, was die Branche damals bewegt hat. Wir lernen mehr oder weniger viel über Spielspaß, Bildästhetik, Recht und Unrecht, warum Planescale: Torment kein gutes Spiel ist und dass zwei Studenten schon 10 Jahre vor PokemonGo Location-Based-Games programmiert haben. Schreibt uns sehr gern, wie euch dieses Format gefällt! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/69/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (69) - Matthias Haan (69) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (62) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (60) - Andreas Scherren (54) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (48) - Jens Rösing (48) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (46) - Jan Neuber (46) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (45) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (39) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (36) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (35) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (34) - Tobias Kahl (33) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (30) - Zeltfresse (30) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (30) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (29) - D (26) - Tim Kalka (25) - twobrowdev (25) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (24) - Thomas Ehmann (24) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (23) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (21) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (19) - <a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (17) - Silvan Krebs (14) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (11) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (11) - <b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (7) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (7) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (5) - Christian Stuetzer (5) - MyasNick (5) - Lauritz Daher (5) - René Schmidt (4) - Pascal Dohle (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (65) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (2) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.panikradius.com" target="_blank">Panikradius</a> (14) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1133_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://okcool.space/category/okcoolschmoekert/">OKCool Schm&ouml;kert</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamespodcast.de/k/formate/10-jahre-klueger/">10 Jahre Kl&uuml;ger</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamedevpodcast.de/35/">GDP 35: Frauen in der Spielebranche</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.wayfindergames.com/">Wayfinder Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesindustry.biz/wayfinder-games-and-the-ex-dice-devs-trying-to-shake-up-rpgs">Wayfinder Gamesindustry.biz</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.jenkins.io/">Jenkins</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/@AlexRedfish/videos">Alex Redfish</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Making_Games">Making Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://shop.computec.de/de_AT/einzelhefte?prefn1=brand&prefv1=Making%20Games">Making Games bei Computec kaufen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Games_Convention">GCDC</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.xing.com/profile/Peter_Holzapfel">Peter Holzapfel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.womenize.net/">Womenize!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.queenb.org.il/women-in-gaming">Women in Gaming Isreal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.womeningamesfestival.org/">Women in Gaming Festival</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamespot.com/articles/women-in-games-conference-announced/1100-6147263/">Women in Games Gamespot</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.solvusoft.com/de/file-extensions/software/interscape/testtrack-pro/">TestTrack Pro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.game.de/mitglieder/">Game Verband</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://gamecity-hamburg.de/events/">Gamecity Hamburg</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.kultboy.com/">Kultboy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.kultmags.com/">Kultmags</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/TxG3zjrlynY">Life is Strange  Domtendo Let&#039;s Play</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2316660/Halls_of_Torment_Prelude/">Halls of Torment</a> (<a href="http://fuga.aalto.fi/">FUGA - The Fun of Gaming: Measuring the Human Experience of Media Enjoyment</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://www.rocketleague.com">Rocket League</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1593030/Terra_Nil/">Terra Nil</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=UqJJktxCY9U">Solarpunk &#039;Dear Alice&#039;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gmax">Gmax</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://forums.autodesk.com/t5/maya-forum/maya-ple-can-t-find/td-p/4075207">Maya PLE</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.sidefx.com/products/houdini-apprentice/">Houdini Apprentice</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hazelight.se/">Hazelight</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hazelight.se/games/it-takes-two/">It Takes Two</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.openal.org/games/">OpenAL Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/raadam/">Ralph Adam</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/JoWooD">JoWooD</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/company/pendulum-studios/about/">Pendulum Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/7VL7lSRFTMs">Paraworld Intro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://3dtotal.com/news/general/comet-digital-is-pleased-to-announce-the-muscle-system-for-maya-this-powerful-plugin-suiteprovides-an-alternative-built-in-maya-skincluster-and-gives-you-ability-create-more-realistic-dynamic-rigging">cMuscleSystem</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/daE9/unreal-engine-baking-out-vertex-animation-in-editor-with-animtotexture">Unreal AnimToTexture Baker</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://info.e-onsoftware.com/vue/overview">E-On Vue</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.xing.com/profile/Henry_Krasemann">Henry Krasemann</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://gelegenheitsspieler.de/">Gelegenheitsspieler.de</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.eveonline.com/news/view/compromised-accounts-update">Eve Online Hack</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://amnesty-todesstrafe.de/wp-content/uploads/325/reader_todesstrafe-in-china-1.pdf">Amnesty International China Todesstrafe</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.sbs-legal.de/blog/nft-strafrecht-diebstahl-im-metaverse">NFT-Strafrecht: Diebstahl im Metaverse</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://help.orf.at/stories/3218379/">&Ouml;sterreich: In-Game-K&auml;ufe: FIFA-Packs als illegales Gl&uuml;cksspiel eingestuft</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Moorhuhn_(Spieleserie)">Moorhuhn</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/2AZInNOWkc0?t=28">Tony and Friends im Kellogg&#039;s Land</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.eosinteractive.de/de/index.htm">Eos Interactive</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/1vmNGi36GYQ">Super Nintendo World | Girlfriend Reviews</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://play2048.co/">2048</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cocacola.app.cee&hl=en">Coka Cola App</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/289800/Dracula_The_Resurrection/">Dracula: The Resurrection</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Myst">Myst</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Riven">Riven</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Red_Orchestra:_Ostfront_41%E2%80%9345">Red Orchestra</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://duepublico2.uni-due.de/receive/duepublico_mods_00011790">Zur Entwicklungsgeschichte und &Auml;sthetik</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Ingress_(Computerspiel)">Ingress</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%A4uschemacher">Foley</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Prey_(Computerspiel,_2006)">Prey</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://deutsche-pop.com/de">Sound an der Deutsche POP</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.udk-berlin.de/startseite/">Universit&auml;t der K&uuml;nste</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.guerrilla-games.com/">Guerrilla Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.streamline-studios.com/">Streamline Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://h2design.de/">h2design</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.digitalproduction.com/">Digital Production</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Kirsten Schäfer (geb. Tischer)</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/kirstentischer/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/cover.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Cover</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/cover.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/cover.jpg" class="feedImage" alt="Viel gelb-gefärbte Gesichter mit verschiedenen Gesichtsausdrücken umrahmen eine schwarzen Kasten mit dem Text 'Wie erzeugt man Spielspass?'" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/doom.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Doom Gesicht</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/doom.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/doom.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot von Doom. In der Mitte des Interfaces sieht man den Kopf das Protagonisten." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/teddyTheBug.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Teddy the Bug</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/teddyTheBug.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/teddyTheBug.jpg" class="feedImage" alt="Werbeanzeige gestaltet wie eine Todesanzeige." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/spaßkategorien.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: 3 Spaßkategorien</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/spaßkategorien.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/spaßkategorien.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot aus der Zeitung zeigt die 3 Spaßkategorien: Selbstwirksamkeit, Spannungszyklen &#038; Rollen-Identifikation." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/diagram.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Spielenden</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/diagram.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/diagram.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot von 4 Diagrammen" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/roboter.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Roboter</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/roboter.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/roboter.jpg" class="feedImage" alt="Concept Artwork von einem spinnenartigen Roboter mit vier Beinen, 6 roten 'Augen' und 2 großen Zylinder die Flüssigkeit innehaben." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/callstack.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Callstack</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/callstack.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/callstack.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot einer Fehlermeldung mit sehr viel unverständlichem Text." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/gelegenheitsspieler.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Gelegenheitsspieler Magazin</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/gelegenheitsspieler.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/gelegenheitsspieler.jpg" class="feedImage" alt="Cover eines Magazins 'Gelegenheitsspieler'. Im Hintergrund sieht man eine Tabletop-Platte und auf den künstliche Mauern stehen bunte Figuren." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/mini.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Mini</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/mini.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/mini.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot eines Rennspiels mit einem Mini-Auto. Fast die gesamte Grafik ist grau bis auf einen roten Mini und einen roten Himmel. Oben rechts ein Foto wie Menschen in Gocarts sitzen und das Spiel auf Monitoren spielen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/mythic.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Mythic Entertainment Cubicle</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/mythic.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/mythic.jpg" class="feedImage" alt="Mehrere Fotos aus dem Mythic-Studio. Auf jedem Foto sind Entwickler:Innen zu sehen die z.B. in die Kamera winken." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand, Episode beschreiben)"/>
  <psc:chapter start="00:02:54.840" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:03:00.940" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:04:17.905" title="Kirsten stellt sich (erneut) vor"/>
  <psc:chapter start="00:19:34.058" title="Bewerbende bewerten"/>
  <psc:chapter start="00:24:50.227" title="/Gamestar/dev"/>
  <psc:chapter start="00:30:48.140" title="BILD: Cover" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/cover.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:33:51.233" title="BILD: Doom Gesicht" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/doom.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:35:57.153" title="Messen"/>
  <psc:chapter start="00:42:48.683" title="BILD: Teddy the Bug" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/teddyTheBug.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:45:24.839" title="Gamecity Hamburg"/>
  <psc:chapter start="00:47:48.790" title="Spielspaß"/>
  <psc:chapter start="00:50:22.662" title="BILD: 3 Spaßkategorien" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/spaßkategorien.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:53:54.517" title="EINSPIELER: Life is Strange"/>
  <psc:chapter start="01:10:29.317" title="BILD: Spielenden" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/diagram.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:23:29.036" title="Konzepart mit 3Ds Max"/>
  <psc:chapter start="01:25:24.779" title="BILD: Roboter" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/roboter.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:30:09.329" title="Augen mit Cinema4D"/>
  <psc:chapter start="01:32:24.685" title="OpenAL"/>
  <psc:chapter start="01:35:32.477" title="Missionen in Spellforce 2"/>
  <psc:chapter start="01:38:16.431" title="BILD: Callstack" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/callstack.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:40:23.663" title="Paraworld Intro"/>
  <psc:chapter start="01:48:09.135" title="Recht in Online-Spielen"/>
  <psc:chapter start="01:51:11.373" title="BILD: Gelegenheitsspieler Magazin" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/gelegenheitsspieler.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:57:14.046" title="EINSPRECHER: Tatbestand für virtuelle Gegenstände?"/>
  <psc:chapter start="02:00:34.491" title="Branded Entertainment"/>
  <psc:chapter start="02:06:17.463" title="BILD: Mini" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/mini.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:12:07.000" title="Bildästhetik"/>
  <psc:chapter start="02:19:48.155" title="EINSPRECHER: Bildästhetik"/>
  <psc:chapter start="02:30:01.930" title="Praktikumsbörse"/>
  <psc:chapter start="02:31:12.892" title="CitizenMob"/>
  <psc:chapter start="02:35:32.375" title="Games Academy Kurse"/>
  <psc:chapter start="02:37:09.818" title="EINSPIELER: Prey"/>
  <psc:chapter start="02:42:14.556" title="Gamestar Umfragen"/>
  <psc:chapter start="02:46:34.030" title="1 Tag bei Mythic Entertainment"/>
  <psc:chapter start="02:46:51.174" title="BILD: Mythic Entertainment Cubicle" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp069/mythic.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:50:21.480" title="Themen für die nächste Ausgabe"/>
  <psc:chapter start="02:53:22.047" title="EINSPRECHER: Cover by H2Design"/>
  <psc:chapter start="02:57:17.995" title="Unser Fazit"/>
  <psc:chapter start="03:07:00.450" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/69/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/69/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Kirsten Schäfer (geb. Tischer)</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_kirsten.jpg">Kirsten Schäfer (geb. Tischer)</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>68 - Resilienz, Hate-Loop, Sound-Pudding &amp; Himmel-Sprites</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/68/</link>
		<pubDate>Sun, 04 Jun 2023 10:00:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2023-04-04t20:33:52+00:00-0ec4951fba0022d</guid>
    	<description><![CDATA["Alles nur geklaut!" - Das hört man nicht gern - vor allem nicht, wenn man über 3 Jahre viel Liebe und Zeit in die Entwicklung seines Spiel gesteckt hat. Wie man mit solchem Feedback umgeht und warum Germinal trotz grafischer Nähe zu Celeste ein Spiel mit ganz eigener Indentität ist, hört Ihr in dieser Episode. Was man jedoch sehr gern hört ist: Knorker Sound! Und davon gibt es reichlich denn Aaron ist Sound Designer und bringt viele Themen mit wie z.B. 17hz-Grusel und wie man Schokopudding und Kondome benutzen kann, um ein Spiel zu vertonen. Aber damit nicht genug! Ihr werdet auch lernen, woher der Begriff "Scrum" wirklich stammt und dass ein Sprite nicht unbedingt ein Camera-Aligned Quad sein muss. Hab ich schon erwähnt, dass wir die Mona Lisa hören werden?]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/68/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2949/s/feed/c/aac/gdp068.m4a" length="212904526" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:31:53</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Sound für ein Spiel dank Kondom und Schokopudding</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Resilienz, Hate-Loop, Sound-Pudding &amp; Himmel-Sprites</itunes:title>
		<itunes:episode>68</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[&quot;Alles nur geklaut!&quot; - Das hört man nicht gern - vor allem nicht, wenn man über 3 Jahre viel Liebe und Zeit in die Entwicklung seines Spiel gesteckt hat. Wie man mit solchem Feedback umgeht und warum Germinal trotz grafischer Nähe zu Celeste ein Spiel mit ganz eigener Indentität ist, hört Ihr in dieser Episode. Was man jedoch sehr gern hört ist: Knorker Sound! Und davon gibt es reichlich denn Aaron ist Sound Designer und bringt viele Themen mit wie z.B. 17hz-Grusel und wie man Schokopudding und Kondome benutzen kann, um ein Spiel zu vertonen. Aber damit nicht genug! Ihr werdet auch lernen, woher der Begriff &quot;Scrum&quot; wirklich stammt und dass ein Sprite nicht unbedingt ein Camera-Aligned Quad sein muss. Hab ich schon erwähnt, dass wir die Mona Lisa hören werden?]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

"Alles nur geklaut!" - Das hört man nicht gern - vor allem nicht, wenn man über 3 Jahre viel Liebe und Zeit in die Entwicklung seines Spiel gesteckt hat. Wie man mit solchem Feedback umgeht und warum Germinal trotz grafischer Nähe zu Celeste ein Spiel mit ganz eigener Indentität ist, hört Ihr in dieser Episode. Was man jedoch sehr gern hört ist: Knorker Sound! Und davon gibt es reichlich denn Aaron ist Sound Designer und bringt viele Themen mit wie z.B. 17hz-Grusel und wie man Schokopudding und Kondome benutzen kann, um ein Spiel zu vertonen. Aber damit nicht genug! Ihr werdet auch lernen, woher der Begriff "Scrum" wirklich stammt und dass ein Sprite nicht unbedingt ein Camera-Aligned Quad sein muss. Hab ich schon erwähnt, dass wir die Mona Lisa hören werden?
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/68/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (68) - Matthias Haan (68) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (61) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (59) - Andreas Scherren (53) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (47) - Jens Rösing (47) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (45) - Jan Neuber (45) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (44) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (38) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (35) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (34) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (33) - Tobias Kahl (32) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (29) - Zeltfresse (29) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (29) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (28) - D (25) - Tim Kalka (24) - twobrowdev (24) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (23) - Thomas Ehmann (23) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (22) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (20) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (18) - <a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (16) - Silvan Krebs (13) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (10) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (10) - <b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (6) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (6) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (4) - Christian Stuetzer (4) - MyasNick (4) - Lauritz Daher (4) - René Schmidt (3) - Pascal Dohle (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (64) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://mastodon.social/@jendrik" target="_blank">Jendrik Johannes</a> (1) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.panikradius.com" target="_blank">Panikradius</a> (14) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1127_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://store.steampowered.com/app/1967940/Germinal/">Germinal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://play.acast.com/s/podcast-ufo/ufo250moloch">Podcast Ufo Folge &#039;Moloch&#039;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.theverge.com/2016/5/31/11825606/doom-2016-soundtrack-satan-666-inverted-pentagram">Doom Spektogram</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamedevpodcast.de/51/">Game Dev Podcast 51 Narrative Design f&uuml;r einen Precision Plattformer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gedr%C3%A4nge_(Rugby)">Scrum bei Rugdby</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mdm-online.de/index.php?id=foerderung">MDM F&ouml;rderung</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.leadership-seminare.ch/svf-blog/fuehrungsessentials/skalenfrage/">Skalenfrage</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/">Celeste</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2218750/Halls_of_Torment/">Halls of Torment</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.chasing-carrots.com/">Chasing Carrots</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.fr/Steal-Like-Artist-Austin-Kleon/dp/0761169253">Steal like an Artist</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Pastiche">Pastiche</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2231450/Pizza_Tower/">Pizza Tower</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1030300/Hollow_Knight_Silksong/">Hollow Knight: Silksong</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://moonlitmonitors.com/">Moonlit Monitors Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.igdb.com/games/germinal">IGDB Germinal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mobygames.com/">Mobygames</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/@ThatOneVideoGamer/videos">The Completionist</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY">Gamedev f&uuml;r die Platte Podcast</a> (<a href="https://store.steampowered.com/curator/43494888-Solo-Indie-Legends-by-Gamedev-f%25C3%25BCr-die-P/list/103156">w4ynors Steam-List &#039;Solo Indie Legends - by Gamedev f&uuml;r die Platte&#039;</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://hacknplan.com/">Hacknplan</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gameaccessibilityguidelines.com/">Game Accessibility Guidelines</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/moonlitmonitors/status/1609129883745009665?lang=ar">Germinal Accessibility Twitter Thread</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%A4uschemacher">Foley</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.fmod.com/">fmod</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/MoonlitMonitors/status/1440738917813297152">Karamel f&uuml;r Sound</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.leagueoflegends.com/fr-fr/champions/zac/">League of Legends Zac</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://freesound.org">Freesound</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://tide-productions.itch.io/catanism-the-purrge">Catanism: The Purrge</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/">Vampire Survivors</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://ovadesign.com/un-portfolio/nosulus-rift/">Nosulus Rift</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://clios.com/awards/winner/branded-entertainment/nosulus-rift-29626">Clio Award Nosulus Rift</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www2.eurobest.com/winners/2016/entertainment/entry.cfm?entryid=2287&award=99&order=0&direction=1">Eurobest Award Nosulus Rift</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/112e31x/our_first_reviews/?utm_source=share&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=1&utm_content=share_button">Reddit Our First Review</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/CyW5O1xSk40">Hainbach Hate Loop Tape Destruction feat. Red Means Recording</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1264280/Slipways/">Slipways</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Infrasound">17Hz Experiment und Infrasound</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/hG08NbBaZPc">Pecos Hank &#039;Most Powerful Lightning Strikes &amp; Red Sprites Experiment&#039;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lavender_Town">Lavender Town</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/svQBuV6SRM">Moonlit Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://computerspielenacht.htwk-leipzig.de/computerspielenacht-start">Lange Nacht der Computerspiele</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Aaron Lux</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/luxiffre">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://luxiffre.bandcamp.com/">Bandcamp</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.twitch.tv/luxiffre">Twitch</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.youtube.com/channel/UC8nbQNQ4J1-04KfktOCaUNA">Youtube</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Jonas Kießler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://moonlitmonitors.com/">Website</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp068/sprite.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Sprites</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp068/sprite.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp068/sprite.jpg" class="feedImage" alt="Foto von einem Abendhimmel. Weit oben sieht man rote Lichtsäulen die nach oben ragen und an deren Ursprung schlagen feine rote Blitze in dichten Gewebe nach unten aus." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher"/>
  <psc:chapter start="00:02:02.746" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:08.863" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:06.203" title="Aaron stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:07:24.591" title="SOUND: Mona Lisa als Sound (Quelle: Podcast Ufo)"/>
  <psc:chapter start="00:13:21.661" title="Jonas stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:14:39.671" title="Wie lief der Germinal Release?"/>
  <psc:chapter start="00:21:11.637" title="Wie(so) wurde Germinal fertig?"/>
  <psc:chapter start="00:30:32.415" title="Resilienz Workshop &amp; Burnout"/>
  <psc:chapter start="00:41:30.841" title="Negative Kommentare #1"/>
  <psc:chapter start="01:09:34.132" title="War es ein Erfolg?"/>
  <psc:chapter start="01:21:16.064" title="Arbeitsaufwand"/>
  <psc:chapter start="01:25:03.340" title="Einsprecher: Arbeitsaufwand"/>
  <psc:chapter start="01:27:01.206" title="Zukunftsplanung"/>
  <psc:chapter start="01:32:49.444" title="Idleness Aversion"/>
  <psc:chapter start="01:38:06.228" title="Accessibility"/>
  <psc:chapter start="01:45:41.654" title="Sound #1"/>
  <psc:chapter start="01:49:57.232" title="SOUND: Waffensound"/>
  <psc:chapter start="01:50:44.884" title="SOUND: Staub einsammeln"/>
  <psc:chapter start="01:56:17.383" title="SOUND: Bettsprung"/>
  <psc:chapter start="01:58:55.653" title="SOUND: Klebesound"/>
  <psc:chapter start="02:00:05.764" title="SOUND: Calisto Protokoll Blut"/>
  <psc:chapter start="02:05:12.899" title="SOUND: Keime"/>
  <psc:chapter start="02:12:39.037" title="SOUND: Steam Scrolling"/>
  <psc:chapter start="02:13:38.437" title="Preis"/>
  <psc:chapter start="02:17:11.509" title="Steamdeck"/>
  <psc:chapter start="02:20:03.528" title="Sound #2: Kompression"/>
  <psc:chapter start="02:24:57.613" title="Nicht-Audio/Visuelles Feedback"/>
  <psc:chapter start="02:28:35.779" title="Marketing"/>
  <psc:chapter start="02:30:45.579" title="Sound #2: Hate-Loop"/>
  <psc:chapter start="02:35:41.597" title="SPOILER: Start"/>
  <psc:chapter start="02:38:56.469" title="SPOILER: Ende"/>
  <psc:chapter start="03:02:15.349" title="Sound #3: Infrasound"/>
  <psc:chapter start="03:11:00.962" title="BILD: Sprites" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp068/sprite.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:15:20.208" title="Adaptive Soundtracks"/>
  <psc:chapter start="03:27:07.168" title="Networking"/>
  <psc:chapter start="03:30:58.448" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/68/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/68/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Jonas Kießler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Aaron Lux</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_jonas.png">Jonas Kießler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_aaron.jpg">Aaron Lux</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>67 - Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/67/</link>
		<pubDate>Mon, 01 May 2023 01:00:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2023-03-15t22:09:29+00:00-16cf03b94332653</guid>
    	<description><![CDATA[Tristan hat 'nen Game Dev Podcast und Simon auch und deswegen reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam, wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/67/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2928/s/feed/c/aac/gdp067.m4a" length="233264076" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:50:10</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Play at Work x Game Dev Podcast</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX</itunes:title>
		<itunes:episode>67</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Tristan hat &#039;nen Game Dev Podcast und Simon auch und deswegen reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam, wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Tristan hat 'nen Game Dev Podcast und Simon auch und deswegen reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam, wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/67/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (67) - Matthias Haan (67) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (60) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (58) - Andreas Scherren (52) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (46) - Jens Rösing (46) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (44) - Jan Neuber (44) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (43) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (37) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (34) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (33) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (32) - Tobias Kahl (31) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (28) - Zeltfresse (28) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (28) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (27) - D (24) - Tim Kalka (23) - twobrowdev (23) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (22) - Thomas Ehmann (22) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (21) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (19) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (17) - <a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (15) - Silvan Krebs (12) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (9) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (9) - <b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (5) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (5) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (3) - Christian Stuetzer (3) - MyasNick (3) - Lauritz Daher (3) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://shimst3r.xyz/" target="_blank">Nils Müller</a> (3) - </b>René Schmidt (2) - Pascal Dohle (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (63) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1114_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://realtimevfx.com/t/simon-trumpler-vfx-sketchbook/4177">Realtime-VFX Forum Sketchbook Thread</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/tristanarkham">Tristan auf Twitter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://thegoodevil.com/">The Good Evil</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/PlayatWorkDe">Work at Play</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://freakshow.fm/">Freakshow</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://bleeptrack.de/projects/beetlesbot/">Beetle Bot</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simont.de/">Simons Linktree</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=y3eLI7Hbaq0">AMOC Viewer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://3dcoat.com/">3D Coat</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://colognegamelab.de/">Cologne Game Lab</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Katakomben_von_Paris">Pariser Katakomben</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://open.spotify.com/show/5fb2ANjm7pFmJ8UJxOv3o5">What else do you do?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/DigitalMapsAW/status/1566839210170089472">Tweet &uuml;ber Burg</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/TristanArkham/status/1446784379678773249">Arles Amphitheater</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/TristanArkham/status/1477749000262623233">Tristans Buch Thread</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://mitpress.mit.edu/9780262620017/the-image-of-the-city/">The Image of the City</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Robin_Hunicke">Robin Hunicke</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://larian.com/">Larian Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/214170/Divine_Divinity/">Divine Divinity</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Journey_(2012_video_game)">Journey</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://abzugame.com/">Abzu</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1337010/Alba_A_Wildlife_Adventure/">Alba: A Wildlife Adventure</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/essell2">Steve Lee</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Rime_(Computerspiel)">RiME</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Horizon_Forbidden_West">Horizon Forbidden West</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Design_of_Everyday_Things">The Design of Everyday Things</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Outcast_(video_game)">Outcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/MaksZhuravlov/status/1629668635839963136">Doors in Last of Us 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/A_Plague_Tale:_Innocence">A Plaque Tale: Innocence</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/the_Norberg/status/1359516288087973888">Leveldesign Tipps von Tommy Norberg</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamedevfuerdieplatte.podbean.com/">Gamedev f&uuml;r die Platte</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/@JonasTyroller/videos">Jonas Tyroller Youtube Kanal</a> (<a href="https://youtube.com/watch?v=rFr6Ltlr7kI&si=EnSIkaIECMiOmarE">The Cr[AI]tive Revolution - The Future of Art (Full Documentary)</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamedevpodcast.de/54/">GDP 54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/@BobbyChiu">Bobby Chiu</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.goodreads.com/book/show/23941471-inside-vfx">Inside VFX by Pierre Grage</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/NfHRCQH">FemDevsMeetup Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://lobby.ogame.gameforge.com/">OGame</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://okcool.space/">OKCool Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.interactive.org/Interviews/the_game_makers_notebook.asp">Game Makers Notebook</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hobbyspieleentwicklerpodcast.de/">Hobby Spieleentwickler Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/c/DevPlay">DevPlay</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gimletmedia.com/shows/reply-all">Reply All</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://all-inkl.com/">all-inkl</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://leveldesignlobby.libsyn.com/">Level Design Lobby</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://open.spotify.com/show/4MX8DBjufpY3Vqk9HURyDo?si=674180320caa47f5&nd=1">Level Design Podcast</a> (<a href="https://www.youtube.com/@TinyWorlds">TinyWorlds - Cozy 3D Art</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamedeveloper.com/game-developer-podcast">Game Developer Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.bscotch.net/podcast/405">Butterscotch Shenanigans</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.bscotch.net/games/levelhead">Levelhead</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/howieeday/status/1546782340927463424">C&amp;C Explosion</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://polycount.com/discussion/115889/article-game-art-art/p1">Simons Game Art Tricks Thread auf Polycount</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://simonschreibt.de/gat/divine-divinity-2d-reflexion/">Divine Divinity Artikel</a> (<a href="http://simonschreibt.de/gat/fallout-4-the-mushroom-case/">Fallout 4 - The Mushroom Case Artikel</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-god-of-war/">Behind the pretty frames</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/OZBNbU1TedI">Bloodborne PSX: Recreating Bloodborne as a PlayStation One Game | Noclip</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twinery.org/">Twine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.exp-points.com/exp-mentorships-homepage">Experience Points Mentorship</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/_r7o5NgPypo">Add Motion to Concept Art</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Sina_Weibo">Weibo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.vfxapprentice.com/">VFX Apprentice</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.rebelway.net/">Rebelway</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.limitbreak.co.uk/">UK Limit Break</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://stg.cgmasteracademy.com/courses/46-level-design-for-games/?gclid=EAIaIQobChMI0pmg6u7e_QIVCozVCh30rAbxEAAYASAAEgJSV_D_BwE">CGMA Level Design for Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://discord.gg/exp-points">Experience Points Discord</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Tristan Hantschel</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/TristanArkham">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/PlayatWorkDe">Twitter Play at Work</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/tristanhantschel/?originalSubdomain=de">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/katakomben.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Katakomben</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/katakomben.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/katakomben.jpg" class="feedImage" alt="Foto der Katakomben. Die Wände vollgestapelt mit Knochen. In der Mitte eine runde Säule die auch komplett von aufgestalpenten Knochen gebildet wird." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/katakomben_vs_material.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Substance Designer Material vs Katakomben</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/katakomben_vs_material.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/katakomben_vs_material.jpg" class="feedImage" alt="Das Foto der Knochensäule aus den Katakomben gegenübergestellt einem cylinder aus Substance Designer auf dem ein Knochen-Material dargestellt ist." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/catQuest.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Cat Quest</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/catQuest.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/catQuest.jpg" class="feedImage" alt="Eine Katze sitzt auf einer Straße. Alles ist dunkel und grau aber auf die Katze fällt ein Licht wie von einem Theaterscheinwerfer." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/arles.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Amphitheater Arles</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/arles.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/arles.jpg" class="feedImage" alt="Oben: Mittelalterliche Zeichung des Theaters auf der man sieht, dass im Theater viele kleine Häuser gebaut waren.Unten: Das Theater von Heute. Sieht normal aus bis auf einen Turm der noch übrig geblieben ist von damals als das Theater eine Stadt war." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/londonbridge.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: London Bridge vs old London Bridge</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/londonbridge.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/londonbridge.jpg" class="feedImage" alt="Oben: Zeichnung der Londong Bridge auf der große Wohnblöcke stehen und kleine Schiffe im Vordergrund rudern. Unten: Foto der langweiligen aktuellen Londonbridge die wirklich nur eine simple Straße bildet." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/vogelkacke.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Vogelkacke in RiME und Sekiro</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/vogelkacke.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/vogelkacke.jpg" class="feedImage" alt="Oben: Screenshot aus Sekiro. Ein Ninja steht vor einer Felswand. Oben am Vorsprung trieft weisse 'Farbe' herunter. Unten: Screenshot aus RiME. Auch hier sind Vorsprünge im Fels durch weisse Farbe markiert." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/treppen.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Treppe von Tommy Norberg</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/treppen.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/treppen.jpg" class="feedImage" alt="Skizze wie man Leveldesign bei Treppen machen sollte. Die Treppenstufen sollten nicht direkt an der Tür enden sondern auf einem Podest enden welches dann zur Tür führt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/nebel.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Silent Hill vs DSA</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/nebel.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/nebel.jpg" class="feedImage" alt="Oben: Screenshot aus Silent Hill. Ein Mann rennt auf dem Gehweg auf sehr dichten Nebel zu. Unten: Screenshot aus Schatten über Riva. Blick auf ein paar Häuser in einer Mittelalterlichen Stadt. Die Häuser verschwinden recht schnell im Nebel." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/ogame.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Ogame</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/ogame.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/ogame.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot des Spiels. Es sieht aus wie eine Website mit vielen Buttons, Text und Thumbnails." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:03:01.171" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:03:07.793" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:15:07.235" title="Tristan &amp; Play at Work"/>
  <psc:chapter start="00:22:55.364" title="Simon &amp; Game Dev Podcast"/>
  <psc:chapter start="00:26:54.728" title="Simon stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:28:09.893" title="Games Schule früher und heute"/>
  <psc:chapter start="00:59:08.164" title="Nicht-GameDev Inspiration"/>
  <psc:chapter start="01:02:35.921" title="BILD: Katakomben" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/katakomben.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:05:12.415" title="BILD: Substance Designer Material vs Katakomben" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/katakomben_vs_material.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:06:42.264" title="BILD: Cat Quest" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/catQuest.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:08:49.381" title="Podcast Empfehlung: What else do you do?"/>
  <psc:chapter start="01:13:53.894" title="Tristans Liebe für Burgen"/>
  <psc:chapter start="01:17:36.807" title="BILD: Amphitheater Arles" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/arles.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:18:21.798" title="BILD: London Bridge vs old London Bridge" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/londonbridge.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:19:24.672" title="Tristans Buchempfehlung"/>
  <psc:chapter start="01:20:35.513" title="GameDev Einstieg, Rollen &amp; Wertschätzung"/>
  <psc:chapter start="01:28:15.473" title="Traumfirmen"/>
  <psc:chapter start="01:35:24.893" title="Tristans Lieblingsgenre"/>
  <psc:chapter start="01:36:58.083" title="Level Design #1"/>
  <psc:chapter start="01:44:20.155" title="BILD: Vogelkacke in RiME und Sekiro" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/vogelkacke.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:56:33.466" title="Türen"/>
  <psc:chapter start="01:58:19.745" title="Accessibility"/>
  <psc:chapter start="02:00:19.247" title="Level Design #2"/>
  <psc:chapter start="02:12:56.790" title="BILD: Treppe von Tommy Norberg" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/treppen.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:17:10.046" title="BILD: Silent Hill vs DSA" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/nebel.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:21:58.306" title="Gäste*Innen finden"/>
  <psc:chapter start="02:33:31.144" title="BILD: Ogame" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp067/ogame.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:40:25.887" title="Unsere Podcast Namen"/>
  <psc:chapter start="02:52:52.741" title="Level Design #3"/>
  <psc:chapter start="03:05:59.383" title="Von 3D zu VFX"/>
  <psc:chapter start="03:25:11.641" title="Tristans Master Class"/>
  <psc:chapter start="03:33:01.857" title="Mentorships"/>
  <psc:chapter start="03:44:02.569" title="CGMA Kurs Leveldesign"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/67/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/67/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Tristan Hantschel</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_tristan.jpg">Tristan Hantschel</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>66 - Belinda Diesslin: Software Entwicklerin, Fulltime Indie, Spelkollektivet, Battle Engine, NFTs</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/66/</link>
		<pubDate>Sun, 02 Apr 2023 09:00:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2022-12-19t16:17:52+00:00-21128170f703a2f</guid>
    	<description><![CDATA[Belinda erzählt uns nicht nur von ihrer Reise, wie sie nach ihrem Informatikstudium durch Zufall als Software Entwicklerin zur Spieleentwicklung gekommen ist, sondern auch von ihrer Zeit als Vollzeit-Indie und einem magischen Ort tief im Wald von dem Entwickler*Innen nur träumen können: Dem Spelkollektivet in Schweden. Zusätzlich plaudern wir auch über ihren aktuellen Job, die Blockchain und NFTs.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/66/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2865/s/feed/c/aac/gdp066.m4a" length="171425361" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:48:44</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Belinda ist durch Zufall in die Spieleentwicklung gerutscht</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Belinda Diesslin: Software Entwicklerin, Fulltime Indie, Spelkollektivet, Battle Engine, NFTs</itunes:title>
		<itunes:episode>66</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Belinda erzählt uns nicht nur von ihrer Reise, wie sie nach ihrem Informatikstudium durch Zufall als Software Entwicklerin zur Spieleentwicklung gekommen ist, sondern auch von ihrer Zeit als Vollzeit-Indie und einem magischen Ort tief im Wald von dem Entwickler*Innen nur träumen können: Dem Spelkollektivet in Schweden. Zusätzlich plaudern wir auch über ihren aktuellen Job, die Blockchain und NFTs.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Belinda erzählt uns nicht nur von ihrer Reise, wie sie nach ihrem Informatikstudium durch Zufall als Software Entwicklerin zur Spieleentwicklung gekommen ist, sondern auch von ihrer Zeit als Vollzeit-Indie und einem magischen Ort tief im Wald von dem Entwickler*Innen nur träumen können: Dem Spelkollektivet in Schweden. Zusätzlich plaudern wir auch über ihren aktuellen Job, die Blockchain und NFTs.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/66/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (66) - Matthias Haan (66) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (59) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (57) - Andreas Scherren (51) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (45) - Jens Rösing (45) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (43) - Jan Neuber (43) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (42) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (36) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (33) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (31) - Tobias Kahl (30) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (27) - Zeltfresse (27) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (27) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (26) - D (23) - Tim Kalka (22) - twobrowdev (22) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (21) - Thomas Ehmann (21) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (20) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (18) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (16) - <a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (14) - Silvan Krebs (11) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (8) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (8) - <b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (4) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (4) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (2) - Christian Stuetzer (2) - MyasNick (2) - Lauritz Daher (2) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://shimst3r.xyz/" target="_blank">Nils Müller</a> (3) - </b>René Schmidt (1) - Pascal Dohle (17) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1097_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://twitter.com/tesigames">Belindas Twitter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/bel90">Belindas Github</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://belindatesigames.itch.io/">Belindas Itch.io</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/belinda-diesslin/?trk=public_profile_browsemap&originalSubdomain=se">Belindas LinkedIn</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UC-tZk5vowm9V5AvC648qY5w">Belindas Youtube</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/tesigames">Tesi Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/MIPS-Architektur">MIPS</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.typescriptlang.org/">Typescript</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.blog/2022-06-08-sunsetting-atom/">Atom</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://code.visualstudio.com/">VisualStudio Code</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://scratch.mit.edu/">Scratch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://wiki.qt.io/About_Qt">Qt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://felgo.com/games">Felgo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://love2d.org/">Love2D</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?t=10&v=iCeOEQVUWZ0&feature=youtu.be">Excel 3D Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://imagemagick.org/index.php">ImageMagick</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.instagram.com/tesigames">Belindas Instagram</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://play.google.com/store/apps/developer?id=Tesi+Games+%26+Apps&hl=ln&gl=US">Tesi Games auf Google Play</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.instagram.com/tesigames">Instagram</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://belindatesigames.itch.io/poker-tower-defense">Poker Tower Defense</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamedevfuerdieplatte.podbean.com/">GameDev f&uuml;r die Platte Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamedev.tv/p/programming-design-patterns-for-unity">Programming Design Patterns For Unity</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.spelkollektivet.com/">Spelkollektivet</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/Nb5w8kmPVP">Spelkollektivet Discord Server</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.trailblazer.games/">Trailblazer Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.eternaldragons.com/">Eternal Dragons</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Proof_of_Stake">Proof of Stake</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://adan.eu/en/article/blockchain-protocol-energy-footprint">Energieverbrauch Blockchains</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://medium.com/solana-labs/proof-of-history-a-clock-for-blockchain-cf47a61a9274">Proof of History</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Solana_(Blockchain)">Solana</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/FTX_(company)">FTX</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://magiceden.io/marketplace/eternal_dragons_genesis">MagicEden</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://medium.com/solana-labs/replicators-solanas-solution-to-petabytes-of-blockchain-data-storage-ef79db053fa1">Solana Blockchain Gr&ouml;&szlig;e</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://freakshow.fm/">Freakshow Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nick_Szabo">Bit Gold</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/InterPlanetary_File_System">IPFS</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://onchainmonkey.medium.com/the-making-of-onchain-monkey-98aa04fb6f6">Making OnChain Monkeys</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Belinda Diesslin</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/tesigames">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/tesigames">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/belinda-diesslin/?trk=public_profile_browsemap&originalSubdomain=se">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://belindatesigames.itch.io/">Itch.io</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp066/spelkollektivet.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Spelkollektivet auf Google Maps</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp066/spelkollektivet.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp066/spelkollektivet.jpg" class="feedImage" alt="Google Maps Ausschnitt der zeigt, dass das Gebäude von sehr viel Wald umgeben ist." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp066/onChainMonkeys.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: OnChain Monkeys</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp066/onChainMonkeys.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp066/onChainMonkeys.jpg" class="feedImage" alt="Äffchen gebildet aus sehr simplen Formen wie Kreisen und Vierecken die mit starken Farben gefüllt sind und sehr an die ästethik von MS Paint Bildern erinnern." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp066/eternalDragons.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Ingame vs NFT</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp066/eternalDragons.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp066/eternalDragons.jpg" class="feedImage" alt="Mehrere stilisierte Drachen in starken Farben wie zum Beispiel einer mit rosaner Haut, blauen Unterkiefer und blau-lilalen Stachelkeulen als Hörner. Dem gegenüber stehen die Grafiken im Spiel die auch im Comicstyle daherkommen aber farbelich einheitlicher sind z.B. typische rote Drachen mit weisslichen Bauch." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:01:38.009" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:45.049" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:25.241" title="Belinda stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:04:14.086" title="Programmieren im Mathestudium"/>
  <psc:chapter start="00:06:22.506" title="Programmieren im Informatikstudium"/>
  <psc:chapter start="00:08:01.911" title="Typescript"/>
  <psc:chapter start="00:13:00.391" title="Belindas erste Game Engine"/>
  <psc:chapter start="00:18:41.750" title="Traumberuf Spielemacherin?"/>
  <psc:chapter start="00:23:08.700" title="Programmieren mit Notepad"/>
  <psc:chapter start="00:29:27.008" title="Belinda als Software Engineer"/>
  <psc:chapter start="00:40:55.432" title="Belinda als Indie Dev"/>
  <psc:chapter start="01:01:58.504" title="Design Patterns"/>
  <psc:chapter start="01:08:20.025" title="Zeiteinschätzung"/>
  <psc:chapter start="01:17:36.953" title="Spelkollektivet"/>
  <psc:chapter start="01:27:21.884" title="BILD: Spelkollektivet auf Google Maps" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp066/spelkollektivet.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:42:37.695" title="Indie Quest Schule"/>
  <psc:chapter start="01:51:53.735" title="Belinda als Game Dev"/>
  <psc:chapter start="02:01:05.817" title="Drachen NFTs"/>
  <psc:chapter start="02:05:59.101" title="Einsprecher: Energieverbrauch PoW vs PoS"/>
  <psc:chapter start="02:12:40.376" title="Warum (keine eigene) Blockchain?"/>
  <psc:chapter start="02:28:22.060" title="Einsprecher: Größe der Blockchain"/>
  <psc:chapter start="02:35:16.049" title="BILD: OnChain Monkeys" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp066/onChainMonkeys.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:36:25.373" title="Einsprecher: Größe der Blockchain (Ende)"/>
  <psc:chapter start="02:38:15.936" title="NFT Balancing"/>
  <psc:chapter start="02:41:29.496" title="Interoperability"/>
  <psc:chapter start="02:44:07.805" title="BILD: Ingame vs NFT" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp066/.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:45:55.541" title="Belindas Zukunft"/>
  <psc:chapter start="02:48:07.632" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/66/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/66/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Belinda Diesslin</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_belinda.jpg">Belinda Diesslin</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>65 - Sophie Stübingers 3D Reise: In nur drei Jahren zu Epic, 80lv &amp; Artstation-Gold</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/65/</link>
		<pubDate>Sat, 04 Mar 2023 16:00:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2022-11-25t22:58:36+00:00-30ff35c1a28c123</guid>
    	<description><![CDATA[Sophie befasst sich erst seit 2019 mit 3D und hat dennoch schon mehrere Breakdown-Artikel veröffentlicht, die aktuelle Artstation-Challenge gewonnen, ein Praktikum bei Epic absolviert und wird als Freelancerin für Jobs gebucht - und das, obwohl sie ihr Studium am Cologne Games Lab noch nicht mal beendet hat! Wie sie das geschafft hat und was sie für Tools benutzt klären wir in dieser Folge.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/65/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2823/s/feed/c/aac/gdp065.m4a" length="118825009" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:54:06</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Sophie Reise von 0 auf 3D in nur drei Jahren</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Sophie Stübingers 3D Reise: In nur drei Jahren zu Epic, 80lv &amp; Artstation-Gold</itunes:title>
		<itunes:episode>65</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Sophie befasst sich erst seit 2019 mit 3D und hat dennoch schon mehrere Breakdown-Artikel veröffentlicht, die aktuelle Artstation-Challenge gewonnen, ein Praktikum bei Epic absolviert und wird als Freelancerin für Jobs gebucht - und das, obwohl sie ihr Studium am Cologne Games Lab noch nicht mal beendet hat! Wie sie das geschafft hat und was sie für Tools benutzt klären wir in dieser Folge.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Sophie befasst sich erst seit 2019 mit 3D und hat dennoch schon mehrere Breakdown-Artikel veröffentlicht, die aktuelle Artstation-Challenge gewonnen, ein Praktikum bei Epic absolviert und wird als Freelancerin für Jobs gebucht - und das, obwohl sie ihr Studium am Cologne Games Lab noch nicht mal beendet hat! Wie sie das geschafft hat und was sie für Tools benutzt klären wir in dieser Folge.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/65/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (65) - Matthias Haan (65) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (58) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (56) - Andreas Scherren (50) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (44) - Jens Rösing (44) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (42) - Jan Neuber (42) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (41) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (35) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (32) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (31) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (30) - Tobias Kahl (29) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (26) - Zeltfresse (26) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (26) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (25) - D (22) - Tim Kalka (21) - twobrowdev (21) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (20) - Thomas Ehmann (20) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (19) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (17) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (15) - <a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (13) - Silvan Krebs (10) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (7) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (7) - <b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (3) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (3) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Tomek Lepi (1) - Christian Stuetzer (1) - MyasNick (1) - Lauritz Daher (1) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://shimst3r.xyz/" target="_blank">Nils Müller</a> (3) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1090_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.artstation.com/merilwen">Sophie Artstation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://mobile.twitter.com/merilwenart">Sophie Twitter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/merilwenart/">Sophie LinkedIn</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://sketchfab.com/merilwenart">Sophie Sketchfab</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UCL76F2P669ewltccgN8PU-w/videos">Sophie Youtube</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://colognegamelab.de/">Cologne Game Lab</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.therookies.co/u/Merilwenart">Sophie bei The Rookies</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.marvelousdesigner.com/">Marvelous Designer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.simonstalenhag.se/">Simon St&aring;lenhag</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://marekdenko.net/">Marek Denko</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/HitmarkerJobs/status/1470484418607333376?s=20">Sophie bei Hitmarker</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/">Simons Blog</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artwork/5BGwkz">Dragon Rise Challenge</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artwork/WmlbZD">Steine von Ian Smith</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artwork/3dl21o">Steine von Daniel Castillo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/TheClubDiscord/status/1476252309864828938">The Club Rock-ing new Year</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://mobile.twitter.com/merilwenart/status/1553808888868265985">Poop-Phase Tweet</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/thepeepsdiscord">House of Peeps Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.com/invite/exp-points">Experience Points Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.com/invite/0Vu6wFfSmdogS2Lm">Polycount Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://unrealslackers.org/">Unreal Slackers Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://unrealslackers.org/">Joe&#039;s GameDev Corner</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.com/invite/NfHRCQH">FemDevMeetup Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/80level/status/1239464122699440129">80lv Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://uvpackmaster.com/">Blender UV Packmaster</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://mobile.twitter.com/merilwenart/status/1577813013012381698">Projekt Archvierung</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Sophie Rose Stübinger</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/merilwenart">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/merilwenart/">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.youtube.com/channel/UCL76F2P669ewltccgN8PU-w">Youtube</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.artstation.com/merilwen">Artstation</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://sketchfab.com/merilwenart">Sketchfab</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/portfolio_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Sophies Portfolio</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/portfolio_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/portfolio_01.jpg" class="feedImage" alt="Drei Bilder. Eine ansammlung kubischer Gebäude mit blauen Türen und roten Dachziegeln auf einer Steininsel zu der ein Weg führt. Im Hintergrund das Meer und weitere Häuser auf einer Insel. Bild zwei zeigt einen stilisierten Lederrucksack in braun und grün. Bild drei zeigt einen großen Holzwagen mit frischen Essen und Gemüse. auf dem Dach des Wagens ein weisser großer Steintop und ein Küchenbeil." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/sophie_2d.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Sophies 2D Arbeiten</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/sophie_2d.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/sophie_2d.jpg" class="feedImage" alt="Drei Bilder. Bild1: Schwarzer Umhang mit Kapuze um eine Figur mit sehr weisser Haut. Bild2: Eine aufrechtstehende Löwenartige Gestalt gezeichnet in grün und roten Farben. Bild3: Schroffe Felslandschaft mit Sonne im grünlich nebligen Himmel." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/marekDenko_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Marek Denko 1</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/marekDenko_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/marekDenko_01.jpg" class="feedImage" alt="Eine Person lehnt gegen einen gelben VW Bus auf dessen Dach viel Gepäck verstaut ist. Das Wetter ist regnerisch blau. Im Hintergrund warme Lichter der Fenster der Stadt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/marekDenko_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Marek Denko 2</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/marekDenko_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/marekDenko_02.jpg" class="feedImage" alt="Mehrere Raumschiffe vor einem braunen Planeten vor einem lila Sternenhintergrund." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/schrank_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Schrank</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/schrank_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/schrank_01.jpg" class="feedImage" alt="Stilsierter Holzschrank mit vier Türen und vier Schubfächern." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/steine_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Sophies Steine</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/steine_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/steine_01.jpg" class="feedImage" alt="Stilisierte Steine modelliert in zBrush." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/steine_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Steine 2</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/steine_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/steine_02.jpg" class="feedImage" alt="Massive Steine mit einem rechteckig in den Stein gehauenen Eingang im unteren Bereich." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/steine_03.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Steine 3</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/steine_03.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/steine_03.jpg" class="feedImage" alt="Massive Steine mit schroffen Kanten und einem Farbenspiel aus Grau, Rostbraun und leichtem Grün." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/rucksack.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Rucksack</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/rucksack.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/rucksack.jpg" class="feedImage" alt="Stilisierter Lederrucksack in Braun und Grün. Die Schnallen sind aus goldenem Metall. Unten ist eine Decke befestigt und Kordeln hängen hinab." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:00:11.715" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:18.201" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:16.040" title="Sophie stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:03:57.144" title="Freelancing neben dem Studium"/>
  <psc:chapter start="00:10:38.073" title="Sophies Weg zu 3D"/>
  <psc:chapter start="00:29:56.455" title="Fremde Konzepte"/>
  <psc:chapter start="00:30:06.538" title="BILD: Sophies Portfolio" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/portfolio_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:32:52.246" title="Artikel im Portfolio"/>
  <psc:chapter start="00:35:26.237" title="Portfolio GameDesign Projekt"/>
  <psc:chapter start="00:37:10.874" title="BILD: Sophies 2D Arbeiten" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/sophie_2d.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:37:48.666" title="BILD: Marek Denko 1" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/marekDenko_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:38:50.538" title="BILD: Marek Denko 2" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/marekDenko_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:39:42.756" title="Hitmarker Jobs"/>
  <psc:chapter start="00:41:53.153" title="Freelancing"/>
  <psc:chapter start="00:45:02.530" title="Concept Art Credits"/>
  <psc:chapter start="00:51:45.647" title="Praktikum bei Epic #1"/>
  <psc:chapter start="00:52:37.038" title="Studieren während Corona"/>
  <psc:chapter start="00:55:39.870" title="Praktikum bei Epic #2"/>
  <psc:chapter start="01:04:08.380" title="BILD: Schrank" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/schrank_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:08:42.665" title="Von 0 auf 3D"/>
  <psc:chapter start="01:15:34.370" title="BILD: Sophies Steine" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/steine_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:16:30.925" title="BILD: Steine 2" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/steine_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:17:13.020" title="BILD: Steine 3" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/steine_03.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:17:59.229" title="The Clubs"/>
  <psc:chapter start="01:24:23.175" title="The Poop Phase"/>
  <psc:chapter start="01:27:59.571" title="The Peeps"/>
  <psc:chapter start="01:30:22.415" title="Sophies Workflow"/>
  <psc:chapter start="01:40:30.904" title="BILD: Rucksack" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp065/rucksack.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:43:42.306" title="Sophies Zukunft"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/65/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/65/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Sophie Rose Stübinger</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_sophie.jpg">Sophie Rose Stübinger</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>64 - Angelina Bayers Reise von Lokalisation zu 3D Art</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/64/</link>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2023 16:00:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2022-11-20t09:46:17+00:00-19e08ab74175e52</guid>
    	<description><![CDATA[Angelinas spannende GameDev-Reise beginnt bei der Lokalisation von Spielen, mündet später in ihrer Anstellung als Prop Artist und überspannt Japan, Luxemburg, Belgien, Frankreich, Australien und Deutschland. Erst übersetzt sie noch selbst, hilft später beim koordinieren des Loka-Teams aber beschließt dann, obwohl sie Sprachen immer noch sehr liebt, ihrer anderen Passion nachzugehen: der Kunst. Wir sprechen über Art-Blockaden, die Zweifel nicht gut genug zu sein, wie sie den Sprung in die Grafik-Produktion geschafft hat und das eine erfolgreiche Karriere nicht davon abhängig ist, ob man bei einer AAA-Firma arbeitet.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/64/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2820/s/feed/c/aac/gdp064.m4a" length="138533236" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:13:39</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Über 6 Länder von Lokalisation zu 3D Art</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Angelina Bayers Reise von Lokalisation zu 3D Art</itunes:title>
		<itunes:episode>64</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Angelinas spannende GameDev-Reise beginnt bei der Lokalisation von Spielen, mündet später in ihrer Anstellung als Prop Artist und überspannt Japan, Luxemburg, Belgien, Frankreich, Australien und Deutschland. Erst übersetzt sie noch selbst, hilft später beim koordinieren des Loka-Teams aber beschließt dann, obwohl sie Sprachen immer noch sehr liebt, ihrer anderen Passion nachzugehen: der Kunst. Wir sprechen über Art-Blockaden, die Zweifel nicht gut genug zu sein, wie sie den Sprung in die Grafik-Produktion geschafft hat und das eine erfolgreiche Karriere nicht davon abhängig ist, ob man bei einer AAA-Firma arbeitet.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Angelinas spannende GameDev-Reise beginnt bei der Lokalisation von Spielen, mündet später in ihrer Anstellung als Prop Artist und überspannt Japan, Luxemburg, Belgien, Frankreich, Australien und Deutschland. Erst übersetzt sie noch selbst, hilft später beim koordinieren des Loka-Teams aber beschließt dann, obwohl sie Sprachen immer noch sehr liebt, ihrer anderen Passion nachzugehen: der Kunst. Wir sprechen über Art-Blockaden, die Zweifel nicht gut genug zu sein, wie sie den Sprung in die Grafik-Produktion geschafft hat und das eine erfolgreiche Karriere nicht davon abhängig ist, ob man bei einer AAA-Firma arbeitet.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/64/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (64) - Matthias Haan (64) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (57) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (55) - Andreas Scherren (49) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (43) - Jens Rösing (43) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (41) - Jan Neuber (41) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (40) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (34) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (31) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (30) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (29) - Tobias Kahl (28) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (25) - Zeltfresse (25) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (25) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (24) - D (21) - Tim Kalka (20) - twobrowdev (20) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (19) - Thomas Ehmann (19) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (18) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (16) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (14) - <a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (12) - Silvan Krebs (9) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (6) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (6) - <b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (2) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (2) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1083_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://strlen.com/procrastitracker/">ProcrastiTracker</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://activitywatch.net/">ActivityWatch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/tinnuu">Angelinas Artstation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.instagram.com/angloop3d/">Angelinas Instagram</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/angelina-bayer-06867232/">Angelinas LinkedIn</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://sketchfab.com/Tinnuu">Angelinas SketchFab</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UCkDFQh5KQrJ5BIm46QxXRTw">Angelinas Youtube</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/_featherweight_">Featherweight Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/botworldgame">Botworld Adventure</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/rodeo_stampede">Rodeo Stampede</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/company/kabamgames/">Kabam</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Amada_(Unternehmen)">Kabushiki Kaisha Amada</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wiktionary.org/wiki/EFIGS">EFIGS</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://cre.fm/cre205-wikidata">Wikidata Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.techinasia.com/china-doesnt-censor-skeletons-the-truth-about-game-censorship-in-the-middle-kingdom">Knochen in China</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.techinasia.com/weekend-time-waster-original-dota-2-icons-vs-censored-chinese-versions">Icons in Chinese Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://autonatives.de/mazda-laputa-die-hure-unter-den-kleinwagen.html">Mazda LaPuta</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.20min.ch/story/englisch-ist-wortmillionaer-591390006280">Sprachwortschatz</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.duden.de/sprachwissen/sprachratgeber/Zum-Umfang-des-deutschen-Wortschatzes">Duden</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.duden.de/ueber_duden/Partner#:~:text=Das%20Dudenkorpus%20ist%20eine%20umfangreiche,Medizin%2C%20Technik%2C%20Wirtschaft).">Dudenkorpus</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.academie-francaise.fr/">Academy Francais</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://simonschreibt.de/gat/starcraft-2-localization/">Starcraft 2 Localization</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://goodgamestudios.com/">Good Game Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.goodgamestudios.com/games/empire-four-kingdoms-app/">Empire Four Kingdoms</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.semarchy.com/doc/semarchy-xdm/xdm/5.3/Install/overview.html">Semarchy xDM</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.bscotch.net/podcast/389">Coffee with Butterscotch Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/hendrik-coppens-9a488b57">Hendrick Koppens Rare</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.howest.be/en">Howest</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.brassart.fr/">L&#039;&eacute;cole BRASSART</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.blowfishstudios.com/">Blowfish Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://kids.scholastic.com/kid/homebase/">Homebase</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Herzblatt_(Fernsehsendung)">Herzblatt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://larian.com/">Larian Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.therookies.co/">The Rookies</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discover.therookies.co/2018/09/14/creating-a-modular-and-moody-jungle-ruin-in-ue4/">Angelinas Moody Jungle Ruin bei The Rookies</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/company/jigspace/">JigSpace Inc.</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1313140/Cult_of_the_Lamb/">Cult of the Lamb</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Angelina Bayer</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/angelina-bayer-06867232/">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.artstation.com/tinnuu/profile">Artstation</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/angloop3d">Instagram</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/botworld_adventure.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Botworld Adventure</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/botworld_adventure.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/botworld_adventure.jpg" class="feedImage" alt="Vogelperspektive auf eine Eislandschaft. Um ein Feuer steht ein roter süßer Dino und eine Katze in grüner Winterjacke." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/rodeo_stampete.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Rodeo Stampede</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/rodeo_stampete.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/rodeo_stampete.jpg" class="feedImage" alt="Vogelperspektive auf die Voxelgrafik die einen Canyon zeigt in dem verschiedene Tiere in eine Richtung rennen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/knochen_in_spielen.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: China does not censor skeletons</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/knochen_in_spielen.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/knochen_in_spielen.jpg" class="feedImage" alt="Zwei Screenshots von Spielen in denen Waldboden bzw. Steinplatten zu sehen sind auf dem Skelette liegen bzw. gehen. Die gehenden Skelette scheinen von einer Person in pinken Kleid beschworen zu sein." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/icon.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Dota 2 Icons</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/icon.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/icon.jpg" class="feedImage" alt="Vergleich verschiedener Icons. Eines zeigt. zum Beispiel einen Totenschädel aber die Version für China zeigt einen Kopf samt Haut." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/starcraft2.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Localisation in Starcraft 2</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/starcraft2.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/starcraft2.jpg" class="feedImage" alt="Das gleiche Graffiti in Starcraft 2 aber in verschiedenen Sprachen. Zum Beispiel "Mensk lügt!" und "Mensk lies!"" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/homebase.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Scholastic Home Base Kleid</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/homebase.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/homebase.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot der Comicgrafik des Spiels. Im Vordergrund eine Art Prinzessin mit blauem Kleid, grünen Haaren und blauen Flügeln. Auf dem  Kopf trägt sie eine Krone aus Korallen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/ruins.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: TEMPEL</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/ruins.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/ruins.jpg" class="feedImage" alt="Blick auf Gras und Ruinenmauern aus der Egoperspektive." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/instagram.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Angelinas Instagram</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/instagram.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/instagram.jpg" class="feedImage" alt="Sammlung verschiedener Zeichnungen von Häusern und Tieren. Teils Linienzeichnungen und teils Wasserfarben. Ein Bild zeigt ein 3D Model einer jungen Frau in blauer Latzhose und mit einem großen geschlossenen Sonnenschirm als Gehstock." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/piranha_launcher.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Piranha Launcher</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/piranha_launcher.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/piranha_launcher.jpg" class="feedImage" alt="Piratenartige Pistole aus Holz und Metall die eine große Glaskugel besitzt in der Piranhas darauf warten abgeschossen zu werden." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/ciri.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Angelinas Interpretation von Ciri</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/ciri.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/ciri.jpg" class="feedImage" alt="Ciri aus The Witcher in Leinenhemd und Lederhose mit leicht genervtem Blick." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:02:03.035" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:09.450" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:13.089" title="Angelina stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:05:26.702" title="BILD: Botworld Adventure" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/botworld_adventure.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:07:04.657" title="BILD: Rodeo Stampede" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/rodeo_stampete.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:21:33.630" title="Übersetzerin, Lokalisation, Managerin"/>
  <psc:chapter start="00:31:17.735" title="Einsprecher: Knochen in Spielen"/>
  <psc:chapter start="00:32:34.952" title="BILD: China does not censor skeletons" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/knochen_in_spielen.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:33:06.274" title="BILD: Dota 2 Icons" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/icon.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:44:23.425" title="Einsprecher: (Start) Wortanzahl in Deutsch, Englisch und Französisch"/>
  <psc:chapter start="00:45:00.990" title="Einsprecher: Dudenkorpus"/>
  <psc:chapter start="00:49:40.941" title="Einsprecher: (Ende) Wortanzahl in Deutsch, Englisch und Französisch"/>
  <psc:chapter start="00:52:29.699" title="BILD: Localisation in Starcraft 2" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/starcraft2.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:11:17.492" title="Von Loka nach 3D &amp; Studium in Frankreich und Belgien"/>
  <psc:chapter start="01:28:42.192" title="BILD: Scholastic Home Base Kleid" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/homebase.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:35:33.624" title="Art Blockage"/>
  <psc:chapter start="01:43:09.174" title="Praktikum und Arttests"/>
  <psc:chapter start="01:45:56.891" title="Einsprecher: Was sind die Rookies?"/>
  <psc:chapter start="01:47:49.788" title="BILD: TEMPEL" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/ruins.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:49:41.210" title="Von Environment zu Prop Art"/>
  <psc:chapter start="01:52:11.000" title="BILD: Angelinas Instagram" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/instagram.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:55:07.737" title="BILD: Piranha Launcher" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/piranha_launcher.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:55:36.155" title="BILD: Angelinas Interpretation von Ciri" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp064/ciri.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:00:15.304" title="AAA oder Indie?"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/64/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/64/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Angelina Bayer</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_angelina.jpg">Angelina Bayer</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>63 - artimus-live-gamedev-mit-rider-paint-und-kebab</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/63/</link>
		<pubDate>Sun, 01 Jan 2023 18:00:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2022-11-03t20:59:40+00:00-7632b9d18b36d5a</guid>
    	<description><![CDATA[Pascal, besser bekannt als Artimus, entwickelt sein Spiel "A World of Little Legends" fast ausschließlich live auf Twitch. Das wird allerdings nicht das einzige Thema dieser Folge sein, denn er hat schon früher (beeindruckende) Spiele mit 3D Game Studio gebaut und viel Erfahrung im Programmieren dank seinem Job als Senior UI/UX Developer. Daher reden wir auch über Coding-Themen wie "Feature Toggle" und Kebab-Case, warum das aktuelle Spiel 2D statt 3D nutzt und warum die Grafiken zum Großteil in MsPaint entstanden sind.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/63/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2814/s/feed/c/aac/gdp063.m4a" length="140199287" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:16:35</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Ein wunderbares Gespräch mit Pascal Dittrich</itunes:subtitle>
		<itunes:title>artimus-live-gamedev-mit-rider-paint-und-kebab</itunes:title>
		<itunes:episode>63</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Pascal, besser bekannt als Artimus, entwickelt sein Spiel &quot;A World of Little Legends&quot; fast ausschließlich live auf Twitch. Das wird allerdings nicht das einzige Thema dieser Folge sein, denn er hat schon früher (beeindruckende) Spiele mit 3D Game Studio gebaut und viel Erfahrung im Programmieren dank seinem Job als Senior UI/UX Developer. Daher reden wir auch über Coding-Themen wie &quot;Feature Toggle&quot; und Kebab-Case, warum das aktuelle Spiel 2D statt 3D nutzt und warum die Grafiken zum Großteil in MsPaint entstanden sind.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Pascal, besser bekannt als Artimus, entwickelt sein Spiel "A World of Little Legends" fast ausschließlich live auf Twitch. Das wird allerdings nicht das einzige Thema dieser Folge sein, denn er hat schon früher (beeindruckende) Spiele mit 3D Game Studio gebaut und viel Erfahrung im Programmieren dank seinem Job als Senior UI/UX Developer. Daher reden wir auch über Coding-Themen wie "Feature Toggle" und Kebab-Case, warum das aktuelle Spiel 2D statt 3D nutzt und warum die Grafiken zum Großteil in MsPaint entstanden sind.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/63/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (63) - Matthias Haan (63) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (56) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (54) - Andreas Scherren (48) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (42) - Jens Rösing (42) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (40) - Jan Neuber (40) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (39) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (33) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (30) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (29) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (28) - Tobias Kahl (27) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (24) - Zeltfresse (24) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (24) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (23) - D (20) - Tim Kalka (19) - twobrowdev (19) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (18) - Thomas Ehmann (18) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (17) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (15) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (13) - <a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (11) - Silvan Krebs (8) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (5) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (5) - <b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><a href="https://www.pixelideen.de/" target="_blank">Pixelideen</a> (1) - <a href="https://cursed-bytes.itch.io/" target="_blank">Yves Köchli</a> (1) - <a href="https://www.pecker-game.com/" target="_blank">Kai Fontein</a> (21) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1061_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.twitch.tv/artimus83">Artimus Twitch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/lunaticartimus">Artimus Twitter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/Artimon">Artimus Github</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.instagram.com/lunatic.artimus/?hl=de">Instagram</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://betterprogramming.pub/string-case-styles-camel-pascal-snake-and-kebab-case-981407998841">Kebab Case</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.designingsocialinterfaces.com/">Designing Social Interfaces</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.jetbrains.com/webstorm/">WebStorm</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.jetbrains.com/phpstorm/">PhpStorm</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.jetbrains.com/rider/">Rider</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.eclipse.org/pdt/">Eclipse PHP</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.jetbrains.com/de-de/resharper/">ReSharper</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://code.visualstudio.com/">VSCode</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.reaper.fm/">Reaper</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://ultraschall.fm/">Ultraschall</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.winamp.com/">Winamp</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.geeksforgeeks.org/difference-between-transpiler-and-compiler/">Transpiling vs Compiling</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://sass-lang.com/">SASS</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Netscape_Navigator">Netscape Navigator</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=AeCs7CvcSgg">Let&#039;s Play Tamago</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=65Lrw4PqjEw">Let&#039;s Play Space</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.3dgamestudio.com/">3D Game Studio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://ackcon.de/">AckCon Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Y_wNb9BBUv8">AckCon 2017</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=vt2r65Goukc">AckCon GameJam Video</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=pvOpyy2gTRo">Dragonrise</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=N3k3rzyVGgc">Starbattle</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=eqmvLw1fkPs">Dixie Town</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Secret_of_Evermore">Secret of Evermore</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/951490/Stream_Battlecards/">Stream Battlecards</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/">Subnautica</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/lana_lux">LanaLux</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vuejs.org/">VueJS</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/noobdevtv">NoobDevTV</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.aseprite.org/">aseprite</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://getsharex.com/">shareX</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Pascal Dittrich (Artimus)</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/lunatic.artimus">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/lunaticartimus">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.twitch.tv/artimus83">Twitch</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://store.steampowered.com/app/1476680/A_World_of_Little_Legends/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://pad-soft.de/">Website</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/Winamp.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Winamp</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/Winamp.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/Winamp.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot von Winamp. Dunkelblaue Oberfläche mit farbigen Equalizern und anderen grauen Kontrollelementen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/Dragonrise.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Dragonrise</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/Dragonrise.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/Dragonrise.jpg" class="feedImage" alt="Man sieht eine Frau auf einer hölzernen Brücke aus der Vogelperspektive. Unter der Brücke im Wasser sieht man einen riesigen Kraken." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/Starbattle.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Starbattle</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/Starbattle.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/Starbattle.jpg" class="feedImage" alt="Seitenansicht auf ein Spielfeld voll grünem Grass. Mehrere Figuren stehen sich gegenüber. In der Luft befindet sich ein gelber magischer Orb." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/DixieTown.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: DixiTown</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/DixieTown.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/DixieTown.jpg" class="feedImage" alt="Blick von der Straße auf mehrere Häuser in einer Western-Stadt. Vorn im Bild sind die Hände und Shotgun der Spielfigur, die wir aus Egoperspektive begleiten." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/A_World_of_Little_Legends.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: A World of Little Legends</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/A_World_of_Little_Legends.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/A_World_of_Little_Legends.jpg" class="feedImage" alt="Vogelperspektive auf die Pixel-Welt des Spiels. Grüne Grassflächen und Sand wechseln sich ab. Dazwischen gibt es Palmen, Sträucher und eine Figur die man spielt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/PixelArt.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Pixel Art Vergleich</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/PixelArt.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/PixelArt.jpg" class="feedImage" alt="Gegenüberstellung von Pixelart Figurem auf einem CRT Monitor wo alles abgerundet wirkt und daneben die scharfen Pixelgrafiken bei denen man jeden pixel als Quadrat wahrnimmt." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:01:21.886" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:28.386" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:47.742" title="Artimus Social Medias"/>
  <psc:chapter start="00:05:10.664" title="Specialist UI/UX Developer"/>
  <psc:chapter start="00:11:13.828" title="Priorität für Dev-Tool"/>
  <psc:chapter start="00:24:07.874" title="BILD: Winamp" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/Winamp.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:26:59.638" title="Erste Programmiererfahrungen"/>
  <psc:chapter start="00:44:11.412" title="BILD: Dragonrise" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/Dragonrise.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:45:16.512" title="BILD: Starbattle" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/Starbattle.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:49:43.571" title="BILD: DixiTown" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/DixieTown.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:50:16.329" title="A World of Little Legends"/>
  <psc:chapter start="00:50:58.289" title="Warum 2D?"/>
  <psc:chapter start="00:52:41.312" title="BILD: A World of Little Legends" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/A_World_of_Little_Legends.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:54:46.674" title="BILD: Pixel Art Vergleich" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp063/PixelArt.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:55:53.918" title="IndieDev auf Twitch"/>
  <psc:chapter start="01:11:14.097" title="C# im Browser testen"/>
  <psc:chapter start="01:13:49.332" title="Private"/>
  <psc:chapter start="01:21:14.209" title="Tool Development &amp; Modding"/>
  <psc:chapter start="01:29:35.176" title="Feature Toggles"/>
  <psc:chapter start="01:48:31.155" title="QA"/>
  <psc:chapter start="01:53:47.104" title="Savegames"/>
  <psc:chapter start="01:55:43.095" title="MS Paint Forever!"/>
  <psc:chapter start="02:08:48.068" title="Zeitmanagement"/>
  <psc:chapter start="02:15:11.063" title="Verabschieden"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/63/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/63/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Pascal Dittrich (Artimus)</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_pascal.png">Pascal Dittrich (Artimus)</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI*</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/62/</link>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2022 21:57:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2022-11-01t12:14:28+00:00-ce478f0df1a6675</guid>
    	<description><![CDATA[Heute ist noch ein Simon zu Gast und er werkelt an einem Taktik-Spiel mit Kniff: Beide Spieler*Innen deklarieren ihre Züge gleichzeitig und dann schaut man, was bei rumkommt (ähnlich wie in Frozen Synapse aber Grid-basiert wie ein X-Com). Diese Gameplay Idee zieht einen Rattenschwanz an technischen und Gameplay-relevanten Implikationen mit sich über die wir natürlich sprechen. Zuvor geht es aber noch um Simons Transformation zum Tech Artist, seine Arbeit an Sacred 3, dem Holocafe und Super Sky Arena.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/62/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2775/s/feed/c/aac/gdp062.m4a" length="188965526" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:04:41</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Der eine Simon macht ein cooles Spiel während der andere sich schicke Marketing-Worte ausdenkt.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI*</itunes:title>
		<itunes:episode>62</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Heute ist noch ein Simon zu Gast und er werkelt an einem Taktik-Spiel mit Kniff: Beide Spieler*Innen deklarieren ihre Züge gleichzeitig und dann schaut man, was bei rumkommt (ähnlich wie in Frozen Synapse aber Grid-basiert wie ein X-Com). Diese Gameplay Idee zieht einen Rattenschwanz an technischen und Gameplay-relevanten Implikationen mit sich über die wir natürlich sprechen. Zuvor geht es aber noch um Simons Transformation zum Tech Artist, seine Arbeit an Sacred 3, dem Holocafe und Super Sky Arena.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Heute ist noch ein Simon zu Gast und er werkelt an einem Taktik-Spiel mit Kniff: Beide Spieler*Innen deklarieren ihre Züge gleichzeitig und dann schaut man, was bei rumkommt (ähnlich wie in Frozen Synapse aber Grid-basiert wie ein X-Com). Diese Gameplay Idee zieht einen Rattenschwanz an technischen und Gameplay-relevanten Implikationen mit sich über die wir natürlich sprechen. Zuvor geht es aber noch um Simons Transformation zum Tech Artist, seine Arbeit an Sacred 3, dem Holocafe und Super Sky Arena.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/62/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (62) - Matthias Haan (62) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (55) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (53) - Andreas Scherren (47) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (41) - Jens Rösing (41) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (39) - Jan Neuber (39) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (38) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (32) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (29) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (28) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (27) - Tobias Kahl (26) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (23) - Zeltfresse (23) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (23) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (22) - D (19) - Tim Kalka (18) - twobrowdev (18) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (17) - Thomas Ehmann (17) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (16) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (14) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (12) - <b style="font-weight:bold;">Alex Stahl (12) - </b><a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (10) - Silvan Krebs (7) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (4) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (4) - <b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1052_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unser Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/SominKlein">Simon Klein Twitter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://h-da.de/studium/studienangebot/studiengaenge/architektur-medien-und-design/animation-and-game-ba">Hochschule Darmstadt Animation and Game Bachelor</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.keengames.com/">Keen Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://holocafe.de/">HoloCafe</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://synchronicity-game.com/">Synchronicity Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1455840/Dorfromantik/">Dorfromantik</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/letscodegames">Oliver Eberlei</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ouya">OUYA</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/SominKlein/status/300954384102195200">Sky Arena nominated for Ouya Create Contest</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/309900/Super_Sky_Arena/">Super Sky Arena</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qbkb8ap7vts">Can We Do It with Particles?: VFX Learnings from &#039;Returnal&#039;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/c/Erindale/videos">Erindale Turorials</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamedevfuerdieplatte.podbean.com/">GameDev f&uuml;r die Platte Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/582270/Everything/">Everything</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/247950/">Sacred 3</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/374040/Portal_Knights/">Portal Knights</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/ycchen1980/">Yu-Chung Chen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/julien-koenen-b9b3b310/">Julien Koenen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Scaleform_GFx">Scaleform</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,305387/">Simon Klein Mobygames</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/98200/Frozen_Synapse/">Frozen Synapse</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=uzYlTkBVYUE">Synchronicity Trailer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://lizengland.com/blog/2014/04/the-door-problem/">The Door Problem</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorithm">A* search algorithm</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://laravel.com/">Laravel Framework</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/2SuvO4Gi7uY">Wave Function Collapse</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.handelsblatt.com/politik/deutschland/extra-schuldenaufnahme-bundesrechnungshof-doppel-wumms-moeglicherweise-verfassungswidrig/28753040.html">Doppel-Wumms</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/SominKlein/status/1533411891074277376">Tweet mit Replay</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/582560/The_Invisible_Hours/">The Invisible Hours</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/SominKlein/status/1392881102130401284">Tweet Rote Kreise</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/SominKlein/status/1363429430002081792">Tweet Animations Pfade</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/SominKlein/status/1548634122435919872">Tweet Sword Slashes</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/792710/Levelhead_Platformer_Maker/">LevelHead</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.sidefx.com/products/houdini-engine/">Houdini Engine</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Simon Klein</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://synchronicity-game.com/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/SominKlein">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/skyarena.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Super Sky Arena</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/skyarena.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/skyarena.jpg" class="feedImage" alt="Zwei Screenshots übereinander. Beide zeigen die runden und sehr kleinen Planetenwelten des Spiels um die man herumfliegt. Die obere Welt ist rötlich gehalten und ein blaues Raumschiff schießt gerade auf ein rosanes. Der untere Screenshot zeigt eine grüne Welt mit großen Bäumen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/synchronicity.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Synchronicity</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/synchronicity.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/synchronicity.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot des Spiels. Aus der Vogelperspektive schauen wir auf ein Apartment und sehen die Innenräume in denen mehrere Menschen mit Waffen stehen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/damageDebug.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Damage Debug</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/damageDebug.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/damageDebug.jpg" class="feedImage" alt="Aufsicht auf eine Art Schachbrett wobei die Felder je nach Status grün, gelb oder grau markiert sind. Rote Kreise geben an, welche Felder von einer Kugel getroffen wurden." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/damageDebug_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Damage Debug #2</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/damageDebug_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/damageDebug_02.jpg" class="feedImage" alt="Debug Ansicht der Boden-Tiles und Darstellung von Wänden an denen eine Kugel abprallt mithilfe einer blauen Linie." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/linecast.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Damage Debug Line Cast</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/linecast.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/linecast.jpg" class="feedImage" alt="Visuelle Erklärung, dass eine Linie die über ein schachbrettartiges Grid gelegt wird, mehrere Gelder nebenander streifen kann." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/animationsPfad.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Animationspfad</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/animationsPfad.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/animationsPfad.jpg" class="feedImage" alt="Animationspfad der je nach Runde unterschiedlich eingefärbt ist." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/swordslash.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Sword Slashes</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/swordslash.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/swordslash.jpg" class="feedImage" alt="Geometrie für den Effekt eines Schwert-Trails. Die Geometrie ist via Vertexcolor eingefärbt und markiert so, über welchem Boden-Grid sich der Trail befindet und kann somit ausmaskiert werden." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/bodenUI_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Boden UI #1</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/bodenUI_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/bodenUI_01.jpg" class="feedImage" alt="Markierung auf dem Boden mit abgerundeten Ecken." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/bodenUI_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Boden UI Wireframe</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/bodenUI_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/bodenUI_02.jpg" class="feedImage" alt="Wireframe welches zeigt, wie die Markierungen auf dem Boden technisch gelöst ist." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/ambientOcclusion.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Fake Ambient Occlusion</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/ambientOcclusion.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/ambientOcclusion.jpg" class="feedImage" alt="Vergleichder Grafik mit und ohne Ambient Occlusion." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:02:16.761" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:23.359" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:04:09.140" title="Simon stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:08:09.538" title="Super Sky Arena"/>
  <psc:chapter start="00:08:55.445" title="BILD: Super Sky Arena" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/skyarena.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:23:27.257" title="Tech Art: VFX"/>
  <psc:chapter start="00:32:41.394" title="Lernen als IndieDev"/>
  <psc:chapter start="00:37:49.330" title="Indie Marketing"/>
  <psc:chapter start="00:40:16.303" title="Blender Unity Pipeline"/>
  <psc:chapter start="00:46:28.616" title="UI mit C++"/>
  <psc:chapter start="00:48:32.480" title="HoloCafe &amp; VR Games"/>
  <psc:chapter start="01:07:57.707" title="Synchronicity"/>
  <psc:chapter start="01:08:19.636" title="Was ist Synchronicity?"/>
  <psc:chapter start="01:08:40.218" title="BILD: Synchronicity" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/synchronicity.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:14:36.257" title="Zerstörbare Wände"/>
  <psc:chapter start="01:20:47.745" title="Warum Solo-Dev?"/>
  <psc:chapter start="01:24:32.548" title="Potentielle Zukunft"/>
  <psc:chapter start="01:33:18.787" title="Speicher- und Rundensystem"/>
  <psc:chapter start="01:37:06.061" title="Server Kommunikation"/>
  <psc:chapter start="01:44:44.159" title="KI"/>
  <psc:chapter start="01:53:15.117" title="Physik"/>
  <psc:chapter start="01:59:09.988" title="AI Debugging"/>
  <psc:chapter start="02:01:30.415" title="BILD: Damage Debug" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/damageDebug.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:05:40.844" title="Sichtkegel Raycasting"/>
  <psc:chapter start="02:11:07.093" title="BILD: Damage Debug #2" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/damageDebug_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:12:08.497" title="BILD: Damage Debug Line Cast" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/linecast.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:13:48.823" title="BILD: Damage Debug" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/damageDebug.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:14:18.936" title="BILD: Damage Debug Line Cast" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/linecast.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:16:12.388" title="Prioritätenmanagement"/>
  <psc:chapter start="02:16:28.446" title="BILD: Animationspfad" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/animationsPfad.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:20:16.455" title="Sichtkegel #2"/>
  <psc:chapter start="02:25:14.238" title="Schussberechnung"/>
  <psc:chapter start="02:27:59.594" title="Refactoring"/>
  <psc:chapter start="02:34:03.245" title="Multiplayer Stresstest"/>
  <psc:chapter start="02:39:11.985" title="Schwert Synchronisation"/>
  <psc:chapter start="02:39:49.596" title="BILD: Sword Slashes" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/swordslash.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:43:32.331" title="BILD: Sword Slashes" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/swordslash.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:47:48.356" title="Boden UI"/>
  <psc:chapter start="02:47:53.384" title="BILD: Boden UI #1" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/bodenUI_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:48:54.741" title="BILD: Boden UI Wireframe" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/bodenUI_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:50:26.694" title="BILD: Fake Ambient Occlusion" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp062/ambientOcclusion.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:50:50.924" title="Level Editor"/>
  <psc:chapter start="02:59:32.812" title="Wie oft arbeitest du am Spiel?"/>
  <psc:chapter start="03:00:11.240" title="Release?"/>
  <psc:chapter start="03:01:06.317" title="Musik"/>
  <psc:chapter start="03:03:44.974" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/62/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/62/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Klein</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simonk.jpg">Simon Klein</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>61 - Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/61/</link>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2022 17:00:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2022-09-26t17:37:16+00:00-674865004e9b36f</guid>
    	<description><![CDATA[Kai ist selbstständiger Programmierer(trainer) und gibt uns einen wunderbar weitreichenden Einblick in die Entwicklung seines Spiels: Simple Balance. Wir reden über verschiedene Grafikstile, Game Design, KI, Inspiration (und warum man sie evtl. vermeiden will), fröhliche Unfälle, wie er die Entwicklung (aus eigener Tasche) finanziert und warum er auf eigene Technologie setzt statt auf Unity, Unreal, CryEngine oder Godot zu setzen. Diese Episode ist eine bunte Wissenstüte in der für jeden und jede etwas dabei sein sollte und garniert mit Kais lockeren und motivierenden Art über Spieleentwicklung zu sprechen. Schaltet ein, die fast vier Stunden werden wie im Flug vergehen!]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/61/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2673/s/feed/c/aac/gdp061.m4a" length="226946671" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:43:24</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Kai entwickelt ein rundenbasiertes Strategiespiel und setzt fast ausschließlich auf eigene Technologie.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL</itunes:title>
		<itunes:episode>61</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Kai ist selbstständiger Programmierer(trainer) und gibt uns einen wunderbar weitreichenden Einblick in die Entwicklung seines Spiels: Simple Balance. Wir reden über verschiedene Grafikstile, Game Design, KI, Inspiration (und warum man sie evtl. vermeiden will), fröhliche Unfälle, wie er die Entwicklung (aus eigener Tasche) finanziert und warum er auf eigene Technologie setzt statt auf Unity, Unreal, CryEngine oder Godot zu setzen. Diese Episode ist eine bunte Wissenstüte in der für jeden und jede etwas dabei sein sollte und garniert mit Kais lockeren und motivierenden Art über Spieleentwicklung zu sprechen. Schaltet ein, die fast vier Stunden werden wie im Flug vergehen!]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Kai ist selbstständiger Programmierer(trainer) und gibt uns einen wunderbar weitreichenden Einblick in die Entwicklung seines Spiels: Simple Balance. Wir reden über verschiedene Grafikstile, Game Design, KI, Inspiration (und warum man sie evtl. vermeiden will), fröhliche Unfälle, wie er die Entwicklung (aus eigener Tasche) finanziert und warum er auf eigene Technologie setzt statt auf Unity, Unreal, CryEngine oder Godot zu setzen. Diese Episode ist eine bunte Wissenstüte in der für jeden und jede etwas dabei sein sollte und garniert mit Kais lockeren und motivierenden Art über Spieleentwicklung zu sprechen. Schaltet ein, die fast vier Stunden werden wie im Flug vergehen!
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/61/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (61) - Matthias Haan (61) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (54) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (52) - Andreas Scherren (46) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (40) - Jens Rösing (40) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (38) - Jan Neuber (38) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (37) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (31) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (28) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (27) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (26) - Tobias Kahl (25) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (22) - Zeltfresse (22) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (22) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (21) - D (18) - Tim Kalka (17) - twobrowdev (17) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (16) - Thomas Ehmann (16) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (15) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (13) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (11) - <b style="font-weight:bold;">Alex Stahl (12) - </b><a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (9) - Silvan Krebs (6) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (3) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (3) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1045_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://opengl-trainer.de/">Kais Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.arbeitsagentur.de/datei/dok_ba015544.pdf">SGB II Umschulung</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/uwi2k2/videos">Kais Youtube</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://wiki.tcl-lang.org/page/Nebula+Device">Nebula Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://linktr.ee/the_simple_balance">Simple Balance Linktree</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=nBaJJR__x1Q">Let&#039;s Play vom Simple Balance Prototypen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.kickstarter.com/projects/kai-niklas/silence-is-a-lie-a-tactical-turn-based-rpg">Silence is a Lie Kickstarter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/921570/OCTOPATH_TRAVELER/">Octopath Traveler</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1850510/TRIANGLE_STRATEGY/">Triangle Strategy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://mobile.twitter.com/Christoph_Dev">Cleo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley">Uncanny Valley</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/">Into the Breach</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artwork/288Q8A">Hand-Painted Desert Oasis Diorama</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artwork/BmrQyz">Wasser Deformation via Flow Map</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.jetbrains.com/idea/">IntelliJ</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://netbeans.apache.org/">NetBeans</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.lwjgl.org/">Java Lightweight Game Library</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://libgdx.com/">libGDX</a> (<a href="https://youtu.be/86xWVb4XIyE">Bjarne Stroustrup - The Essence of C++</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://kalkicode.com">KalkiCode</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://groovy-lang.org/">Groovy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/INTERCAL">Intercal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/ocornut/imgui">imgui</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/qbkb8ap7vts">Can We Do It with Particles?: VFX Learnings from &#039;Returnal&#039;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://silence-is-a-lie.blogspot.com/2020/08/how-to-place-items-in-hands-of-2d.html">Place items in the hands of 2D characters in a 3D world</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorithm">A* search algorithm</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/699170/Fell_Seal_Arbiters_Mark/?curator_clanid=35047933">Fell Seal: Arbiter&#039;s Mark</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Kai Niklas</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.youtube.com/channel/UC2veAL1fw6QpN4uWVPUKKVQ">Youtube</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.opengl-trainer.com/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/simple__balance">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.patreon.com/Simple_Balance">Patreon</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/the__simple__balance">Instagram</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/simple_balance_screenshot.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Simple Balance</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/simple_balance_screenshot.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/simple_balance_screenshot.jpg" class="feedImage" alt="Blick von oben auf eine kleine Siedlung mit Brunnen. Die Farben sind freundlich und die Grafik im Comicstil." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/Potraitstil_vs_Ingame-Grafik.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Potraitstil vs Ingame-Grafik</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/Potraitstil_vs_Ingame-Grafik.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/Potraitstil_vs_Ingame-Grafik.jpg" class="feedImage" alt="Die Portaits sind mit fein gezeichnete Linien mit vielen Details gemalt während die Ingame Grafik im Pixelartstil gehalten ist." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/octopath_traveler_vs_simple_balance.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Grafikstil: Octopath vs Simple Balance</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/octopath_traveler_vs_simple_balance.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/octopath_traveler_vs_simple_balance.jpg" class="feedImage" alt="Komplett im Pixelstil gehalten geht eine Figur eine Treppe hinunter. Dem Gegenübergestellt die Grafik von The Simple Balance: Eine Pixelart-Figur steht an einer Klippe. Die Umgebungsgrafik ist fein gezeichnet und nicht im Pixelartstil." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/teleporter_brunnen.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Teleporter-Brunnen</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/teleporter_brunnen.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/teleporter_brunnen.jpg" class="feedImage" alt="Kleine Oase am Wasser. In der Mitte des Bildes ist auf Steinboden ein kleiner Brunnen eingelassen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/tiling_textures.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Tiling Textures</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/tiling_textures.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/tiling_textures.jpg" class="feedImage" alt="Eine Felswand auf der sich die Textur visuell sichtbar kachelt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/unique_textures.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Unique Textures</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/unique_textures.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/unique_textures.jpg" class="feedImage" alt="Begrünte Insel im Wasser mit Steg zu einer kleineren felsigen Insel. Die Optik ist sehr kubisch wie Minecraft." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/unique_textures_wand.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Wand</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/unique_textures_wand.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/unique_textures_wand.jpg" class="feedImage" alt="Trotz kubischen Formen erkennt man die einzigartige Texturierung der ockerfarbenen Wand." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/schiff.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Schiff</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/schiff.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/schiff.jpg" class="feedImage" alt="Großes Schiff mit roten Segeln und mit einigen Figuren darauf aus der Vogelperspektive auf hoher See." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/felsboden.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Felsboden</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/felsboden.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/felsboden.jpg" class="feedImage" alt="Kleine Burg mit Fackeln auf einem Steinpodest. Figuren stehen an den Eingängen und Türen der Burg." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/stadt.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Stadt</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/stadt.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/stadt.jpg" class="feedImage" alt="Hafenstadt aus der Vogelperspektive im Comicstil." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/harte_vs_weiche_schatten.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Harte vs weiche Schatten</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/harte_vs_weiche_schatten.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/harte_vs_weiche_schatten.jpg" class="feedImage" alt="Oben: Grünfläche mit weichen Schatten die ein Turm wirft. Unten: Harte Schatten auf dem Wasser welche durch ein Schiff geworfen werden." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/debug_camera.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Charakter aus Sicht der Debug-Camera</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/debug_camera.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp061/debug_camera.jpg" class="feedImage" alt="Blick von oben auf ein kleines Dorf. Kamera ist nah an den Charakteren. Man sieht, dass deren Sprites leicht gekippt im Level stehen." /></a></p>
]]></content:encoded>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/61/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/61/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Kai Niklas</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_kai.jpg">Kai Niklas</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>60 - Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/60/</link>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2022 18:00:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2022-09-23t20:20:58+00:00-7a04bea96006845</guid>
    	<description><![CDATA[Christoph hat sich innerhalb von ca. 2.5 Jahren nicht nur das Programmieren und die komplette Spieleentwicklung beigebracht, sondern auch noch einen über-erfolgreichen Kickstarter erreicht und sein Spiel "Cleo - a pirate‘s tale" fast zum geplanten Datum veröffentlicht. Wir reden darüber, wie das möglich war, woher er all die benötigten Fähigkeiten hat, wie der Kickstarter lief, wie er die kompletten Sprachaufnahmen via Internet organisiert und welche Tricks er sich für die Grafikeffekte ausgedacht hat.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/60/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2638/s/feed/c/aac/gdp060.m4a" length="201545450" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:20:21</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Christoph macht &amp;quot;mal einfach so&amp;quot; ein sehr erfolgreiches Spiel.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren</itunes:title>
		<itunes:episode>60</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Christoph hat sich innerhalb von ca. 2.5 Jahren nicht nur das Programmieren und die komplette Spieleentwicklung beigebracht, sondern auch noch einen über-erfolgreichen Kickstarter erreicht und sein Spiel &quot;Cleo - a pirate‘s tale&quot; fast zum geplanten Datum veröffentlicht. Wir reden darüber, wie das möglich war, woher er all die benötigten Fähigkeiten hat, wie der Kickstarter lief, wie er die kompletten Sprachaufnahmen via Internet organisiert und welche Tricks er sich für die Grafikeffekte ausgedacht hat.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Christoph hat sich innerhalb von ca. 2.5 Jahren nicht nur das Programmieren und die komplette Spieleentwicklung beigebracht, sondern auch noch einen über-erfolgreichen Kickstarter erreicht und sein Spiel "Cleo - a pirate‘s tale" fast zum geplanten Datum veröffentlicht. Wir reden darüber, wie das möglich war, woher er all die benötigten Fähigkeiten hat, wie der Kickstarter lief, wie er die kompletten Sprachaufnahmen via Internet organisiert und welche Tricks er sich für die Grafikeffekte ausgedacht hat.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/60/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (60) - Matthias Haan (60) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (53) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (51) - Andreas Scherren (45) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (39) - Jens Rösing (39) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (37) - Jan Neuber (37) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (36) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Christoph Rhein (30) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (27) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (26) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (25) - Tobias Kahl (24) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (21) - Zeltfresse (21) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (21) - </b><a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (20) - D (17) - Tim Kalka (16) - twobrowdev (16) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (15) - Thomas Ehmann (15) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (14) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (12) - <a href="https://www.bastian-westphal.de" target="_blank">Bastian Westphal</a> (11) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (10) - <b style="font-weight:bold;">Alex Stahl (12) - </b><a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (8) - Silvan Krebs (5) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (2) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (56) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (2) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1038_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="http://www.greycap.de">Christophs Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.cleogame.com/">Cleo Game Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY">GameDev f&uuml;r die Platte Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.kickstarter.com/projects/christophschultz/cleo-a-pirates-tale?lang=de">Cleo Kickstarter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hot_Coffee_(minigame)">Hot Coffee Mod</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://mobile.twitter.com/Christoph_Dev/status/1418284888948711424">Cleo Tweet: Voice Actor Scripts</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.deathtrash.com/">Deathtrash</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://okcool.space/hinter-den-kulissen-des-deutschen-indie-geheimtipps-abriss-ok-cool-trifft-johannes-knop/">OKCool Interview: Abriss</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://indiearenabooth.de">Indie Arena Booth</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://m.twitch.tv/royalphunk">RoyalPhunk Streamer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLGWGc5dfbzn_awBJeQTWSQLCDc7aEd786">Gronkh spielt Cleo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.apple.com/logic-pro/">Logic Pro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/2870/X_Rebirth/">X:Rebirth</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://simonschreibt.de/gat/metal-gear-rising-slicing/">Metal Gear Rising Article</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artwork/B3v258">Simons Slice Effect</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.fmod.com/unity">FMOD for Unity</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.visionaire-studio.net/">Visionaire Studio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://mobile.twitter.com/Christoph_Dev/status/1415559050457194499">Erster Voice Actor Casting Tweet</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ellierodz.com/">Ellie Rodz</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.aseprite.org/">asesprite</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://mobile.twitter.com/Christoph_Dev/status/1349748397553680386">Cleo Tweet &uuml;ber Szenenaufbau</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Christoph</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/christoph_dev">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/Christoph_Dev">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.youtube.com/channel/GreycapAVMediadesign">Youtube</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp060/wasser.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Wasser</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp060/wasser.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp060/wasser.jpg" class="feedImage" alt="Blick auf das Wasser im Cleo Spiel mit Texturen die gegeneinander gespiegelt aneinander liegen um kachelbar zu sein." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp060/schatten.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Schatten</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp060/schatten.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp060/schatten.jpg" class="feedImage" alt="Ein Charakter schreitet in eine Tür und der Schatten legt sich Schritt für Schritt über den Charakter." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher: Willkommen"/>
  <psc:chapter start="00:02:23.874" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:30.339" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:14.568" title="Christoph stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:10:54.483" title="Kickstarter: Aufwand"/>
  <psc:chapter start="00:14:49.141" title="Protoypen wegwerfen"/>
  <psc:chapter start="00:19:43.777" title="Christophs GameDev Erfahrungen"/>
  <psc:chapter start="00:22:04.124" title="Finanzierung"/>
  <psc:chapter start="00:25:58.033" title="Kickstarter: Rewards #1"/>
  <psc:chapter start="00:28:23.839" title="Vertonung #1"/>
  <psc:chapter start="00:39:12.370" title="Kickstarter: Rewards #2"/>
  <psc:chapter start="00:49:29.414" title="Social Media #1"/>
  <psc:chapter start="00:54:37.741" title="Umsatz"/>
  <psc:chapter start="01:01:38.770" title="Demo"/>
  <psc:chapter start="01:14:58.792" title="Kickstarter: Plan B"/>
  <psc:chapter start="01:16:48.522" title="Angst Kunden zu verlieren"/>
  <psc:chapter start="01:19:02.714" title="Switch Port"/>
  <psc:chapter start="01:26:34.041" title="Reaktion des privaten Umfelds"/>
  <psc:chapter start="01:28:38.823" title="Woher kommen Christophs Fähigkeiten?"/>
  <psc:chapter start="01:38:47.863" title="Savegames"/>
  <psc:chapter start="01:45:02.713" title="Einsprecher: Savegames"/>
  <psc:chapter start="01:48:32.882" title="Einsprecher: Savegames (Ende)"/>
  <psc:chapter start="01:52:17.282" title="Asset Pakete"/>
  <psc:chapter start="01:56:52.266" title="FMOD"/>
  <psc:chapter start="02:05:52.522" title="Warum Unity?"/>
  <psc:chapter start="02:10:27.401" title="Hemmschwelle: Code?"/>
  <psc:chapter start="02:13:13.933" title="Voice Acting"/>
  <psc:chapter start="02:35:41.641" title="Art Produktion"/>
  <psc:chapter start="02:40:58.391" title="BILD: Wasser" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp060/wasser.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:47:18.953" title="BILD: Schatten" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp060/schatten.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:02:11.227" title="Laufgeschwindigkeit"/>
  <psc:chapter start="03:04:45.029" title="Testing"/>
  <psc:chapter start="03:09:05.491" title="Zukunftspläne"/>
  <psc:chapter start="03:19:23.135" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/60/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/60/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Christoph</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_chris.jpg">Christoph</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>59 - Prozedurale Generation</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/59/</link>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2022 16:00:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2022-06-06t15:09:37+00:00-b6b9997dd34f24e</guid>
    	<description><![CDATA[Wir lassen Roboter für uns arbeiten indem wir dank Procedural Generation (oder ProcGen wie es kewle Kidz sagen) ganze Welten automatisiert füllen lassen. In dieser Episode plaudern wir über Software, Tools, Wave Function Collapse, ob das ganze nur seelenlose Level hervorbringt und ob man eine gute Künstler*In sein muss, um diese Tools zu erstellen und zu nutzen.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/59/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2592/s/feed/c/aac/gdp059.m4a" length="211061451" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:25:07</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Dieser Untertitel wurde prozedural generiert.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Prozedurale Generation</itunes:title>
		<itunes:episode>59</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Wir lassen Roboter für uns arbeiten indem wir dank Procedural Generation (oder ProcGen wie es kewle Kidz sagen) ganze Welten automatisiert füllen lassen. In dieser Episode plaudern wir über Software, Tools, Wave Function Collapse, ob das ganze nur seelenlose Level hervorbringt und ob man eine gute Künstler*In sein muss, um diese Tools zu erstellen und zu nutzen.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Wir lassen Roboter für uns arbeiten indem wir dank Procedural Generation (oder ProcGen wie es kewle Kidz sagen) ganze Welten automatisiert füllen lassen. In dieser Episode plaudern wir über Software, Tools, Wave Function Collapse, ob das ganze nur seelenlose Level hervorbringt und ob man eine gute Künstler*In sein muss, um diese Tools zu erstellen und zu nutzen.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/59/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (59) - Matthias Haan (59) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (52) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (50) - Andreas Scherren (44) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (38) - Jens Rösing (38) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (36) - Jan Neuber (36) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (35) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (55) - </b>Christoph Rhein (29) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (26) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (25) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (24) - Tobias Kahl (23) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (20) - Zeltfresse (20) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (20) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (19) - D (16) - Tim Kalka (15) - twobrowdev (15) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (14) - Thomas Ehmann (14) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (13) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (11) - <a href="https://www.bastian-westphal.de" target="_blank">Bastian Westphal</a> (11) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (9) - <b style="font-weight:bold;">Alex Stahl (12) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.grimlords.de/" target="_blank">Marc Buchholz</a> (9) - </b><a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (7) - Silvan Krebs (4) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.artstation.com/maxdomsky" target="_blank">Max Domsky</a> (1) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (55) - <a href="https://open.spotify.com/show/3UtoyAbMfEvkSIx5w3HohY" target="_blank">W4YN3R</a> (1) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1008_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.gdcvault.com/play/1027741/Visual-Effects-Summit-How-to">Simons GDC Talk</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://mastodon.gamedev.place/web/@gamedevpodcast">Mastodon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/R031N_5">Robins Twitter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://orcari.com/">Orcari Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.innogames.com">InnoGames</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://mainz.ubisoft.com/de/">Ubisoft Mainz</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Beyond_Good_and_Evil_2">Beyond Good and Evil 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hochschule-trier.de/informatik/studium/dmss">Hochschule Trier</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://libgdx.com/">LibGDX</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.dsfishlabs.com/">Deep Silver FISHLABS</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1153640/Chorus/">Chorus</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.deepsilver.com/de/games/saints-row-iv-re-elected-gat-out-of-hell/">Saints Row IV Reelected</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.deepsilver.com/de/games/sacred-legends/">Sacred Legends</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=yBVGc_MCNtA">Sacred Legends Video</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://rayvshimself.itch.io/disaster-dating">Disaster Dating</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1158890/White_Shadows/">White Shadows</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mobygames.com/game/windows/white-shadows/credits">Mathew auf Mobygame</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.monokel.de/">Monokel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/tKB4h9gvmm0">asdfmovie2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://disboard.org/server/681868752681304066">Manasoup Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.prometheanai.com/">Promethian AI</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://gaugan.org/gaugan2/">NVIDIA AI Demo Gaugan2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation">Wikipedia Procedural Generation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.nomanssky.com/">No Man&#039;s Sky</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.spore.com/">Spore</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_(video_game)">Rogue</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Voronoi_diagram">Voronoi</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=2SuvO4Gi7uY">Wave Function Collapse</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/mxgmn/WaveFunctionCollapse">Wave Function Collapse 2D</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/0bcZb-SsnrA">EPC2018 Oskar Stalberg Wave Function Collapse in Bad North (Towns Scaper)</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://marian42.de/article/wfc/">ProcJam Infinite procedurally generated city with the Wave Function Collapse algorithm</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.procjam.com/">ProcJam</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/usJrcwN6T4I?t=2356">Unreal 5 Wave Function Collapse (in Matrix Demo)</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/2SuvO4Gi7uY">Superpositions, Sudoku, the Wave Function Collapse algorithm.</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/679750/Catch__Release/">Catch &amp; Release</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://80.lv/articles/006sdf-river-simulation-with-simonschreibt/">Simons Procedural River</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.sidefx.com/community/horizon-zero-dawn-guerrilla-games/">Horizon Zero Dawn | Rivers and Cables</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gdcvault.com/play/1028160/">GDC Procedural Primer for Artists</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/L-system">L-System</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artwork/zObKO4">Procedural Room-System in The Ascent</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/50MEoneE15E/videos">Robins Youtube Tutorials</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/GPT-3">GPT-3</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.everythingprocedural.com/">Everything Procedural</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.markrjohnsongames.com/games/ultima-ratio-regum/">Ultima Ratio Regum</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/DQW8m16m1L4">Simon Houdini</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.sidefx.com/titan/">SideFx Project Titan</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.sidefx.com/products/sidefx-labs/">SideFx Labs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.sidefx.com/tutorials/building-generator/">Houdini Building Generator</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/l2K0uYQ_mKw">Create a trashbag in Marvelous Designer in less than 20 minutes</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.marvelousdesigner.com/">Marvelous Designer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.innogames.com/games/rise-of-cultures/">Rise of Cultures</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://fr.forgeofempires.com/">Forge of Empires</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1808490/Robo_Maestro/">Robo Maestro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=z-MMKBcxC9Q&list=PLPdLkAMVHwZ4u6Pkiv9RJJ9-UKAs_7505">Everything Procedural Conference 2021 Youtube Playlist</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/c/DevPlay">DevPlay</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/900040/ELEX_II/">Elex 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wiktionary.org/wiki/aficionado">aficionado</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.egosoft.com/games/x4/info_fr.php">X4 von Egosoft</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://altermesh.com/">Altermesh aka Houdini Engine nur mit Blender</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/download-our-new-blender-addons?sessionInvalidated=true">Epic Blender Plugins</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/blogs/saschahenrichs/9vGl/ndo-photoshop-script-v0666-from-quixel-to-create-normal-maps-in-photoshop">Quixel nDo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://substance3d.adobe.com/assets">Substance 3D Assets</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/1cd6cf25481fe54417532f828b9232d7bc9749a5?q=tomato&u=tomato">Substance Tomate</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/NfizT369g60">Procedural World Generation of Ubisoft&rsquo;s Far Cry 5</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.pcgamer.com/elden-rings-open-world-took-a-lot-more-effort-than-previous-souls-games/">ProcGen in Elden Ring</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/hA0MsGWvmzs">Promethian AI Keynote</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/_artisaverb">Andrew Maximov</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gdcvault.com/play/1027788/How-to-Make-Art-that">How to Make Art that Pisses Off Dictatorships and Makes You a Refugee</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/d6FMHWaDkYQ">Building Destruction in Age of Empires II Definitive Edition</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/magnusl3d">The Ascent Examples</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/sa9ZDG5ZQ9M">Blender Geometry Nodes</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.udemy.com/course/game-asset-creation-with-houdini-f/">Udemy House Generator Tutorial</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Mathew Varkki</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/rayvshimself">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://rayvshimself.itch.io">Itch.io</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Robin Schmidt</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/r031n_5">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.artstation.com/ra6ga5ka">Artstation</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.youtube.com/user/50MEoneE15E">Youtube</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/sacred_legends_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Sacred Legends</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/sacred_legends_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/sacred_legends_01.jpg" class="feedImage" alt="Drei Helden Kämpfen mit Schwert und Bogen gegen drei gehörnte Ziegenmonster bei schönem Wetter." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_2D.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Wave Function Collapse Example</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_2D.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_2D.jpg" class="feedImage" alt="Kleine simple Pixelbilder werden via Algorithmus in größere Varianten umgewandelt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_3D.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Wave Function Collapse in 3D</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_3D.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_3D.jpg" class="feedImage" alt="Eine weisse untexturierte Stadt in Asiatischen Stil aus der Sicht eines Passanten" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_kit_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Marian42 Kit</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_kit_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_kit_01.jpg" class="feedImage" alt="Übersicht über die Einzelteile, aus denen eine Stadt gebaut werden kann: Wände, Treppen, Dachteile, ..." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_kit_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Kit Beispiel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_kit_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_kit_02.jpg" class="feedImage" alt="Stück eines Terrains mit kryptischer Notation an den Seiten" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_2D.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: 2D Algo</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_2D.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_2D.jpg" class="feedImage" alt="Kleine simple Pixelbilder werden via Algorithmus in größere Varianten umgewandelt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_oskar.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Oskar Approach</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_oskar.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_oskar.jpg" class="feedImage" alt="Übersicht über mehrere 2D Tiles in einfacher comichafter Farbgebung die Erde, Büsche und Gebäude zeigen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/catch_release_hoehle.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Catch &#038; Release Höhle</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/catch_release_hoehle.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/catch_release_hoehle.jpg" class="feedImage" alt="Ein Baum steht auf einem Fels in einer wassergefluteten Höhle und wird von der Sonne angeschienen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/catch_release_geruest.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Gerüste in Catch &#038; Release</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/catch_release_geruest.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/catch_release_geruest.jpg" class="feedImage" alt="Ein Holzgerüst in einer wassergefluteten Höhle." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/building_generator.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Building Tool</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/building_generator.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/building_generator.jpg" class="feedImage" alt="Beispiel für eine Hausfassade mit geraden und eine mit runden Wänden." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/lightning_texture_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Blitz vs Fluss Slide</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/lightning_texture_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/lightning_texture_01.jpg" class="feedImage" alt="Gegenüberstellung ähnlicher Strukturen: Blitz, Flussdelta, Blutgefäße, Wurzel einer Pflanze." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/promethian_ai_70s.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Promethian AI Stil</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/promethian_ai_70s.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/promethian_ai_70s.jpg" class="feedImage" alt="Raum mit Teppich, Stühlen und Schreibtisch. Gegenüberstellung von 90s und 70s Stil." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/rts_terrain_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Terrain von RTS</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/rts_terrain_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/rts_terrain_01.jpg" class="feedImage" alt="Terrain aus Vogelperspektive für ein Strategiespiel." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/titan_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Project Titan</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/titan_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/titan_01.jpg" class="feedImage" alt="Blick auf eine Scifi-Stadt aus Perspektive eines Passanten mit Fokus auf einen imposanten Turm zu dem massenweise Kabel hinlaufen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/titan_cloth_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Project Titan Cloth Tool (project titan)</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/titan_cloth_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/titan_cloth_01.jpg" class="feedImage" alt="Mehrer Kisten werden von einem weissen Stück Stoff verdeckt welches auf den Kisten liegt." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/rise_of_cultures_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Rise of Cultures</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/rise_of_cultures_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/rise_of_cultures_01.jpg" class="feedImage" alt="Terrain aus Vogelperperspektive zeigt grüne Wiesen, Berge und das angrenzende Meer." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/substance_modeler_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Substance 3D Modeller</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/substance_modeler_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/substance_modeler_01.jpg" class="feedImage" alt="Ein Fisch wie aus Ton, modelliert in Substance 3D Modeler." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/asset_orientation.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Asset-Orientation</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/asset_orientation.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/asset_orientation.jpg" class="feedImage" alt="Vergleichsbild in dem Stühle einmal nicht korrekt an einem Hang ausgerichtet sind und auf der anderen Seite sieht alles korrekt aus: Die Stühle stecken nicht halb im Boden sondern sind ausgerichtet in die gleiche Richtung in die der Hang zeigt. " /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher: Simons GDC Talk"/>
  <psc:chapter start="00:00:30.950" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:37.388" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:02.416" title="Robin stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:11:17.875" title="Mathew stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:19:24.296" title="BILD: Sacred Legends" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/sacred_legends_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:22:24.400" title="Wissen vermitteln dank Schmerz"/>
  <psc:chapter start="00:26:12.343" title="Was ist Procedural Generation?"/>
  <psc:chapter start="00:35:45.656" title="KI vs Procedural Generation"/>
  <psc:chapter start="00:37:47.257" title="Pure Zufälligkeit vs Natürlichkeit"/>
  <psc:chapter start="00:46:30.454" title="Wave Function Collapse"/>
  <psc:chapter start="00:48:47.294" title="BILD: Wave Function Collapse Example" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_2D.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:51:48.564" title="BILD: Wave Function Collapse in 3D" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_3D.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:52:43.975" title="Einsprecher: Wave Function Collapse in Unreal"/>
  <psc:chapter start="00:53:54.613" title="BILD: Marian42 Kit" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_kit_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:55:23.165" title="BILD: Kit Beispiel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_kit_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:56:20.753" title="BILD: 2D Algo" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_2D.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:56:37.323" title="BILD: Oskar Approach" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/wfc_oskar.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:57:52.889" title="Einsprecher (Ende): Wave Function Collapse in Unreal"/>
  <psc:chapter start="00:58:46.094" title="Einsprecher: WFC ist knorke aber keine Magie"/>
  <psc:chapter start="01:00:22.548" title="Wofür setzt ihr Procedural Generation ein?"/>
  <psc:chapter start="01:01:33.956" title="BILD: Catch &amp; Release Höhle" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/catch_release_hoehle.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:04:12.274" title="BILD: Gerüste in Catch &amp; Release" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/catch_release_geruest.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:07:23.023" title="BILD: Building Tool" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/building_generator.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:15:35.830" title="BILD: Blitz vs Fluss Slide" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/lightning_texture_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:17:18.440" title="Macht ProcGen die Levels seelenlos? #1"/>
  <psc:chapter start="01:19:19.410" title="Einsprecher: ProcGen bei Piranha Bytes?"/>
  <psc:chapter start="01:24:52.029" title="BILD: Promethian AI Stil" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/promethian_ai_70s.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:25:12.412" title="Promethian AI #1"/>
  <psc:chapter start="01:26:58.992" title="Besserer Artist dank ProcGen?"/>
  <psc:chapter start="01:31:37.681" title="BILD: Terrain von RPG" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/rts_terrain_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:34:24.691" title="Procedural Gameplay"/>
  <psc:chapter start="01:46:29.039" title="Everything Procedural Conference"/>
  <psc:chapter start="01:51:50.719" title="BILD: Project Titan" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/titan_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:01:46.971" title="Macht ProcGen die Levels seelenlos? #2"/>
  <psc:chapter start="02:05:16.662" title="BILD: Project Titan Cloth Tool (project titan)" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/titan_cloth_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:13:09.394" title="BILD: Rise of Cultures" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/rise_of_cultures_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:18:58.593" title="Procedural Generation ein Muss für Mittelgroße Firmen?"/>
  <psc:chapter start="02:25:36.524" title="Einsprecher: ProcGen bei Egosoft?"/>
  <psc:chapter start="02:29:34.493" title="Houdinis Zukunft"/>
  <psc:chapter start="02:30:39.915" title="Einsprecher (Ende): ProcGen bei Egosoft?"/>
  <psc:chapter start="02:33:48.292" title="Einsprecher: Unreal Blender Plugins"/>
  <psc:chapter start="02:36:38.088" title="Substance Produkt Benennung"/>
  <psc:chapter start="02:39:02.450" title="BILD: Substance 3D Modeller" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/substance_modeler_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:48:56.058" title="ProcGen in FarCry"/>
  <psc:chapter start="02:53:59.094" title="Einsprecher: ProcGen in Elden Ring"/>
  <psc:chapter start="02:56:29.399" title="Promenthian AI #2"/>
  <psc:chapter start="03:11:28.397" title="Letzte Gedanken"/>
  <psc:chapter start="03:17:55.726" title="BILD: Asset-Orientation" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp059/asset_orientation.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:23:54.987" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/59/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/59/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Robin Schmidt</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Mathew Varkki</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_robin.png">Robin Schmidt</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_mathew.jpg">Mathew Varkki</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>58 - Indie Point &amp; Click Adventures</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/58/</link>
		<pubDate>Tue, 07 Jun 2022 18:00:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2022-05-08t16:01:38+00:00-e4e33f128a6eb39</guid>
    	<description><![CDATA[Wer klassische Adventures mag, wird diese Folge lieben! Besonders, wenn man ein Herz für sympathische Indie-Developer hat, denn Eva und Gregor entwickeln jeweils ein klassisches Point & Click Adventure (A Twisted Tale & Casebook 1899) und starten sogar bald ihre Kickstarter Kampagnen für die Projekte. Woher Sie die Inspiration für Story und Rätsel nehmen, warum sie sich für den jeweiligen Grafikstil entschieden haben und auf was für unvorhergesehene Probleme sie gestoßen sind, das erfahrt Ihr in dieser knackfrischen Episode.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/58/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2577/s/feed/c/aac/gdp058.m4a" length="132214859" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:07:14</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Unabhängige Zeig &amp;amp; Klick Abenteuer</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Indie Point &amp; Click Adventures</itunes:title>
		<itunes:episode>58</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Wer klassische Adventures mag, wird diese Folge lieben! Besonders, wenn man ein Herz für sympathische Indie-Developer hat, denn Eva und Gregor entwickeln jeweils ein klassisches Point &amp; Click Adventure (A Twisted Tale &amp; Casebook 1899) und starten sogar bald ihre Kickstarter Kampagnen für die Projekte. Woher Sie die Inspiration für Story und Rätsel nehmen, warum sie sich für den jeweiligen Grafikstil entschieden haben und auf was für unvorhergesehene Probleme sie gestoßen sind, das erfahrt Ihr in dieser knackfrischen Episode.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Wer klassische Adventures mag, wird diese Folge lieben! Besonders, wenn man ein Herz für sympathische Indie-Developer hat, denn Eva und Gregor entwickeln jeweils ein klassisches Point & Click Adventure (A Twisted Tale & Casebook 1899) und starten sogar bald ihre Kickstarter Kampagnen für die Projekte. Woher Sie die Inspiration für Story und Rätsel nehmen, warum sie sich für den jeweiligen Grafikstil entschieden haben und auf was für unvorhergesehene Probleme sie gestoßen sind, das erfahrt Ihr in dieser knackfrischen Episode.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/58/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (58) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (58) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (51) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (49) - Andreas Scherren (43) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (37) - Jens Rösing (37) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (35) - Jan Neuber (35) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (34) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (54) - </b>Christoph Rhein (28) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (25) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (24) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (23) - Tobias Kahl (22) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (19) - Zeltfresse (19) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (19) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (18) - D (15) - Tim Kalka (14) - twobrowdev (14) - Dominik Giesriegl (14) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (13) - Thomas Ehmann (13) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (12) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (10) - <a href="https://www.bastian-westphal.de" target="_blank">Bastian Westphal</a> (11) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (8) - <b style="font-weight:bold;">Alex Stahl (12) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.grimlords.de/" target="_blank">Marc Buchholz</a> (9) - </b><a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (6) - Silvan Krebs (3) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.r-control.de" target="_blank">remote control productions</a> (26) - </b><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (54) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_1000_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.kickstarter.com/projects/eva-a-twisted-tale/a-twisted-tale?ref=clipboard-prelaunch">Evas Kickstarter zu &#039;A Twisted Tale&#039;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.kickstarter.com/projects/casebook/casebook-1899-the-leipzig-murders">Gregors Kickstarter zu &#039;Casebook1899&#039;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://okcool.space/im-gespraech-mit-gregor-mueller-ueber-sein-erstes-spiel-casebook-1899/">Gegor bei OKCool</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/a_twisted_tale_indiegame">Eva auf Twitch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Floppy_disk">Floppy Disk</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island">Monkey Island</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/Computerspiele-selbermachen-komplettes-Baukastensystem-Abenteuerspiele/dp/3804350550">Computerspiele selber machen</a> (<a href="https://www.gmeiner-verlag.de/buecher/titel/leipziger-zeitenwende.html">Gregors Buch - Leipziger Zeitenwende</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gmeiner-verlag.de/buecher/titel/voelkerschau.html">Gregors Buch - V&ouml;lkerschau</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Petz">Petz</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.brokensword25.com/">Baphomets Fluch 2.5</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1751680/A_Twisted_Tale/">Evas &#039;A Twisted Tale&#039; Demo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/Y_wNb9BBUv8">AckCon 2017: Let&#039;s Play Lotter vs The World</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://curious-expedition.com/">Curious Expedition</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.visionaire-studio.net/">Visionaire Studio</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.thomasstecher.de/">Thomas Stecher</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://textlastig.com/spiele/the-whispered-world/">Text Adventure The Whispered World</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/grundislavgames">Francisco Gonz&aacute;lez Rosewater</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://joinmastodon.org/">Mastodon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://grumpygamer.com/maniac_mansion_design_1">Maniac Manson Design Document</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Deponia">Deponia</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/TaleTwisted/status/1517815023992778752">Tweet about Sortierungs Probleme</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.microids.com/game-syberia-the-world-before/">Syberia: The World Before</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ofpawnsandkings.de/">of Pawns and Kings</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.prim-game.com/">PRIM</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Eva-Ramona Rohleder</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/TaleTwisted">Twitter Twisted Tale</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.youtube.com/channel/UCtgtCXEHcfO-QSr1g4c9IiQ">Youtube</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.twitch.tv/a_twisted_tale_indiegame">Twitch</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://store.steampowered.com/app/1751680/A_Twisted_Tale/">Steam</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://a-twisted-tale.itch.io/a-twisted-tale">Itch.io</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twistedtale.de/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/EvaATwistedTale">Twitter Eva</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Gregor Müller</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://homo-narrans-studio.de">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/Studio_Narrans">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://store.steampowered.com/app/1841190/Casebook_1899__The_Leipzig_Murders/?utm_source=Twitter&utm_medium=commercial&utm_campaign=first+campaign">Steam</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/vio.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Vio</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/vio.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/vio.jpg" class="feedImage" alt="Eine PoC-Frau mit lockigen Haaren, brauner Jacke, orangen Shirt und blauer Jeans." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/petz.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Petz</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/petz.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/petz.jpg" class="feedImage" alt="Grafik einer Katze mit Futternapf und Wasserschüssel. Daneben ein Interface mit Gegenständen wie Milchflasche, Bürste, etc. um mit der Katze zu interagieren." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/computerspiele_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Computerspiele selber machen</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/computerspiele_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/computerspiele_01.jpg" class="feedImage" alt="Buch-Cover mit frühen schlecht gealterten 3D Grafiken von einer Figur mit blauem Hut, einem Raumschiff ähnlich der Enterprise und einer violetten Schlange und einem grünen Panther die beide glänzen wie Plastik." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/tt_demo.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Twisted Tale Demo</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/tt_demo.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/tt_demo.jpg" class="feedImage" alt="Uriger Antiquitätenladen voller Krimskrams und einem Verkäufer mit spitzem Bart und schnöseligem Blick." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/tt_grafikstil.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Twisted Tales Grafikstil</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/tt_grafikstil.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/tt_grafikstil.jpg" class="feedImage" alt="Landschaft mit klenien fliegenden Inseln auf denen Häuser stehen und die mit Brücken verbunden sind. In Comic-Stil mit verzerrten Proportionen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/tt_konzept_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Twisted Tale Rohzeichnung mit Tinte</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/tt_konzept_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/tt_konzept_01.jpg" class="feedImage" alt="Photo von einem urigen Antiquitätenladen mit Tinte gezeichnet." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/1899_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: 1899 Grafikstil</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/1899_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/1899_01.jpg" class="feedImage" alt="Mehrere Menschen stehen vor einem wunderschönen alten Haus mit roter, hölzerner Garage und Blumenbeet davor. Im Vordergrund unterhält sich der Kommissar in schwarzer Jacke, brauner Hose und schwarzen Hut mit einer Frau in weisser Bluse, blauem langen Rock und Rechen in der Hand." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/1899_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Charaktere 1899</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/1899_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/1899_02.jpg" class="feedImage" alt="Der Komissar unterhält sich mit einem Herren mit grünem Hemd, schwarzer Jacke, Gehstock, Zylinder und Pfeife in einem Büro in dem Sonnenlicht durch die Fenster scheint." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/wegpunkte.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Waypoints</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/wegpunkte.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/wegpunkte.jpg" class="feedImage" alt="Ein Innenhof. Auf dem Boden sieht man eine Art Drahtgitter zwischen definierten Wegpunkten." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/raumtiefe.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Twisted Tale Skalierungs Szene</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/raumtiefe.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/raumtiefe.jpg" class="feedImage" alt="Eine lange Brücke verbindet zwei schwebende Inseln auf denen Häuser stehen und grünes Grass wächst. Die PoC Helding steht auf der linken Insel. In der Mitte der Brücke sitzt ein älterer Herr und angelt obwohl kein Wasser zu sehen ist." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:10.748" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:39.413" title="Eva stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:04:04.160" title="BILD: Vio" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/vio.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:05:19.511" title="Gregor stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:09:48.719" title="Evas erste GameDev Schritte"/>
  <psc:chapter start="00:11:03.806" title="BILD: Petz" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/petz.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:14:32.454" title="Gregors erste GameDev Schritte"/>
  <psc:chapter start="00:17:14.043" title="BILD: Computerspiele selber machen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/computerspiele_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:17:56.754" title="Evas Kickstarter"/>
  <psc:chapter start="00:23:55.072" title="BILD: Twisted Tale Demo" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/tt_demo.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:23:56.979" title="Evas Animationen"/>
  <psc:chapter start="00:26:18.416" title="Evas Kickstarter #2"/>
  <psc:chapter start="00:27:33.938" title="Gregors Kickstarter"/>
  <psc:chapter start="00:30:45.597" title="Deutsche Vertonung für Casebook 1899"/>
  <psc:chapter start="00:34:43.607" title="Evas Lokalisation"/>
  <psc:chapter start="00:36:57.771" title="Evas Grafikstil"/>
  <psc:chapter start="00:38:22.961" title="BILD: Twisted Tales Grafikstil" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/tt_grafikstil.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:39:35.510" title="BILD: Twisted Tale Rohzeichnung mit Tinte" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/tt_konzept_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:42:45.297" title="Gregors Grafikstil"/>
  <psc:chapter start="00:43:07.815" title="BILD: 1899 Grafikstil" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/1899_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:44:58.763" title="BILD: Charaktere 1899" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/1899_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:47:24.225" title="Unvorhergesehene Probleme"/>
  <psc:chapter start="00:49:47.676" title="Einspieler: Sprachprobe"/>
  <psc:chapter start="00:51:26.466" title="Einsprecher: Problem Lösung"/>
  <psc:chapter start="01:02:34.249" title="Einspieler: Sprachprobe Casebook 1899"/>
  <psc:chapter start="01:02:47.079" title="Text-Adventure Prototypen?"/>
  <psc:chapter start="01:05:23.157" title="Indie Social Media"/>
  <psc:chapter start="01:19:10.498" title="Planung"/>
  <psc:chapter start="01:27:38.351" title="Adventure Engine"/>
  <psc:chapter start="01:36:30.254" title="BILD: Waypoints" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/wegpunkte.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:37:12.660" title="BILD: Twisted Tale Skalierungs Szene" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp058/raumtiefe.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:44:30.988" title="Inspirationsquellen"/>
  <psc:chapter start="01:55:26.779" title="Öffentlichkeit"/>
  <psc:chapter start="02:06:25.532" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/58/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/58/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Gregor Müller</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Eva-Ramona Rohleder</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_gregor.png">Gregor Müller</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_eva.png">Eva-Ramona Rohleder</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>57 - Bonus: Simons GDC Tagebuch</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/57/</link>
		<pubDate>Fri, 06 May 2022 16:00:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2022-04-06t18:11:10+00:00-b2c1a7fbc48b119</guid>
    	<description><![CDATA[Simon durfte einen Vortrag auf der GDC halten und berichtet ein wenig über die Reise. Es wird emotional, denn eines Tages glaubt er seine GDC-Karte wäre verloren und später realisiert er, dass es nicht durchgängig Kaffee und Tee gibt! Skandal! Gemeinsam könnt ihr mit ihm die GDC, die Expo, den Store, die Vorträge und die Roundtables kennenlernen.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/57/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2550/s/feed/c/aac/gdp057.m4a" length="107105259" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:31:42</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Simon durfte einen GDC-Vortrag halten und hat ein kleines Audio-Tagebuch über die Reise angefertigt.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Bonus: Simons GDC Tagebuch</itunes:title>
		<itunes:episode>57</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Simon durfte einen Vortrag auf der GDC halten und berichtet ein wenig über die Reise. Es wird emotional, denn eines Tages glaubt er seine GDC-Karte wäre verloren und später realisiert er, dass es nicht durchgängig Kaffee und Tee gibt! Skandal! Gemeinsam könnt ihr mit ihm die GDC, die Expo, den Store, die Vorträge und die Roundtables kennenlernen.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Simon durfte einen Vortrag auf der GDC halten und berichtet ein wenig über die Reise. Es wird emotional, denn eines Tages glaubt er seine GDC-Karte wäre verloren und später realisiert er, dass es nicht durchgängig Kaffee und Tee gibt! Skandal! Gemeinsam könnt ihr mit ihm die GDC, die Expo, den Store, die Vorträge und die Roundtables kennenlernen.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/57/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (57) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (57) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (50) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (48) - Andreas Scherren (42) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (36) - Jens Rösing (36) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (34) - Jan Neuber (34) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (33) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (53) - </b>Christoph Rhein (27) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (24) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (23) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (22) - Tobias Kahl (21) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (18) - Zeltfresse (18) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (18) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (17) - D (14) - Tim Kalka (13) - twobrowdev (13) - Dominik Giesriegl (14) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (12) - Thomas Ehmann (12) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (11) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (9) - <a href="https://www.bastian-westphal.de" target="_blank">Bastian Westphal</a> (11) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (7) - <b style="font-weight:bold;">Alex Stahl (12) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.grimlords.de/" target="_blank">Marc Buchholz</a> (9) - </b><a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (5) - Silvan Krebs (2) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (53) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_993_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://youtu.be/WbV2mWrdpZQ">Simon&#039;s GDC Video</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.thatskygame.com/">Sky</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_elfe_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Simon Elfe</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_elfe_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_elfe_01.jpg" class="feedImage" alt="Simon hinter einem Aufsteller einer sexy Elfe" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/flughafen_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Paris Flughafen #1</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/flughafen_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/flughafen_01.jpg" class="feedImage" alt="Schicke Sitze mit Ausblick über den Flughafen" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/flughafen_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Paris Flughafen #2</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/flughafen_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/flughafen_02.jpg" class="feedImage" alt="Die gebogenen Wände des Flughafens in Paris" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/sitz_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Sitz</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/sitz_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/sitz_01.jpg" class="feedImage" alt="Mein Sitz im Flugzeug am Notausgang" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/essen_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Essen im Flugzeug</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/essen_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/essen_01.jpg" class="feedImage" alt="Einige Schalen mit Flugzeug-Essen darin" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/border_control_schlange.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Border Control Schlange</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/border_control_schlange.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/border_control_schlange.jpg" class="feedImage" alt="Viele Menschen in einer Schlange" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/hundi.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Hundi</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/hundi.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/hundi.jpg" class="feedImage" alt="Poster mit einem süßen Hundi mit langen Schlappohren" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/geld_wechseln.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Geld umtauschen</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/geld_wechseln.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/geld_wechseln.jpg" class="feedImage" alt="Kleine Bude im Flughafen von San Franscisco die geschlossen ist" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/moscone_center.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Moscone Center</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/moscone_center.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/moscone_center.jpg" class="feedImage" alt="Modernes Gebäude mit Glasfassade" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/moscone_schlange.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Schlange vor Moscone Center</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/moscone_schlange.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/moscone_schlange.jpg" class="feedImage" alt="Vielen Menschen in einer langen Schlange" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/badge_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Badge Bild</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/badge_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/badge_01.jpg" class="feedImage" alt="Simons Speaker Badge mit allen Infos wie Name usw." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/podium_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Podium</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/podium_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/podium_01.jpg" class="feedImage" alt="Schwarzes Podium mit Laptop und Mikrofon" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/schaf.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Schaf</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/schaf.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/schaf.jpg" class="feedImage" alt="Schnell gezeichnete Schafe" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_vor_schild.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Simon vor Tafel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_vor_schild.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_vor_schild.jpg" class="feedImage" alt="Simon steht grinsend neben 1.5m hohen digitalen Banner auf dem sein Vortrag angekündigt steht" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/covid_sticker.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Covid Aufkleber</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/covid_sticker.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/covid_sticker.jpg" class="feedImage" alt="Aufsteller mit Hinweisen über verschiedene Covid Sticker" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_vor_schild_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Simon vor großer Tafel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_vor_schild_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_vor_schild_02.jpg" class="feedImage" alt="Simon vor großer Leinwand auf der alle Talks des Tages verzeichnet sind" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/ampel_tutorial.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Ampel Tutorial</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/ampel_tutorial.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/ampel_tutorial.jpg" class="feedImage" alt="Amerikanische Ampel hat hinweise aufgedruckt, wann man über die Straße gehen soll" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/bier.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Bier</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/bier.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/bier.jpg" class="feedImage" alt="Bierglas im goldenen Licht der Abendsonne" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/kartenspiel.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Speaker Kartenspiel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/kartenspiel.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/kartenspiel.jpg" class="feedImage" alt="Kartenspiel mit Photos der Speaker auf jeder Karte" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/hotelgang.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Hotelflur</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/hotelgang.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/hotelgang.jpg" class="feedImage" alt="Hotelgang mit orangen Wänden" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/streetart.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Street Art</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/streetart.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/streetart.jpg" class="feedImage" alt="Graffiti an einer Wand einer Schwarzen Frau die Vögel aus ihrer Hand fliegen lässt" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/kamin.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Hotelkamin</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/kamin.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/kamin.jpg" class="feedImage" alt="Schöner weisser Kamin im Hotelzimmer" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/haeuser.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Häuser</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/haeuser.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/haeuser.jpg" class="feedImage" alt="Klassische hölzerne Häuser in San Franscisco" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/gdcKarte.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: GDC Karte</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/gdcKarte.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/gdcKarte.jpg" class="feedImage" alt="Weisse Karte in der Größe einer Kreditkarte mit der Aufschrift: 'GDC'" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/croissaint.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Starbucks Croissaint</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/croissaint.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/croissaint.jpg" class="feedImage" alt="Ein Croissaint" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/osterhase.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Osterhase</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/osterhase.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/osterhase.jpg" class="feedImage" alt="Großer Osterhasenpuppe fährt mit kleinen Osterhasis in einer Möhre die ein Auto ist" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/croissaint_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Croissaint</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/croissaint_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/croissaint_02.jpg" class="feedImage" alt="Noch ein Croissaint" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/kaffeepause.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Kaffee</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/kaffeepause.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/kaffeepause.jpg" class="feedImage" alt="Konferenzhalle mit Tisch und einem Schild mit der Aufschrift 'Coffee. Antendees only'" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/roundtable.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Roundtable</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/roundtable.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/roundtable.jpg" class="feedImage" alt="Viele Tische in einem großen O zusammengerückt mit vielen Menschen" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/badge_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Badge</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/badge_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/badge_01.jpg" class="feedImage" alt="Simons Speaker Badge mit allen Infos wie Name usw." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/twinies.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Twinkies</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/twinies.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/twinies.jpg" class="feedImage" alt="Süße gelbe Kuchen eingepackt in Plastikpackung" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/churros.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Churros</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/churros.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/churros.jpg" class="feedImage" alt="Tisch mit Pizza und Burgern darauf" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/getraenkekarte.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Getränkekarte</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/getraenkekarte.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/getraenkekarte.jpg" class="feedImage" alt="Kleiner Flyer mit verschiedenen Getränken darauf noiert" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/streetart_weird.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Stree Art Weird Lady</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/streetart_weird.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/streetart_weird.jpg" class="feedImage" alt="Sticker mit Frauengesicht gemixt mit Gehirn und Augen und der Aufschrift 'Weird Lady is Watching You'" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/masken.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Masken</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/masken.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/masken.jpg" class="feedImage" alt="Poster mit Aufschrift: 'Spread butter, not covid'" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/corndog.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Corndog</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/corndog.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/corndog.jpg" class="feedImage" alt="Corndog mit Senf" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/seeloewe.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Seelöwen</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/seeloewe.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/seeloewe.jpg" class="feedImage" alt="Seelöwen sonnen sich  am Pier 39" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/krabbe.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Krabbe</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/krabbe.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/krabbe.jpg" class="feedImage" alt="Skulptur einer Krabbe die überwachsen ist mit grünen Pflanzen" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_baer.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Simon und Bär</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_baer.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_baer.jpg" class="feedImage" alt="Simon steht neben hölzernen Bären und reißt den Mund auf wie der Bär" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/streetart_mario.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Street Art Mario</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/streetart_mario.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/streetart_mario.jpg" class="feedImage" alt="Böse Pflanze aus dem Spiel Mario gemalt an eine Säule vor einem haus" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/japantown.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Japan Tempel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/japantown.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/japantown.jpg" class="feedImage" alt="Platz vor einer Mall mit einem japanischen Turm Tempel" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/sweets.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Süßigkeiten</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/sweets.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/sweets.jpg" class="feedImage" alt="Verschiedene Packungen an Süßigkeiten auf einem Tisch" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/bob_ross.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Bob Ross Gummitiere</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/bob_ross.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/bob_ross.jpg" class="feedImage" alt="Packung Gummitiere mit Bob Ross darauf abgedruckt" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_in_gdc_aufsteller.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Simon im GDC Aufsteller</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_in_gdc_aufsteller.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_in_gdc_aufsteller.jpg" class="feedImage" alt="Simon hockt im 'D' eines sehr großen Aufstellers" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:03.863" title="BILD: Simon Elfe" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_elfe_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:01:43.190" title="Tag -2: 2 Tage vor Abflug"/>
  <psc:chapter start="00:03:14.669" title="Google Slides"/>
  <psc:chapter start="00:04:45.493" title="Tag 0: Abreise"/>
  <psc:chapter start="00:04:57.315" title="Tag 0: Flughafen Montpellier, Dokumente"/>
  <psc:chapter start="00:05:59.959" title="Tag 0: Flughafen Paris, Schlechtes Gewissen, GDC Gedanken"/>
  <psc:chapter start="00:06:03.859" title="BILD: Paris Flughafen #1" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/flughafen_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:06:48.760" title="BILD: Paris Flughafen #2" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/flughafen_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:08:11.799" title="BILD: Sitz" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/sitz_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:09:37.309" title="Flugdauer"/>
  <psc:chapter start="00:09:49.198" title="Essen im Flugzeug"/>
  <psc:chapter start="00:09:56.291" title="BILD: Essen im Flugzeug" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/essen_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:10:04.085" title="Angekommen in USA"/>
  <psc:chapter start="00:10:12.360" title="BILD: Border Control Schlange" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/border_control_schlange.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:11:12.208" title="BILD: Hundi" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/hundi.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:12:11.889" title="Geld umtauschen"/>
  <psc:chapter start="00:12:21.828" title="BILD: Geld umtauschen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/geld_wechseln.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:12:43.084" title="Taxi von Flughafen zum Hotel, Kreditkarte, Telefonrechnung"/>
  <psc:chapter start="00:13:17.899" title="Tag 1: Aufstehen, Laptop"/>
  <psc:chapter start="00:14:12.692" title="BILD: Moscone Center" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/moscone_center.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:15:21.236" title="BILD: Schlange vor Moscone Center" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/moscone_schlange.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:15:45.497" title="Tag 1: Checkin"/>
  <psc:chapter start="00:16:10.120" title="BILD: Badge Bild" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/badge_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:16:32.182" title="Tag 1: Kurz vor dem Talk"/>
  <psc:chapter start="00:16:44.811" title="BILD: Podium" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/podium_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:17:18.333" title="BILD: Schaf" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/schaf.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:17:35.496" title="BILD: Simon vor Tafel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_vor_schild.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:18:32.665" title="BILD: Covid Aufkleber" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/covid_sticker.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:19:42.677" title="BILD: Simon vor großer Tafel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_vor_schild_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:20:52.441" title="Tag 1: Nach dem Talk"/>
  <psc:chapter start="00:22:17.657" title="BILD: Ampel Tutorial" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/ampel_tutorial.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:24:09.897" title="Tag 1: Ende"/>
  <psc:chapter start="00:24:40.106" title="BILD: Bier" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/bier.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:25:38.087" title="BILD: Speaker Kartenspiel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/kartenspiel.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:27:23.082" title="BILD: Hotelflur" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/hotelgang.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:29:32.443" title="Tag 2: Morgen-Gedanken"/>
  <psc:chapter start="00:31:27.051" title="BILD: Street Art" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/streetart.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:33:36.415" title="BILD: Hotelkamin" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/kamin.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:36:08.146" title="Tag 2: Vorbei"/>
  <psc:chapter start="00:38:03.207" title="BILD: Häuser" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/haeuser.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:40:24.821" title="BILD: GDC Karte" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/gdcKarte.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:40:42.342" title="BILD: Starbucks Croissaint" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/croissaint.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:42:10.841" title="Gutes Wifi!"/>
  <psc:chapter start="00:42:41.735" title="BILD: Osterhase" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/osterhase.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:43:12.478" title="Sim-Karten-Fail #2"/>
  <psc:chapter start="00:44:16.844" title="Tag 3: Karte verloren"/>
  <psc:chapter start="00:44:27.908" title="BILD: Croissaint" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/croissaint_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:45:00.054" title="Tag 3: Kein Kaffee"/>
  <psc:chapter start="00:45:09.410" title="BILD: Kaffee" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/kaffeepause.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:45:28.527" title="Tag 3: Viel Platz"/>
  <psc:chapter start="00:46:12.355" title="Tag 3: Mein erster Roundtable, Badges"/>
  <psc:chapter start="00:47:34.182" title="BILD: Roundtable" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/roundtable.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:49:20.100" title="BILD: Badge" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/badge_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:50:57.164" title="Tag 3: Ende, Karte wieder gefunden"/>
  <psc:chapter start="00:52:43.749" title="Tag 4: Begin"/>
  <psc:chapter start="00:55:58.219" title="Tag 3: Speaker Party"/>
  <psc:chapter start="00:56:42.365" title="Tag 4: Twinkies"/>
  <psc:chapter start="00:56:57.061" title="BILD: Twinkies" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/twinies.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:57:37.725" title="Tag 4: Diablo 2 Talk"/>
  <psc:chapter start="00:58:49.957" title="Tag 4: Ende, Politik, Speaker Party"/>
  <psc:chapter start="01:04:21.651" title="BILD: Churros" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/churros.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:04:44.905" title="BILD: Getränkekarte" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/getraenkekarte.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:09:16.062" title="BILD: Stree Art Weird Lady" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/streetart_weird.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:12:21.982" title="Tag 5: Dokumente"/>
  <psc:chapter start="01:14:29.757" title="Tag 5: Kaffee!"/>
  <psc:chapter start="01:14:51.009" title="Tag 5: Muskelkater"/>
  <psc:chapter start="01:15:29.078" title="Tag 5: Aufbruchsstimmung"/>
  <psc:chapter start="01:15:50.709" title="Tag 5: GDC Store"/>
  <psc:chapter start="01:16:24.717" title="Tag 5: Masken"/>
  <psc:chapter start="01:16:55.738" title="BILD: Masken" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/masken.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:17:29.282" title="Tag 5: GDC zu Ende"/>
  <psc:chapter start="01:18:59.125" title="Tag 5: Corndog"/>
  <psc:chapter start="01:19:23.613" title="BILD: Corndog" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/corndog.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:19:38.022" title="Tag 5: Spaziergang"/>
  <psc:chapter start="01:19:50.236" title="BILD: Seelöwen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/seeloewe.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:20:41.460" title="BILD: Krabbe" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/krabbe.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:21:40.908" title="BILD: Simon und Bär" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_baer.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:23:07.742" title="BILD: Street Art Mario" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/streetart_mario.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:24:39.577" title="Tag 5: Kinderbueno"/>
  <psc:chapter start="01:25:17.894" title="Tag 6: PCR Test"/>
  <psc:chapter start="01:26:17.180" title="Tag 6: Englisch"/>
  <psc:chapter start="01:27:00.684" title="Tag 6: SQL Sandwiches"/>
  <psc:chapter start="01:27:48.555" title="Tag 6: Ambience Japan Town"/>
  <psc:chapter start="01:28:08.986" title="BILD: Japan Tempel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/japantown.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:28:56.189" title="Tag 6: Visitenkaten"/>
  <psc:chapter start="01:29:24.253" title="Tag 7: Wieder zu Hause"/>
  <psc:chapter start="01:29:34.718" title="BILD: Süßigkeiten" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/sweets.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:30:10.880" title="BILD: Bob Ross Gummitiere" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/bob_ross.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:30:34.868" title="Schlusswort"/>
  <psc:chapter start="01:31:02.685" title="BILD: Simon im GDC Aufsteller" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp057/simon_in_gdc_aufsteller.jpg"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/57/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/57/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>56 - GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/56/</link>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2022 17:00:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2021-12-29t00:49:19+00:00-49973c5621c5001</guid>
    	<description><![CDATA[Sven hat bei unserem Gamejam gewonnen und das ist auch gar nicht so verwunderlich, da er viele Fähigkeiten in sich vereint: Art, Code & Game Design! Er kann programmieren und beendet bald seine Ausbildung zum Fachinformatiker. Er hat aber auch schon immer gezeichnet und daher einen starken artistischen Hintergrund. Als wäre das nicht genug, hat er auch noch ein starkes Game Design für seinen Jam-Beitrag "Red Running Hood" abgeliefert! Wir ergründen seine Anfänge im Programmieren, Zeichnen und sprechen ausführlich über traditionelle (Pixel)Kunst und was er als professioneller PixelArt Artist verdient.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/56/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2534/s/feed/c/aac/gdp056.m4a" length="114118042" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:50:04</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Sven hat den Manasoup Game gewonnen!</itunes:subtitle>
		<itunes:title>GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art</itunes:title>
		<itunes:episode>56</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Sven hat bei unserem Gamejam gewonnen und das ist auch gar nicht so verwunderlich, da er viele Fähigkeiten in sich vereint: Art, Code &amp; Game Design! Er kann programmieren und beendet bald seine Ausbildung zum Fachinformatiker. Er hat aber auch schon immer gezeichnet und daher einen starken artistischen Hintergrund. Als wäre das nicht genug, hat er auch noch ein starkes Game Design für seinen Jam-Beitrag &quot;Red Running Hood&quot; abgeliefert! Wir ergründen seine Anfänge im Programmieren, Zeichnen und sprechen ausführlich über traditionelle (Pixel)Kunst und was er als professioneller PixelArt Artist verdient.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Sven hat bei unserem Gamejam gewonnen und das ist auch gar nicht so verwunderlich, da er viele Fähigkeiten in sich vereint: Art, Code & Game Design! Er kann programmieren und beendet bald seine Ausbildung zum Fachinformatiker. Er hat aber auch schon immer gezeichnet und daher einen starken artistischen Hintergrund. Als wäre das nicht genug, hat er auch noch ein starkes Game Design für seinen Jam-Beitrag "Red Running Hood" abgeliefert! Wir ergründen seine Anfänge im Programmieren, Zeichnen und sprechen ausführlich über traditionelle (Pixel)Kunst und was er als professioneller PixelArt Artist verdient.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/56/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (56) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (56) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (49) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (47) - Andreas Scherren (41) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (35) - Jens Rösing (35) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (33) - Jan Neuber (33) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (32) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (52) - </b>Christoph Rhein (26) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (23) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (22) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (21) - Tobias Kahl (20) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (17) - Zeltfresse (17) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (17) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (16) - D (13) - Tim Kalka (12) - twobrowdev (12) - Dominik Giesriegl (14) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (11) - Thomas Ehmann (11) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (10) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (8) - <a href="https://www.bastian-westphal.de" target="_blank">Bastian Westphal</a> (11) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (6) - <b style="font-weight:bold;">Alex Stahl (12) - </b><b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.grimlords.de/" target="_blank">Marc Buchholz</a> (9) - </b><a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (4) - Silvan Krebs (1) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (52) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_974_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://itch.io/jam/manasoup">Manasoup Gamejam</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://manasoup.com/">Manasoup Network</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/greenpixels_/status/1022608172920578048">Svens erste PixelArt auf Twitter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://undertale.com/">Undertale</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.yoyogames.com/de/gamemaker">GameMaker</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://openbook.rheinwerk-verlag.de/javainsel/">Java ist auch nur eine Insel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/A*-Algorithmus">A*-Algorithmus</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/sweetboymusik">SweetBoy Music</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.imangi.templerun2&hl=de&gl=US">Temple Run 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://greenpixels.itch.io/redrunninghood">Red Running Hood</a> (<a href="https://youtu.be/rLRYFO593NY">Making My DREAM Game - ComCreatures Devlog 005</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4cIkP9Yw7hw">Pathfinding mit A-Stern - Let&#039;s GameDev</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/nD-R9Z-MQ3U">Linien - - Nr. 2</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://gamerrepublic.de/">Gamerrepublic</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://greenpixels.itch.io/redrunninghood/devlog/322531/i-made-my-first-web-game-what-now">Red Running Hood Post-Mortem</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://letsplayforum.de/">LetsPlay Forum</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://streamtalk.de/">StreamTalk</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/Pixel_Dailies">Pixel Dailies</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://greenpixels.itch.io/">Svens Pixel Art Itch Shop</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://oskarstalberg.com/Townscaper/">Townscaper Web Version</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/115800/Owlboy/">Owlboy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Pillars_of_Eternity">Pillars of Eternity</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://dpadstudio.com/Blog/postHibit.html">The Hi-Bit Era</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/312200/Chasm/">Chasm</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.stardewvalley.net/">StarDew Valley</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/lfR7Qj04-UA">The Ultimate Pixel Art Tutorial</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/Sycra">Sycra</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://lospec.com/">LoSpec</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.piskelapp.com/p/create/sprite">Piskel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.aseprite.org/">asesprite</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/Franrekk">Franek</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.deathtrash.com/">Death Trash</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/search?sort_by=likes&query=Diablo%20II%20Resurrected&medium_ids=2">Diablo 2 Resurrected auf Artstation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.com/invite/VuyfNcn">GameDev Saar Discord</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Sven Peschau</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.youtube.com/channel/UCpoT1Zv8MzeNjWfki7HmY9Q">Youtube</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/greenpixels_">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://green-pixels.deviantart.com/">DeviantArt</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://greenpixels.itch.io/">Itch.io</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/svensPixelArt.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Svens erste PixelArt auf Twitter</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/svensPixelArt.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/svensPixelArt.jpg" class="feedImage" alt="Eine rote Fahne auf einem Haufen Totenschädel im PixelArt Stil." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/redRunningHood01.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Red Running Hood #1</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/redRunningHood01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/redRunningHood01.jpg" class="feedImage" alt="Der Screenshot des Spiels zeigt eine neblige Landschaft mit Rotkäppchen im Vordergrund und blattlosen Bäumen im Hintergrund." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/redRunningHood02.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Red Running Hood #2</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/redRunningHood02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/redRunningHood02.jpg" class="feedImage" alt="Der Screenshot des Spiels zeigt eine neblige Landschaft mit Rotkäppchen im Vordergrund wie sie vor dem Wolf weg läuft." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/pixelArtLinien.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: PixelArt Linien</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/pixelArtLinien.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/pixelArtLinien.jpg" class="feedImage" alt="Linien in verschiedenen Winkeln im PixelArt Stil." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/gameJamLogo.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: GameJam Logo</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/gameJamLogo.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/gameJamLogo.jpg" class="feedImage" alt="Das Logo besteht aus einem Wappen mit der Aufschrift 'Manasoup GameJam. Über dem Wappen thront ein Pizzastück wird auf dem rosa Sechsecke liegen welche die Logos der Gamerrepublic Website zeigen." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/simonsPixelArt.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Simons PixelArt</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/simonsPixelArt.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/simonsPixelArt.jpg" class="feedImage" alt="Ein schnell gezeichnetes Gesicht welches die Zunge rausstreckt und die Anmutung einer Kinderzeichnung hat." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/d2fetish.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Diablo 2 Original vs Remake</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/d2fetish.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/d2fetish.jpg" class="feedImage" alt="Gegenüberstellung der alten Grafik von Diablo 2 und den hoch detailierten Modellen des Remakes." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:01:26.641" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:33.106" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:13.065" title="Sven stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:08:47.677" title="BILD: Svens erste PixelArt auf Twitter" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/svensPixelArt.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:29:05.779" title="Svens Gamejam Projekt #1"/>
  <psc:chapter start="00:35:40.893" title="BILD: Red Running Hood #1" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/redRunningHood01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:38:17.995" title="BILD: Red Running Hood #2" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/redRunningHood02.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:38:26.584" title="ComCreatures"/>
  <psc:chapter start="00:46:25.304" title="BILD: PixelArt Linien" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/pixelArtLinien.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:47:09.871" title="GameJam Orga"/>
  <psc:chapter start="00:48:04.919" title="BILD: GameJam Logo" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/gameJamLogo.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:50:56.883" title="Svens Gamejam Projekt #2"/>
  <psc:chapter start="00:53:28.445" title="Professional Pixel Artist"/>
  <psc:chapter start="01:01:44.046" title="Web Versionen"/>
  <psc:chapter start="01:06:55.384" title="Traditional (Pixel)Art"/>
  <psc:chapter start="01:26:56.712" title="BILD: Simons PixelArt" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/simonsPixelArt.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:46:01.997" title="BILD: Diablo 2 Original vs Remake" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp056/d2fetish.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:48:57.361" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/56/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/56/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Sven Peschau</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_sven.jpg">Sven Peschau</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>55 - Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/55/</link>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2022 20:00:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2021-11-22t10:04:42+00:00-376b8639a0b8f6f</guid>
    	<description><![CDATA[Kevin war UI/UX Artist, brachte sich selbst Programmieren bei und ist nun Gameplay Programmierer in einem Prototyping Team. Auch in seiner Freizeit experimentiert er sehr viel und allein sein (abgebrochener) "Sketchbook-Thread" umfasst 54 verschiedene GIFs die alle Szene zeigen, die vor "Game Feel" nur so strotzen. Wir sprechen darüber, wie man denn bitte so viele coole Mini-Demos machen kann, wie man Dinge fertig macht (oder auch nicht), wie es dazu kam, dass eines seiner Werke nun professionell produziert wird und wann Last Man Sitting (vielleicht) endlich erscheint.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/55/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2530/s/feed/c/aac/gdp055.m4a" length="120099671" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:56:34</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Last Pigeon Prototyping</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert</itunes:title>
		<itunes:episode>55</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Kevin war UI/UX Artist, brachte sich selbst Programmieren bei und ist nun Gameplay Programmierer in einem Prototyping Team. Auch in seiner Freizeit experimentiert er sehr viel und allein sein (abgebrochener) &quot;Sketchbook-Thread&quot; umfasst 54 verschiedene GIFs die alle Szene zeigen, die vor &quot;Game Feel&quot; nur so strotzen. Wir sprechen darüber, wie man denn bitte so viele coole Mini-Demos machen kann, wie man Dinge fertig macht (oder auch nicht), wie es dazu kam, dass eines seiner Werke nun professionell produziert wird und wann Last Man Sitting (vielleicht) endlich erscheint.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Kevin war UI/UX Artist, brachte sich selbst Programmieren bei und ist nun Gameplay Programmierer in einem Prototyping Team. Auch in seiner Freizeit experimentiert er sehr viel und allein sein (abgebrochener) "Sketchbook-Thread" umfasst 54 verschiedene GIFs die alle Szene zeigen, die vor "Game Feel" nur so strotzen. Wir sprechen darüber, wie man denn bitte so viele coole Mini-Demos machen kann, wie man Dinge fertig macht (oder auch nicht), wie es dazu kam, dass eines seiner Werke nun professionell produziert wird und wann Last Man Sitting (vielleicht) endlich erscheint.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/55/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (55) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (55) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (48) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (46) - Andreas Scherren (40) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (34) - Jens Rösing (34) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (32) - Jan Neuber (32) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (31) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (51) - </b>Christoph Rhein (25) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (22) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (21) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (20) - Tobias Kahl (19) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (16) - Zeltfresse (16) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (16) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (15) - D (12) - Tim Kalka (11) - twobrowdev (11) - Dominik Giesriegl (14) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (10) - Thomas Ehmann (10) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (9) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (7) - <a href="https://www.bastian-westphal.de" target="_blank">Bastian Westphal</a> (11) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (5) - <b style="font-weight:bold;">Alex Stahl (12) - </b><b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.grimlords.de/" target="_blank">Marc Buchholz</a> (9) - </b><a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (3) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (51) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_960_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://twitter.com/Der_Kevin">Kevins Twitter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://conf.nordicgame.com/">Nordic Game Conference</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://indieoutpost.org/">Indie Outpost</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/YZWKdw03Gls">Spellsouls VFX Talk</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://pixel-maniacs.com/">Pixel Maniacs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.innogames.com">InnoGames</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.kolibrigames.com/">Kolibri Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/621060/PC_Building_Simulator/">PC Building Simulator</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.cocos.com/en/cocos2dx">Cocos 2D</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.maxon.net/en/cinema-4d">Cinema4D</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.bossastudios.com/">Bossa Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/285900/Gang_Beasts/">Gang Beasts</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.tribalwars.net">Tribal Wars</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.die-staemme.de/">Die St&auml;mme</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,773246/">Kevin Mobygames</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/774791/Surgeon_Simulator_2/">Surgeon Simulator 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hakjak.com/">HakJak</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.tinybuild.com/">TinyBuild</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.iamfishgame.com/">I am Fish</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=V0a6U1MgeEI">Trash Bandits</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/Der_Kevin/status/974297777953038342">Kevins Twitter Prototypen Thread</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/Der_Kevin/status/974298268225155073">Konstru</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://plyoung.appspot.com/plyblox/index.html">plyblox</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gdevelop-app.com/">GDevelop</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://developers.google.com/blockly">Google Blockly</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.construct.net">Construct</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/KenneyNL">Kenny Twitter</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://pixelpizza.de/">pixelpizza.de</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1455840/Dorfromantik/">Dorfromantik</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1291340/Townscaper/">Townscaper</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1372320/Cloud_Gardens/">Cloudgarden</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/508440/Totally_Accurate_Battle_Simulator/">Totally Accurate Battle Simulator</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=P0n3bJi1TG8">Johanna Daher &uuml;ber GDeveop</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.spreadshirt.com">spreadshirt</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Kevin Suckert</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/kevinsuckert/detail/recent-activity/">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/Der_Kevin">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/kevinsuckert/detail/recent-activity/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.patreon.com/kevkev">Patreon</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://der-kevin.itch.io/">Itch.io</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/iamfish.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: I am Fish</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/iamfish.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/iamfish.jpg" class="feedImage" alt="Marketingbild für 'I am Fish'. Ein niedlicher Fisch springt aus einem runden Fischglas auf die Kamera zu. Im Mittelgrund sieht man einen Kugelfisch, einen fliegenden Fisch und einen Mann, der gerade von einem Pyranha gebissen wird. Im Hintergrund sieht man eine Straße, Hauser und eine große Bruecke. " /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/cube.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Prototyp: Cube</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/cube.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/cube.jpg" class="feedImage" alt="Man sieht eine Graslandschaft, ein Haus und eine Mann mit Bart aus der Vogelperspektive. Die Welt besteht aber komplett aus ca. einem Meter großen Bloecken." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/konstru.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Prototyp: Konstru</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/konstru.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/konstru.jpg" class="feedImage" alt="Grasboden, Haus, Baeume im Comicstil aus der Vogelperspektive. Man sieht viele UI Elemente wie einen gruenen Ring fuer den Bauradius, ein Baumenue und eine Anzeige wieviel Geld man hat." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/plyblox.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: plyblox / Google Blockly</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/plyblox.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/plyblox.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot der visuellen Programmiersprache die aus grafischen Bloecken besteht die man ineinander stecken kann wie ein Puzzle." /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/autorennen.jpg" target="_blank" rel="noopener">Zeige im Vollbild: Prototyp: Autorennen im Wohnzimmer</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/autorennen.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/autorennen.jpg" class="feedImage" alt="Screenshot von einem roten Auto was auf dem Boden einer Kueche entlang rast. Die Kamera ist hinter dem Auto was sehr klein ist, sodass der Raum des Hauses riesig wirkt." /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:01:29.516" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:36.027" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:08:26.574" title="Kevin stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:26:45.994" title="Scheinselbständigkeit"/>
  <psc:chapter start="00:29:28.088" title="Programmieren lernen"/>
  <psc:chapter start="00:32:56.403" title="Eingestellte Projekte"/>
  <psc:chapter start="00:37:37.166" title="Pigeon Simulator"/>
  <psc:chapter start="00:45:42.850" title="BILD: I am Fish" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/iamfish.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:46:20.309" title="Bossa Studios"/>
  <psc:chapter start="00:50:55.400" title="Last Man Sitting"/>
  <psc:chapter start="00:53:36.339" title="Prototypen"/>
  <psc:chapter start="00:57:39.483" title="BILD: Prototyp: Cube" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/cube.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:58:56.767" title="BILD: Prototyp: Konstru" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/konstru.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:00:32.953" title="BILD: plyblox / Google Blockly" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/plyblox.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:01:12.303" title="Footbrawl Playground" href="https://store.steampowered.com/app/523080/Footbrawl_Playground/"/>
  <psc:chapter start="01:02:42.445" title="Wie macht man so viele Prototypen?"/>
  <psc:chapter start="01:07:33.520" title="BILD: Prototyp: Autorennen im Wohnzimmer" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp055/autorennen.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:11:24.960" title="Dinge fertig machen?"/>
  <psc:chapter start="01:23:44.052" title="Wandersimulatoren"/>
  <psc:chapter start="01:28:31.712" title="Skillset als Protoyper"/>
  <psc:chapter start="01:31:18.771" title="Game Feel"/>
  <psc:chapter start="01:33:34.895" title="Marketing"/>
  <psc:chapter start="01:47:35.740" title="Community Fragen"/>
  <psc:chapter start="01:51:48.123" title="Tipps für Anfänger"/>
  <psc:chapter start="01:54:18.873" title="Zukunftspläne"/>
  <psc:chapter start="01:55:58.624" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/55/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/55/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Kevin Suckert</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_kevin.jpg">Kevin Suckert</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/54/</link>
		<pubDate>Mon, 07 Feb 2022 10:00:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2021-11-13t21:48:42+00:00-2296aba2f1b3f26</guid>
    	<description><![CDATA[Sonja hat als Environment Artist sowohl an Filmen wie "Tomorrowland" und "Doctor Strange" als auch an Spielen wie "Hitman III" und "The Division 2" gearbeiten. Deshalb geht es heute darum, was die Unterschiede bei der Art Production für Film und Spiele sind.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/54/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2523/s/feed/c/aac/gdp054.m4a" length="108023555" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:43:55</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Was sind die Unterschiede bei der Produktion von Environment Art für Film bzw. Games?</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Von Film zu Games mit Sonja Christoph</itunes:title>
		<itunes:episode>54</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Sonja hat als Environment Artist sowohl an Filmen wie &quot;Tomorrowland&quot; und &quot;Doctor Strange&quot; als auch an Spielen wie &quot;Hitman III&quot; und &quot;The Division 2&quot; gearbeiten. Deshalb geht es heute darum, was die Unterschiede bei der Art Production für Film und Spiele sind.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Sonja hat als Environment Artist sowohl an Filmen wie "Tomorrowland" und "Doctor Strange" als auch an Spielen wie "Hitman III" und "The Division 2" gearbeiten. Deshalb geht es heute darum, was die Unterschiede bei der Art Production für Film und Spiele sind.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/54/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (54) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (54) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (47) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (45) - Andreas Scherren (39) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (33) - Jens Rösing (33) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (31) - Jan Neuber (31) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (30) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (50) - </b>Christoph Rhein (24) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (21) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (20) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (19) - Tobias Kahl (18) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (15) - Zeltfresse (15) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (15) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (14) - D (11) - Tim Kalka (10) - twobrowdev (10) - Dominik Giesriegl (14) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (9) - Thomas Ehmann (9) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (8) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (6) - <a href="https://www.bastian-westphal.de" target="_blank">Bastian Westphal</a> (11) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (4) - <b style="font-weight:bold;">Alex Stahl (12) - </b><b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.grimlords.de/" target="_blank">Marc Buchholz</a> (9) - </b><a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (2) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (50) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_953_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://youtu.be/vBlDWNbR9wE">LBXO Schoolism Interview with Sonja Christoph</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Timeline_(Film)">Timeline</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/2012_(Film)">2012</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gnomon.edu/">Gnomon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Rhythm_%26_Hues">Rhythm &amp; Hues</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.themill.com/">The Mill</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ilm.com/">ILM</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://carne-y-arena.com">Carne y Arena</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Alejandro_Gonz%C3%A1lez_I%C3%B1%C3%A1rritu">Alejandro Gonz&aacute;lez I&ntilde;&aacute;rritu</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.massive.se/">Massive</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/the-division/the-division-2">The Division 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.isotropix.com/products/clarisse/ifx">clarisse iFX</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.foundry.com/products/katana">Katana</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/DZVDXyQ4-4c">Star Wars Matte Painting</a> (<a href="https://youtu.be/9_4LB2e3l9Q?t=86">Book of Unwritten Tales 2 Behind the Scenes - Projection Mapping</a>) &nbsp;—&#32;<a href="http://www.enrichpro.com/en/richdirt/index.html">Rich Dirt Plugin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Rage_(Computerspiel)">Rage</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/55sGQLX7iho">UDIMs in Blender</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.world-machine.com/">World Machine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.procedural-worlds.com/products/professional/gaia-pro/">Gaia Pro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://jangafx.com/software/embergen/">Embergen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/92NzoV3NR1w?t=2235">Procedural Buildings in Division</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=TRESMUenxa8">Blender HeavyPoly Plugin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.simplygon.com/">Simplygon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://imgur.com/5mbMPym">Half-Life 2 Zahn-Trick</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/uF4JBJJkuYc">Sonjas Blender Kurs bei Schoolism</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Sonja Christoph</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.sonjachristoph.com/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.artstation.com/srchristoph">Artstation</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/sonjachristophart">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.pinterest.com/schristoph">Pinterest</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/schristoph/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/tomorrowland_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: tomorrowland 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/tomorrowland_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/tomorrowland_01.jpg" class="feedImage" alt="tomorrowland 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/richdirt_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: richdirt 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/richdirt_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/richdirt_01.jpg" class="feedImage" alt="richdirt 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/udims_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: udims 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/udims_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/udims_01.jpg" class="feedImage" alt="udims 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/buildingGenerator_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: buildingGenerator 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/buildingGenerator_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/buildingGenerator_01.jpg" class="feedImage" alt="buildingGenerator 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/oberlippe_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: oberlippe 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/oberlippe_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/oberlippe_01.jpg" class="feedImage" alt="oberlippe 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/oberlippe_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: oberlippe 01</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:00:54.551" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:00.936" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:17.847" title="Sonja stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:23:59.986" title="Unterschiede zwischen Film und Games"/>
  <psc:chapter start="00:36:55.450" title="Film-Artist Portfolios"/>
  <psc:chapter start="00:41:22.062" title="BILD: Tomorrow Land Shot" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/tomorrowland_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:42:33.954" title="Matte Painting"/>
  <psc:chapter start="00:48:49.713" title="Projection Mapping"/>
  <psc:chapter start="00:49:22.063" title="BILD: Projection Mapping in Book of Unwritten Tales 2 https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/projectionMapping_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:50:27.335" title="Texturen"/>
  <psc:chapter start="00:52:42.228" title="BILD: Rich Dirt Plugin" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/richdirt_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:55:01.755" title="Projektdauer"/>
  <psc:chapter start="00:58:58.850" title="Feedbackkultur #1"/>
  <psc:chapter start="01:01:42.249" title="GameDev Tools in Film"/>
  <psc:chapter start="01:04:16.788" title="Einsprecher: UDIMS"/>
  <psc:chapter start="01:04:30.335" title="BILD: UDIMs" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/udims_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:10:09.831" title="BILD: Procedural Häuser in Division" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/buildingGenerator_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:10:51.865" title="Feedbackkultur #2"/>
  <psc:chapter start="01:15:43.466" title="Persönliche Arbeiten"/>
  <psc:chapter start="01:21:54.291" title="Spiele spielen als Spieleentwicklerin"/>
  <psc:chapter start="01:25:09.056" title="Assets wiederverwenden"/>
  <psc:chapter start="01:30:25.921" title="Optimieren"/>
  <psc:chapter start="01:33:08.580" title="Operlippen"/>
  <psc:chapter start="01:33:40.109" title="BILD: Hohe Oberlippe #1" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/oberlippe_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:34:12.172" title="BILD: Hohe Oberlippe #2" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/oberlippe_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:36:13.170" title="Burnout"/>
  <psc:chapter start="01:43:18.026" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/54/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/54/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Sonja Christoph</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_sonja.jpg">Sonja Christoph</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>53 - Von 'Irgendwas mit 2D' zu 3D Generalistin, FemDevsMeetup &amp; Mentorin</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/53/</link>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 10:00:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2021-10-10t22:23:02+00:00-071282ccd3be144</guid>
    	<description><![CDATA[Leonie Wolf macht viele Dinge: Sie ist Vollzeit 3D Character Artist, freiberufliche 3D Mentorin und in der Orga vom FemDevsMeetup. Wir plaudern darüber, wie es zu alldem kam, was sie da genau macht und welche Tipps sie Vergangenheits-Leonie geben würde.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/53/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2519/s/feed/c/aac/gdp053.m4a" length="97512920" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:34:14</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Eigentlich wollte Leonie etwas im 2D-Bereich machen, ist dann aber in 3D &amp;quot;abgerutscht&amp;quot;</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Von 'Irgendwas mit 2D' zu 3D Generalistin, FemDevsMeetup &amp; Mentorin</itunes:title>
		<itunes:episode>53</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Leonie Wolf macht viele Dinge: Sie ist Vollzeit 3D Character Artist, freiberufliche 3D Mentorin und in der Orga vom FemDevsMeetup. Wir plaudern darüber, wie es zu alldem kam, was sie da genau macht und welche Tipps sie Vergangenheits-Leonie geben würde.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Leonie Wolf macht viele Dinge: Sie ist Vollzeit 3D Character Artist, freiberufliche 3D Mentorin und in der Orga vom FemDevsMeetup. Wir plaudern darüber, wie es zu alldem kam, was sie da genau macht und welche Tipps sie Vergangenheits-Leonie geben würde.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/53/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (53) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (53) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (46) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (44) - Andreas Scherren (38) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (32) - Jens Rösing (32) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (30) - Jan Neuber (30) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (29) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (49) - </b>Christoph Rhein (23) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (20) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (19) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (18) - Tobias Kahl (17) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (14) - Zeltfresse (14) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (14) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (13) - D (10) - Tim Kalka (9) - twobrowdev (9) - Dominik Giesriegl (14) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (8) - Thomas Ehmann (8) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (7) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (5) - <a href="https://www.bastian-westphal.de" target="_blank">Bastian Westphal</a> (11) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (3) - <b style="font-weight:bold;">Alex Stahl (12) - </b><b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.grimlords.de/" target="_blank">Marc Buchholz</a> (9) - </b><a href="https://www.instagram.com/pncmkr" target="_blank">Stefan Ahlenkamp</a> (20) - <a href="https://twitter.com/HatiGamedev" target="_blank">Sebastian Krause</a> (1) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (49) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_942_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://store.steampowered.com/app/718030/Kyklos_Code/">Kyklos Code</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://flying-sheep.com/">Flying Sheep</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://giantdoor.games/">Giant Door Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1149290/Derpy_Conga/">Derpy Conga</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://femdevsmeetup.com">FemDevsMeetup</a> (<a href="https://youtu.be/Bu07sIO7_rs">Leonie Wolf &amp; Sarah Abouzari - Game-Development: Welche Berufe gibt es? TINCON Berlin 2019</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://annekearts.wordpress.com/2017/05/28/leonie-wolf-beansjam-with-the-rocketbeans/">Leonie beim Beansjam bei den RocketBeans</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/SwybDgbne18">M&uuml;ssen wir nun alle gendern? | Wir m&uuml;ssen reden! | Talk</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamerrepublic.de/2022/01/16/femdevsmeetup-gemeinsam-mehr-erreichen/">Interview FemDevsMeetup: Gemeinsam mehr erreichen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/NfHRCQH">FemDevsMeetup Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://lindarendel.de/">Linda Rendel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://berlingamescene.com/event/femisphere/">Femisphere</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://beta.gamesmarkt.de/details/440803">DEVersity</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.geschichte.fm/podcast/gag286/">Die verschwundenen Seefrauen Islands Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.womenize.net/">Womenize</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://halbekatoffl.de/">Halbe Katoffl</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.foundry.com/products/modo">Modo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://famobi.com">Famobi</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://xnormal.net/">xNormal</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Leonie Wolf</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/yuni.lein">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/_yunikorn">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/leonie-w-a4663b11b">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp053/kykloscode_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: kykloscode 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp053/kykloscode_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp053/kykloscode_01.jpg" class="feedImage" alt="kykloscode 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp053/derpykonga_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: derpykonga 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp053/derpykonga_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp053/derpykonga_01.jpg" class="feedImage" alt="derpykonga 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp053/derpykonga_01_charaktere.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: derpykonga 01 charaktere</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp053/derpykonga_01_charaktere.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp053/derpykonga_01_charaktere.jpg" class="feedImage" alt="derpykonga 01 charaktere" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:01:59.661" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:06.204" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:04:17.448" title="Games Schulen"/>
  <psc:chapter start="00:09:47.258" title="Leonies Werdegang"/>
  <psc:chapter start="00:13:38.847" title="3D Kurse"/>
  <psc:chapter start="00:21:40.978" title="Einsprecher: 3D in der Sparkasse?"/>
  <psc:chapter start="00:25:04.941" title="Gendern &amp; Bezahlung"/>
  <psc:chapter start="00:30:30.800" title="Leonies Rolle beim FemDevsMeetup"/>
  <psc:chapter start="00:52:14.719" title="Leonies 3D Werdegang"/>
  <psc:chapter start="01:00:38.907" title="Bild: Kyklos Code" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp053/kykloscode_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:07:25.973" title="Bild: Derpy Conga" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp053/derpykonga_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:08:30.595" title="Bild: Lila Conga" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp053/derpykonga_01_charaktere.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:11:33.942" title="Bild: Derpy Conga Characters" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp053/derpykonga_01_charaktere.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:22:07.782" title="Gedanken zur Branche"/>
  <psc:chapter start="01:28:41.620" title="Tipps für Vergangeheits-Leonie"/>
  <psc:chapter start="01:33:28.805" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/53/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/53/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Leonie Wolf</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_leonie.jpg">Leonie Wolf</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>52 - Game Therapy</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/52/</link>
		<pubDate>Mon, 06 Dec 2021 17:00:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2021-10-08t21:27:18+00:00-e35f9fd55b1cd8f</guid>
    	<description><![CDATA[Es geht um Spiele, die therapeutische Wirkung entfalten und auch um solche, die speziell für die Therapie entwickelt werden. Wir sprechen darüber, was es mit solchen Games auf sich hat und ob sich das Entwickeln z.B. für Indies lohnen kann. Desweiteren geht es um Kunst, Farben, Visual Healing, Kiki und Bouba, Engagement und ein 3D Programm, welches man nur mit den Augen bedienen kann.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/52/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2499/s/feed/c/aac/gdp052.m4a" length="115537976" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:52:14</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Game Therapy, Engagement, Visual Healing</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Game Therapy</itunes:title>
		<itunes:episode>52</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Es geht um Spiele, die therapeutische Wirkung entfalten und auch um solche, die speziell für die Therapie entwickelt werden. Wir sprechen darüber, was es mit solchen Games auf sich hat und ob sich das Entwickeln z.B. für Indies lohnen kann. Desweiteren geht es um Kunst, Farben, Visual Healing, Kiki und Bouba, Engagement und ein 3D Programm, welches man nur mit den Augen bedienen kann.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Es geht um Spiele, die therapeutische Wirkung entfalten und auch um solche, die speziell für die Therapie entwickelt werden. Wir sprechen darüber, was es mit solchen Games auf sich hat und ob sich das Entwickeln z.B. für Indies lohnen kann. Desweiteren geht es um Kunst, Farben, Visual Healing, Kiki und Bouba, Engagement und ein 3D Programm, welches man nur mit den Augen bedienen kann.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/52/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (52) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (52) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (45) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (43) - Andreas Scherren (37) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (31) - Jens Rösing (31) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (29) - Jan Neuber (29) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (28) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (48) - </b>Christoph Rhein (22) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (19) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (18) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (17) - Tobias Kahl (16) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (13) - Zeltfresse (13) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (13) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (12) - D (9) - Tim Kalka (8) - twobrowdev (8) - Dominik Giesriegl (14) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (7) - Thomas Ehmann (7) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (6) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (4) - <a href="https://www.bastian-westphal.de" target="_blank">Bastian Westphal</a> (11) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (2) - <b style="font-weight:bold;">Alex Stahl (12) - </b><b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.grimlords.de/" target="_blank">Marc Buchholz</a> (9) - </b><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (48) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_937_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://femdevsmeetup.com/">FemDevMeetup</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.trier.de/File/digital-hub-broschuere.pdf">Digital Game Hub</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.skilltree.de">skilltree Trier</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Louie_Schwartzberg">Louie Schwartzberg</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bouba/kiki_effect">Bouba Kiki Effekt</a> (<a href="https://www.researchgate.net/publication/258056686_Computerspiele_als_Therapie_-_zur_Wirksamkeit_von_Games_for_Health">Computerspiele als Therapie - zur Wirksamkeit von &#039;Games for Health&#039;</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/">This War of Mine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://papersplea.se/">Papers Please</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/323190/Frostpunk/">Frostpunk</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ea.com/en-gb/games/sea-of-solitude">Sea of Solitude</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/414340/Hellblade_Senuas_Sacrifice/">Hellblade: Senua&#039;s Sacrifice</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/683320/GRIS/">GRIS</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.depressionquest.com/">Depression Quest</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hochschule-trier.de/gestaltung/campus/aktuelles/news/news-detail/der-health-game-jam-geht-in-die-3-runde">Health Game Jam Trier</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itch.io/jam/health-game-jam-2021/rate/1024614">Itch.io prototype i_den</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.encyclopedia.com/psychology/dictionaries-thesauruses-pictures-and-press-releases/container-contained">Container-Contained Model</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.eye-build-it.de/">Eye Build It</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.semanticscholar.org/paper/Creating-Video-Games-to-Treat-Chronic-Depression-Desai-Szafron/c4c9d28ce20cace151b376497dd684891591a8a2">ScriptEase</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamedays2020.de/index.php?id=contact20160000">GameDays</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Leonie Wolf</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/yuni.lein">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/_yunikorn">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/leonie-w-a4663b11b">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Linda Breitlauch</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.intermediadesign.de/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/L_capitana">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp052/eyebuildit_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: eyebuildit 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp052/eyebuildit_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp052/eyebuildit_01.jpg" class="feedImage" alt="eyebuildit 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp052/scriptease_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: scriptease 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp052/scriptease_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp052/scriptease_01.jpg" class="feedImage" alt="scriptease 01" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:01:57.965" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:04.590" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:58.833" title="Linda stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:04:13.728" title="Leonie stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:07:13.205" title="Lindas Lebenlauf"/>
  <psc:chapter start="00:09:54.716" title="Game Design Studiengang aufbauen"/>
  <psc:chapter start="00:19:50.028" title="Visual Healing"/>
  <psc:chapter start="00:23:30.606" title="Einsprechen: Sedieren?"/>
  <psc:chapter start="00:38:58.632" title="Game Therapie #1"/>
  <psc:chapter start="00:55:30.520" title="Engagement"/>
  <psc:chapter start="01:08:07.940" title="Game Therapy #2"/>
  <psc:chapter start="01:20:12.769" title="GameDev als Therapieform?"/>
  <psc:chapter start="01:22:27.557" title="BILD: Eye Build It" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/eyebuildit_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:26:11.327" title="Lohnt sich das?"/>
  <psc:chapter start="01:27:30.532" title="ZEIT: 1:30"/>
  <psc:chapter start="01:33:38.028" title="Vor- und Nachteile von Game Therapie"/>
  <psc:chapter start="01:40:17.782" title="BILD: ScriptEase" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/scriptease_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:40:39.880" title="Wie findet man sich?"/>
  <psc:chapter start="01:44:19.679" title="Reale Herausforderungen dank Spielen meistern?"/>
  <psc:chapter start="01:51:14.493" title="ZEIT: 1h"/>
  <psc:chapter start="01:51:54.835" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/52/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/52/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Linda Breitlauch</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Leonie Wolf</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_linda.jpg">Linda Breitlauch</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_leonie.jpg">Leonie Wolf</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>51 - Narrative Design für einen Precision Plattformer</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/51/</link>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2021 08:53:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2021-09-04t17:06:04+00:00-e703d748af744ac</guid>
    	<description><![CDATA[Wir sprechen über den Precision Plattformer "Germinal", der die Thematik der Mysophobie (krankhafte Angst vor Schmutz & Keimen) als Narrativ verwendet. Es geht besonders darum, wie sich das Narrative Design in das Gameplay einfügt. Zusätzlich plaudern wir noch über die Umsetzung des Spiels in der Freizeit, Crunch, Tricks um das "Game Feel" zu verbessern, die Komposition der Grafik und dass das Spiel eigentlich gaaaaanz klein ist (320x180) aber am Ende doch ganz groß erscheint. #PixelPerfectCamera]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/51/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2445/s/feed/c/aac/gdp051.m4a" length="173766457" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:49:47</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Moonlit Monitors verwenden die Thematik der Mysophobie als Narrativ für ihren Plattformer</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Narrative Design für einen Precision Plattformer</itunes:title>
		<itunes:episode>51</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Wir sprechen über den Precision Plattformer &quot;Germinal&quot;, der die Thematik der Mysophobie (krankhafte Angst vor Schmutz &amp; Keimen) als Narrativ verwendet. Es geht besonders darum, wie sich das Narrative Design in das Gameplay einfügt. Zusätzlich plaudern wir noch über die Umsetzung des Spiels in der Freizeit, Crunch, Tricks um das &quot;Game Feel&quot; zu verbessern, die Komposition der Grafik und dass das Spiel eigentlich gaaaaanz klein ist (320x180) aber am Ende doch ganz groß erscheint. #PixelPerfectCamera]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Wir sprechen über den Precision Plattformer "Germinal", der die Thematik der Mysophobie (krankhafte Angst vor Schmutz & Keimen) als Narrativ verwendet. Es geht besonders darum, wie sich das Narrative Design in das Gameplay einfügt. Zusätzlich plaudern wir noch über die Umsetzung des Spiels in der Freizeit, Crunch, Tricks um das "Game Feel" zu verbessern, die Komposition der Grafik und dass das Spiel eigentlich gaaaaanz klein ist (320x180) aber am Ende doch ganz groß erscheint. #PixelPerfectCamera
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/51/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (51) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (51) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (44) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (42) - Andreas Scherren (36) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (30) - Jens Rösing (30) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (28) - Jan Neuber (28) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (27) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (47) - </b>Christoph Rhein (21) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (18) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (17) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (16) - Tobias Kahl (15) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (12) - Zeltfresse (12) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (12) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (11) - D (8) - Tim Kalka (7) - twobrowdev (7) - Dominik Giesriegl (14) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (6) - Thomas Ehmann (6) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (5) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (3) - <a href="https://www.bastian-westphal.de" target="_blank">Bastian Westphal</a> (11) - <a href="http://www.artfactory-jalokivi.com" target="_blank">Sascha und Jasmin Edelstein</a> (1) - <b style="font-weight:bold;">Alex Stahl (12) - </b><b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.grimlords.de/" target="_blank">Marc Buchholz</a> (9) - </b><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (47) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_929_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://mobile.twitter.com/MoonlitMonitors">Moonlit Monitors Twitter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://behind-the-screens.de/">Behind the Screens Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/ROM_hacking">ROM Hacking</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://wwwisg.cs.uni-magdeburg.de/visual/index.php?article_id=605&clang=0">Uni Magdeburg</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hs-harz.de/studium/bewerberinformationen/studiengaenge">Uni Wernigerode</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://acagamics.de/">Acagamics Verein</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://berlingamescene.com/talkandplay/">Berlin Talk &amp; Play</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://moonlitmonitors.com/">Moonlit Monitors Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.monogame.net/">Monogame</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/XNA_(Microsoft)">XNA Framework</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.instagram.com/moonlitmonitors">Moonlit Monitors Instagram</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/tiny_tales">Tiny Tales</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/moonlitmonitors">Moonlit Monitors Twitch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gather.town/">GatherTown</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Mysophobie">Mysophie</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Misophonie">Mysophonie</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/rX8Ur8Rhdk">Germinal Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/gp/product/B076Q58RDM/?ie=UTF8&amp;linkCode=as2&amp;tag=shownot.es-21">Narrative Design for Indies: Getting Started</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.polygon.com/2020/3/13/21178378/celeste-jumping-mechanics-secrets-development-maddy-thorson-platformer">Celeste Trick</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/MoonlitMonitors/status/1430592057744232454">Corner Correction Tweet</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/711540/Lonely_Mountains_Downhill/">Lonely Mountains: Downhill</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zierkurve">Bezier Kurve</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/VWJjm79">Discord von Games &amp; XR Mitteldeutschland</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/BvSmJl9a_ow">5 erfolgreiche TikTok-Ideen f&uuml;r Spieleentwickler:innen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Osu!">Osu!</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Barbara</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://moonlitmonitors.com/">Website</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Jonas Kießler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://moonlitmonitors.com/">Website</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/gathertown.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: gathertown</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/gathertown.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/gathertown.jpg" class="feedImage" alt="gathertown" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/logo.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: logo</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/logo.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/logo.jpg" class="feedImage" alt="logo" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/germinal.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: germinal</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/germinal.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/germinal.jpg" class="feedImage" alt="germinal" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/jetpack.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: jetpack</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/jetpack.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/jetpack.jpg" class="feedImage" alt="jetpack" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/kissen.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: kissen</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/kissen.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/kissen.jpg" class="feedImage" alt="kissen" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/außenlevel.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: außenlevel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/außenlevel.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/außenlevel.jpg" class="feedImage" alt="außenlevel" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/cornerCorrection.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: cornerCorrection</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/cornerCorrection.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/cornerCorrection.jpg" class="feedImage" alt="cornerCorrection" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/innenraum.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: innenraum</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/innenraum.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/innenraum.jpg" class="feedImage" alt="innenraum" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/bindingOfIsaac.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: bindingOfIsaac</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/bindingOfIsaac.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/bindingOfIsaac.jpg" class="feedImage" alt="bindingOfIsaac" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/stromleitung.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: stromleitung</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/stromleitung.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/stromleitung.jpg" class="feedImage" alt="stromleitung" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:01:25.495" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:31.375" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:23.187" title="Barabara stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:05:57.151" title="Jonas stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:09:02.545" title="Storytelling"/>
  <psc:chapter start="00:15:43.646" title="Jonas macht alles"/>
  <psc:chapter start="00:25:27.560" title="PR"/>
  <psc:chapter start="00:43:30.774" title="Firmenaufbau und Finanzierung"/>
  <psc:chapter start="00:44:36.918" title="BILD: Gather Town" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/gathertown.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:51:00.048" title="Nebenberuflicher Crunch"/>
  <psc:chapter start="00:54:52.842" title="BILD: Logo" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/logo.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:56:54.669" title="Germinal"/>
  <psc:chapter start="00:57:33.756" title="BILD: Screenshot Germinal" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/germinal.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:03:06.910" title="BILD: Jetpack" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/jetpack.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:14:03.966" title="Narrative Design"/>
  <psc:chapter start="01:17:17.621" title="BILD: Kissen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/kissen.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:22:15.480" title="BILD: Außenlevel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/außenlevel.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:27:01.412" title="Game Feel"/>
  <psc:chapter start="01:33:35.968" title="BILD: Corner Correction" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/cornerCorrection.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:42:18.443" title="Narratives Leveldesign?"/>
  <psc:chapter start="01:47:08.556" title="Ludonarrative Dissonanz #1"/>
  <psc:chapter start="02:03:53.667" title="Accessibility"/>
  <psc:chapter start="02:07:41.786" title="Ludonarrative Dissonanz #2"/>
  <psc:chapter start="02:17:26.478" title="Germinal Grafik"/>
  <psc:chapter start="02:17:48.078" title="BILD: Innenraum (freundliche Grafik)" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/innenraum.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:26:42.404" title="BILD: Komposition in Binding of Issac" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/bindingOfIsaac.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:32:08.824" title="Germinal Tech Art"/>
  <psc:chapter start="02:33:30.363" title="BILD: Stromleitung" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp051/stromleitung.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:39:11.812" title="Zukunftsgedanken"/>
  <psc:chapter start="02:49:27.175" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/51/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/51/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Jonas Kießler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Barbara</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_jonas.png">Jonas Kießler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_barbara.png">Barbara</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>50 - Programmieren, Unterrichten und Portieren mit Kathrin Radtke</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/50/</link>
		<pubDate>Mon, 11 Oct 2021 08:48:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2021-08-26t22:19:48+00:00-4511bce65f5ca21</guid>
    	<description><![CDATA[Kathrin programmierte viele Jahre für Studio Fizbin bevor sie mit zwei anderen Frauen ihr eigenes Studio gegründet hat: Spellgarden Games. Nebenbei ist sie Teil vom Projekt "Ready to Code", um Mädchen und jungen Frauen das Programmieren näherzubringen und von "So Many Tabs", einem Funk Youtube-Kanal über Themen wie z.B. Passwörter, Google Alternativen und Hacking.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/50/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2433/s/feed/c/aac/gdp050.m4a" length="114308511" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:51:18</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Kathrin Radtke gibt uns einen Einblick in ihren Werdegang zur Programmiererin</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Programmieren, Unterrichten und Portieren mit Kathrin Radtke</itunes:title>
		<itunes:episode>50</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Kathrin programmierte viele Jahre für Studio Fizbin bevor sie mit zwei anderen Frauen ihr eigenes Studio gegründet hat: Spellgarden Games. Nebenbei ist sie Teil vom Projekt &quot;Ready to Code&quot;, um Mädchen und jungen Frauen das Programmieren näherzubringen und von &quot;So Many Tabs&quot;, einem Funk Youtube-Kanal über Themen wie z.B. Passwörter, Google Alternativen und Hacking.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Kathrin programmierte viele Jahre für Studio Fizbin bevor sie mit zwei anderen Frauen ihr eigenes Studio gegründet hat: Spellgarden Games. Nebenbei ist sie Teil vom Projekt "Ready to Code", um Mädchen und jungen Frauen das Programmieren näherzubringen und von "So Many Tabs", einem Funk Youtube-Kanal über Themen wie z.B. Passwörter, Google Alternativen und Hacking.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/50/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (50) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (50) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (43) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (41) - Andreas Scherren (35) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (29) - Jens Rösing (29) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (27) - Jan Neuber (27) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (26) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (46) - </b>Christoph Rhein (20) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (17) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (16) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (15) - Tobias Kahl (14) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (11) - Zeltfresse (11) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (11) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (10) - D (7) - Tim Kalka (6) - twobrowdev (6) - Dominik Giesriegl (14) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (5) - Thomas Ehmann (5) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (4) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (2) - <a href="https://www.bastian-westphal.de" target="_blank">Bastian Westphal</a> (11) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (46) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_922_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.youtube.com/c/somanytabs">So Many Tabs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://okcool.space/eine-programmerin-ueber-bug-reports-sueddeutschland-ratten-ok-cool-trifft-kathrin-radtke/">OK Cool Podcast mit Kathrin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://spellgardengames.itch.io/">Spellgarden Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.agar.io/">Agar.io</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.roblox.com/">Roblox</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=-AKp9IJxzAY">Wie ROBLOX die Gaming-Welt ver&auml;ndert (Entwicklerin erkl&auml;rt)</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/rennsemmel">Rennsemmel auf Twitch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=_gXlauRB1EQ&list=WL&index=4">How Roblox Is Exploiting Young Game Developers</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hdm-stuttgart.de/">HDM-Stuttgart</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.udacity.com/">Udacity</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/ready_to_code">Ready To Code</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://ledoux.itch.io/bitsy">Bitsy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language">UML</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://minute-of-islands.com/">Minute of Islands</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://stackoverflow.com/">Stack overlfow</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://devrant.com/rants/1379774/stackoverflow">StackOverflow Comic</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.jetbrains.com/lp/dotnet-unity/">Rider</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Kathrin Radtke</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://spellgardengames.itch.io/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/radtkekathrin">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/kathrin-radtke/">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/kathrin_radtke">Instagram</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp050/spellgardengames_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: spellgardengames 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp050/spellgardengames_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp050/spellgardengames_01.jpg" class="feedImage" alt="spellgardengames 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp050/kathrinsspiel_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: kathrinsspiel 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp050/kathrinsspiel_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp050/kathrinsspiel_01.jpg" class="feedImage" alt="kathrinsspiel 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp050/tamago_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: tamago 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp050/tamago_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp050/tamago_01.jpg" class="feedImage" alt="tamago 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp050/stackoverflow_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: stackoverflow 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp050/stackoverflow_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp050/stackoverflow_01.jpg" class="feedImage" alt="stackoverflow 01" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher (Schnitt-Aufwand)"/>
  <psc:chapter start="00:00:31.795" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:38.214" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:17.640" title="Kathrins Werdegang"/>
  <psc:chapter start="00:02:54.361" title="Bild: Spellgarden Games" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp050/spellgardengames_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:08:11.313" title="Bild: Kathrins erstes Spiel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp050/kathrinsspiel_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:09:36.944" title="Bild: Simons Tamago" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp050/tamago_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:23:15.475" title="Einsprecher: Roblox"/>
  <psc:chapter start="00:29:58.728" title="Was ist Ready To Code?"/>
  <psc:chapter start="00:38:19.165" title="Compile Pausen"/>
  <psc:chapter start="00:42:17.643" title="Planung"/>
  <psc:chapter start="00:45:14.176" title="Dirty Code"/>
  <psc:chapter start="00:48:30.443" title="Kackastorm"/>
  <psc:chapter start="01:00:44.476" title="Was war anders als gedacht?"/>
  <psc:chapter start="01:04:20.650" title="Nebenprojekte"/>
  <psc:chapter start="01:13:16.019" title="Mathe"/>
  <psc:chapter start="01:20:06.312" title="Bild: StackOverflow" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp050/stackoverflow_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:20:25.123" title="Portierung"/>
  <psc:chapter start="01:35:37.606" title="Code Review"/>
  <psc:chapter start="01:39:15.003" title="Optimierung"/>
  <psc:chapter start="01:45:18.684" title="Wünsche"/>
  <psc:chapter start="01:50:29.657" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/50/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/50/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Kathrin Radtke</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_kathrin_2.jpg">Kathrin Radtke</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>49 - Tech Art aka "Hurra ein Problem!"</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/49/</link>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2021 08:48:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2021-08-23t20:36:33+00:00-117a9c5492d55bb</guid>
    	<description><![CDATA[Drei fröhliche Tech Artists reden über Tech Art und erkennen, dass der Begriff jeweils etwas ganz anderes bedeutet. Hier ein grober Überlick unserer Themen: Studium. Unity Kurs. Plugins. Command Line. Lieblings-Tools. Notion. Tech Talks. Vertices, Normals und UVs. Blueprints. RClone. ImageMagick. Festivals. Museum. Sport.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/49/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2396/s/feed/c/aac/gdp049.m4a" length="213135463" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:29:21</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Hurra ein Problem!</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Tech Art aka "Hurra ein Problem!"</itunes:title>
		<itunes:episode>49</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Drei fröhliche Tech Artists reden über Tech Art und erkennen, dass der Begriff jeweils etwas ganz anderes bedeutet. Hier ein grober Überlick unserer Themen: Studium. Unity Kurs. Plugins. Command Line. Lieblings-Tools. Notion. Tech Talks. Vertices, Normals und UVs. Blueprints. RClone. ImageMagick. Festivals. Museum. Sport.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Drei fröhliche Tech Artists reden über Tech Art und erkennen, dass der Begriff jeweils etwas ganz anderes bedeutet. Hier ein grober Überlick unserer Themen: Studium. Unity Kurs. Plugins. Command Line. Lieblings-Tools. Notion. Tech Talks. Vertices, Normals und UVs. Blueprints. RClone. ImageMagick. Festivals. Museum. Sport.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/49/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (49) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (49) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (42) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (40) - Andreas Scherren (34) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (28) - Jens Rösing (28) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (26) - Jan Neuber (26) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (25) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (45) - </b>Christoph Rhein (19) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (16) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (15) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (14) - Tobias Kahl (13) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (10) - Zeltfresse (10) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (10) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (9) - D (6) - Tim Kalka (5) - twobrowdev (5) - Dominik Giesriegl (14) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (4) - Thomas Ehmann (4) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (3) - <a href="https://github.com/ewerybody" target="_blank">ewerybody</a> (1) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (45) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_917_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.hs-hannover.de/">Hochschule Hannover</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://sisyfox.com/">SisyFox</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.rpgmakerweb.com/">RPG Maker</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://motion-cube.de/">Motion Cube</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://kristinawaldt.com/">Kristina Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.jensroesing.de/">Jens Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=lLAJadDOdQ4">Kristina Unity Kurs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/">GitHub</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.digitalmindsoft.eu/">Digital Mind Soft</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.jetbrains.com/lp/dotnet-unity/">Rider</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.patreon.com/minionsart">Minions Art Tutorials</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://realtimevfx.com">Realtime VFX Forum</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://downhill-legend.com/">Downhill Legend</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7Fl3so0Z5Tc">Fortnite Tech Talk</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ciXTyOOnBZQ">Controlling Shading Behavior</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/Eh0HeTCCgnE?t=67">Texture Mapping in OpenGL</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.notion.so/">Notion.so</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://getsharex.com/">shareX</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/editor-console-pro-11889">Unity Console Pro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/console-enhanced-free-42381">Unity Console Enhanced</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/itween-84">iTween</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://dotween.demigiant.com/">DOTween</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://docs.unity3d.com/Manual/com.unity.textmeshpro.html">Text Mesh Pro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/mulligan-renamer-99843">Mulligan Renamer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/odin-inspector-and-serializer-89041">Odin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.screentogif.com/">Screen To Gif</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.listary.com/">Listary</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.voidtools.com/support/everything/">Everything</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/linkshellextension.html">Symbolic Link Shell Extension</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/find-reference-2-59092">Find References 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.blueprintue.com/blueprint/_ir92o5p/">Unreal Blueprint Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://hdbp.io/">Houdini Blueprint Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://rclone.org/">rclone</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Samurize">Serious Samurize</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.rainmeter.net/">rainmeter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.elgato.com/de/stream-deck">Streamdeck</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://imagemagick.org/index.php">ImageMagick</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/GameDevPodcast/status/1424363698622238723">Thumbnails mit ImageMagick</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.autohotkey.com/">Auto Hot Key</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://beeftext.org/">Beeftext</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.booklooker.de/B%C3%BCcher/Brigitte-Adriani+Hurra-ein-Problem-Kreative-L%C3%B6sungen-im-Team/id/A02op9jn01ZZ1">Hurra ein Problem!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://fuchsbau-festival.de/">Fuchsbau Festival</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://hamburg.playfestival.de/play15/de/">Play15 Hamburg</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.intel.fr/content/www/fr/fr/products/details/nuc.html">Intel Nuc</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.museums-entdecker.de/">Museum Senftenberg</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hs-hannover.de/service/personenfinder/person/1000000934/">Markus Fischmann</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hwk-hildesheim.de/">HWK Hildesheim</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Jens Rösing</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="http://www.jensroesing.de/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/EgoJacky">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/jens-r%C3%B6sing-10a98a156/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Kristina Waldt</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://kristinawaldt.com/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/kristinawaldt">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_ball_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: sisyfox ball 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_ball_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_ball_01.jpg" class="feedImage" alt="sisyfox ball 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/unityKurs_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: unityKurs 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/unityKurs_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/unityKurs_01.jpg" class="feedImage" alt="unityKurs 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/unity_cube_smooth_vs_hard_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: unity cube smooth vs hard 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/unity_cube_smooth_vs_hard_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/unity_cube_smooth_vs_hard_01.jpg" class="feedImage" alt="unity cube smooth vs hard 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/outline_shader_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: outline shader 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/outline_shader_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/outline_shader_01.jpg" class="feedImage" alt="outline shader 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/unity_shadowIssue_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: unity shadowIssue 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/unity_shadowIssue_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/unity_shadowIssue_01.jpg" class="feedImage" alt="unity shadowIssue 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/unity_faceWeightedNormals_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: unity faceWeightedNormals 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/unity_faceWeightedNormals_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/unity_faceWeightedNormals_01.jpg" class="feedImage" alt="unity faceWeightedNormals 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/cube_corner_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: cube corner 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/cube_corner_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/cube_corner_01.jpg" class="feedImage" alt="cube corner 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/untiy_uvSplit_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: untiy uvSplit 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/untiy_uvSplit_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/untiy_uvSplit_01.jpg" class="feedImage" alt="untiy uvSplit 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/imageMagick_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: imageMagick 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/imageMagick_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/imageMagick_01.jpg" class="feedImage" alt="imageMagick 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_ball_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: sisyfox ball 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_ball_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_ball_01.jpg" class="feedImage" alt="sisyfox ball 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_japan_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: sisyfox japan 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_japan_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_japan_01.jpg" class="feedImage" alt="sisyfox japan 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_ball_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: sisyfox ball 02</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_ball_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_ball_02.jpg" class="feedImage" alt="sisyfox ball 02" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_game_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: sisyfox game 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_game_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_game_01.jpg" class="feedImage" alt="sisyfox game 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_ball_03.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: sisyfox ball 03</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_ball_03.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_ball_03.jpg" class="feedImage" alt="sisyfox ball 03" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/ziege_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: ziege 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/ziege_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/ziege_01.jpg" class="feedImage" alt="ziege 01" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:06.493" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:07.403" title="Kristina stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:01:43.266" title="Jens stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:03:41.131" title="Bild: SisyFox Ball" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_ball_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:04:15.846" title="Wann ist man ein Tech Artist?"/>
  <psc:chapter start="00:15:03.917" title="Kristinas Unity Kurs"/>
  <psc:chapter start="00:20:08.273" title="Bild: Kristinas Projekt" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/unityKurs_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:22:06.551" title="Was ist ein Tech Artist? #1"/>
  <psc:chapter start="00:44:54.588" title="Mathe?"/>
  <psc:chapter start="00:47:43.464" title="Was ist ein Tech Artist? #2"/>
  <psc:chapter start="00:55:45.937" title="Einsprecher: Hard vs Smooth"/>
  <psc:chapter start="00:56:46.361" title="Bild: Unity Hard vs Smooth" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/unity_cube_smooth_vs_hard_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:57:22.515" title="Bild: Outline Shader" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/outline_shader_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:57:44.420" title="Bild: Schattenloch" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/unity_shadowIssue_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:58:33.732" title="Bild: Face Weighted Normals" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/unity_faceWeightedNormals_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:00:16.998" title="Bild: Cube Corner Hard Shading" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/cube_corner_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:01:11.204" title="Bild: Unity Split UVs" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/untiy_uvSplit_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:01:29.032" title="Einsprecher: ENDE Hard vs Smooth"/>
  <psc:chapter start="01:02:04.156" title="Coole Toolz"/>
  <psc:chapter start="01:24:44.535" title="Einsprecher: Listary im Dateidialog"/>
  <psc:chapter start="01:41:36.075" title="Bild: Thumbnail Automatisierung mit ImageMagick" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/imageMagick_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:50:30.117" title="Was ist ein Tech Artist? #3"/>
  <psc:chapter start="02:02:04.571" title="Das SisyFox Projekt"/>
  <psc:chapter start="02:04:42.234" title="Bild: SisyFox Ball" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_ball_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:05:23.102" title="Bild: SisyFox in Japan" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_japan_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:07:26.520" title="Bild: SisyFox Ball" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_ball_02.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:08:02.341" title="Bild: SisyFox Spiel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_game_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:10:25.839" title="Hardware"/>
  <psc:chapter start="02:10:47.875" title="Bild: Nahaufnahme Hardware" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/sisyfox_ball_03.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:17:00.882" title="Museums Projekte"/>
  <psc:chapter start="02:29:29.141" title="Unterschiede zu normalen Spielen"/>
  <psc:chapter start="02:33:01.192" title="QA"/>
  <psc:chapter start="02:40:02.649" title="Feedback"/>
  <psc:chapter start="02:41:51.824" title="Unterrichten"/>
  <psc:chapter start="03:11:53.027" title="Bild: Simons Ziege" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp049/ziege_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:28:09.542" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/49/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/49/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Kristina Waldt</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Jens Rösing</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_kristina.png">Kristina Waldt</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_jens_2.png">Jens Rösing</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>48 - Game Design mit Arnold Rauers</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/48/</link>
		<pubDate>Sun, 08 Aug 2021 14:56:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2021-08-07t21:59:26+00:00-8b92f9661539d9b</guid>
    	<description><![CDATA[Ich spreche mit Arnold Rauers (Tinytouchtales) über Game Design. Arnold ist schon sehr lange ein (wirklich) unabhängiger Spieleentwickler und bekannt für Gnomitaire, Maze Machina, Miracle Merchant, Card Thief, ENYO und Card Crawl. Es war spannend zu hören, wie er an Game Design herangeht, Probleme löst, coolness antizipiert und warum analoge Versionen seiner Kartenspiele nicht so eine gute Idee sind.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/48/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2337/s/feed/c/aac/gdp048.m4a" length="156232847" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:31:31</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Emergent Patch-Clockwork Game Design</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Game Design mit Arnold Rauers</itunes:title>
		<itunes:episode>48</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Ich spreche mit Arnold Rauers (Tinytouchtales) über Game Design. Arnold ist schon sehr lange ein (wirklich) unabhängiger Spieleentwickler und bekannt für Gnomitaire, Maze Machina, Miracle Merchant, Card Thief, ENYO und Card Crawl. Es war spannend zu hören, wie er an Game Design herangeht, Probleme löst, coolness antizipiert und warum analoge Versionen seiner Kartenspiele nicht so eine gute Idee sind.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Ich spreche mit Arnold Rauers (Tinytouchtales) über Game Design. Arnold ist schon sehr lange ein (wirklich) unabhängiger Spieleentwickler und bekannt für Gnomitaire, Maze Machina, Miracle Merchant, Card Thief, ENYO und Card Crawl. Es war spannend zu hören, wie er an Game Design herangeht, Probleme löst, coolness antizipiert und warum analoge Versionen seiner Kartenspiele nicht so eine gute Idee sind.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/48/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (48) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (48) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (41) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (39) - Andreas Scherren (33) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (27) - Jens Rösing (27) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (25) - Jan Neuber (25) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (24) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (44) - </b>Christoph Rhein (18) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (15) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (14) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (13) - Tobias Kahl (12) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (9) - Zeltfresse (9) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (9) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (8) - D (5) - Tim Kalka (4) - twobrowdev (4) - Dominik Giesriegl (14) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (3) - Thomas Ehmann (3) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (2) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (44) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_910_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.kickstarter.com/projects/letsgamedev/spindle-an-action-adventure-about-the-death-and-a-pig/">Spindle Kickstarter:</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/letsgamedev">Tom von Let&#039;s Game Dev</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://mexer.pigsell.com/">Max Fiedler</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gameduell.de">GameDuell</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.wooga.com/">Wooga</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.stencyl.com/">Stencyl</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://scratch.mit.edu/">Scratch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gdevelop-app.com/">GDevelop</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Erik_Spiekermann">Erik Spiekermann</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.theoryoffun.com/">Theory of Fun</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.goodreads.com/book/show/3396933-the-art-of-game-design">The Art of Game Design: A Book of Lenses</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://tinytouchtales.itch.io/">Arnold auf Itch.io</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.tinytouchtales.com/">Tinytouchtales</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.cardcrawl.com/">Card Crawl</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.card-thief.com/">Card Thief</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.stfj.net/">Zach Gage</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.spelltower.com/">Spelltower</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://apps.apple.com/us/app/card-of-darkness/id1364257627">Card of Darkness</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.foddy.net/">Bennett Foddy</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.foddy.net/Athletics.html">QWOP</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/240720/Getting_Over_It_with_Bennett_Foddy/">Getting over it with Bennett Foddy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=N4UFC0y1tY0">Put Your Name on Your Game, a Talk by Bennett Foddy and Zach Gage</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.bloomberg.com/news/features/2021-08-06/activision-blizzard-atvi-news-culture-of-misbehavior-festered-before-lawsuit">Blizzard Toxicity</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.miracle-merchant.com/">Miracle Merchant</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.tinytouchtales.com/archive/">Arnolds Blog</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.voodoo.io/">Vodoo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://flappybird.io/">Flappy Bird</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/edmundmcmillen">Edmund Mc Millen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://7drl.com/">7 Day Rougelike Challenge</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.devolverdigital.com/">Devolver Digital</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.devolverdigital.com/games/disc-room">Disc Room</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itch.io/jam/disc-room-game-jam">Disc Room Game Jam</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/Der_Kevin">KevKev Twitter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://nerdweltenpodcast.com/2020/12/25/folge-96-interview-mit-arnold-rauers/">Nerdwelten Folge 96: Interview mit Arnold Rauers</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://keithburgun.net/a-conversation-with-arnold-rauers-of-tinytouchtales/">A conversation with Arnold Rauers of TiNYTOUCHTALES</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://keithburgun.net/my-games/">Keith Burgun</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/459680/Auro_A_MonsterBumping_Adventure/">Auro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://keithburgun.net/category/gem-wizards-tactics/">Gem Wizards Tactics</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://keithburgun.net/podcast-2/">Clockwork Game Desing Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://keithburgun.net/my-books/">Clockwork Game Design Buch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hellgate:_London">Hellgate London</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/CiodltLYwj8">The Smash Brothers: Documentary Full</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://tinytouchtales.itch.io/the-alchemist">Miracle Merchant Prototype</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/69007/matthew-dunstan">Matthew Dunstan</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://m.youtube.com/watch?v=Fy0aCDmgnxg">Juice it or lose it: a talk by Martin Jonasson &amp; Petri Purho</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Richard_Garfield">Richard Garfield</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/">Valheim</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamasutra.com/view/news/114402/Analysis_Sid_Meiers_Key_Design_Lessons.php">Sid Meyer Talk: Wer hat den Spa&szlig;?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.fmod.com/">fmod</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.derekyu.com/makegames/">Derek Yu Blog</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Arnold Rauers</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/tinytouchtales">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.patreon.com/tinytouchtales">Patreon</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/tinytouchtales">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.tinytouchtales.com/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://tinytouchtales.itch.io/">Itch.io</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://discord.com/invite/2DRkWBP">Discord</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/spindle_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: spindle 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/spindle_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/spindle_01.jpg" class="feedImage" alt="spindle 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/gorillas_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: gorillas 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/gorillas_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/gorillas_01.jpg" class="feedImage" alt="gorillas 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/matchagon_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: matchagon 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/matchagon_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/matchagon_01.jpg" class="feedImage" alt="matchagon 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/moonstory_zuki_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: moonstory zuki 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/moonstory_zuki_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/moonstory_zuki_01.jpg" class="feedImage" alt="moonstory zuki 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/card_crawl_thief_mace_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: card crawl thief mace 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/card_crawl_thief_mace_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/card_crawl_thief_mace_01.jpg" class="feedImage" alt="card crawl thief mace 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/cardthief_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: cardthief 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/cardthief_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/cardthief_01.jpg" class="feedImage" alt="cardthief 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/miracle_merchant_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: miracle merchant 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/miracle_merchant_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/miracle_merchant_01.jpg" class="feedImage" alt="miracle merchant 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/card_crawl_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: card crawl 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/card_crawl_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/card_crawl_01.jpg" class="feedImage" alt="card crawl 01" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/colony_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: colony 01</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/colony_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/colony_01.jpg" class="feedImage" alt="colony 01" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher Spindle und Arnold"/>
  <psc:chapter start="00:00:11.322" title="BILD: Spindle" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/spindle_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:02:34.839" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:41.340" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:59.655" title="Arnold stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:09:46.928" title="Indie als Nebenjob mit Visual Scripting"/>
  <psc:chapter start="00:14:14.838" title="BILD: Gorillas" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/gorillas_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:16:57.956" title="Wie wird man ein/e (gute/r) Game Designer*In?"/>
  <psc:chapter start="00:25:33.801" title="BILD: Matchagon" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/matchagon_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:29:11.750" title="Branding für Indies"/>
  <psc:chapter start="00:38:06.155" title="Langzeit-Support"/>
  <psc:chapter start="00:40:24.440" title="Re-Branding"/>
  <psc:chapter start="00:44:49.929" title="BILD: Moonstory / Zukis Quest" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/moonstory_zuki_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:50:12.005" title="Indie werden (trotz schlechten Omen)"/>
  <psc:chapter start="00:57:08.684" title="Mit Misserfolgen umgehen"/>
  <psc:chapter start="01:02:49.139" title="Wie mache ich ein Spiel fertig?"/>
  <psc:chapter start="01:15:04.427" title="High-Quality Mobile Game in nur 8 Monaten"/>
  <psc:chapter start="01:16:56.907" title="BILD: Card Crawl, Card Thief, Maze Machine" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/card_crawl_thief_mace_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:22:32.059" title="BILD: Card Thief Pfad" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/cardthief_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:29:04.786" title="Patchwork und Clockwork Design"/>
  <psc:chapter start="01:35:10.023" title="Audiovisuelles Feedback in Prototypen"/>
  <psc:chapter start="01:36:19.584" title="BILD: Miracle Merchant" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/miracle_merchant_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:43:06.083" title="Arnolds Blog"/>
  <psc:chapter start="01:45:05.710" title="Portierung der Spiele ins Analoge"/>
  <psc:chapter start="01:56:31.163" title="BILD: Card Crawl" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/card_crawl_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:59:09.479" title="Game Design entschlacken"/>
  <psc:chapter start="02:03:57.789" title="Schlechtes Game Design"/>
  <psc:chapter start="02:12:23.361" title="BILD: Colony Prototyp" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp048/colony_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:15:19.421" title="Software"/>
  <psc:chapter start="02:24:32.025" title="Tipps für Anfänger*Innen"/>
  <psc:chapter start="02:30:28.396" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/48/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/48/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Arnold Rauers</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_arnold.jpg">Arnold Rauers</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>47 - Warum wir Zeitreisen für Multiplayer brauchen.</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/47/</link>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2021 07:16:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2021-04-26t16:26:41+00:00-cf2254be3467659</guid>
    	<description><![CDATA[Andi ist Programmierer bei den Pixel Maniacs und wir reden Marketing, Build Deployment, Portierungen, Lokalisierung aber vor allem Multiplayer im Bezug auf ihr neues Spiel "Can't Drive This". Das Spiel unterstützt Sofa-Kooperation als auch Mehrspielerpartien über das Internetz und bei letzterem ist es ein Wunder, dass das überhaupt funktioniert. Andi erklärt das P2P-Model des Spiels und wie er dank weisen Vorraussagen, Blicken in die Vergangenheit und fix vorgespulter Physik alles irgendwie so hinbiegt, dass es am Ende schniecke aussieht. Ach so, und sie haben eine 4D-Arcade gebaut.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/47/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2316/s/feed/c/aac/gdp047.m4a" length="111939880" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:49:44</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Andi von den Pixel Maniacs ist zu Gast!</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Warum wir Zeitreisen für Multiplayer brauchen.</itunes:title>
		<itunes:episode>47</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Andi ist Programmierer bei den Pixel Maniacs und wir reden Marketing, Build Deployment, Portierungen, Lokalisierung aber vor allem Multiplayer im Bezug auf ihr neues Spiel &quot;Can&#039;t Drive This&quot;. Das Spiel unterstützt Sofa-Kooperation als auch Mehrspielerpartien über das Internetz und bei letzterem ist es ein Wunder, dass das überhaupt funktioniert. Andi erklärt das P2P-Model des Spiels und wie er dank weisen Vorraussagen, Blicken in die Vergangenheit und fix vorgespulter Physik alles irgendwie so hinbiegt, dass es am Ende schniecke aussieht. Ach so, und sie haben eine 4D-Arcade gebaut.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Andi ist Programmierer bei den Pixel Maniacs und wir reden Marketing, Build Deployment, Portierungen, Lokalisierung aber vor allem Multiplayer im Bezug auf ihr neues Spiel "Can't Drive This". Das Spiel unterstützt Sofa-Kooperation als auch Mehrspielerpartien über das Internetz und bei letzterem ist es ein Wunder, dass das überhaupt funktioniert. Andi erklärt das P2P-Model des Spiels und wie er dank weisen Vorraussagen, Blicken in die Vergangenheit und fix vorgespulter Physik alles irgendwie so hinbiegt, dass es am Ende schniecke aussieht. Ach so, und sie haben eine 4D-Arcade gebaut.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/47/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (47) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (47) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (40) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (38) - Andreas Scherren (32) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (26) - Jens Rösing (26) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (24) - Jan Neuber (24) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (23) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (43) - </b>Christoph Rhein (17) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (14) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (13) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (12) - Tobias Kahl (11) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (8) - Zeltfresse (8) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (8) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (7) - D (4) - Tim Kalka (3) - twobrowdev (3) - Dominik Giesriegl (14) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (2) - Thomas Ehmann (2) - <a href="https://www.pixotropic.com" target="_blank">Mathias Herbster</a> (1) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (43) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_872_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://pixel-maniacs.com/">Pixel Maniacs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://yvolve.shop/products/indiestrolche-nacktkalender-hinter-den-kulissen-2021">Indiestrolche Nacktkalender</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.dfff-ffa.de/">Filmf&ouml;rderfonds FFF</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://spaceflower.de/">Spaceflower</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/pixel-maniacs">Pixel Maniacs Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/PixelManiacs/DonUniverso">Github Don Universo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://pixel-maniacs.com/cantdrivethis">Can&#039;t Drive This</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ogre3d.org/">Ogre Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.pcgames.de/Der-Nintendo-Podcast-Thema-267835/Specials/mit-Gast-Andi-von-Pixel-Maniacs-Cant-Drive-This-1368309/">Der Nintendo-Podcast mit Gast: Andi von Pixel Maniacs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://web.archive.org/web/20170910000430/http://downloads.pixel-maniacs.com/ConstructionRacer/index.html">Can&#039;t Drive This im WebArchive</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/twxLV0788FY">Northenlion spielt Can&#039;t Drive This</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.tiktok.com/@benlochmann?">Ben bie TikTok</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitch.tv/pixel_maniacs">PixelManiacs Twitch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://limitedrungames.com">Limited Run Publisher</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://perpgames.com">Perp Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://shop.pixel-maniacs.com/">Pixel Maniacs Shop</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/54wwnn/one_player_drives_the_other_one_builds_the_track/">Can&#039;t Drive This Reddit Post</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://kotaku.com/a-racing-game-where-someone-else-builds-the-road-youre-1771870643">Kotaku Artikel &uuml;ber Can&#039;t Drive This</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.photonengine.com">Photon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.photonengine.com/en-us/realtime">Photon Realtime</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.neobird.de/">NeoBird</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1545590/World_Splitter/">World Splitters</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.massiveminiteam.com/">Massive Miniteam</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1002000/SPITLINGS/">Spitlings</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1282730/Loop_Hero/">Loop Hero</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://crowdin.com/">Crowdin Localisation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.bscotch.net/podcast">Coffee with Butterscotch Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.bscotch.net/games/levelhead">Levelhead</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/M!_Games">M! Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/9br3Ju_PglE?t=3">4D Arcade Machine Can&#039;t Drive This at Gamescom</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Whirlwind_(pinball)">Whirlwind Arcade Machine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/565760/Escape_the_Loop/">Escape the Loop</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Andreas Scholz</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/andischolz/?originalSubdomain=de">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/andiSpunkt">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://pixel-maniacs.com/">Website</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher"/>
  <psc:chapter start="00:01:25.240" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:31.279" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:05.918" title="Andi stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:07:27.615" title="Lukas' Fragestunde"/>
  <psc:chapter start="00:10:37.450" title="Was wurde aus Don Universo?"/>
  <psc:chapter start="00:11:24.953" title="Die Entwicklung von Can't Escape This Loop"/>
  <psc:chapter start="00:20:00.603" title="Ideen und Gamejams"/>
  <psc:chapter start="00:23:35.319" title="Erfolg &amp; Marketing"/>
  <psc:chapter start="00:28:23.411" title="Physikalische Version"/>
  <psc:chapter start="00:32:05.080" title="Merchandise"/>
  <psc:chapter start="00:34:00.923" title="Can't Drive This Entwicklung(skosten)"/>
  <psc:chapter start="00:38:58.188" title="Multiplayer"/>
  <psc:chapter start="01:08:46.062" title="Build Deployment"/>
  <psc:chapter start="01:17:48.588" title="Apps Compile Time"/>
  <psc:chapter start="01:18:54.526" title="Portierungen"/>
  <psc:chapter start="01:25:49.027" title="Lokalisierung"/>
  <psc:chapter start="01:35:14.855" title="QA"/>
  <psc:chapter start="01:37:10.221" title="Early Access"/>
  <psc:chapter start="01:39:15.604" title="4D Arcade Machine"/>
  <psc:chapter start="01:49:09.263" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="01:49:38.086" title="Outro by Diadas" href="https://twitter.com/DiadasX"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/47/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/47/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Andreas Scholz</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_andi.jpg">Andreas Scholz</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>46 - Johanna möchte Journalismus und GameDev vereinen</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/46/</link>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2021 13:31:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2021-03-18t20:51:21+00:00-97383a5054cbb36</guid>
    	<description><![CDATA[Johanna Daher ist studierte Journalistin beim MDR, hat aber auch zusätzlich "Medien- und Spielekonzeption" im Master absolviert. Nun ist es ihr Ziel, das Schreiben von Artikeln und von Code miteinander zu kombinieren und News Games zu erstellen. Was das ist, wie ihr Weg bis heute war und wie IHR eure Social Media Influence pushen könnt, darüber sprechen wir in dieser Episode.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/46/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2313/s/feed/c/aac/gdp046.m4a" length="105693761" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:43:23</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Fast ca. ~10 Gründe, warum Johanna Daher diese Folge lieben wird!</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Johanna möchte Journalismus und GameDev vereinen</itunes:title>
		<itunes:episode>46</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Johanna Daher ist studierte Journalistin beim MDR, hat aber auch zusätzlich &quot;Medien- und Spielekonzeption&quot; im Master absolviert. Nun ist es ihr Ziel, das Schreiben von Artikeln und von Code miteinander zu kombinieren und News Games zu erstellen. Was das ist, wie ihr Weg bis heute war und wie IHR eure Social Media Influence pushen könnt, darüber sprechen wir in dieser Episode.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Johanna Daher ist studierte Journalistin beim MDR, hat aber auch zusätzlich "Medien- und Spielekonzeption" im Master absolviert. Nun ist es ihr Ziel, das Schreiben von Artikeln und von Code miteinander zu kombinieren und News Games zu erstellen. Was das ist, wie ihr Weg bis heute war und wie IHR eure Social Media Influence pushen könnt, darüber sprechen wir in dieser Episode.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/46/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (46) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (46) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (39) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (37) - Andreas Scherren (31) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (25) - Jens Rösing (25) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (23) - Jan Neuber (23) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (22) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (42) - </b>Christoph Rhein (16) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (13) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (12) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (11) - Tobias Kahl (10) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (7) - Zeltfresse (7) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (7) - </b><b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (6) - D (3) - Tim Kalka (2) - twobrowdev (2) - Dominik Giesriegl (14) - <a href="https://www.artstation.com/crazy_pixel" target="_blank">Oliver Schümann</a> (1) - Thomas Ehmann (1) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (42) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_856_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://youtu.be/YeM7_WV_wUU">Unser GamesTag Video</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/manasoup_dev">ManaSoup</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mdr.de/nachrichten/sachsen-anhalt/johanna-daher100.html">Johanna beim MDR</a> (<a href="https://www.hs-harz.de/medien-und-spielekonzeption-ma/">Hochschule Harz Medien- und Spielekonzeption</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://johannadaher.com/tag/wake/">Wake</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://johannadaher.com/">Johannas Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://linktr.ee/">Linktree</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/fwKQyDZ4ark">Simons Addon Talk</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hs-harz.de/dwilhelm/zur-person/">Dominik Wilhelm</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/add_on_conf">Addon Konferenz</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/oroaranion">Martin M&uuml;ller</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.funk.net/channel/browser-ballett-800/corona-world-das-game-zur-krise-1689262">Funk Corona World</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mdr.de/nachrichten/sachsen-anhalt/innovation-ideen-dorf-kleinstadt-helden-instagram-100.html">Kleinstadthelden</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/JohannaDaher">Johannas auf Youtube</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gdevelop-app.com/">GDevelop</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.wired.com/2009/07/cutthroat-capitalism-the-game/">Cutthroat Capitalism: The Game</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gonzalo_Frasca">Gonzalo Frasca</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesforchange.org/game/september-12th-a-toy-world/">September 12th: A Toy World</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Democracy_(video_game)">Democracy 4</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://archive.nytimes.com/www.nytimes.com/interactive/2010/11/13/weekinreview/deficits-graphic.html">New York Times: You fix the budget</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/945360/Among_Us/">Among Us</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://unity.com/">Unity</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.unrealengine.com">Unreal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Netscape_Composer">Netscape Composer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://hausneun.wordpress.com/archiv/">Haus 9</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/yxb4y0znENQ">Aus Sachsen-Anhalt: 4 Game-Studios stellen ihre Spiele vor!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamedevmap.com/">GameDevMap</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesmap.de/">GameDevMap vom Game Verband</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.safkas.de/">SAFKAS Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://theunknownmachine.com">The Unknown Machine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.glaucus-games.com/">Glaucus Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Deutscher_Computerspielpreis">Deutscher Computerspiele Preis</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/4IAv0bpQHHc">Toms Odysee Video</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Johanna Daher</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.youtube.com/channel/JohannaDaher">Youtube</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/JohannaDaher">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://johannadaher.com/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://facebook.com/DahersJohanna">Facebook</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/johannadaher/">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.pinterest.com/johannadaher">Pinterest</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.xing.com/profile/Johanna_Daher/cv">Xing</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/flarpi">Instagram</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher"/>
  <psc:chapter start="00:02:05.614" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:12.216" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:05:20.245" title="Johanna stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:17:00.859" title="ADDON Konferenz"/>
  <psc:chapter start="00:25:20.064" title="Hat das Programmieren genutzt?"/>
  <psc:chapter start="00:31:02.686" title="(Games)Journalismus"/>
  <psc:chapter start="00:37:32.874" title="GameDev als Hobby"/>
  <psc:chapter start="00:39:16.331" title="News Games"/>
  <psc:chapter start="00:53:20.617" title="Haus 9"/>
  <psc:chapter start="01:00:02.311" title="Johanna beim DCP"/>
  <psc:chapter start="01:07:02.010" title="Social Media"/>
  <psc:chapter start="01:42:17.746" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="01:43:16.877" title="Outro by Diadas" href="https://twitter.com/DiadasX"/>
</psc:chapters>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Johanna Daher</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_johanna.jpg">Johanna Daher</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>45 - Lighting Art: Was macht man da eigentlich (wirklich)?</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/45/</link>
		<pubDate>Mon, 03 May 2021 13:00:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2021-03-15t16:24:37+00:00-c1b48d15dd94560</guid>
    	<description><![CDATA[Was machen Lighting Artists eigentlich? Klicken die nicht einfach nur eine Sonne ins Level und dann gibt's Käffchen? Simon lernt in dieser Episode dank Carmen (Fable) und Fumio (Star Citizen) gefühlt 100 neue Fachbegriffe (z.b. Gobo, Sunny 16 Rule und Rayleigh Scattering) und außerdem, dass Lighting Art auf einem fundamentalen Verständnis für Physik, Kunst und Technik basiert und Bereiche wie Lichtsetzung, Environmental Effects, Tone Mapping, Color Grading und sehr sehr sehr sehr sehr viel mehr umfasst.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/45/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2310/s/feed/c/aac/gdp045.m4a" length="204310696" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:13:35</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Lichtgestalten die Licht gestalten</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Lighting Art: Was macht man da eigentlich (wirklich)?</itunes:title>
		<itunes:episode>45</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Was machen Lighting Artists eigentlich? Klicken die nicht einfach nur eine Sonne ins Level und dann gibt&#039;s Käffchen? Simon lernt in dieser Episode dank Carmen (Fable) und Fumio (Star Citizen) gefühlt 100 neue Fachbegriffe (z.b. Gobo, Sunny 16 Rule und Rayleigh Scattering) und außerdem, dass Lighting Art auf einem fundamentalen Verständnis für Physik, Kunst und Technik basiert und Bereiche wie Lichtsetzung, Environmental Effects, Tone Mapping, Color Grading und sehr sehr sehr sehr sehr viel mehr umfasst.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Was machen Lighting Artists eigentlich? Klicken die nicht einfach nur eine Sonne ins Level und dann gibt's Käffchen? Simon lernt in dieser Episode dank Carmen (Fable) und Fumio (Star Citizen) gefühlt 100 neue Fachbegriffe (z.b. Gobo, Sunny 16 Rule und Rayleigh Scattering) und außerdem, dass Lighting Art auf einem fundamentalen Verständnis für Physik, Kunst und Technik basiert und Bereiche wie Lichtsetzung, Environmental Effects, Tone Mapping, Color Grading und sehr sehr sehr sehr sehr viel mehr umfasst.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/45/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (45) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (45) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (38) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (36) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (30) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (24) - Jens Rösing (24) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (22) - Jan Neuber (22) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (21) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (41) - </b>Christoph Rhein (15) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (12) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (11) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (10) - Tobias Kahl (9) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (6) - Zeltfresse (6) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (6) - </b><b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (5) - D (2) - Tim Kalka (1) - twobrowdev (1) - Dominik Giesriegl (14) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (41) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_852_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://cloudimperiumgames.com/join-us/studio/frankfurt">Cloud Imperium Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://colognegamelab.de/">Cologne Game Lab</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.playground-games.com/games/">Microsoft Playground Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.playground-games.com/projects/fable/">Fable</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.games-academy.de/">Games Academy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.instagram.com/carmen.lights">Carmens Instagram</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://femdevsmeetup.com/">FemDevsMeetup</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/NfHRCQH">FemDevsMeetup Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.daniellieske.com/">Daniel Lieske</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.extremetech.com/extreme/128113-why-movies-are-moving-from-24-to-48-fps">Why movies like The Hobbit are moving from 24 to 48 fps</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.digitalspy.com/videogames/ps4/a574377/the-order-1886-developer-explains-why-game-runs-at-30-frames-per-second/">The Order: 1886 developer explains why game runs at 30 frames per second</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/The_Order:_1886">The Order 1886</a> (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=s6i8AV-m4W8&t=659s">TU Wien Rendering - Tone Mapping Basics</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/ColorChecker">Macbeth Chart</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/Aeb-ULpnME0">Need for Speed 2016 PC Gameplay</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/OtherDanOBrien/status/1210741711313354752?s=20">Was macht ein Lighting Artist?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Blue_Sky_Studios">Blue Sky Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/yqefjmRVLTM?t=785">The Science of Forced Perspective at Disney Parks</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Barbarossaleuchter">Kettenglieder im Aachern Dom</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://docs.unrealengine.com/en-US/BuildingWorlds/LightingAndShadows/IESLightProfiles/index.html">IES Profil</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://shotdeck.com/">Shotdeck</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://beta.flim.ai/">Flim Ai Beta</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://film-grab.com/">Filmgrab</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/enlighten/en/">Enlighten</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Rime_(Computerspiel)">RiME</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.cryengine.com/">CryEngine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://aws.amazon.com/lumberyard/">Lumberyard</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gobo">Gobo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.nghs.android.cbs&hl=gsw&gl=US">Daltonizer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Rot-Gr%C3%BCn-Sehschw%C3%A4che">Rot-Gr&uuml;n-Schw&auml;che</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sunny_16_rule">Sunny 16 Rule</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve">DaVinci Resolve</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.pureref.com/">PureRef</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://miro.com/">Miro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://docs.unrealengine.com/en-US/BuildingWorlds/LightingAndShadows/CapsuleShadows/Overview/index.html">Capsule Shadows</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamestar.de/videos/kleine-details-in-spielen-die-uns-viel-zu-sehr-nerven,101738.html">M&uuml;ndungsfeuer Schatten Gamestar</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/ZefvmV1pdP8?t=5155">Unreal Engine Dispersion Demo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ingenieur.de/technik/fachbereiche/architektur/glasfassade-wolkenkratzer-laesst-autos-schmelzen/">Glasfassade von Wolkenkratzer l&auml;sst Autos schmelzen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/aYZEmaQUrAo">Simons DacFra Vortrag</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://controlgame.com/de/">Control</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ea.com/en-gb/games/mirrors-edge/mirrors-edge-catalyst">Mirror&#039;s Edge</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Luigi%E2%80%99s_Mansion_3">Luigi&rsquo;s Mansion 3</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.cyberpunk.net/fr/en/">Cyberpunk</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Alien:_Isolation">Alien Isolation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/6bqA8F6B6NQ">Cyberpunk 2077 PC: What Does Ray Tracing Deliver... And Is It Worth It?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://reshade.me/">ReShade</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Outer_Worlds">Outer Worlds</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/grN5Yd55UIM">Lighting Academy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/kxhBxxG7">Maria &amp; Lightbulbs Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://blog.vertexschool.com/lighting-real-time-environments/">Lighting For Games by Maria Yue</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.cgmasteracademy.com/courses/50-the-art-of-lighting-for-games">CGMA The Art of Lighting for Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.realtimerendering.com/">Realtime Rendering Buch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.rogerdeakins.com/">Roger Deakins Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/content-cat/assets/environments?count=20&priceRange=%5B0%2C0%5D&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=20">Unreal Relighting Szenen</a> (<a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/brushify-mountains-pack">Brushify - Mountains Pack</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artwork/Ya9EQq">Unterwasser Relighting Szene by Robert Ritchie</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://jamesgurney.com/site/213/color-and-light-a-guide-for-the-realist-painter">Color &amp; Light Buch</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://3drender.com/light/index.html">Digital Lighting &amp; Rendering by Jeremy Birn</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Carmen Lights</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/carmen_lighting">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.artstation.com/carmenlights">Artstation</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.carmenlights.com/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/carmen-schneidereit-00b874153">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Fumio katto</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.artstation.com/fumiokatto">Artstation</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/IK1T">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Color_Grading.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Color Grading</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Color_Grading.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Color_Grading.jpg" class="feedImage" alt="Color Grading" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Tonemapping_Vergleich.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Tonemapping Vergleich</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Tonemapping_Vergleich.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Tonemapping_Vergleich.jpg" class="feedImage" alt="Tonemapping Vergleich" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Mars_Sonnenunterang.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Mars Sonnenunterang</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Mars_Sonnenunterang.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Mars_Sonnenunterang.jpg" class="feedImage" alt="Mars Sonnenunterang" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Linear_vs_Quadratic_Attenuation.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Linear vs Quadratic Attenuation</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Linear_vs_Quadratic_Attenuation.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Linear_vs_Quadratic_Attenuation.jpg" class="feedImage" alt="Linear vs Quadratic Attenuation" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/HDR_Beispiel.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: HDR Beispiel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/HDR_Beispiel.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/HDR_Beispiel.jpg" class="feedImage" alt="HDR Beispiel" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Need_for_Speed_2016_Reboot.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Need for Speed 2016 Reboot</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Need_for_Speed_2016_Reboot.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Need_for_Speed_2016_Reboot.jpg" class="feedImage" alt="Need for Speed 2016 Reboot" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Was_macht_ein_Lighting_Artist.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Was macht ein Lighting Artist</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Was_macht_ein_Lighting_Artist.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Was_macht_ein_Lighting_Artist.jpg" class="feedImage" alt="Was macht ein Lighting Artist" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/XRebirth_Raumstation_Spotlights.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: XRebirth Raumstation Spotlights</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/XRebirth_Raumstation_Spotlights.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/XRebirth_Raumstation_Spotlights.jpg" class="feedImage" alt="XRebirth Raumstation Spotlights" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/IES_Profil_Beispiel.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: IES Profil Beispiel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/IES_Profil_Beispiel.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/IES_Profil_Beispiel.jpg" class="feedImage" alt="IES Profil Beispiel" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/IES_Profil_Vergleich.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: IES Profil Vergleich</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/IES_Profil_Vergleich.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/IES_Profil_Vergleich.jpg" class="feedImage" alt="IES Profil Vergleich" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Vignette.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Vignette</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Vignette.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Vignette.jpg" class="feedImage" alt="Vignette" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Bokeh.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Bokeh</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Bokeh.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Bokeh.jpg" class="feedImage" alt="Bokeh" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/RiME_Cutscene.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: RiME Cutscene</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/RiME_Cutscene.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/RiME_Cutscene.jpg" class="feedImage" alt="RiME Cutscene" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Unity_Indirektes_Licht.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Unity Indirektes Licht</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Unity_Indirektes_Licht.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Unity_Indirektes_Licht.jpg" class="feedImage" alt="Unity Indirektes Licht" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Light_Cookies.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Light Cookies</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Light_Cookies.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Light_Cookies.jpg" class="feedImage" alt="Light Cookies" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Star_Wars.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel Star Wars</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Star_Wars.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Star_Wars.jpg" class="feedImage" alt="Licht Beispiel Star Wars" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Vergleich_Farbkontrast.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Vergleich Farbkontrast</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Vergleich_Farbkontrast.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Vergleich_Farbkontrast.jpg" class="feedImage" alt="Vergleich Farbkontrast" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_The_Last_of_Us_2.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel The Last of Us 2</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_The_Last_of_Us_2.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_The_Last_of_Us_2.jpg" class="feedImage" alt="Licht Beispiel The Last of Us 2" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Demons_Souls_Beispiel.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Demons Souls Beispiel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Demons_Souls_Beispiel.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Demons_Souls_Beispiel.jpg" class="feedImage" alt="Demons Souls Beispiel" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Warzone.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel Warzone</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Warzone.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Warzone.jpg" class="feedImage" alt="Licht Beispiel Warzone" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Soft_Shadow_in_The_Last_of_Us.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Soft Shadow in The Last of Us</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Soft_Shadow_in_The_Last_of_Us.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Soft_Shadow_in_The_Last_of_Us.jpg" class="feedImage" alt="Soft Shadow in The Last of Us" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Soft_Shadow_in_Ocarina_of_Time.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Soft Shadow in Ocarina of Time</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Soft_Shadow_in_Ocarina_of_Time.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Soft_Shadow_in_Ocarina_of_Time.jpg" class="feedImage" alt="Soft Shadow in Ocarina of Time" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Pink_Floyd_Album.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Pink Floyd Album</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Pink_Floyd_Album.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Pink_Floyd_Album.jpg" class="feedImage" alt="Pink Floyd Album" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Crysis_2_Reflektionen.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Crysis 2 Reflektionen</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Crysis_2_Reflektionen.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Crysis_2_Reflektionen.jpg" class="feedImage" alt="Crysis 2 Reflektionen" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Unreal_Translucent_Shadows.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Unreal Translucent Shadows</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Unreal_Translucent_Shadows.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Unreal_Translucent_Shadows.jpg" class="feedImage" alt="Unreal Translucent Shadows" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Cyberpunk_Soft_Shadows.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Cyberpunk Soft Shadows</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Cyberpunk_Soft_Shadows.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Cyberpunk_Soft_Shadows.jpg" class="feedImage" alt="Cyberpunk Soft Shadows" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Cyberpunk_Werbetafel.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Cyberpunk Werbetafel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Cyberpunk_Werbetafel.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Cyberpunk_Werbetafel.jpg" class="feedImage" alt="Cyberpunk Werbetafel" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Unkorrekte_Groesse_der_Lichtquelle.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Unkorrekte Groesse der Lichtquelle</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Unkorrekte_Groesse_der_Lichtquelle.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Unkorrekte_Groesse_der_Lichtquelle.jpg" class="feedImage" alt="Unkorrekte Groesse der Lichtquelle" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Gothic_Remake_Vergleich.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Gothic Remake Vergleich</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Gothic_Remake_Vergleich.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Gothic_Remake_Vergleich.jpg" class="feedImage" alt="Gothic Remake Vergleich" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Gothic_Remake.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Gothic Remake</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Gothic_Remake.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Gothic_Remake.jpg" class="feedImage" alt="Gothic Remake" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Demons_Souls_Vergleich.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Demons Souls Vergleich</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Demons_Souls_Vergleich.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Demons_Souls_Vergleich.jpg" class="feedImage" alt="Demons Souls Vergleich" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Outer_Worlds_Nebel.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel Outer Worlds Nebel</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Outer_Worlds_Nebel.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Outer_Worlds_Nebel.jpg" class="feedImage" alt="Licht Beispiel Outer Worlds Nebel" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Outer_Worlds_Interior.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel Outer Worlds Interior</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Outer_Worlds_Interior.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Outer_Worlds_Interior.jpg" class="feedImage" alt="Licht Beispiel Outer Worlds Interior" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Outer_Worlds_Fernsicht.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel Outer Worlds Fernsicht</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Outer_Worlds_Fernsicht.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Outer_Worlds_Fernsicht.jpg" class="feedImage" alt="Licht Beispiel Outer Worlds Fernsicht" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Simons_Lighting_Uebung.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: Simons Lighting Uebung</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Simons_Lighting_Uebung.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Simons_Lighting_Uebung.jpg" class="feedImage" alt="Simons Lighting Uebung" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Einsprecher: Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:17.225" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:03:23.896" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:04:29.030" title="Carmen stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:06:20.628" title="Fumio stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:12:12.360" title="Wird man reich (als Lighting Artist)?"/>
  <psc:chapter start="00:17:38.235" title="Was denken eure Freunde, was ihr macht?"/>
  <psc:chapter start="00:23:53.183" title="Was macht man (wirklich) als Lighting Artist?"/>
  <psc:chapter start="00:30:03.346" title="Muss man programmieren können?"/>
  <psc:chapter start="00:32:43.446" title="Was muss man als Lighting Artist können?"/>
  <psc:chapter start="00:37:06.568" title="Was ist Color Grading?"/>
  <psc:chapter start="00:37:47.677" title="Bild: Color Grading" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Color_Grading.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:38:27.726" title="Was ist Tonemapping?"/>
  <psc:chapter start="00:42:28.233" title="Einsprecher: Tonemapping"/>
  <psc:chapter start="00:42:41.647" title="Bild: Tonemapping vergleich" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Tonemapping_Vergleich.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:44:32.274" title="Rayleigh / Mie Scattering"/>
  <psc:chapter start="00:46:35.900" title="Bild: Mars Sonnenuntergang" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Mars_Sonnenunterang.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:46:56.358" title="Modifiziert man auch VFX/Materialien?"/>
  <psc:chapter start="00:49:49.641" title="Bild: Linear vs Quadratic Attenuation" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Linear_vs_Quadratic_Attenuation.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:51:10.799" title="Was ist HDR und HDRI?"/>
  <psc:chapter start="00:52:59.135" title="Bild: HDR" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/HDR_Beispiel.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:56:35.827" title="Tolle Beispiele für Licht"/>
  <psc:chapter start="00:59:42.116" title="Bild: Need for Speed 2016 Reboot" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Need_for_Speed_2016_Reboot.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:01:40.055" title="Bild: Was macht Lighting Art" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Was_macht_ein_Lighting_Artist.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:04:47.546" title="Was für Lighting Artists gibt es?"/>
  <psc:chapter start="01:07:07.066" title="Lighting Art für dynamische Systeme"/>
  <psc:chapter start="01:10:56.572" title="Was ist das Schwerste zum ausleuchten?"/>
  <psc:chapter start="01:12:59.134" title="Scale"/>
  <psc:chapter start="01:13:33.044" title="Bild: X:Rebirth Raumstation Spotlights" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/XRebirth_Raumstation_Spotlights.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:15:41.627" title="Einsprecher: False/Forced Perspective bei Disneyland Schlössern"/>
  <psc:chapter start="01:17:13.034" title="IES Profile"/>
  <psc:chapter start="01:19:09.791" title="Bild: IES Profil Beispiel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/IES_Profil_Beispiel.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:20:30.940" title="Bild: IES Profil Beispiel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/IES_Profil_Vergleich.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:21:35.659" title="Was ist Exposure?"/>
  <psc:chapter start="01:23:54.260" title="Wir wollen Störeffekte!"/>
  <psc:chapter start="01:24:56.367" title="Bild: Vignette" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Vignette.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:25:47.063" title="Bild: Bokeh Effect" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Bokeh.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:26:40.918" title="Licht für VFX"/>
  <psc:chapter start="01:29:39.728" title="Bild: RiME Cutscene" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/RiME_Cutscene.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:30:40.433" title="Tagesablauf"/>
  <psc:chapter start="01:33:06.984" title="Referenzen für Lighting Artists"/>
  <psc:chapter start="01:36:14.475" title="Lightprobes"/>
  <psc:chapter start="01:39:29.258" title="Indirektes Licht"/>
  <psc:chapter start="01:40:31.521" title="Bild: Unity Indirektes Licht" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Unity_Indirektes_Licht.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:45:47.744" title="Lichttypen"/>
  <psc:chapter start="01:49:01.808" title="Bild: Light Cookies" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Light_Cookies.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:50:08.063" title="PAUSE"/>
  <psc:chapter start="01:50:35.429" title="Lenken via Licht"/>
  <psc:chapter start="01:51:29.235" title="Bild: Licht Beispiel: Star Wars" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Star_Wars.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:55:44.541" title="Einsprecher: Sehschwäche"/>
  <psc:chapter start="01:56:51.803" title="Bild: Vergleich Farbkontrast" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Vergleich_Farbkontrast.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:59:12.617" title="Bild: Licht Beispiel: The Last of Us 2" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_The_Last_of_Us_2.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:59:58.371" title="Bild: Demon's Souls Beispiel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Demons_Souls_Beispiel.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:01:39.353" title="Bild: Licht Beispiel: Warzone" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Warzone.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:02:58.465" title="Eye Adaption, EV, Sunny 16 Rule"/>
  <psc:chapter start="02:06:58.775" title="Fake Bounce Lights"/>
  <psc:chapter start="02:10:03.327" title="Tools"/>
  <psc:chapter start="02:12:58.451" title="Light Debugging"/>
  <psc:chapter start="02:18:35.591" title="Wer setzt Lichter?"/>
  <psc:chapter start="02:20:30.666" title="Limitationen"/>
  <psc:chapter start="02:22:57.945" title="Bild: Soft Shadow Fake in The Last of Us (kühlschrnak, pferd)" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Soft_Shadow_in_The_Last_of_Us.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:23:33.137" title="Einsprecher: Capsule Shadows"/>
  <psc:chapter start="02:24:34.534" title="Bild: Soft Shadow Fake in Ocarina of Time" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Soft_Shadow_in_Ocarina_of_Time.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:26:48.561" title="Bild: Pink Floyd Album" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Pink_Floyd_Album.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:29:42.073" title="Bild: Crysis 2 Reflektionen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Crysis_2_Reflektionen.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:32:31.114" title="Bild: Unreal Tranclucent Shadows" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Unreal_Translucent_Shadows.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:33:13.644" title="Gute/Schlechte Beispiele für Licht"/>
  <psc:chapter start="02:41:29.346" title="Bild: Cyberpunk Softshadows" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Cyberpunk_Soft_Shadows.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:42:13.040" title="Bild: Cyberpunk Werbetaffel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Cyberpunk_Werbetafel.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:42:39.851" title="Bild: Unkorrekte Größe der Lichtquelle" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Unkorrekte_Groesse_der_Lichtquelle.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:43:45.603" title="Bild: Gothic Remake Vergleich" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Gothic_Remake_Vergleich.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:45:56.817" title="Einsprecher: Gothic Remake"/>
  <psc:chapter start="02:46:14.282" title="Bild: Gothic Remake" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Gothic_Remake.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:47:25.970" title="Bild: Demon's Souls Vergleich" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Demons_Souls_Vergleich.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:49:41.366" title="Einsprecher: ReShade"/>
  <psc:chapter start="02:51:01.162" title="Bild: Licht Beispiel: Outer Worlds Nebel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Outer_Worlds_Nebel.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:52:11.911" title="Bild: Licht Beispiel: Outer Worlds Interior" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Outer_Worlds_Interior.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:52:28.585" title="Bild: Licht Beispiel: Outer Worlds Fernsicht" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Licht_Beispiel_Outer_Worlds_Fernsicht.jpg"/>
  <psc:chapter start="02:53:03.471" title="Mehr Liebe für Lighting"/>
  <psc:chapter start="02:54:27.378" title="Wie wird man Ligthing Artist?"/>
  <psc:chapter start="03:05:37.778" title="Bild: Simons Lighting Übung" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp045/Simons_Lighting_Uebung.jpg"/>
  <psc:chapter start="03:07:03.847" title="Was würdet Ihr eurem jüngeren Selbst als Tipp geben?"/>
  <psc:chapter start="03:13:28.438" title="Outro by Diadas" href="https://twitter.com/DiadasX"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/45/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/45/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Fumio katto</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Carmen Lights</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_fumio.jpg">Fumio katto</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_carmen.jpg">Carmen Lights</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>44 - Dein Spiel + Accessibility = Liebe (und Geld)</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/44/</link>
		<pubDate>Sun, 04 Apr 2021 08:58:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2021-03-08t10:37:53+00:00-27f9497ab0eea71</guid>
    	<description><![CDATA[Wie vergrößert man seine Zielgruppe? Man entwickelt man sein Spiel so, dass es für möglichst viele Menschen zugänglich ist. Das macht dann auch noch sehr viele Menschen SEHR glücklich! Viele Accessibility-Features wie z.B. Untertitel sind einfach zu implementieren - WENN man sie direkt von Anfang an mit einplant und bieten übrigens auch Menschen ohne Beeinträchtigungen großen Komfort. Wir reden über Probleme und deren Lösungen wie z.B. Regler für die "Spinnigkeit" von Spinnen in Grounded, Transformer-Mäusen und visuellen Sound-Indikatoren in Fortnite.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/44/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2282/s/feed/c/aac/gdp044.m4a" length="124831562" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:00:29</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Wir reden darüber, wie und warum man Spiele für alle zugänglich machen sollte.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Dein Spiel + Accessibility = Liebe (und Geld)</itunes:title>
		<itunes:episode>44</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Wie vergrößert man seine Zielgruppe? Man entwickelt man sein Spiel so, dass es für möglichst viele Menschen zugänglich ist. Das macht dann auch noch sehr viele Menschen SEHR glücklich! Viele Accessibility-Features wie z.B. Untertitel sind einfach zu implementieren - WENN man sie direkt von Anfang an mit einplant und bieten übrigens auch Menschen ohne Beeinträchtigungen großen Komfort. Wir reden über Probleme und deren Lösungen wie z.B. Regler für die &quot;Spinnigkeit&quot; von Spinnen in Grounded, Transformer-Mäusen und visuellen Sound-Indikatoren in Fortnite.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Wie vergrößert man seine Zielgruppe? Man entwickelt man sein Spiel so, dass es für möglichst viele Menschen zugänglich ist. Das macht dann auch noch sehr viele Menschen SEHR glücklich! Viele Accessibility-Features wie z.B. Untertitel sind einfach zu implementieren - WENN man sie direkt von Anfang an mit einplant und bieten übrigens auch Menschen ohne Beeinträchtigungen großen Komfort. Wir reden über Probleme und deren Lösungen wie z.B. Regler für die "Spinnigkeit" von Spinnen in Grounded, Transformer-Mäusen und visuellen Sound-Indikatoren in Fortnite.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/44/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (44) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (44) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (37) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (35) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (29) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (23) - Jens Rösing (23) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (21) - Jan Neuber (21) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (20) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (40) - </b>Piet D'Amore (13) - Christoph Rhein (14) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (11) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (10) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (9) - Tobias Kahl (8) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (5) - Zeltfresse (5) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (5) - </b><b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (4) - D (1) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (40) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_817_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.raskal.games/">Raskal Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1408430/Ekstase/">Ekstase</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/ianhamilton_">Ian Hamilton</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gaconf.com/gaconf-online-2020/">Game Accessibility Conference 2020</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.kuleuven.be">KU Leuven</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/D6hRpd3up-Y">Arachnophobia Safe Mode! &quot;Grounded&quot; All Stages Of Spiders</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Misophonie">Misophonie</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/242760/The_Forest/">The Forest</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/9exljSpM4CU">Rust Let&#039;s Play</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/FromSoftware">FromSoftware</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Demon%27s_Souls_(2020_video_game)">Demon Souls</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.sekirothegame.com">Sekiro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.callofduty.com/de/warzone">Call of Duty Warzone</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://ablegamers.org/my-year-with-the-sega-saturn/">Sega Saturn Accessibility</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://artsandculture.google.com/asset/video-game-controller-nes-hands-free-controller-nintendo/iQEEzY5-d7viDA">Nintendo NES Hands Free Controller</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://colororacle.org/">Color Oracle</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/colordoctor200.zip">Color Doctor</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.nghs.android.cbs&hl=en&gl=US">Handy App Daltonizer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://igda-gasig.org/how/sig-top-ten/">IGDA Guidelines</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://ablegamers.org/">Able  Gamers</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://caniplaythat.com/">Can I play that?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gameaccessibilitynexus.com/">Game Accessbility Nexus</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/10tacle_Studios">10tacle Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/245170/Skullgirls_2nd_Encore/">Skullgirls</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_controller">XBox Controller</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.dertagwirdzurnacht.de/">Der Tag wird zur Nacht</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.audiogames.net/list-games/">Audiogames.net</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamestar.de/artikel/die-spielwelt-in-the-vale-ist-unsichtbar-deshalb-muesst-ihr-genau-hinhoeren,3367639.html">Gamestar Artikel zu The Vale</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/989790/The_Vale_Shadow_of_the_Crown/">The Vale Demo</a> (<a href="https://youtu.be/GHN5v3NJ9ko">The Last of Us Part II - Accessibility Features Gameplay</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://pagely.com/blog/create-accessible-wordpress-websites/">Wordpress Accessibility Themes</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/UJ6bxL50-Gk">Arachnophobia Mode Satisfactory!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://ps-now.de/news/31064/sony-kuendigt-controller-fuer-kleine-haende-an">Sony k&uuml;ndigt Controller f&uuml;r kleine H&auml;nde an</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.oneswitch.org.uk/art.php?id=89">One Handed Game Controllers</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://gameaccessibilityguidelines.com/">Game Accessibility Guidelines from Basic to Advanced</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://docs.microsoft.com/de-de/windows/uwp/gaming/accessibility-for-games">Microsoft Erstellen barrierefreier Spiele</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://docs.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/101">Xbox Accessibility Guideline</a> (<a href="https://www.gamepro.de/artikel/barrierefreies-gaming-warum-repraesentation-so-wichtig-ist,3341195.html">Barrierefreies Gaming - Warum Repr&auml;sentation so wichtig ist</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://www.makinggames.biz/news/barrierefreies-spielen-auf-der-gamescom-2019,2332591.html">Barrierefreies Spielen auf der gamescom 2019</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gaming-ohne-grenzen.de/">Gaming ohne Grenzen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/MSFTEnable/videos">Microsoft Enable Youtube Channel</a> (<a href="https://caniplaythat.com/2020/12/03/accessible-ue4-games-best-practices-in-action/?s=09">Accessible UE4 Games &mdash; Best practices in action</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://www.raskal.games/">Outro Music by Lana Pranaya (for the game Ekstase)</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Jim Sellmeijer</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.raskal.games/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/GamesRaskal">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Kathrin Gerling</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://iiw.kuleuven.be/onderzoek/emedia/people/gerlingkathrin">Websitet</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/kathringerling">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Melanie Eilert</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://meilert.net/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/melly_maeh">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/ekstase.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: ekstase</a><br />
<a href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/ekstase.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/ekstase.jpg" class="feedImage" alt="ekstase" /></a><br />
<a href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/grounded_arachnophobia_mode.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: grounded arachnophobia mode</a><br />
<a href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/grounded_arachnophobia_mode.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/grounded_arachnophobia_mode.jpg" class="feedImage" alt="grounded arachnophobia mode" /></a><br />
<a href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/microsoft_adaptive_controller.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: microsoft adaptive controller</a><br />
<a href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/microsoft_adaptive_controller.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/microsoft_adaptive_controller.jpg" class="feedImage" alt="microsoft adaptive controller" /></a><br />
<a href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/logitech_controller.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: logitech controller</a><br />
<a href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/logitech_controller.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/logitech_controller.jpg" class="feedImage" alt="logitech controller" /></a><br />
<a href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/fortnite_visuelle_sound_indikatoren.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: fortnite visuelle sound indikatoren</a><br />
<a href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/fortnite_visuelle_sound_indikatoren.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/fortnite_visuelle_sound_indikatoren.jpg" class="feedImage" alt="fortnite visuelle sound indikatoren" /></a><br />
<a href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/custom_maus.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: custom maus</a><br />
<a href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/custom_maus.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/custom_maus.jpg" class="feedImage" alt="custom maus" /></a><br />
<a href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/the_last_of_us_2_high_contrast_mode.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: the last of us 2 high contrast mode</a><br />
<a href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/the_last_of_us_2_high_contrast_mode.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/the_last_of_us_2_high_contrast_mode.jpg" class="feedImage" alt="the last of us 2 high contrast mode" /></a><br />
<a href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/satisfactory_arachnophobia_mode.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: satisfactory arachnophobia mode</a><br />
<a href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/satisfactory_arachnophobia_mode.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/satisfactory_arachnophobia_mode.jpg" class="feedImage" alt="satisfactory arachnophobia mode" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:36.083" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:42.762" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:37.642" title="Melanie stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:05:22.055" title="Jim stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:07:23.635" title="Kathrin stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:09:10.218" title="Was ist die Game Accessibility Conference (GA Conf)?"/>
  <psc:chapter start="00:10:50.262" title="Was ist Accessibility?"/>
  <psc:chapter start="00:13:48.336" title="Bild: Ekstase" href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/ekstase.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:15:27.739" title="Was für Beeinträchtigungen gibt es?"/>
  <psc:chapter start="00:18:27.526" title="Bild: Arachnophobia Safe Mode in Grounded" href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/grounded_arachnophobia_mode.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:19:42.757" title="Einsprecher: Schmatzen in Rust"/>
  <psc:chapter start="00:22:57.516" title="Wieviele Menschen haben Beeinträchtigungen?"/>
  <psc:chapter start="00:24:21.514" title="Zugänglichkeit: Easy-Mode"/>
  <psc:chapter start="00:30:55.775" title="Zugänglichkeit: UI &amp; Custom Controller/Controls"/>
  <psc:chapter start="00:37:10.758" title="XBox Adaptive Controller"/>
  <psc:chapter start="00:37:22.784" title="Bild: XBox Adaptive Controller" href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/microsoft_adaptive_controller.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:39:28.105" title="Bild: Logitech Controller" href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/logitech_controller.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:43:29.061" title="Implementation"/>
  <psc:chapter start="00:50:39.265" title="Brain Interfaces"/>
  <psc:chapter start="00:57:15.121" title="Beeinträchtigungen simulieren"/>
  <psc:chapter start="01:00:26.497" title="Einsprecher: Website Vorlesen lassen"/>
  <psc:chapter start="01:07:40.091" title="Lösungen"/>
  <psc:chapter start="01:09:18.437" title="Accessibility Features: Wann/Wie ankündigen/kommunizieren?"/>
  <psc:chapter start="01:11:54.264" title="QA / Spiele testen"/>
  <psc:chapter start="01:21:40.544" title="Auf was für Gegenargumente stößt man?"/>
  <psc:chapter start="01:30:18.328" title="Bild: Fortnite Visueller Indikator" href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/fortnite_visuelle_sound_indikatoren.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:31:29.820" title="Größe der Controller"/>
  <psc:chapter start="01:33:21.205" title="Einsprecher: Handgröße Amerika vs Japan"/>
  <psc:chapter start="01:38:13.846" title="Bild: Custom Mouse" href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/custom_maus.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:38:51.027" title="Zukunftsperspektiven"/>
  <psc:chapter start="01:44:54.763" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="01:45:10.844" title="Outro by Diadas" href="https://twitter.com/DiadasX"/>
  <psc:chapter start="01:45:17.339" title="Einsprecher: Zusätzliche Informationen"/>
  <psc:chapter start="01:53:20.456" title="Bild: Last of Us 2 High Contrast Mode" href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/the_last_of_us_2_high_contrast_mode.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:55:40.318" title="Bild: Arachnophobia Safe Mode in Satisfactory" href="https://www.media.gamedevpodcast.de/gdp044/satisfactory_arachnophobia_mode.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:59:24.211" title="Outro Music by Lana Pranaya (for the game Ekstase)" href="https://www.raskal.games/"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/44/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/44/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Melanie Eilert</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Kathrin Gerling</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Jim Sellmeijer</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_melanie.jpg">Melanie Eilert</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_kathrin.jpg">Kathrin Gerling</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_jim.jpg">Jim Sellmeijer</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>43 - Von 0 auf Square Enix in nur 5 Jahren</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/43/</link>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2021 19:32:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2021-02-27t15:53:25+00:00-8055ece24856e20</guid>
    	<description><![CDATA[Jasmin Habezai-Fekri ist Stylized 3D Environment Grafikerin und hat vor 5 Jahren (2016) das erste mal Blender geöffnet. Seitdem gibt sie regelmäßig Interviews, gewinnt Challenges, bekam noch während des Studiums Anfragen für Freelancing-Aufträge und ein Praktikum bei Square Enix angeboten, ist Sketchfab Master und erhielt ein Google Scholar Stipendium. Es gibt also zu Fragen und Simon versucht zu ergründen, woher dieser schnelle Erfolg kommt. Spoiler: Harte Arbeit.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/43/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2280/s/feed/c/aac/gdp043.m4a" length="221781525" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:32:01</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Jasmin ist zu Gast und wir plauschen über Stylized 3D Environment Art</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Von 0 auf Square Enix in nur 5 Jahren</itunes:title>
		<itunes:episode>43</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Jasmin Habezai-Fekri ist Stylized 3D Environment Grafikerin und hat vor 5 Jahren (2016) das erste mal Blender geöffnet. Seitdem gibt sie regelmäßig Interviews, gewinnt Challenges, bekam noch während des Studiums Anfragen für Freelancing-Aufträge und ein Praktikum bei Square Enix angeboten, ist Sketchfab Master und erhielt ein Google Scholar Stipendium. Es gibt also zu Fragen und Simon versucht zu ergründen, woher dieser schnelle Erfolg kommt. Spoiler: Harte Arbeit.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Jasmin Habezai-Fekri ist Stylized 3D Environment Grafikerin und hat vor 5 Jahren (2016) das erste mal Blender geöffnet. Seitdem gibt sie regelmäßig Interviews, gewinnt Challenges, bekam noch während des Studiums Anfragen für Freelancing-Aufträge und ein Praktikum bei Square Enix angeboten, ist Sketchfab Master und erhielt ein Google Scholar Stipendium. Es gibt also zu Fragen und Simon versucht zu ergründen, woher dieser schnelle Erfolg kommt. Spoiler: Harte Arbeit.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/43/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (43) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (43) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (36) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (34) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (28) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (22) - Jens Rösing (22) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (20) - Jan Neuber (20) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (19) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (39) - </b>Piet D'Amore (13) - Christoph Rhein (13) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (10) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (9) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (8) - Tobias Kahl (7) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (4) - Zeltfresse (4) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (4) - </b><b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (3) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (39) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_810_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8yYTY2ZTcxNC9wb2RjYXN0L3Jzcw?sa=X&ved=0CAMQ4aUDahcKEwj40JSGvI_vAhUAAAAAHQAAAAAQAQ&hl=de-FR">All Inclusive Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/CGKnSvJ">Sketchfab Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://sketchfab.com/blogs/community/category/community-story/women-on-sketchfab/">Women on Sketchfab blog</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.square-enix.com/">Square Enix</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.aquiris.com.br/">Aquiris</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.playwonderbox.com/">Wonderbox</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://colognegamelab.de/">Cologne Game Lab</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://xredlantern.itch.io/twin-sprouts">Twin Sprouts auf Itch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://curlscurly.itch.io/shattered">Shattered auf Itch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.com/invite/exp-points">Experience Points</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://handpaintersguild.com/">Hand Painter&#039;s Guild</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.beyondextent.com/articles/combining-organisation-passion-and-fun-into-stunning-scenes">Combining organisation, passion and fun into stunning scenes</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://sketchfab.com/blogs/community/meet-the-masters-jasmin-habezai-fekri-curlscurly/">Meet the Masters: Jasmin Habezai-Fekri</a> (<a href="https://www.exp-points.com/jasmin-artstation-winner-stylized-props-square-enix">Stylized ART - From University To Square-Enix</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://www.cg-lounge.com/artist/interview-with-jasmin-habezai-fekri/">Interview with Jasmin Habezai-Fekri</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.monomipark.com/">Monomi Park</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://blog.mozvr.com/a-browser-plugin-for-unity/">Artikel zum Firefox VR Projekt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/">Simons Game Art Tricks Blog</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://miro.com/">Miro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.pureref.com/">PureRef</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://marmoset.co/">Marmo Set</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.substance3d.com/products/substance-painter/">Substance Painter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Dishonored:_Die_Maske_des_Zorns">Dishonored</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.airshipsyndicate.com">Airship Syndicate</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.battlechasers.com/">Battle Chasers</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Jasmin Habezai-Fekri</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/curlscurly">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/lowpolycurls">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/jasmin-habezai-fekri/">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.artstation.com/curlscurly">Artstation</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_jasmin.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_jasmin.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_jasmin.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_jasmin.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_birdhouse.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_birdhouse.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_birdhouse.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_birdhouse.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_food.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_food.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_food.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_food.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_jeryce.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_jeryce.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_jeryce.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_jeryce.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_wonderbox.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_wonderbox.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_wonderbox.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_wonderbox.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_kaligraphie.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_kaligraphie.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_kaligraphie.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_kaligraphie.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_auto.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_auto.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_auto.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_auto.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_regal_haus.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_regal_haus.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_regal_haus.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_regal_haus.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_auto.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_auto.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_auto.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_auto.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_sushi.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_sushi.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_sushi.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_sushi.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_denko.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_denko.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_denko.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_denko.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_auto.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_auto.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_auto.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_auto.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_kirche_ziege.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_kirche_ziege.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_kirche_ziege.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_kirche_ziege.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_chamaeleon_axt.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_chamaeleon_axt.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_chamaeleon_axt.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_chamaeleon_axt.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_mozilla.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_mozilla.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_mozilla.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_mozilla.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_bachelor.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_bachelor.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_bachelor.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_bachelor.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_bachelor_blockout.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_bachelor_blockout.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_bachelor_blockout.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_bachelor_blockout.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_sushi.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_sushi.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_sushi.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_sushi.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_birdhouse_landschaft.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_birdhouse_landschaft.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_birdhouse_landschaft.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_birdhouse_landschaft.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_bachelor.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_bachelor.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_bachelor.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_bachelor.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_halloween.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_halloween.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_halloween.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_halloween.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_trimsheet.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_trimsheet.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_trimsheet.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_trimsheet.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_lichtkanten.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_lichtkanten.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_lichtkanten.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_lichtkanten.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_zeldatopf.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_zeldatopf.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_zeldatopf.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_zeldatopf.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_arthur.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_arthur.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_arthur.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_arthur.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_battlechasers.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_battlechasers.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_battlechasers.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_battlechasers.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_schwert.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_schwert.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_schwert.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_schwert.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_polarisationsfilter.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_polarisationsfilter.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_polarisationsfilter.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_polarisationsfilter.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_teigtaschen.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_teigtaschen.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_teigtaschen.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_teigtaschen.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_holz.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_holz.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_holz.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_holz.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_dishonored.png" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: chapterImage_dishonored.png</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_dishonored.png" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_dishonored.png" class="feedImage" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:02:11.328" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:35.085" title="Bild: Jasmins Kunst" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_jasmin.png"/>
  <psc:chapter start="00:04:06.080" title="Jasmin stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:04:28.543" title="Bild: Birdhouse" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_birdhouse.png"/>
  <psc:chapter start="00:05:00.814" title="Bild: Food Studies" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_food.png"/>
  <psc:chapter start="00:09:00.940" title="Jasmins Podcast: All Inclusive"/>
  <psc:chapter start="00:12:13.875" title="Bild: African Art ny Jeryce" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_jeryce.png"/>
  <psc:chapter start="00:14:08.665" title="Sketchfab Master"/>
  <psc:chapter start="00:23:00.116" title="Google Scholar"/>
  <psc:chapter start="00:28:28.610" title="Aquiris Speaker"/>
  <psc:chapter start="00:28:45.211" title="Bild: Wonderbox" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_wonderbox.png"/>
  <psc:chapter start="00:30:01.965" title="Jasmins Kaligraphie"/>
  <psc:chapter start="00:30:22.386" title="Bild: Kaligraphie" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_kaligraphie.png"/>
  <psc:chapter start="00:31:28.411" title="Jasmins Beginn der Game Dev Reise"/>
  <psc:chapter start="00:39:04.445" title="Bild: Auto" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_auto.png"/>
  <psc:chapter start="00:39:32.397" title="Bild: Buchregal / Kirchblütenhaus" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_regal_haus.png"/>
  <psc:chapter start="00:47:12.654" title="Bild: Auto" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_auto.png"/>
  <psc:chapter start="00:47:48.590" title="Jasmin baut keine Props. Sie baut Welten."/>
  <psc:chapter start="00:50:18.949" title="Bild: Sushi" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_sushi.png"/>
  <psc:chapter start="00:53:20.933" title="Weg zum Erfolg #1: Nach Kritik fragen"/>
  <psc:chapter start="01:00:28.662" title="Weg zum Erfolg #2: Art studieren #1"/>
  <psc:chapter start="01:06:39.079" title="Bild: Marek Denkos Anfänge" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_denko.png"/>
  <psc:chapter start="01:06:57.721" title="Bild: Auto" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_auto.png"/>
  <psc:chapter start="01:07:46.112" title="Bild: Simons Anfänge" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_kirche_ziege.png"/>
  <psc:chapter start="01:09:19.955" title="Imposter Syndrom"/>
  <psc:chapter start="01:12:08.507" title="Artstation Learning"/>
  <psc:chapter start="01:17:06.833" title="Introvertiert auf Social Media"/>
  <psc:chapter start="01:32:24.035" title="Pause"/>
  <psc:chapter start="01:33:27.839" title="Studium, Nebenprojekte und Freelance"/>
  <psc:chapter start="01:39:27.051" title="Bild: Chamäleon Haus + Axt" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_chamaeleon_axt.png"/>
  <psc:chapter start="01:46:14.331" title="Weg zum Erfolg #3: Wenig Freizeit"/>
  <psc:chapter start="01:52:24.900" title="Bild: Mozilla Projekt" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_mozilla.png"/>
  <psc:chapter start="01:52:58.512" title="Andere verunsichern"/>
  <psc:chapter start="01:54:40.094" title="Neid"/>
  <psc:chapter start="01:56:20.553" title="Weg zum Erfolg #3: Harte Arbeit statt Party #1"/>
  <psc:chapter start="02:05:35.508" title="Praktikum bei Square Enix #1"/>
  <psc:chapter start="02:07:40.429" title="Workflow #1: Große Szenen/Projekte"/>
  <psc:chapter start="02:13:07.318" title="Bild: Abschlussarbeit" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_bachelor.png"/>
  <psc:chapter start="02:13:45.402" title="Bild: Abschlussarbeit Blockout" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_bachelor_blockout.png"/>
  <psc:chapter start="02:18:48.464" title="Bild: Sushi" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_sushi.png"/>
  <psc:chapter start="02:19:06.165" title="Bild: Birdhouse / Landschaft" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_birdhouse_landschaft.png"/>
  <psc:chapter start="02:20:47.545" title="Bild: Abschlussarbeit" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_bachelor.png"/>
  <psc:chapter start="02:23:04.899" title="Praktikum bei Square Enix #2"/>
  <psc:chapter start="02:23:47.327" title="Bild: Nightmare before Christmas" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_halloween.png"/>
  <psc:chapter start="02:24:39.134" title="Weg zum Erfolg #3: Harte Arbeit statt Party #2"/>
  <psc:chapter start="02:25:52.614" title="Trimsheets"/>
  <psc:chapter start="02:27:26.837" title="Bild: Trimsheet" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_trimsheet.png"/>
  <psc:chapter start="02:33:47.421" title="Bild: Lichtkanten" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_lichtkanten.png"/>
  <psc:chapter start="02:35:07.324" title="Bild: Zelda Essens" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_zeldatopf.png"/>
  <psc:chapter start="02:35:42.357" title="Bild: King Arthur Challenge" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_arthur.png"/>
  <psc:chapter start="02:36:13.288" title="Weg zum Erfolg #4: Konzepte als Vorlage"/>
  <psc:chapter start="02:39:34.646" title="Bild: Fenster / Battle Chasers Projekt" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_battlechasers.png"/>
  <psc:chapter start="02:43:58.894" title="Mentoren finden"/>
  <psc:chapter start="02:53:10.860" title="Weg zum Erfolg #2: Art studieren #2"/>
  <psc:chapter start="02:57:01.967" title="Workflow #2: Referenzen sammeln"/>
  <psc:chapter start="02:59:45.210" title="Workflow #2: Modelling"/>
  <psc:chapter start="03:03:10.215" title="Bild: Schwert" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_schwert.png"/>
  <psc:chapter start="03:05:05.576" title="Workflow #3: Retopo"/>
  <psc:chapter start="03:07:55.053" title="Workflow #3: Backing"/>
  <psc:chapter start="03:12:27.357" title="Workflow #3: Handpainted PBR"/>
  <psc:chapter start="03:18:04.218" title="Workflow: Texturieren"/>
  <psc:chapter start="03:21:38.796" title="Bild: Polarisations Filter" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_polarisationsfilter.png"/>
  <psc:chapter start="03:22:18.955" title="Bild: Teigtaschen" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_teigtaschen.png"/>
  <psc:chapter start="03:25:19.819" title="Bild: Holz" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_holz.png"/>
  <psc:chapter start="03:27:07.858" title="Bild: Dishonored Textur" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp043/chapterImage_dishonored.png"/>
  <psc:chapter start="03:27:10.797" title="Jasmins Zukunft"/>
  <psc:chapter start="03:31:05.110" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="03:31:57.214" title="Outro by Diadas"/>
</psc:chapters>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Jasmin Habezai-Fekri</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_jasmin.jpg">Jasmin Habezai-Fekri</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>41 - Ingo entwickelt seit 25 Jahren sein Traumspiel.</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/41/</link>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2021 18:14:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2021-02-04t21:07:35+00:00-fd8fe5ac432e823</guid>
    	<description><![CDATA[Ihr arbeitet seit 1 Jahr an eurem Spiel und fühlt euch schon schlapp? Ingo arbeitet seit 25 Jahren an seinem Spiel und ist vor Motivation kaum aufzuhalten! Im Podcast erzählt er über seine spannende Reise von 3D Studio 1.0 über die Wintermute Engine bishin zum aktuellen Stand in Unreal 4 und seinen Kickstarter-Plänen.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/41/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2250/s/feed/c/aac/gdp041.m4a" length="113119635" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:45:23</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Heute geht es um das Spiel: of pawns and kings.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Ingo entwickelt seit 25 Jahren sein Traumspiel.</itunes:title>
		<itunes:episode>41</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Ihr arbeitet seit 1 Jahr an eurem Spiel und fühlt euch schon schlapp? Ingo arbeitet seit 25 Jahren an seinem Spiel und ist vor Motivation kaum aufzuhalten! Im Podcast erzählt er über seine spannende Reise von 3D Studio 1.0 über die Wintermute Engine bishin zum aktuellen Stand in Unreal 4 und seinen Kickstarter-Plänen.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Ihr arbeitet seit 1 Jahr an eurem Spiel und fühlt euch schon schlapp? Ingo arbeitet seit 25 Jahren an seinem Spiel und ist vor Motivation kaum aufzuhalten! Im Podcast erzählt er über seine spannende Reise von 3D Studio 1.0 über die Wintermute Engine bishin zum aktuellen Stand in Unreal 4 und seinen Kickstarter-Plänen.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/41/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (41) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (41) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (34) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (32) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (26) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (20) - Jens Rösing (20) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (18) - Jan Neuber (18) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (37) - </b>Piet D'Amore (13) - Christoph Rhein (11) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (8) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (7) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (6) - Tobias Kahl (5) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (2) - Zeltfresse (2) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (2) - </b><b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (1) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (37) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_790_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.kickstarter.com/projects/1618591282/762039162?ref=6c7did&token=2d26f53e">of pawns and kings Kickstarter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/NnXwt7R9V4A">of pawns and kings Kickststarter Intro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/4qFZGdpcWXI">of pawns and kings Trailer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/RDOwC8cjGE0">of pawns and kings Gameplay Trailer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ofpawnsandkings.de/">Website zum Projekt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.kickstarter.com/projects/of-pawns-and-kings/of-pawns-and-kings">Kickstarter zum Projekt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.instagram.com/ofpawnsandkings/">Instagram zum Projekt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/ofpawns.andkings.14/">Facebook zum Projekt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/ofpawnsandking1">Twitter zum Projekt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.pinterest.de/stuckione/_saved/">Pinterest zum Projekt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UCEfbFaRHebUaVRN-z_VjVXA">Youtube zum Projekt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/stucki">Artstation zum Projekt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Paradroid">Paradroid</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Labyrinth_(1986_film)">Das Labyrinth</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Der_dunkle_Kristall">Der dunkle Kristall</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://lumion.com/">Lumion</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=sXSiaCZdo1A">Omniverse</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://dead-code.org/home/">Wintermute Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.daz3d.com/">Daz 3D Studio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gdevelop-app.com/">GDevelop</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://kingart-games.com/">King Art Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Runaway:_A_Road_Adventure">Runaway</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.wn.de/Muenster/4246280-Muensteraner-entwirft-seit-25-Jahren-PC-Spiel-Das-Projekt-seines-Lebens">M&uuml;nsteraner entwirft seit 25 Jahren PC-Spiel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Myst">Myst</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Riven">Riven</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://thimbleweedpark.com/">Thimbleweed Park</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Ingo Stuckenbrock</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/ingo-stuckenbrock-8b51b01b2/?originalSubdomain=de">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/3Ds_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: 3Ds_01.jpg</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/3Ds_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/3Ds_01.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/omniverse_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: omniverse_01.jpg</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/omniverse_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/omniverse_01.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/prototyp_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: prototyp_01.jpg</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/prototyp_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/prototyp_01.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_00_titel.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: opak_00_titel.jpg</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_00_titel.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_00_titel.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: opak_01.jpg</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_01.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_03_feuer.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: opak_03_feuer.jpg</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_03_feuer.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_03_feuer.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_04_kaverne.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: opak_04_kaverne.jpg</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_04_kaverne.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_04_kaverne.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_05_portal.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: opak_05_portal.jpg</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_05_portal.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_05_portal.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_06_palast.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: opak_06_palast.jpg</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_06_palast.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_06_palast.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_07_hoelle.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: opak_07_hoelle.jpg</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_07_hoelle.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_07_hoelle.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_02.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: opak_02.jpg</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_02.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_08_keller.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: opak_08_keller.jpg</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_08_keller.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_08_keller.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_09_dunkel.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: opak_09_dunkel.jpg</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_09_dunkel.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_09_dunkel.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_10_landschaft.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: opak_10_landschaft.jpg</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_10_landschaft.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_10_landschaft.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/riven_01.jpg" target="_blank" rel="noopener">In Vollbild anzeigen: riven_01.jpg</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/riven_01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/riven_01.jpg" class="feedImage" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:31.721" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:27.401" title="Ingo stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:07:00.392" title="Bild: 3D Studio" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/3Ds_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:14:37.058" title="Bild: Omniverse" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/omniverse_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:15:17.881" title="Ingos Spiel: Prototyp"/>
  <psc:chapter start="00:22:58.139" title="Bild: Prototyp" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/prototyp_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:28:06.745" title="Ingos Spiel: Von Prototyp zum Spiel"/>
  <psc:chapter start="00:28:07.046" title="Bild: Titel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_00_titel.png"/>
  <psc:chapter start="00:28:12.752" title="Bild: of pawns and kings #1" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:30:00.285" title="Bild: Feuer" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_03_feuer.png"/>
  <psc:chapter start="00:31:59.830" title="Bild: Kaverne" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_04_kaverne.png"/>
  <psc:chapter start="00:34:40.163" title="Bild: Portal" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_05_portal.png"/>
  <psc:chapter start="00:36:59.788" title="Bild: Palast" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_06_palast.png"/>
  <psc:chapter start="00:39:20.355" title="Bild: Hoelle" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_07_hoelle.png"/>
  <psc:chapter start="00:45:20.367" title="Bild: of pawns and kings #2" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_02.png"/>
  <psc:chapter start="00:53:16.206" title="Bild: Keller" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_08_keller.png"/>
  <psc:chapter start="01:04:01.926" title="Bild: Dunkel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_09_dunkel.png"/>
  <psc:chapter start="01:09:59.820" title="Bild: Landschaft" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/opak_10_landschaft.png"/>
  <psc:chapter start="01:13:40.364" title="Communitybuilding"/>
  <psc:chapter start="01:16:51.014" title="Grafikstil"/>
  <psc:chapter start="01:17:35.970" title="Bild: Riven" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp041/riven_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:19:14.914" title="Learnings"/>
  <psc:chapter start="01:23:23.857" title="Was, wenn es nxi wird?"/>
  <psc:chapter start="01:26:42.138" title="Assets aus dem Assetstore"/>
  <psc:chapter start="01:31:30.498" title="Technische Probleme"/>
  <psc:chapter start="01:36:43.180" title="Steuerung"/>
  <psc:chapter start="01:44:33.391" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="01:45:18.120" title="Outro"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/41/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/41/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Ingo Stuckenbrock</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_ingo2.png">Ingo Stuckenbrock</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>42 - Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)?</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/42/</link>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2021 08:42:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2021-02-15t10:36:49+00:00-65a54313693ab69</guid>
    	<description><![CDATA[Wir reden endlich über Game Design! Und zwar sowohl aus der AAA- also auch aus der Indie-Perspektive. Wir behandeln Themen wie (Papier)Prototyping, Design von Core Loops und was Spaß eigentlich ist.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/42/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2132/s/feed/c/aac/gdp042.m4a" length="150322812" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:29:37</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Lang wurde das Thema gewünscht und nun ist es endlich da: Game Design!</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)?</itunes:title>
		<itunes:episode>42</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Wir reden endlich über Game Design! Und zwar sowohl aus der AAA- also auch aus der Indie-Perspektive. Wir behandeln Themen wie (Papier)Prototyping, Design von Core Loops und was Spaß eigentlich ist.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Wir reden endlich über Game Design! Und zwar sowohl aus der AAA- also auch aus der Indie-Perspektive. Wir behandeln Themen wie (Papier)Prototyping, Design von Core Loops und was Spaß eigentlich ist.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/42/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (42) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (42) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (35) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (33) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (27) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (21) - Jens Rösing (21) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (19) - Jan Neuber (19) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (18) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (38) - </b>Piet D'Amore (13) - Christoph Rhein (12) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (9) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (8) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (7) - Tobias Kahl (6) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (3) - Zeltfresse (3) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (3) - </b><b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b>C. Light (19) - <a href="https://pentaquin.com/" target="_blank">Christian Schaal (Pentaquin)</a> (2) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (38) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_803_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://berlin.ubisoft.com/de/">Ubisoft Berlin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/far-cry/far-cry-6">FarCry 6</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.keengames.com/">Keen Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://r-control.de">RCP</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.traviangames.com/de/">Travian Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://megagonindustries.com/">Megagon Industries</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://lonelymountains.com">Lonely Mountains: Downhill</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.massive.se/project/the-avatar-project/">Avatar Project</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.lmu.de/de/index.html">LMU M&uuml;nchen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.limbic.com/">Limbic Software</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.flaregames.com/games/zombie-gunship-survival/">Zombie Gunship Survival</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ubisoft.com/en-us/studio/massive.aspx">Ubisoft Massive</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.atlassian.com/de/software/confluence">Confluence</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/dp/B00AI9UVUW/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1">Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/Theory-Fun-Game-Design-English-ebook/dp/B00GK5SRFY/ref=sr_1_1?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&dchild=1&keywords=a+theory+of+fun&qid=1613258805&s=digital-text&sr=1-1">A Theory of Fun</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Anno:_Create_A_New_World">Anno: Create A New World</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gdcvault.com/play/1305/Everything-I-Learned-About-Level">Everything I Learned About Level Design I Learned from Disneyland</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/">Valheim</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Daniel Helbig</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://facebook.com/lonelymountains">Facebook</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/lonelymnts">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/LonelyMnts">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/dannyhellfish">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="helbigdaniel">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Miriam Popescu</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/nikirabam">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/miriampopescu/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Stefanie Enge</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/StefanieEnge">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/stefanieenge">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:06.785" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:00:59.674" title="Stefanie stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:08:08.419" title="Daniel stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:12:17.645" title="Miriam stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:14:13.045" title="Was denken Familie/Freunde über euren Job?"/>
  <psc:chapter start="00:18:26.064" title="Was macht man (wirklich) als GD? #1"/>
  <psc:chapter start="00:29:30.472" title="Dokumentation"/>
  <psc:chapter start="00:37:53.880" title="Ideen finden"/>
  <psc:chapter start="00:41:31.440" title="Was machen GDs am Ende der Entwicklung?"/>
  <psc:chapter start="00:43:17.967" title="Level Design = Game Design?"/>
  <psc:chapter start="00:48:46.544" title="Papier-Prototyping"/>
  <psc:chapter start="00:51:00.274" title="Was für Fähigkeiten braucht man als GD?"/>
  <psc:chapter start="00:57:56.295" title="Wie entscheidet man, ob ein Feature gut wird?"/>
  <psc:chapter start="01:00:29.840" title="Feature-Priorisierung"/>
  <psc:chapter start="01:06:45.283" title="GD als Freelance?"/>
  <psc:chapter start="01:10:13.597" title="Narrative Design"/>
  <psc:chapter start="01:16:06.266" title="Wie bleibt man Objektiv?"/>
  <psc:chapter start="01:18:04.482" title="Was, wenn eine Mechanik auf dem Papier schlecht klingt?"/>
  <psc:chapter start="01:20:58.718" title="Was macht man (wirklich) als GD? #2"/>
  <psc:chapter start="01:29:51.207" title="Was ist ein Core Loop?"/>
  <psc:chapter start="01:36:22.242" title="Was ist Spaß?"/>
  <psc:chapter start="01:42:18.590" title="Rational Level Design"/>
  <psc:chapter start="01:50:25.914" title="Unerwartete Konsequenzen"/>
  <psc:chapter start="01:54:18.579" title="Balancing"/>
  <psc:chapter start="02:04:48.071" title="Diversity in Game Design"/>
  <psc:chapter start="02:13:59.442" title="Spielertypen"/>
  <psc:chapter start="02:17:25.946" title="Nerviges Game Design"/>
  <psc:chapter start="02:25:15.617" title="Es gibt kein unnützes Wissen"/>
  <psc:chapter start="02:28:01.382" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="02:28:38.241" title="Outro by Diadas"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/42/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/42/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Stefanie Enge</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Miriam Popescu</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Daniel Helbig</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_stefanie.png">Stefanie Enge</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_miriam.jpg">Miriam Popescu</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_danielhelbig.png">Daniel Helbig</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>40 - 3x Kickstarter. 3x Erfolg.</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/40/</link>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2020 11:12:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2020-12-17t11:53:37+00:00-68d3612ed4e3661</guid>
    	<description><![CDATA[Drei Gäste. Drei erfolgreiche Kickstarter! Klingt dufte, oder? Es gibt aber auch Schattenseiten - trotz erfolgreicher Kampagne! Wir sprechen darüber was es vor, während und nach einem Kickstarter zu tun gibt und wie man sich dabei fühlt. Ihr wollt auch dick Kohle einsammeln und wissen was man tun und lieber lassen sollte? Dann lauscht rein!]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/40/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2049/s/feed/c/aac/gdp040.m4a" length="123695517" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:00:12</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Wir reden über den Schwarm des Geldes.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>3x Kickstarter. 3x Erfolg.</itunes:title>
		<itunes:episode>40</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Drei Gäste. Drei erfolgreiche Kickstarter! Klingt dufte, oder? Es gibt aber auch Schattenseiten - trotz erfolgreicher Kampagne! Wir sprechen darüber was es vor, während und nach einem Kickstarter zu tun gibt und wie man sich dabei fühlt. Ihr wollt auch dick Kohle einsammeln und wissen was man tun und lieber lassen sollte? Dann lauscht rein!]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Drei Gäste. Drei erfolgreiche Kickstarter! Klingt dufte, oder? Es gibt aber auch Schattenseiten - trotz erfolgreicher Kampagne! Wir sprechen darüber was es vor, während und nach einem Kickstarter zu tun gibt und wie man sich dabei fühlt. Ihr wollt auch dick Kohle einsammeln und wissen was man tun und lieber lassen sollte? Dann lauscht rein!
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/40/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (40) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (40) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (33) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (31) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (25) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (19) - Jens Rösing (19) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (17) - Jan Neuber (17) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (16) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (36) - </b>Piet D'Amore (13) - Christoph Rhein (10) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (7) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (6) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (5) - Tobias Kahl (4) - <a href="https://lnk.bio/rayvshimself" target="_blank">Mathew Varkki</a> (1) - Zeltfresse (1) - <b style="font-weight:bold;">Tapio Reinhold (1) - </b><b style="font-weight:bold;">Dante_Sam (29) - </b><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (36) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_772_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.bloodpixels.com/">Blood &amp; Pixels</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/1349900/Feudal_Kingdoms/">Feudal Kingdoms</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.kickstarter.com/projects/feudalkingdoms/feudal-kingdoms">Feudal Kingdoms Kickstarter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/No_Aim91">Philipps Twitter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.indiegogo.com/projects/feudal-kingdoms/coming_soon">Feudal Kingdoms Indiegogo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/IndieGameiacs/status/1272269928683524097">IndieGameiacs Podcast mit Feudal Kingdoms</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://megagonindustries.com/">Megagon Industries</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://lonelymountains.com/">Lonely Mountains Downhill</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://tinycrocodilestudios.de/">Tiny Crocodile Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/dogodash">Dogo Dash</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://fantasmarg.com/">Margherita Barrera</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.medienboard.de/foerderung-games">Medienboard F&ouml;rderung</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/michaelliebe/?originalSubdomain=de">Michael Liebe</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/FemisphereBLN/status/1318909841419718661">Femisphere</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/kicktraq/mkfbmdekphdknccdlbhlkbifdbdioekd">Kicktraq Chrome Plugin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://tabletopia.com/games/dogo-dash-card-game">Tabletopia Dogo Dash</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/286160/Tabletop_Simulator/">Table Top Simulator</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.instagram.com/lonelymnts/">Lonely Mountain Instagram</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.com/invite/lonelymountains">Lonely Mountains Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.futurefriendsgames.com/">Future Friends Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://hootsuite.com/de/">Hootsuite</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.kickstarter.com/projects/rockfishgames/everspace-2">EverSpace 2</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Daniel Helbig</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://facebook.com/lonelymountains">Facebook</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/lonelymnts">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/LonelyMnts">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/dannyhellfish">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="helbigdaniel">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Mirya Fischer</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/BloodPixels">Twitter Blood & Pixels</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/Mirya_BnP">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Talita Rhein</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/dogodash">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://facebook.com/dogodashcardgame">Facebook</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/dogodash">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp040/feudalkingdoms.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp040/feudalkingdoms.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp040/feudalkingdoms.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp040/lonelymountain.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp040/lonelymountain.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp040/lonelymountain.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp040/dogodash.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp040/dogodash.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp040/dogodash.png" class="feedImage" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:06.706" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:25.145" title="Miri stell sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:01:40.748" title="Bild: Feudal Kingdoms" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp040/feudalkingdoms.png"/>
  <psc:chapter start="00:05:51.079" title="Daniel stell sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:06:05.895" title="Bild: Lonely Mountain" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp040/lonelymountain.png"/>
  <psc:chapter start="00:06:32.165" title="Tali stell sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:08:54.301" title="Bild: Dogo Dash" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp040/dogodash.png"/>
  <psc:chapter start="00:09:59.749" title="Was ist Crowdfunding?"/>
  <psc:chapter start="00:20:10.218" title="Geld: Wieviel und wann?"/>
  <psc:chapter start="00:31:01.795" title="Vor der Kampagne"/>
  <psc:chapter start="01:08:21.080" title="Während der Kampagne"/>
  <psc:chapter start="01:36:32.011" title="Nach der Kampagne"/>
  <psc:chapter start="01:59:14.012" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/40/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/40/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Talita Rhein</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Mirya Fischer</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Daniel Helbig</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_tali.png">Talita Rhein</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_mirya.png">Mirya Fischer</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_danielhelbig.png">Daniel Helbig</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>39 - Einstieg in Game Dev &amp; Twitch.</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/39/</link>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2020 13:26:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2020-11-30t21:16:14+00:00-533c2f9ccb6e122</guid>
    	<description><![CDATA[Der Einstieg in Spieleentwicklung kann überwältigend sein aber keine Angst, wir haben die Antworten auf Fragen wie: Welches 3D-Program? Welche Engine? Welche Programmiersprache? Welches Tutorial? Welches Buch? Außerdem sprechen wir über das Streamen von Game Dev auf Twitch. Kann man sich da überhaupt konzentrieren? Guckt da jemand zu? Wie reich wird man da?]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/39/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2028/s/feed/c/aac/gdp039.m4a" length="231030961" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:45:41</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Wir geben Tipps zum Einstieg in GameDev und reden über das Streamen von GameDev-Inhalten auf Twitch.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Einstieg in Game Dev &amp; Twitch.</itunes:title>
		<itunes:episode>39</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Der Einstieg in Spieleentwicklung kann überwältigend sein aber keine Angst, wir haben die Antworten auf Fragen wie: Welches 3D-Program? Welche Engine? Welche Programmiersprache? Welches Tutorial? Welches Buch? Außerdem sprechen wir über das Streamen von Game Dev auf Twitch. Kann man sich da überhaupt konzentrieren? Guckt da jemand zu? Wie reich wird man da?]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Der Einstieg in Spieleentwicklung kann überwältigend sein aber keine Angst, wir haben die Antworten auf Fragen wie: Welches 3D-Program? Welche Engine? Welche Programmiersprache? Welches Tutorial? Welches Buch? Außerdem sprechen wir über das Streamen von Game Dev auf Twitch. Kann man sich da überhaupt konzentrieren? Guckt da jemand zu? Wie reich wird man da?
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/39/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (39) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (39) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (32) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (30) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (24) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (18) - Jens Rösing (18) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (16) - Jan Neuber (16) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (15) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (35) - </b>Piet D'Amore (13) - Christoph Rhein (9) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (6) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (5) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (4) - Tobias Kahl (3) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (35) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_762_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://twitter.com/DiadasX">Intro von Diadas</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/7ZsqrcK">GameDev Podcast Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/traumfalke">Traumfalke auf Twitch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/XNA_(Microsoft)">XNA</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://unity.com/de">Unity</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/236090/Dust_An_Elysian_Tail/">Dust: An Elysian Tail</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/manasoup_dev">Manasoup auf Twitch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.games-academy.de/">Games Academy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.school4games.net/">School4Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/SWIFT">SWIFT</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Logo_(programming_language)">Turtle programmieren mit Logo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.blender.org/">Blender</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=UQIhdxjq45g&list=PL1P0aDI11GAilDqeYBaQ8jaX73qruUy7-">ManaSoup Blender Tutorial</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=TPrnSACiTJ4">Blender Donut Tutorial</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UCOKHwx1VCdgnxwbjyb9Iu1g">Blender Guru</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.unrealengine.com/en-US/">Unreal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://godotengine.org/">Godot</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.aseprite.org/">Aseprite</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://libresprite.github.io/">Libresprite</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/pqKsN8p">ManaSoup Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://m.twitch.tv/gamedevpodcast">GameDev Podcast auf Twitch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://magazine.artstation.com/2020/11/bluepoint-games-demons-souls-art-blast/">Demon&#039;s Souls Artstation Artblast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/dstulle">Streamer mit Entenkrawatte</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/andidev">Andi Dev auf Twitch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/lana_lux">LanaLux auf Twitch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/">Simons Blog</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ">Blender Movie</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.udemy.com/share/101WbcBEUSd1ZRTXg=/">Udemy Blender Complete Course</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.reddit.com/r/BlenderDoughnuts">Blender Donut Subreddit</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/khanacademy">Kahn Academy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UCYbK_tjZ2OrIZFBvU6CCMiA">Unity Brackeys</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gameprogrammingpatterns.com/">Game Programming Patterns  by Robert Nystrom</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://shop.heise.de/entwurfsmuster-von-kopf-bis-fuss-2-auflage">Entwurfsmuster von Kopf bis Fu&szlig;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://openlibrary.org/books/OL8594356M/Modeling_a_Character_in_3DS_Max">Modeling a Character in 3DS Max</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gmax">Gmax</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.rpgmakerweb.com/">RPG Maker</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.adventuregamestudio.co.uk/">Adventure Game Studio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/792710/Levelhead/">Levelhead</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.fiverr.com/">Fiver</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/gaia-2-terrain-scene-generator-42618">Gaia Unity Addon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/346110/ARK_Survival_Evolved/">ARK</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/francisvallejo/status/1249000839693438980">Farben korrekt desaturieren</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/GameDevPodcast/status/1333703341399011328">Was sieht besser aus? Witcher 3, For Honor, Demon&#039;s Souls oder Godfall?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.eclipse.org/downloads/">Eclipse</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://forums.odforce.net">odforce Forum</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/b8U5Hdy">Houdini Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discordapp.com/invite/010JCPblJTh3d6CXe">Substance Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.discord.me/blender3d">Unity Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discord.gg/unreal-slackers">Unreal Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/">Github</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://trello.com/">Trello</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/lRtV-ugIT0k">Finished Not Perfect</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Andi</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/ManaSoup_Dev">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.twitch.tv/manasoup_dev">Twitch</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/manasoup_interactive">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://discord.com/invite/pqKsN8p">Discord</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Bobo</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/ManaSoup_Dev">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.twitch.tv/manasoup_dev">Twitch</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/manasoup_interactive">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://discord.com/invite/pqKsN8p">Discord</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Inna Hendrich aka Traumfalke</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.twitch.tv/traumfalke">Twitch</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/traumfalke">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/traumfalke">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://dresha.deviantart.com/">DeviantArt</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/traumfalke_projekt_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/traumfalke_projekt_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/traumfalke_projekt_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/traumfalke_nodeeditor_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/traumfalke_nodeeditor_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/traumfalke_nodeeditor_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/manasoupKarte_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/manasoupKarte_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/manasoupKarte_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/blender_susanne_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/blender_susanne_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/blender_susanne_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/manasoupMuenze_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/manasoupMuenze_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/manasoupMuenze_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/manasoupStatue_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/manasoupStatue_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/manasoupStatue_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_grafikvergleich.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_grafikvergleich.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_grafikvergleich.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_demonssouls.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_demonssouls.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_demonssouls.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_witcher3.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_witcher3.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_witcher3.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_witcher3_sw.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_witcher3_sw.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_witcher3_sw.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_witcher3_vs_demonssouls.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_witcher3_vs_demonssouls.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_witcher3_vs_demonssouls.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_histogram.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_histogram.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_histogram.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_desaturationsvergleich.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_desaturationsvergleich.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_desaturationsvergleich.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_godfall.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_godfall.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_godfall.png" class="feedImage" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:21.358" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:07.127" title="Traumfalke stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:03:40.214" title="Bild: Traumfalkes Projekt" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/traumfalke_projekt_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:04:32.399" title="Andi und Bobo stellen sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:08:34.111" title="Traumfalke Projektvorstellung"/>
  <psc:chapter start="00:09:52.794" title="Bild: Traumfalkes Node Editor" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/traumfalke_nodeeditor_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:11:36.144" title="ManaSoup Projektvorstellung"/>
  <psc:chapter start="00:15:14.630" title="Bild: ManaSoup RPG Karte" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/manasoupKarte_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:21:30.686" title="GameDev Einstiegsübungen"/>
  <psc:chapter start="00:25:14.309" title="GameDev spannender als Informatik?"/>
  <psc:chapter start="00:29:07.340" title="GameDev auf Twitch: Warum #1"/>
  <psc:chapter start="00:32:23.933" title="Einstieg in Gamedev"/>
  <psc:chapter start="00:37:49.083" title="Bild: Blender Susanne" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/blender_susanne_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:44:51.488" title="Warum Unity?"/>
  <psc:chapter start="00:49:37.170" title="GameDev auf Twitch: Warum #2"/>
  <psc:chapter start="00:55:29.629" title="GameDev auf Twitch: 0 Zuschauer"/>
  <psc:chapter start="00:59:13.545" title="GameDev auf Twitch: Geld verdienen #1"/>
  <psc:chapter start="01:10:14.622" title="GameDev auf Twitch: Wann/Wie oft?"/>
  <psc:chapter start="01:15:29.964" title="Streams: Arbeit für umme weil stream 'verloren' geht"/>
  <psc:chapter start="01:22:50.139" title="GameDev auf Twitch: Für wen ist das was?"/>
  <psc:chapter start="01:29:45.819" title="GameDev auf Twitch: Social Media"/>
  <psc:chapter start="01:32:18.027" title="GameDev auf Twitch: Geld verdienen #2"/>
  <psc:chapter start="01:39:25.224" title="Bild: ManaSoup Münzen" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/manasoupMuenze_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:40:02.014" title="Warum Blender?"/>
  <psc:chapter start="01:45:33.766" title="Resourcen zum GameDev-Lernen"/>
  <psc:chapter start="02:02:22.815" title="Prozess zum GameDev-Lernen"/>
  <psc:chapter start="02:05:17.814" title="Bild: ManaSoup Statue" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/manasoupStatue_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:13:18.796" title="GameDev ohne Programmierung möglich?"/>
  <psc:chapter start="02:20:27.805" title="GameDev ohne Grafiker möglich?"/>
  <psc:chapter start="02:32:55.203" title="Simons Textur-Verschwörung"/>
  <psc:chapter start="02:36:19.593" title="Bild: Grafikvergleich" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_grafikvergleich.png"/>
  <psc:chapter start="02:37:51.282" title="Bild: Demon's Souls" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_demonssouls.png"/>
  <psc:chapter start="02:44:21.833" title="Bild: Demon's Souls" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_demonssouls.png"/>
  <psc:chapter start="02:46:39.200" title="Bild: Witcher 3" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_witcher3.png"/>
  <psc:chapter start="02:48:18.099" title="Bild: Witcher 3 in Graustufen" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_witcher3_sw.png"/>
  <psc:chapter start="02:49:03.175" title="Bild: Witcher 3 vs Demon's Souls" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_witcher3_vs_demonssouls.png"/>
  <psc:chapter start="02:51:48.159" title="Bild: Histogramvergleich" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_histogram.png"/>
  <psc:chapter start="02:52:32.780" title="Bild: Desaturationsvergleich" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_desaturationsvergleich.png"/>
  <psc:chapter start="02:54:01.968" title="Bild: Godfall" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp039/tex_godfall.png"/>
  <psc:chapter start="03:08:46.876" title="Studium für GameDev nötig?"/>
  <psc:chapter start="03:11:56.889" title="Lernen als Community"/>
  <psc:chapter start="03:26:43.991" title="Als Team an einem Spiel zusammenarbeiten?"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/39/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/39/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Inna Hendrich aka Traumfalke</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Bobo</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Andi</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_inna.png">Inna Hendrich aka Traumfalke</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_bobo.png">Bobo</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_andi.png">Andi</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>38 - Projektmanagement</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/38/</link>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2020 19:31:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2020-10-24t21:52:13+00:00-facd98e09e42e22</guid>
    	<description><![CDATA["Absolut ätzend-trockenes Thema!" könnte man sagen, wenn man nicht so tolle Gäste wie Daniela (Ubisoft, Crytek, Deep Silver) und Riad (Yager, Maschinen-Mensch) hätte, die viele Tipps und Erfahrungen aus ihren langen Karrieren mitbringen und dem "schnöden" Thema sehr viel Leben einhauchen und Fragen wie diese beantworten: Wozu braucht man Projektmanagement, wer ist Schuld wenn es Crunch gibt, kann man Kein-Bock-Studenten motivieren, was für Software benutzt man?]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/38/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/2002/s/feed/c/aac/gdp038.m4a" length="197261032" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:15:42</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Einen Task hin, einen Task her, Projektmanagement ist ja gar nicht so schwer!</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Projektmanagement</itunes:title>
		<itunes:episode>38</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[&quot;Absolut ätzend-trockenes Thema!&quot; könnte man sagen, wenn man nicht so tolle Gäste wie Daniela (Ubisoft, Crytek, Deep Silver) und Riad (Yager, Maschinen-Mensch) hätte, die viele Tipps und Erfahrungen aus ihren langen Karrieren mitbringen und dem &quot;schnöden&quot; Thema sehr viel Leben einhauchen und Fragen wie diese beantworten: Wozu braucht man Projektmanagement, wer ist Schuld wenn es Crunch gibt, kann man Kein-Bock-Studenten motivieren, was für Software benutzt man?]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

"Absolut ätzend-trockenes Thema!" könnte man sagen, wenn man nicht so tolle Gäste wie Daniela (Ubisoft, Crytek, Deep Silver) und Riad (Yager, Maschinen-Mensch) hätte, die viele Tipps und Erfahrungen aus ihren langen Karrieren mitbringen und dem "schnöden" Thema sehr viel Leben einhauchen und Fragen wie diese beantworten: Wozu braucht man Projektmanagement, wer ist Schuld wenn es Crunch gibt, kann man Kein-Bock-Studenten motivieren, was für Software benutzt man?
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/38/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (38) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (38) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (31) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (29) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (23) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (17) - Jens Rösing (17) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (15) - Jan Neuber (15) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (14) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (34) - </b>Piet D'Amore (13) - <a href="https://benedikt-peter.info" target="_blank">Benedikt Peter</a> (7) - Christoph Rhein (8) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (5) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (4) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (3) - Tobias Kahl (2) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (34) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_752_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Free_Radical_Design">Crytek UK</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.dsdambuster.com/">Deepsilver Dambuster Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ubisoft.com/fr-FR/studio/quebec.aspx">Ubisoft Quebec</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Assassin%E2%80%99s_Creed_Odyssey">Assassin&#039;s Creed Odyssey</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.yager.de/">Yager</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Spec_Ops:_The_Line">Spec Ops: The Line</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://maschinen-mensch.com/">Maschinen-Mensch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://curious-expedition.com/">Curious Expedition 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://saftladen.berlin/">Saftladen Berlin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/FTL:_Faster_Than_Light">FTL</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Assembler_(Informatik)">Assembler</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Jira_(Software)">Jira</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://trello.com/">Trello</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Kanban_(Softwareentwicklung)">Kanban</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Kaizen">Kaizen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.onwardsearch.com/blog/2019/09/project-manager-or-producer-differences/">Project Manager or Producer: Which One To Hire?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2077">Cyberpunk 2077</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Sacred_2">Sacred 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://okcool.podigee.io/11-riad-djemili">OK Cool Podcast mit Riad</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/">Death Trash</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UC7Edgk9RxP7Fm7vjQ1d-cDA">Feminist Frequency</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.codecks.io/">Codecks.io</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gantt-Diagramm">Gantt-Diagramm</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://trello.com/b/TTAVI7Ny/ue4-roadmap">Unreal Engine 4 Roadmap</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://open.codecks.io/unity-open-project-1">Unity Roadmap</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.codecks.io/blog/2020/game-production-podcast-1-megagon-industries/">Codecks Podcast</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Daniela Schulze</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/daniela-schulze-037068a/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Riad Djemili</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/riadd/">Riad Djemili</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp038/gantt.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp038/gantt.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp038/gantt.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp038/codecks.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp038/codecks.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp038/codecks.png" class="feedImage" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:05.289" title="Daniela stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:06:49.427" title="Riad stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:12:02.917" title="Was ist Projektmanagement?"/>
  <psc:chapter start="00:32:41.079" title="Wozu braucht man Projektmanagement?"/>
  <psc:chapter start="00:37:12.138" title="Unterschied für kleine und große Firmen?"/>
  <psc:chapter start="00:42:57.255" title="Unterschied zwischen Producer und Projektmanager?"/>
  <psc:chapter start="00:48:13.376" title="Crunch: Wer ist Schuld?"/>
  <psc:chapter start="01:17:36.567" title="Iteratives Arbeiten"/>
  <psc:chapter start="01:21:24.375" title="Was muss man als Projektmanager können?"/>
  <psc:chapter start="01:50:00.263" title="Wie priorisiert man Tasks?"/>
  <psc:chapter start="01:59:37.390" title="Kommunikation"/>
  <psc:chapter start="02:04:46.364" title="Motivation"/>
  <psc:chapter start="02:18:48.978" title="Fehlerkultur"/>
  <psc:chapter start="02:24:56.244" title="Software"/>
  <psc:chapter start="02:26:01.158" title="URL Hansoft" image="https://www.perforce.com/products/hansoft"/>
  <psc:chapter start="02:33:18.574" title="Bild: Gantt-Diagramm" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp038/gantt.png"/>
  <psc:chapter start="02:37:24.932" title="Codecks"/>
  <psc:chapter start="02:42:49.656" title="Bild: Codecks" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp038/codecks.png"/>
  <psc:chapter start="03:13:07.186" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/38/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/38/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Riad Djemili</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Daniela Schulze</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_riad.jpg">Riad Djemili</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_daniela.jpg">Daniela Schulze</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>37 - Pitching</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/37/</link>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2020 11:43:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2020-09-30t17:47:54+00:00-86380dc71def832</guid>
    	<description><![CDATA[Ihr fragt euch was ein Pitch ist? Wir haben die Antwort! Gemeinsam erklären wir, warum man pitcht, wie man Partner*Innen findet, was für "Worst Cases" bei der Präsentation zu vermeiden sind und ob man Angst haben muss, dass Publisher einem die eigene Super-Duper-Idee klauen. Spoiler: Nein. Aber warum genau, dazu müsst Ihr schon die Folge hören. Es lohnt sich!]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/37/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1990/s/feed/c/aac/gdp037.m4a" length="123657679" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:01:39</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Gemeinsam haben die Teilnehmer*Innen dieser Folge 66 Jahre Erfahrung in der Spieleindustrie.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Pitching</itunes:title>
		<itunes:episode>37</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Ihr fragt euch was ein Pitch ist? Wir haben die Antwort! Gemeinsam erklären wir, warum man pitcht, wie man Partner*Innen findet, was für &quot;Worst Cases&quot; bei der Präsentation zu vermeiden sind und ob man Angst haben muss, dass Publisher einem die eigene Super-Duper-Idee klauen. Spoiler: Nein. Aber warum genau, dazu müsst Ihr schon die Folge hören. Es lohnt sich!]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Ihr fragt euch was ein Pitch ist? Wir haben die Antwort! Gemeinsam erklären wir, warum man pitcht, wie man Partner*Innen findet, was für "Worst Cases" bei der Präsentation zu vermeiden sind und ob man Angst haben muss, dass Publisher einem die eigene Super-Duper-Idee klauen. Spoiler: Nein. Aber warum genau, dazu müsst Ihr schon die Folge hören. Es lohnt sich!
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/37/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (37) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (37) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (30) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (28) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (22) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (16) - Jens Rösing (16) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (14) - Jan Neuber (14) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (13) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (33) - </b>Piet D'Amore (13) - <a href="https://benedikt-peter.info" target="_blank">Benedikt Peter</a> (7) - Christoph Rhein (7) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (4) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (3) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (2) - Tobias Kahl (1) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (33) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_719_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.itmattersgames.arbodemo&hl=de">Arbo Idle Tree</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vollverbuggt.de/">Falkos Podcast &#039;Vollverbuggt&#039;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/Publishing-Strategien-unabh%C3%A4ngige-Spiele-Entwickler-Publishingpartner-Selbstver%C3%B6ffentlichung/dp/3658296747">Publishing-Strategien f&uuml;r unabh&auml;ngige Spiele-Entwickler</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://itmattersgames.com/">it Matters Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.r-control.de">Remote Control Production</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Black_Prophecy">Black Prophecy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/hendriklesser/">Hendrik Lesser</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://colognegamelab.de/">Cologne Game Lab</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.th-koeln.de/personen/odile.limpach/">Lebenslauf Odile Limpach</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://spielfabrique.eu">SpielFabrique 360&deg;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://bluebyte.ubisoft.com/de/">Ubisoft Bluebyte</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Silent_Hunter#Silent_Hunter_Online_(2012)">Silent Hunter Online</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Assassin%E2%80%99s_Creed:_Identity">Assassins Creed: Identity</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/felix-dreyfus-0a97511b/?originalSubdomain=de">Felix Dreyfus</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gamigo">Gamigo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.flaregames.com/">Flaregames</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://joypacgames.com/">JoyPac Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gameanalytics.com/author/falko">Artikel von Falko</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/tha_rami">Rami Ismail</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.habby.archero&hl=en">Archero</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.meettomatch.com/">MeetToMatch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://qvconf.com/">Quo Vadis</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gdconf.com/">GDC</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-28-tips-for-pitching-your-game-from-the-gamesindustry-biz-investment-summit">Tips for pitching your game from the GamesIndustry.biz Investment Summit</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gdcvault.com/play/1023998/Thirty-Things-I-Hate-About">Thirty Things I Hate About Your Game Pitch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://underscore.vc/guidebook/getting-behind-the-perfect-investor-pitch/">Getting Behind the Perfect Investor Pitch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-02-the-ultimate-guide-to-pitching-your-game">The ultimate guide to pitching your game</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/julian-love-7a24872b/">Julian Love</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/702670/Donut_County/">Donut County</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=io.voodoo.holeio&hl=en_US">Hole.io</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=rIGqwkMHAmg">Falkos Talk &#039;How to Talk to Publishers?&#039;</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Falko Böcker</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/falkoboecker/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Odile Limpach</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/odile-limpach-0b25705">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Jens Kortboyer</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/jenskortboyer/?originalSubdomain=de">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.tarock-interactive.com/">Website</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:39.303" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:58.542" title="Jens stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:05:37.298" title="Odile stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:11:16.855" title="Falko stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:15:40.662" title="Was ist ein Incubator/Accelerator?"/>
  <psc:chapter start="00:20:36.986" title="Was ist Pitching?"/>
  <psc:chapter start="00:25:10.894" title="Was ist ein Elevator Pitch?"/>
  <psc:chapter start="00:27:23.588" title="Unterschiede und Dauer beim Pitchen"/>
  <psc:chapter start="00:30:30.631" title="Auch pitchen was man NICHT macht?"/>
  <psc:chapter start="00:31:46.979" title="Wie findet man Partner?"/>
  <psc:chapter start="00:37:11.012" title="Blind Pitches?"/>
  <psc:chapter start="00:44:13.737" title="Was muss in einen Pitch? Was nicht?"/>
  <psc:chapter start="00:54:26.967" title="Pitch in Sprache und Text. Üben, üben, üben!"/>
  <psc:chapter start="01:00:22.271" title="Prototypen und Vertical Slices: Lohnt sich der Aufwand?"/>
  <psc:chapter start="01:13:49.323" title="Pitch vs Projekt-Metamorphose"/>
  <psc:chapter start="01:17:29.493" title="Angst vor Klau?"/>
  <psc:chapter start="01:29:58.345" title="Angst vor dem Pitch. Was tun?"/>
  <psc:chapter start="01:36:44.932" title="Wie geht man mit Absagen um?"/>
  <psc:chapter start="01:41:01.648" title="Auf den Partner eingehen"/>
  <psc:chapter start="01:45:45.884" title="Worst Cases beim Pitchen verhindern"/>
  <psc:chapter start="01:52:55.761" title="Was sollte die Gegenseite besser machen?"/>
  <psc:chapter start="02:00:50.972" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/37/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/37/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Jens Kortboyer</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Odile Limpach</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Falko Böcker</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_jens.png">Jens Kortboyer</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_odile.jpg">Odile Limpach</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_falko.jpg">Falko Böcker</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>36 - Concept Art</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/36/</link>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2020 08:15:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2020-07-21t20:30:04+00:00-ccaa46bb7b84fca</guid>
    	<description><![CDATA[Was haben Peter (Splash Damage, ID Software, u.a.) und Ilka (Airborn Studios) gemeinsam? Sie sind beide Concept Artists! Das passt sehr gut, denn zufälligerweise ist "Concept Art" das Thema dieser Episode und gemeinsam mit Marcel stellen wir den beiden viele Fragen rund um ihren Job. Viel Spaß beim hören!]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/36/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1805/s/feed/c/aac/gdp036.m4a" length="169640298" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:46:53</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Heute geht es ums Zeichnen. Und das böse Photobashen. Und gar ums Referenzen benutzen!!</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Concept Art</itunes:title>
		<itunes:episode>36</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Was haben Peter (Splash Damage, ID Software, u.a.) und Ilka (Airborn Studios) gemeinsam? Sie sind beide Concept Artists! Das passt sehr gut, denn zufälligerweise ist &quot;Concept Art&quot; das Thema dieser Episode und gemeinsam mit Marcel stellen wir den beiden viele Fragen rund um ihren Job. Viel Spaß beim hören!]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Was haben Peter (Splash Damage, ID Software, u.a.) und Ilka (Airborn Studios) gemeinsam? Sie sind beide Concept Artists! Das passt sehr gut, denn zufälligerweise ist "Concept Art" das Thema dieser Episode und gemeinsam mit Marcel stellen wir den beiden viele Fragen rund um ihren Job. Viel Spaß beim hören!
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/36/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (36) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (36) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (29) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (27) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (21) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b><a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (15) - Jens Rösing (15) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (13) - Jan Neuber (13) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (12) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (32) - </b>Piet D'Amore (13) - <a href="https://benedikt-peter.info" target="_blank">Benedikt Peter</a> (7) - Christoph Rhein (6) - Christoph Rhein (6) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (3) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (2) - Carsten Krenz (32) - <a href="http://www.blackpants.de" target="_blank">Johannes Spohr</a> (1) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (32) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_704_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.artstation.com/hesche">Ilka Hesche</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/airbornstudios">Airborn Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.school4games.net/">School4Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/peterboehme">Peter Boehme</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://bethesda.net/game/doom">Doom Eternal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Jim_Davis_(Cartoonist)">Jim Davis</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Albert_Uderzo">Albert Uderzo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/_zHYDKJN6_E">The Y Project</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://polycount.com/forum">Poylcount</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.splashdamage.com/">Splash Damage</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Enemy_Territory:_Quake_Wars">Enemy Territory: Quake Wars</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.idsoftware.com">id software</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Rage_(Computerspiel)">Rage</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=jVkVHldV0zs">Alchemic Cutie</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/AwCNzOPR8Ck">Wholesome Direct</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ea.com/en-gb/games/sea-of-solitude">Sea of Solitude</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/johannesfiglhuber">Johannes Figlhuber</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://supercell.com/en/games/hayday/">Hayday</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/451020/Battle_Chasers_Nightwar/">Battle Chasers: Nightwar</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/vbulgarov">Vitaly Bulgarov</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/Rbx9DlyddF8">Physical Starlight and Atmosphere addon plugin for Blender</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artwork/1vZe2">Design Principles in Concept Art and Design</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/acms">Alex Senechal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/gp/product/1581809247/?ie=UTF8&amp;linkCode=as2&amp;tag=shownot.es-21">Mastering Composition: Techniques and Principles to Dramatically Improve Your Painting</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/gp/product/1933492732/?ie=UTF8&amp;linkCode=as2&amp;tag=shownot.es-21">How to Draw: Drawing and Sketching Objects and environments from your imagination</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/gp/product/1933492961/?ie=UTF8&amp;linkCode=as2&amp;tag=shownot.es-21">Robertson, S: How to Render</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/gp/product/0740797719/?ie=UTF8&amp;linkCode=as2&amp;tag=shownot.es-21">Color and Light: A Guide for the Realist Painter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://realtimevfx.com/">RealtimeVFX  Forum</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.schoolism.com/">Schoolism</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.goodbrush.com/">Craig Mullins</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Design_by_committee">Design by committee</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/yangqi917">yang qi917</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.drinkanddrawberlin.com/home">Berlin Drink and Draw</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Rime_(Computerspiel)">RiME</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/theoprins">Theo Prins</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/jandrew">Jeremy Fenske</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/goldantler">Carlyn Lim</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artofmikemignola.com/">Mike Mignola</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/superactionfunboy">Kenneth Scott</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.pinterest.de/pin/198862139771039904/">Andy Nisbet</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/autodestruct">Paul Richards</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.autodestruct.com/">autodestruct.com</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/sparth">Nicolas Bouvier</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Viktor_Antonov_(art_director)">Viktor Antonov</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/acapulco">Simon Kopp</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.clipstudio.net/de/">Clip Studio Paint</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Ilka Hesche</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/ilka.hesche">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.artstation.com/hesche">Artstation</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Peter Boehme</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.artstation.com/peterboehme">Artstation</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/quakeskins.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/quakeskins.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/quakeskins.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/alchemiccuties.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/alchemiccuties.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/alchemiccuties.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/zbrushInk.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/zbrushInk.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/zbrushInk.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/designPrinciples.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/designPrinciples.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/designPrinciples.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/rime.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/rime.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/rime.png" class="feedImage" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:06.639" title="Ilka stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:10:33.000" title="Der (lange) Weg in die Industrie"/>
  <psc:chapter start="00:11:55.048" title="Bild: Peters Quake Skins" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/quakeskins.png"/>
  <psc:chapter start="00:22:58.693" title="Bild: Alchemic Cutie" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/alchemiccuties.png"/>
  <psc:chapter start="00:33:32.322" title="Industrielle Revolution"/>
  <psc:chapter start="00:35:32.491" title="Bild: zBrush Ink Shader" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/zbrushInk.png"/>
  <psc:chapter start="00:37:03.785" title="Eigener Stil vs Stil der Firma"/>
  <psc:chapter start="00:47:01.913" title="Photobashing, 3D, Referenzen, ... Cheating?"/>
  <psc:chapter start="00:52:58.840" title="Einsteigertipps"/>
  <psc:chapter start="00:55:32.485" title="Bild: Design Principles" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/designPrinciples.png"/>
  <psc:chapter start="01:06:47.189" title="Social Media"/>
  <psc:chapter start="01:11:35.300" title="Plateau überwinden"/>
  <psc:chapter start="01:23:36.737" title="Alltag"/>
  <psc:chapter start="01:32:48.536" title="Brushes"/>
  <psc:chapter start="01:36:16.769" title="Alltag #2"/>
  <psc:chapter start="01:41:45.993" title="Design by committee"/>
  <psc:chapter start="01:51:02.034" title="Research"/>
  <psc:chapter start="02:01:42.052" title="Wie viel Zeit hat man für Concept Art"/>
  <psc:chapter start="02:04:42.128" title="Bild: Rime" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp036/rime.png"/>
  <psc:chapter start="02:09:27.017" title="Projekte neben der Arbeit"/>
  <psc:chapter start="02:12:22.403" title="Remote Work"/>
  <psc:chapter start="02:20:16.370" title="Vorbilder"/>
  <psc:chapter start="02:25:37.063" title="Quereinstieg möglich?"/>
  <psc:chapter start="02:29:52.769" title="Unerwartete Herausforderungen"/>
  <psc:chapter start="02:35:52.621" title="Einstieg in die Branche #2 (als Freelancer)"/>
  <psc:chapter start="02:39:53.213" title="Zukunft"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/36/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/36/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Peter Boehme</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Ilka Hesche</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_peter.jpg">Peter Boehme</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_ilka.png">Ilka Hesche</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>35 - Frauen in der Spielebranche</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/35/</link>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2020 10:00:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2020-06-14t21:28:33+00:00-59bd4d2203dbeeb</guid>
    	<description><![CDATA[Nachdem Julian (Folge 31) ganz nebenbei gefragt hatte "Wie ist eigentlich der Frauendurchschnitt in der Branche?" entspann sich eine Planungsphase, die nun ihr Ende in dieser tollen Episode gefunden hat. Gemeinsam mit Kirsten (Software Engineer, DICE), Lily (Product Lead, Splash Damage) und Ruth (Project and Event Management, Womenize!) plaudern wir über Art, Code, die Branche, Diversität, Bezahlung, Glasdecken, Crunch, Familienplanung, Quoten und vieles mehr.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/35/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1787/s/feed/c/aac/gdp035.m4a" length="222016829" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:41:39</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Diese Episode wurde aus vier verschiedenen Ländern aufgenommen.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Frauen in der Spielebranche</itunes:title>
		<itunes:episode>35</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Nachdem Julian (Folge 31) ganz nebenbei gefragt hatte &quot;Wie ist eigentlich der Frauendurchschnitt in der Branche?&quot; entspann sich eine Planungsphase, die nun ihr Ende in dieser tollen Episode gefunden hat. Gemeinsam mit Kirsten (Software Engineer, DICE), Lily (Product Lead, Splash Damage) und Ruth (Project and Event Management, Womenize!) plaudern wir über Art, Code, die Branche, Diversität, Bezahlung, Glasdecken, Crunch, Familienplanung, Quoten und vieles mehr.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Nachdem Julian (Folge 31) ganz nebenbei gefragt hatte "Wie ist eigentlich der Frauendurchschnitt in der Branche?" entspann sich eine Planungsphase, die nun ihr Ende in dieser tollen Episode gefunden hat. Gemeinsam mit Kirsten (Software Engineer, DICE), Lily (Product Lead, Splash Damage) und Ruth (Project and Event Management, Womenize!) plaudern wir über Art, Code, die Branche, Diversität, Bezahlung, Glasdecken, Crunch, Familienplanung, Quoten und vieles mehr.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/35/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (35) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (35) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (28) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (26) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (20) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Alexander Behlin (16) - <a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (14) - Jens Rösing (14) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (12) - Jan Neuber (12) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (11) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (31) - </b>Piet D'Amore (13) - <a href="https://benedikt-peter.info" target="_blank">Benedikt Peter</a> (7) - Christoph Rhein (5) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (2) - <a href="https://flmrss.de" target="_blank">Steven Jan</a> (1) - Carsten Krenz (32) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (31) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_697_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Radon_Labs">Terratools</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/Mw53Tkf7iFY">Urban Assault</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Bundesverband_Interaktive_Unterhaltungssoftware">BIU</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Amoklauf_von_Erfurt">Amoklauf von Erfurt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.nordmedia.de/pages/veranstaltungen/serious_games_conference/">Serious Games Conference</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.nordmedia.de">nordmedia</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Cebit">Cebit</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Games_Convention">Games Convention</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.game.de/">GAME Verband</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/European_Computer_Trade_Show">ECTS</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.egx.net/egx">EGX London</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.sae.edu">SAE M&uuml;nchen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/splashdamage">Splash Damage auf Artstation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.yoyogames.com/gamemaker">GameMaker</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.bscotch.net/games/levelhead">Levelhead</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Sacred_3">Sacred 3</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.dice.se/">DICE</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ea.com/fr-fr/games/battlefield/battlefield-5">Battlefield V</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.realmforgestudios.com/">Realmforge Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.dungeons-game.com/de/dungeons/produkt-informationen/">Dungeons</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://ec.europa.eu/info/index_de">Europ&auml;ische Kommission</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://deutscher-computerspielpreis.de/">Deutscher Computerspielpreis</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=EHDSxadw_Pw">Dig Rush &quot;Lazy Eye&quot;-Spiel von Ubisoft</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.womenize.net/">Womenize!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://booster-space.com/">Booster Space</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesweekberlin.com/">Berlin Games Week</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gamergate_controversy">Gamergate</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://ok2bme.ca/resources/kids-teens/what-does-lgbtq-mean/">What Does LGBTQ+ Mean?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://dictionary.cambridge.org/de/worterbuch/englisch/bame">BAME</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.splashdamage.com/news/splash-damage-and-international-womens-day">Women at Splash Damage Videos</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://speakerinnen.org">Speakerinnen.org</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1awEPJJpNDXK64SJ4RxN28_S3foX--J-RbA7yAxCQ--U/edit#gid=0">Janas Liste</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://lila-podcast.de/lila049-feminist-boreout-zwischen-frauentag-und-equal-pay-day/">Lila Podcast zum Gender Pay Gap</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Entgelttransparenzgesetz">Entgelttransparenzgesetz</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.buecher.de/shop/allgemeines/lean-in/sandberg-sheryl/products_products/detail/prod_id/36799211/">Lean In</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gl%C3%A4serne_Decke">Gl&auml;serne Decke</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.quora.com/What-are-some-real-life-examples-of-the-glass-ceiling/answer/Katherine-M-Lawrence">What are some real life examples of the glass ceiling?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.com/Code-Girls-Untold-American-Breakers/dp/0316439894">Code Girls</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://kotaku.com/inside-the-culture-of-sexism-at-riot-games-1828165483">Inside The Culture Of Sexism At Riot Games</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Kirsten Schäfer (geb. Tischer)</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/kirstentischer/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Lily Zhu</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/lily-mengyuezhu">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Ruth Lemmen</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/ruth-lemmenberlin/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:02:55.445" title="Ruth stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:18:27.941" title="Lily stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:29:42.752" title="Kirsten stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:30:55.890" title="Einsprecher: Game Developer"/>
  <psc:chapter start="00:34:36.559" title="2D-Artist vs Concept-Artist"/>
  <psc:chapter start="00:37:09.275" title="Einsprecher: Hier würde ein bisschen geplaudert über Leute die man so kennt"/>
  <psc:chapter start="00:37:23.382" title="Die Branche ist klein (wie kommt man rein?)"/>
  <psc:chapter start="00:41:35.507" title="Klein vs Groß, National vs International"/>
  <psc:chapter start="00:56:06.356" title="Imposter-Syndrom vs. unsere innovative Branche"/>
  <psc:chapter start="01:02:43.139" title="Code Reviews"/>
  <psc:chapter start="01:13:11.957" title="Womenize!"/>
  <psc:chapter start="01:18:16.658" title="Team Diversität"/>
  <psc:chapter start="01:21:39.877" title="Einsprecher: LGBTQ / BAME Gruppen"/>
  <psc:chapter start="01:37:25.851" title="Lead Position"/>
  <psc:chapter start="01:43:03.947" title="Quote"/>
  <psc:chapter start="01:46:39.858" title="Quote,Diversität, Role Models &amp; Bildung"/>
  <psc:chapter start="02:01:32.334" title="Einsprecher: Liste von Jana ist alt und wird aktuell nicht erweitert"/>
  <psc:chapter start="02:06:56.364" title="Einsprecher: S4G Zahlen"/>
  <psc:chapter start="02:08:40.085" title="Ein Blick in die Zukunft"/>
  <psc:chapter start="02:09:43.464" title="Einsprecher: Nicht alle spielen &quot;nur&quot; Sims?"/>
  <psc:chapter start="02:15:44.531" title="Bezahlung"/>
  <psc:chapter start="02:20:57.729" title="Einsprecher: Entgelttransparenzgesetz"/>
  <psc:chapter start="02:22:38.638" title="Familienplanung"/>
  <psc:chapter start="02:34:48.681" title="Glasdecke"/>
  <psc:chapter start="02:36:34.352" title="Einsprecher: Heulend auf Toilette sitzen"/>
  <psc:chapter start="03:21:23.240" title="Einsprecher: Glasdecke"/>
  <psc:chapter start="03:27:18.390" title="Wohlbefinden &amp; Crunch"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/35/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/35/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Ruth Lemmen</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Lily Zhu</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Kirsten Schäfer (geb. Tischer)</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_ruth.jpg">Ruth Lemmen</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_lily.png">Lily Zhu</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_kirsten.jpg">Kirsten Schäfer (geb. Tischer)</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>34 - Game (Tech)Art Unterricht</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/34/</link>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2020 10:59:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2020-04-06t10:58:34+00:00-2be3e5125d503f4</guid>
    	<description><![CDATA[Wir haben an verschiedenen Schulen GameDev-Themen unterrichtet und sprechen über unsere Erfahrungen aus dieser Zeit. Es geht um die Phase vor, im und nach dem Unterricht angereichert mit Anekdoten, Tipps und was gut bzw. weniger gut funktioniert hat.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/34/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1772/s/feed/c/aac/gdp034.m4a" length="248825273" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>04:06:47</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Wir reden über unsere Techniken und Erfahrungen des Lehrens an verschiedenen Schulen der Spieleentwicklung.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Game (Tech)Art Unterricht</itunes:title>
		<itunes:episode>34</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Wir haben an verschiedenen Schulen GameDev-Themen unterrichtet und sprechen über unsere Erfahrungen aus dieser Zeit. Es geht um die Phase vor, im und nach dem Unterricht angereichert mit Anekdoten, Tipps und was gut bzw. weniger gut funktioniert hat.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Wir haben an verschiedenen Schulen GameDev-Themen unterrichtet und sprechen über unsere Erfahrungen aus dieser Zeit. Es geht um die Phase vor, im und nach dem Unterricht angereichert mit Anekdoten, Tipps und was gut bzw. weniger gut funktioniert hat.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/34/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (34) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (34) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (27) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (25) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (19) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Alexander Behlin (16) - <a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (13) - Jens Rösing (13) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (11) - Jan Neuber (11) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (10) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (30) - </b>Piet D'Amore (13) - <a href="https://benedikt-peter.info" target="_blank">Benedikt Peter</a> (7) - Christoph Rhein (4) - <a href="https://thomas.trocha.com/blog" target="_blank">Thomas Trocha</a> (1) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (30) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_684_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.games-academy.de/">Games Academy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/picmansmodel">Theresas Portfolio</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://thunderboxentertainment.com/captain/">The Captain is Dead</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://marmoset.co/">Marmoset</a> (<a href="https://youtu.be/bAAND_WHQtQ">Unreal Engine - BBC virtual environment for it&rsquo;s flagship football</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://pixologic.com/">zBrush</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.maxon.net/fr/produits/cinema-4d/cinema-4d/">Cinema 4D</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Tcl">Tcl</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Lua">Lua</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/">Simons Blog &uuml;ber Game Art Tricks</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://color.adobe.com/create/color-wheel/">Adobe Kuler</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://godotengine.org/">Godot Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.marvelousdesigner.com/">Marvelous Designer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.cryengine.com/">CryEngine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/thinkprocedural">Houdini Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/blender_discord?lang=de">Blender Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://polycount.com/">Polycount Forum</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.zbrushcentral.com/">zBrush Community</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Dunning-Kruger-Effekt">Dunning-Kr&uuml;ger-Effekt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://sketchfab.com/">Sketchfab</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.sidefx.com/">Houdini</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://comiczeichner.tv/fanart-verkauf-ist-verboten/">Fanart verkaufen ist verboten</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://birocratic.com/">Musik Einspieler &quot;Blue Hour&quot; by Birocratic</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Theresa Schlag</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.artstation.com/picmansmodel">Artstation</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://theresaschlag.carbonmade.com/">Website</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/theresaschlag/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/captain.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/captain.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/captain.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/pin.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/pin.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/pin.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/football.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/football.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/football.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/kirche.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/kirche.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/kirche.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/suppe.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/suppe.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/suppe.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/mermaid.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/mermaid.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/mermaid.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/iceatea.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/iceatea.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/iceatea.png" class="feedImage" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:41.801" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:24.209" title="Einführung"/>
  <psc:chapter start="00:05:03.362" title="Theresa stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:08:30.576" title="Bild: The Captain is Dead" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/captain.png"/>
  <psc:chapter start="00:10:37.250" title="Bild: Norse ring-pin with animal head by Theresa Schlag" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/pin.png"/>
  <psc:chapter start="00:12:11.265" title="Bild: Fußball Visualisierung in Unreal Engine" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/football.png"/>
  <psc:chapter start="00:15:44.788" title="Wie kam Marcel zum Unterrichten?"/>
  <psc:chapter start="00:17:23.843" title="Wie kam Theresa zum Unterrichten?"/>
  <psc:chapter start="00:22:40.171" title="Wie kam Simon zum Unterrichten?"/>
  <psc:chapter start="00:32:50.653" title="Bild: Simons Kirche" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/kirche.png"/>
  <psc:chapter start="00:32:56.877" title="Eigene Anfängerarbeiten als Motivation"/>
  <psc:chapter start="00:33:16.929" title="Bild: Frau Oktopussuppe" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/suppe.png"/>
  <psc:chapter start="00:36:44.024" title="Was unterrrichtet Marcel?"/>
  <psc:chapter start="00:40:01.820" title="Was unterrichtet Simon?"/>
  <psc:chapter start="00:41:15.871" title="Unterrichtsvorbereitung #1"/>
  <psc:chapter start="00:46:05.359" title="Bild: Meerjungfraueninsel von Pia Krensel" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/mermaid.png"/>
  <psc:chapter start="00:46:40.923" title="Inhalte vom Portfoliokurs"/>
  <psc:chapter start="00:51:07.181" title="Philosophie der Fehler"/>
  <psc:chapter start="00:58:04.086" title="Unterrichtsstruktur"/>
  <psc:chapter start="01:16:17.841" title="Bezahlung"/>
  <psc:chapter start="01:18:26.843" title="Priorisierung der Unterrichtsinhalte"/>
  <psc:chapter start="01:21:13.585" title="Unterrichtsvorbereitung #2"/>
  <psc:chapter start="01:27:03.918" title="Bild: Homemade Ice Tea by Theresa Schlag" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp034/iceatea.png"/>
  <psc:chapter start="01:38:07.946" title="Auf welche Technik bereitet man sich vor?"/>
  <psc:chapter start="01:52:25.281" title="Auf welches Vorwissen stellt man sich ein?"/>
  <psc:chapter start="01:56:03.392" title="Im Unterricht"/>
  <psc:chapter start="02:27:38.626" title="Wie habt ihr euch beim ersten Mal gefühlt?"/>
  <psc:chapter start="02:38:45.845" title="Keine Programmanpassungen mehr!"/>
  <psc:chapter start="02:42:18.512" title="Kein Feedback"/>
  <psc:chapter start="02:47:46.561" title="Nach dem Unterricht"/>
  <psc:chapter start="02:58:28.930" title="Was lief gut und was schlecht?"/>
  <psc:chapter start="03:16:31.772" title="Einsprecher: Positivere Projektbewertung"/>
  <psc:chapter start="03:19:26.660" title="Bewertung"/>
  <psc:chapter start="03:31:26.579" title="Fragliche Prüfung"/>
  <psc:chapter start="04:00:39.888" title="Einsprecher: Fan-Art verkaufen?"/>
  <psc:chapter start="04:05:37.353" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/34/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/34/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Theresa Schlag</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_theresa.png">Theresa Schlag</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>33 - Maßgeschneiderte Motoren aka Custom Engines</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/33/</link>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2020 19:32:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2020-01-06t22:05:40+00:00-4453d5430254d22</guid>
    	<description><![CDATA[Es geht um In-House entwickelte Custom Engines und die Vorteile, Nachteile, den Schmerz und (manchmal) auch die Freude die sie mit sich bringen.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/33/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1721/s/feed/c/aac/gdp033.m4a" length="199637509" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:16:00</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>&amp;quot;Im optimalen Zustand sollte sie nicht crashen.&amp;quot;</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Maßgeschneiderte Motoren aka Custom Engines</itunes:title>
		<itunes:episode>33</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Es geht um In-House entwickelte Custom Engines und die Vorteile, Nachteile, den Schmerz und (manchmal) auch die Freude die sie mit sich bringen.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Es geht um In-House entwickelte Custom Engines und die Vorteile, Nachteile, den Schmerz und (manchmal) auch die Freude die sie mit sich bringen.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/33/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Ash Fischer (33) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (33) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (26) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (24) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (18) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Alexander Behlin (16) - <a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (12) - Jens Rösing (12) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (10) - Jan Neuber (10) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (9) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (29) - </b>Piet D'Amore (13) - <a href="https://benedikt-peter.info" target="_blank">Benedikt Peter</a> (7) - Christoph Rhein (3) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (29) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_665_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://roman-neumann.de/projekte.php">Roman Neumann</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ng-arena.de/">Romans Nachtgeister-Arena</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ng-arena.de/sroarena.html">Romans Silkroad Private Server</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/vufDummies/">Romans 3D Game Engine Tutorials</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://benedikt-peter.info/">Benedikt Peters Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.keengames.com/">Keen Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/dannyhellfish">Daniel Helbig</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://lonelymountains.com/">Lonely Mountains: Downhill</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/ANNO-Erschaffe-eine-neue-Welt/dp/B0023GBOP4">Anno 1701 f&uuml;r DS</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Neon_Studios">Neon Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Ikarion">Ikarion</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/JoWooD">JoWood</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.egosoft.com">Egosoft</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://portalknights.com">Portal Knights</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen">Commander Keen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Doom">Doom</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://robertsspaceindustries.com/">Star Citizen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/Computerspiele-selbermachen-komplettes-Baukastensystem-Abenteuerspiele/dp/3804350550">Computerspiele selbermachen.</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/POV-Ray">POV-Ray</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=gdqwKDBT9CI">Star Trek Infinite Space</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://starcitizen.tools/Foundry_42">Foundry 42</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/ocornut/imgui">imGui</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UCaTznQhurW5AaiYPbhEA-KA">Hand Made Hero</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.slideshare.net/julienkoenen/how-hard-can-it-be-ui-development-at-keen-games">Ui development at keen games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Scaleform_GFx">Scaleform Gfx</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964">How BioWare&#039;s Anthem Went Wrong</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/KDhKyIZd3O8">Marvel&#039;s Spider-Man: A Technical Postmortem</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://insomniac.games/">Insomniac</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/ckm8_SEIXQM">Seven Years in Alpha: The Thumper Postmortem</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gothic_3">Gothic 3</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dreams_(video_game)">Dreams</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://birocratic.com/">Outro &quot;There for ya&quot; by Birocratic</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Julien Koenen</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/motor3d">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://de.linkedin.com/in/julien-koenen-b9b3b310">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp033/portalKnights_01.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp033/portalKnights_01.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp033/portalKnights_01.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp033/computerspiele_01.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp033/computerspiele_01.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp033/computerspiele_01.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp033/brainfuck_01.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp033/brainfuck_01.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp033/brainfuck_01.jpg" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp033/imgui_01.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp033/imgui_01.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp033/imgui_01.jpg" class="feedImage" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Patreon Grüße"/>
  <psc:chapter start="00:05:00.540" title="Prolog"/>
  <psc:chapter start="00:07:35.514" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:08:25.709" title="Julien stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:14:05.344" title="Sacred 2 vs Sacred 3"/>
  <psc:chapter start="00:16:43.224" title="Sacred 3 Geheimnis"/>
  <psc:chapter start="00:20:38.451" title="Portal Knights"/>
  <psc:chapter start="00:21:35.118" title="Bild: Portal Knights" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp033/portalKnights_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:23:12.623" title="Custom Engines"/>
  <psc:chapter start="00:31:14.388" title="Bild: Computerspiele selbermachen." image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp033/computerspiele_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:36:24.807" title="Wer benutzt 3rd Party Engines?"/>
  <psc:chapter start="00:41:10.873" title="Was ist eine Engine?"/>
  <psc:chapter start="00:45:25.988" title="Warum sind Engines oft Clunky?"/>
  <psc:chapter start="00:46:19.434" title="Bild: Brainfuck Doc" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp033/brainfuck_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:07:17.598" title="imGUI / Qt"/>
  <psc:chapter start="01:13:00.929" title="Bild: imGUI" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp033/imgui_01.jpg"/>
  <psc:chapter start="01:13:40.704" title="Eigene, 3rd Party oder keine Tools"/>
  <psc:chapter start="01:29:24.994" title="Einarbeitung in Custom-Engines"/>
  <psc:chapter start="01:36:46.528" title="Tools #2"/>
  <psc:chapter start="01:39:34.367" title="Hot-Reload"/>
  <psc:chapter start="01:47:23.421" title="Build / Server"/>
  <psc:chapter start="01:50:10.870" title="Hot-Reloading #2"/>
  <psc:chapter start="01:59:01.649" title="Vertrauen und Lust"/>
  <psc:chapter start="02:11:45.205" title="Eigene Engine. Warum? Lohnt das?"/>
  <psc:chapter start="02:20:09.567" title="Communities"/>
  <psc:chapter start="02:24:00.331" title="Custom Engine vs VFX"/>
  <psc:chapter start="02:36:35.799" title="Crashing the Engine"/>
  <psc:chapter start="02:44:51.553" title="Mehr Anekdoten"/>
  <psc:chapter start="02:51:32.336" title="Datenkonvert local oder global?"/>
  <psc:chapter start="02:54:13.677" title="Test-Settings in Custom Engines"/>
  <psc:chapter start="03:06:48.520" title="Ist doch nur 1 Klick"/>
  <psc:chapter start="03:09:57.461" title="Fazit und Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="03:15:09.722" title="Outro 'There for ya' by Birocratic" image="http://birocratic.com/"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/33/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/33/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Julien Koenen</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_julien.png">Julien Koenen</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>32 - Reich werden mit Indie PR*</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/32/</link>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2019 08:27:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2019-07-19t11:30:31+00:00-eee16e0a3b7aca6</guid>
    	<description><![CDATA["Reich werden. Jetzt!" war Simons Ziel für diese Episode. Dann hat Herr Realität angeklopft und seine Frau SoEinfachIstDasNicht mitgebracht. Es ist nämlich so: Thomas und Julian geben sehr gute Tipps für die PR-Arbeit, was man tun (und was man lassen) sollte und welche Social-Media-Kanäle sich anbieten. Leider ist es nicht mit 'nem flotten Tweet und ner lässigen Pressemitteilung getan und selbst ein sehr gutes Spiel ist noch kein Garant für Erfolg.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/32/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1701/s/feed/c/aac/gdp032.m4a" length="197220668" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:16:27</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>(* Oder auch nicht.) Wir reden über PR-Arbeit und wie Ihr euer Spiel (vielleicht) 100%ig riesengroß raus bringen könnt!</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Reich werden mit Indie PR*</itunes:title>
		<itunes:episode>32</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[&quot;Reich werden. Jetzt!&quot; war Simons Ziel für diese Episode. Dann hat Herr Realität angeklopft und seine Frau SoEinfachIstDasNicht mitgebracht. Es ist nämlich so: Thomas und Julian geben sehr gute Tipps für die PR-Arbeit, was man tun (und was man lassen) sollte und welche Social-Media-Kanäle sich anbieten. Leider ist es nicht mit &#039;nem flotten Tweet und ner lässigen Pressemitteilung getan und selbst ein sehr gutes Spiel ist noch kein Garant für Erfolg.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

"Reich werden. Jetzt!" war Simons Ziel für diese Episode. Dann hat Herr Realität angeklopft und seine Frau SoEinfachIstDasNicht mitgebracht. Es ist nämlich so: Thomas und Julian geben sehr gute Tipps für die PR-Arbeit, was man tun (und was man lassen) sollte und welche Social-Media-Kanäle sich anbieten. Leider ist es nicht mit 'nem flotten Tweet und ner lässigen Pressemitteilung getan und selbst ein sehr gutes Spiel ist noch kein Garant für Erfolg.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/32/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (32) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (32) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (25) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - Dimitry Hartl (23) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (17) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Alexander Behlin (16) - <a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (11) - Jens Rösing (11) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (9) - Jan Neuber (9) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (8) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (28) - </b>Piet D'Amore (13) - <a href="https://benedikt-peter.info" target="_blank">Benedikt Peter</a> (7) - Christoph Rhein (2) - <a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (28) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_645_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="http://www.futurefriendsgames.com/">Future Friends Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Consol.at">Consol.at bzw. consolPLUS</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/774201/Heavens_Vault/">Heavens Vault</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://burymemylove.arte.tv/">Bury me, my Love</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=JHwLpZQ3co8">Orwell</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=axUPBvURajc&t=">Jenny LeClue</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=0ehC96ytKNI">What the Golf?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/StudioInkyfox/status/1058026836226117632">OMNO</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/axyqy7/a_semisentient_malicious_piece_of_code_trying_to/">Recompile</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/GBFJkjFOXbY">Promoting your indie games in Western markets</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.airborn-studios.com/">Airborn Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://playoverwatch.com/de-de/">Overwatch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.orithegame.com/blind-forest/">Ori and the blind Forest</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_II:_The_New_Colossus">Wolfenstein 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Spyro_Reignited_Trilogy">Spyro Remake</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.4players.de/">4players.de</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Silver_Style_Studios">Silver Style Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Spieleentwicklungskombinat">SEK</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/ParaWorld">Paraworld</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.igf.com/">IGF Festival</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.martin.nerurkar.de/">Martin Nerurkar</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/RottenHedgehog">Jana Reihnhardt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.indiearenabooth.de">Indie Arena Booth</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://amaze-berlin.de/">Amaze Festival</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/The_Fall:_Last_Days_of_Gaia">The Fall</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=M5FscEtveKI&feature=youtu.be">A Super-quick How-not-to on Press Releases</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=JnY0gBglivI">Develolver Digital Presse Video</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.forbes.com/sites/alexknapp/2012/03/16/bethesda-and-mojang-settle-scrolls-lawsuit/">Mohang vs Bethesda vs scrolls</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.bscotch.net/podcast/196">Butterscotch Podcast &uuml;ber Steam-Tags</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://howtodieinamorgue.itch.io">How to die in a Morgue</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/The_Binding_of_Isaac">The Binding of Isaac</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://textlastig.com/">Text-Adventure Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.neogaf.com">neogaf Forum</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.linkedin.com/in/johannes-brauckmann-b27b487">Johannes Brauckmann ist Indie Manager</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.game.de/deutsche-games-delegation-reist-zur-pax-east/">Goethe Institut PAX F&ouml;rderung</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.game.de/mit-kreativ-transfer-unterwegs-14-spiele-entwickler-bekommen-reisen-zu-events-und-messen-gefoerdert/">Games Verband Reisekostenf&ouml;rderung</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://hunter.io/">hunter.io</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/I_Love_Bees">Halo I love Bees</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://steamspy.com/">SteamSpy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://icopartners.com/steam-newsletter/">Steam Newsletter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/microtrailers">Steam Trailers in 6s</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/LonelyMnts">Lonely Mountains: Downhill</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ea.com/de-de/games/sea-of-solitude">Sea of Solitude</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.egosoft.com/games/x_rebirth/info_de.php">X:Rebirth</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gdcvault.com/play/1025674/So-You-re-Ready-to">So You&#039;re Ready to Pitch to a Publisher? You&#039;re Not</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamestar.de/videos/dieser-mann-macht-unsere-artikel-schlecht-was-macht-eigentlich-ein-seo-manager,98942.html">Was macht ein SEO Manager?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=JnY0gBglivI">Devolver Digital E3 2018 Full Press Conference</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Julian Dasgupta</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/spunior">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/juliand/">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://facebook.com/Spunior">Facebook</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Thomas Reisenegger</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="http://www.futurefriendsgames.com/about/">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/thomas-reisenegger-32571766/?originalSubdomain=uk">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/Olima">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:33.038" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:21.920" title="Thomas stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:04:08.275" title="Julian stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:10:03.189" title="Was ist PR und Guerilla Marketing?"/>
  <psc:chapter start="00:14:01.113" title="Was ist Krisen-PR?"/>
  <psc:chapter start="00:16:09.000" title="Bezahlung"/>
  <psc:chapter start="00:19:42.544" title="Was, wenn PR nicht funktioniert?"/>
  <psc:chapter start="00:25:03.398" title="Indie-Muse vs Realität"/>
  <psc:chapter start="00:29:35.921" title="Catchy PR für uns!"/>
  <psc:chapter start="00:31:34.165" title="Pressemitteilung: Was sollte man NICHT tun?"/>
  <psc:chapter start="00:41:41.021" title="PR Material: Wann erstellen?"/>
  <psc:chapter start="00:44:47.497" title="Produktname"/>
  <psc:chapter start="00:50:25.934" title="Verkaufsgarantie: Banner, Features, Tags und Wishlists"/>
  <psc:chapter start="01:01:35.563" title="Mainstream vs Nische und Cross-Promotion"/>
  <psc:chapter start="01:08:29.260" title="Community und Brand aufbauen"/>
  <psc:chapter start="01:21:45.987" title="Follow up: Wie penetrant darf man sein?"/>
  <psc:chapter start="01:32:26.483" title="Social Media für PR #1"/>
  <psc:chapter start="01:33:29.973" title="Die Tinder-Regel"/>
  <psc:chapter start="01:36:49.100" title="Internationale PR"/>
  <psc:chapter start="01:43:42.120" title="Events &amp; Messen"/>
  <psc:chapter start="01:55:34.209" title="PR Priorität: Englisch?"/>
  <psc:chapter start="02:01:58.533" title="PR Priorität: Social Media oder Presse?"/>
  <psc:chapter start="02:04:48.380" title="Genial! Simons Re-Release-Taktik!"/>
  <psc:chapter start="02:08:35.030" title="Gibt es schlechte PR?"/>
  <psc:chapter start="02:13:46.598" title="Leaks: Ein Tool für PR?"/>
  <psc:chapter start="02:16:54.907" title="PR Tricks geheimhalten?"/>
  <psc:chapter start="02:20:54.829" title="Gescheiterte PR"/>
  <psc:chapter start="02:23:17.843" title="Verkaufs-Erwartungen"/>
  <psc:chapter start="02:28:40.825" title="Social Media für PR #2"/>
  <psc:chapter start="02:36:24.854" title="Schlüssel für alle!"/>
  <psc:chapter start="02:39:44.775" title="Mailing-Listen"/>
  <psc:chapter start="02:41:43.532" title="PR Material und PRecycling"/>
  <psc:chapter start="02:49:11.882" title="Erfolg durch Vergleiche"/>
  <psc:chapter start="02:55:09.047" title="Moderne PR"/>
  <psc:chapter start="03:14:00.234" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="03:15:02.792" title="Outro by Shaolin Dub" href="http://freemusicarchive.org/music/Shaolin_Dub/New_Normals/Jive_Town"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/32/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/32/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Thomas Reisenegger</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Julian Dasgupta</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_thomas.png">Thomas Reisenegger</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_julian2.png">Julian Dasgupta</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>31 - Online-Schule neben Vollzeitjob</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/31/</link>
		<pubDate>Mon, 27 May 2019 21:34:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2019-05-10t10:37:12+00:00-eeb490051652b4b</guid>
    	<description><![CDATA[Heute geht es vor allem um Julians Erfahrungen mit der Online-Schule, an der er gerade Kurse absolviert, um neben seinem Vollzeitjob in die Spielebranche zu finden. Er steht am Anfang seiner Laufbahn im Gamez-Biz und bringt eine sehr frische Perspektive und viele tolle Tipps aus seiner Recherche mit. Diese Einblicke sind sehr spannend, oder habt ihr alten Hasen schon mal etwas von Daz3D, Hexagon oder Paint Storm Studio gehört?]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/31/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1682/s/feed/c/aac/gdp031.m4a" length="183326526" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>00:00:00</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Julian absolviert einen Kurs an einer Online-Schule und berichtet über das Lernen neben seinem Vollzeitjob.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Online-Schule neben Vollzeitjob</itunes:title>
		<itunes:episode>31</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Heute geht es vor allem um Julians Erfahrungen mit der Online-Schule, an der er gerade Kurse absolviert, um neben seinem Vollzeitjob in die Spielebranche zu finden. Er steht am Anfang seiner Laufbahn im Gamez-Biz und bringt eine sehr frische Perspektive und viele tolle Tipps aus seiner Recherche mit. Diese Einblicke sind sehr spannend, oder habt ihr alten Hasen schon mal etwas von Daz3D, Hexagon oder Paint Storm Studio gehört?]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Heute geht es vor allem um Julians Erfahrungen mit der Online-Schule, an der er gerade Kurse absolviert, um neben seinem Vollzeitjob in die Spielebranche zu finden. Er steht am Anfang seiner Laufbahn im Gamez-Biz und bringt eine sehr frische Perspektive und viele tolle Tipps aus seiner Recherche mit. Diese Einblicke sind sehr spannend, oder habt ihr alten Hasen schon mal etwas von Daz3D, Hexagon oder Paint Storm Studio gehört?
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/31/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (31) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (31) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (24) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (22) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (16) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Alexander Behlin (16) - <a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (10) - Jens Rösing (10) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (8) - Jan Neuber (8) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (7) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (27) - </b><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (27) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_630_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.htk-online.de/">HTK Online</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.cgspectrum.edu.au/">CG Spectrum</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/EcojyBV4QJ4">Why I left my job at Google?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/XkZbzZBdD5E">Art Cafe mit Bobby Chiu</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/Sycra/featured">Sycra Yasin Tutorials</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.thecollectivepodcast.com/">Ash Thorp The Collective Podcast Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://artcafe.tv/">Art Cafe Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.fearlessmotivation.com/greatest-hits-motivational-speeches-best-fearless-motivation/">Greatest Hits Motivational Speeche</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/IP5-7B__4G4">Fearless Motivation Focus</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://digitalpaintingstudio.com/?_ga=2.205590483.1589275239.1554504277-1705213377.1554504277">Hardy Fowler</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/Pavlovich2005/playlists">Micheal Pavlovich Tutorials</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UCLEVrhumRsK67JkP3G4w5cQ">Ross Draws</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ctrlpaint.com/">Ctrl+Paint</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.moddb.com/jobs">ModDB Jobs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://polycount.com/categories/freelance-job-postings">Polycount Jobs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://jobs.realtimevfx.com/">Realtime VFX Jobs</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.conceptart.org/go/artjobs/">Concept Art Jobs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://julianhartinger.artstation.com/">Julians Artstation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itunes.apple.com/de/app/procreate/id425073498?mt=8">Procreate</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://affinity.serif.com/de/photo/">Affinity Photo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://pixologic.com/sculptris/">Sculptris</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.maxon.net/de/produkte/cinema-4d/cinema-4d/">Cinema4D</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.blender.org/">Blender</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.sidefx.com/">Houdini</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=pKmSdY56VtY">HERO Blender Grease Pencil Showcase</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=AFXwG-l9F0I">Blender Grease Pencil Dino Sketch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/V-Ray">V-Ray</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/W0jMOMJqdeE">Asset Creation in Dishonored 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://wiki.polycount.com/wiki/Normal_map">Polycount Wiki Normal Map</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.futureevents.uk/vertex20">Vertex Messe London</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.trojan-unicorn.com/">Trojan Horse was a Unicorn</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesweekberlin.com/">Gamesweek</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gameswirtschaft.de/events/aruba-events-quo-vadis-2018-devcom-2018-interview/">Respawn</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesweekberlin.com/womenize/">Womenize</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gdconf.com/">GDC</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.dac-fra.com/">Dac-Fra</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://unrealfesteurope.com/">Unreal Fest</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.meetup.com/">Meetup.com</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.readly.com/">Readly App</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.readly.com/products/magazine/imagine-fx">Imagine Fx</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.readly.com/products/magazine/3d-world">3D World</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.readly.com/products/magazine/3d-artist">3D Artist</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://magazine.artstation.com/2015/10/vertex-3-free-ebook/">Vertex E-Books</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.digitalproduction.com/">Digital Production</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.golem.de/news/bildbearbeitung-photoshop-vollversion-soll-2019-aufs-ipad-kommen-1810-137130.html">Golem Artikel Photoshop auf iPad</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/741150/ArtPose_Pro/">Artpose Pro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.zygotebody.com/">Google bzw. Zygote Body</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.daz3d.com/">Daz3D</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://krita.org/en/">Krita</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UCzNZlJzmjomyl00ewlxHqOA">Cool 3D World</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.paintstormstudio.com/de/index.html">Paint Storm Studio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.escapemotions.com/products/flamepainter/">Flame Painter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.painterartist.com/de/">Corel Painter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://freepd.com/world.php">Outro Eye of Forgiveness by Rafael Krux</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Julian Hartinger</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://facebook.com/julian.hartinger.1232">Facebook</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://julianhartinger.artstation.com/">Artstation</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/weltkarte_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/weltkarte_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/weltkarte_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/burgermeister_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/burgermeister_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/burgermeister_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/grease_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/grease_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/grease_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/peltface_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/peltface_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/peltface_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/dishonored_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/dishonored_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/dishonored_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/babies_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/babies_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp031/babies_01.png" class="feedImage" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/31/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/31/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Julian Hartinger</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_julian.png">Julian Hartinger</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>30 - Vom Tester zum 3D-Programmierer</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/30/</link>
		<pubDate>Fri, 03 May 2019 13:32:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2019-04-19t13:04:32+00:00-5cba31f32fcdc83</guid>
    	<description><![CDATA[Marcel hat bei Crytek als Tester angefangen und sich seinen angestrebten Posten als 3D-Programmierer erarbeitet. Weil Simon mit diesen ganzen 1en und 0en nicht soviel anfangen kann, hat er sich Konrad als Beistand geholt, den ihr schon aus der Informatik-Folge kennt.

Anmerkung: Manchmal klingt es so, als gäbe es ein leichtes Echo. Das passierte manchmal, wenn wir ein wenig übereinander gesprochen haben, sollte aber nicht zu oft vorkommen. Eure Geräte sind nicht kaputt! :)]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/30/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1679/s/feed/c/aac/gdp030.m4a" length="169079444" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:46:06</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Ihr wolltet Programmier-Themen, ihr bekommt Programmier-Themen. Sogar in 3D!</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Vom Tester zum 3D-Programmierer</itunes:title>
		<itunes:episode>30</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Marcel hat bei Crytek als Tester angefangen und sich seinen angestrebten Posten als 3D-Programmierer erarbeitet. Weil Simon mit diesen ganzen 1en und 0en nicht soviel anfangen kann, hat er sich Konrad als Beistand geholt, den ihr schon aus der Informatik-Folge kennt.

Anmerkung: Manchmal klingt es so, als gäbe es ein leichtes Echo. Das passierte manchmal, wenn wir ein wenig übereinander gesprochen haben, sollte aber nicht zu oft vorkommen. Eure Geräte sind nicht kaputt! :)]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Marcel hat bei Crytek als Tester angefangen und sich seinen angestrebten Posten als 3D-Programmierer erarbeitet. Weil Simon mit diesen ganzen 1en und 0en nicht soviel anfangen kann, hat er sich Konrad als Beistand geholt, den ihr schon aus der Informatik-Folge kennt.

Anmerkung: Manchmal klingt es so, als gäbe es ein leichtes Echo. Das passierte manchmal, wenn wir ein wenig übereinander gesprochen haben, sollte aber nicht zu oft vorkommen. Eure Geräte sind nicht kaputt! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/30/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (30) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (30) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (23) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (21) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (15) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Alexander Behlin (16) - <a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (9) - Jens Rösing (9) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (7) - Jan Neuber (7) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (6) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (26) - </b><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (26) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_615_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.blindow.de/ika-ausbildung">Bernd-Blindow-Schule</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://marcel-schindler.weebly.com/">Marcels Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://wf.my.com/en/">Warface</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Arena_of_Fate">Arena of Fate</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.theclimbgame.com/">The Climb</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.robinsonthegame.com/">Robinson</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.glassdoor.de/Gehalt/Crytek-QA-Tester-Geh%C3%A4lter-E347451_D_KO7,16.htm">QA Gehalt laut Glassdoor</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamedev.net/forums/forum/5-graphics-and-gpu-programming/">gamedev.net Graphics and GPU Programming</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.huntshowdown.com/">Hunt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/gat/renderhell/">Simons Rendering Article</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://codingcompetitions.withgoogle.com/codejam">Google Code Jam</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/MMX_(instruction_set)">MMX</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.anandtech.com/show/1144/4">NVIDIA vs ATI vs Half-Life 2 Performance</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamersnexus.net/gg/2622-star-citizen-sean-tracy-64bit-engine-tech-edge-blending">Star Citizen goes 64 Bit</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gleitkommazahl">Floating Point</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://renderdoc.org/">RenderDoc</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://software.intel.com/en-us/gpa">Intel GPA</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://devblogs.microsoft.com/pix/download/">Microsoft PIX</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://developer.nvidia.com/tools-overview">NVIDIA Nsight</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gpuopen.com/archive/gpu-perfstudio/">AMD PerfStudio</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://marcel-schindler.weebly.com/blog/specular-anti-aliasing">Marcels Blog Specular Anti Aliasing</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/The_Order:_1886">The Order 1886</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.golem.de/news/geforce-rtx-deep-learning-kantenglaettung-soll-spiele-verschoenern-1808-136117.html">NVIDIA Deep Learning Anti Aliasing</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.realtimerendering.com/">Realtime Rendering Buch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://mynameismjp.wordpress.com/">Danger Zone Blog</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.snik.eu/graph/">Konrads SNIK Ontology Graph</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UCftM5Epe2r2DXiqiUWG5HAA">Konrads Magic the Gathering Youtube</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://freepd.com/scoring.php#LinkToRevealHideComments">Outro by Rafael Krux</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Konrad Höffner</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="http://konradhoeffner.de/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Marcel Schindler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="http://marcel-schindler.weebly.com/">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/marcel-schindler-5909a575/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/warface_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/warface_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/warface_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/theclimb_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/theclimb_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/theclimb_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/robinson_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/robinson_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/robinson_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/commandbuffer_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/commandbuffer_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/commandbuffer_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/srgb_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/srgb_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/srgb_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/theorder_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/theorder_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/theorder_01.png" class="feedImage" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:31.044" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:32.819" title="Marcel stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:04:33.299" title="Interview-Prozesse"/>
  <psc:chapter start="00:17:14.722" title="Einstieg als Tester (QA)"/>
  <psc:chapter start="00:19:24.286" title="Bild: Warface" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/warface_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:22:37.179" title="Bild: The Climb" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/theclimb_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:28:10.607" title="Bild: Robinson" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/robinson_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:30:44.988" title="Umstieg von QA auf Programmierung"/>
  <psc:chapter start="00:54:04.967" title="Java und C++"/>
  <psc:chapter start="00:58:55.047" title="Anforderungen an 3D-Code-Junior"/>
  <psc:chapter start="01:01:27.949" title="Bild: Command Buffer" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/commandbuffer_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:08:50.117" title="Zeit für private Projekte?"/>
  <psc:chapter start="01:20:15.862" title="DxOpenGlVulkanMetalMMX3DNowSSE"/>
  <psc:chapter start="01:34:38.025" title="Data Precision"/>
  <psc:chapter start="01:39:19.281" title="Floating Point"/>
  <psc:chapter start="01:44:20.193" title="HDR Tonemapping"/>
  <psc:chapter start="01:53:35.778" title="Linear vs sRGB"/>
  <psc:chapter start="01:56:22.016" title="Bild: Linear vs Gamma" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/srgb_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:06:01.134" title="Profiling"/>
  <psc:chapter start="02:15:01.530" title="Auf der anderen Seite im Interview #1"/>
  <psc:chapter start="02:24:18.303" title="Smart Pointer"/>
  <psc:chapter start="02:27:50.058" title="Auf der anderen Seite im Interview #2"/>
  <psc:chapter start="02:34:31.222" title="Clean Rendering"/>
  <psc:chapter start="02:36:41.959" title="Bild: The Order im Luftschiff" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp030/theorder_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:44:18.142" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="02:45:24.132" title="Outro by Rafael Krux" href="https://freepd.com/scoring.php#LinkToRevealHideComments"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/30/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/30/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schindler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Konrad Höffner</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcelSchindler.png">Marcel Schindler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_konrad.png">Konrad Höffner</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>29 - Realtime VFX</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/29/</link>
		<pubDate>Wed, 17 Apr 2019 20:58:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2019-04-09t20:02:31+00:00-2adde7c61809c93</guid>
    	<description><![CDATA[Realtime-VFX-Artists sind selten und daher ist diese Folge etwas Besonderes denn gleich drei Effekt-Grafiker plauschen über STAPF-STAPF sowie BOOM-BÄNG und natürlich SWOOoooshhhh. Wie geschah unsere Metamorphose zum VFX-Artist, was für Tools benutzen wir und was raten wir angehenden Effekt-Interessierten? Dies und mehr - viel mehr - erwartet euch in diesem kleinen, schnuffeligen, kurzen und geschwind angehörten 3:30h-Häppchen. BÄM.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/29/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1657/s/feed/c/aac/gdp029.m4a" length="213978751" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:29:57</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Splashdamage-Anna, Mimimi-Florian und WildSheep-Simon plauschen über Fußstapf-Effekte, Rauch und Explosionen.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Realtime VFX</itunes:title>
		<itunes:episode>29</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Realtime-VFX-Artists sind selten und daher ist diese Folge etwas Besonderes denn gleich drei Effekt-Grafiker plauschen über STAPF-STAPF sowie BOOM-BÄNG und natürlich SWOOoooshhhh. Wie geschah unsere Metamorphose zum VFX-Artist, was für Tools benutzen wir und was raten wir angehenden Effekt-Interessierten? Dies und mehr - viel mehr - erwartet euch in diesem kleinen, schnuffeligen, kurzen und geschwind angehörten 3:30h-Häppchen. BÄM.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Realtime-VFX-Artists sind selten und daher ist diese Folge etwas Besonderes denn gleich drei Effekt-Grafiker plauschen über STAPF-STAPF sowie BOOM-BÄNG und natürlich SWOOoooshhhh. Wie geschah unsere Metamorphose zum VFX-Artist, was für Tools benutzen wir und was raten wir angehenden Effekt-Interessierten? Dies und mehr - viel mehr - erwartet euch in diesem kleinen, schnuffeligen, kurzen und geschwind angehörten 3:30h-Häppchen. BÄM.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/29/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (29) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (29) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (22) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (20) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (14) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Alexander Behlin (16) - <a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (8) - Jens Rösing (8) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (6) - Jan Neuber (6) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (5) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b><b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.roman-neumann.de" target="_blank">Roman Neumann</a> (25) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_608_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="http://wildsheepstudio.com/wild-3/">Wild</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://koehlervfx.weebly.com">Annas Portfolio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.splashdamage.com/">Splashdamage</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mimimi.games/">Mimimi Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/simont">Simons Portfolio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://desperadosgame.com/">Desperados 3</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://wildsheepstudio.com/wild-3/">Wild</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.tequilaworks.com/en/projects/rime/">Rime</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mediadesign.de/ueber-die-mdh/standort/muenchen">MDH M&uuml;nchen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.maxon.net/de/produkte/cinema-4d/cinema-4d/">Cinema4D</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/ActionScript">Actionscript</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/yMAki3I-8Xo">Yours truly Video</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/yourstrulydev?fref=ts">Yours Truly Games Academy Project</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.greybox.com/dreadnought/en/">Dreadnought</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/klonkimon">Simon Kratz</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://realtimevfx.com/latest">Realtime VFX Forum</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.conceptart.org">conceptart.org</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vimeo.com/325616053">Portal VFX</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/nhdS2jcmOBQ">Anthem VFX Reel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://80.lv/articles/real-time-vfx-production-tips/">Andreas Glad VFX Tips</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=o2yFxPY2b1o">The Visual Effects of inFAMOUS: Second Son</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/S--CURfzEqE?t=135">X:Rebirth Dubstep-Cat-Mine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.sakugabooru.com/post?tags=effects">sakukburo.com</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.pureref.com/">PureRef</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.marvel.com/captainmarvel/">Captain Marvel Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://raindrop.io/collection/3209787">Simons VFX References on raindrop.io</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gettyimages.de/video/explosion?offlinecontent=include&phrase=explosion&sort=best#license">gettyimages gallery</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://obsproject.com">OBS</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://getsharex.com/">shareX</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.screentogif.com/">screenToGif</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=aYZEmaQUrAo">Simons Talk: Cool stuff with Textures</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vimeo.com/326125377">Applied Houdini: Volumes Fundamentals</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://blogs.unity3d.com/2016/11/28/free-vfx-image-sequences-flipbooks/">Unity Free Flipbooks</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/floExtra.zip">Florians Substance VFX Beispiele</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://mebiusbox.github.io/contents/EffectTextureMaker/">Effect Texture Maker</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.wolframalpha.com/">Wolfram Alpha</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discordapp.com/invite/b8U5Hdy">Procedural Thinking Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/_YGdUkDETkQ?t=990">GDC Houdini Building Builder</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=grN5Yd55UIM">Lighting Academy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=RdN06E6Xn9E">The Rendering of INSIDE</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/BOE8osaPzOY">Artistic Principles of VFX by Jason Keyser</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Fcz3vBdI7Nc">Lava Poured on Ice</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=9vEfH9SJ9mY&feature=youtu.be">Building Beauclair in The Witcher 3</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artwork/2xyxzK">Simon Feuer VFX Challenge</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://realtimevfx.com/t/paragon-material-breakdowns-and-tutorials/6985">Paragon VFX Analysis</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/game-art-tricks/">Simons Blog</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vimeo.com/285342770">Houdini Shanty Town Marina Badis</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itunes.apple.com/de/app/dawindci-deluxe/id893181380?mt=8">daWindci</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.bscotch.net/podcast/">Butterscotch Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/gif-scrubber/gbdacbnhlfdlllckelpdkgeklfjfgcmp">Gif Scrubber Chrome Extension</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://hughsk.io/fragment-foundry/chapters/07-distance-fields.html">Fragment Foundry</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://thebookofshaders.com/">Book of Shaders</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://developer.download.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html?fbclid=IwAR2EUeW9-vOc5Hq2f3Ctw_YgG97T4XdXbxDutUHXYgRN5eVJmW0eOdnIE90">NVIDIA CG Tutorial Appendix</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.tokeru.com/cgwiki">Houdini CG Wiki</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/YZWKdw03Gls">The Real-time VFX of Spellsouls</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/YPy2hytwDLM">Technical Artist Bootcamp: The VFX of Diablo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=-L2JvngkkWw">Artistic Principles of VFX</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/gQMeyedKmh0">The Rise of Realtime</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://80.lv/?sort=&show_category%5B%5D=5065">80lv VFX Category</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/jasonkeyser/videos">Jason Keyser Videos</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://nexus.leagueoflegends.com/en-us/2017/10/dev-leagues-vfx-style-guide/">League of Legends VFX Style Guide</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.tharlevfx.com/reading-list">VFX Reading List</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://luosarts.com/links/">Luos Link List</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Anna Koehler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="http://koehlervfx.weebly.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Florian Smolka</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/Smou_">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/floPlasma_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/floPlasma_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/floPlasma_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/simonExplosion_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/simonExplosion_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/simonExplosion_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/vfxPortal_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/vfxPortal_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/vfxPortal_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/blueprints_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/blueprints_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/blueprints_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/catMine_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/catMine_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/catMine_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/captainMarvel_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/captainMarvel_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/captainMarvel_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/floSubstance_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/floSubstance_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/floSubstance_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/effectTextureMaker_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/effectTextureMaker_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/effectTextureMaker_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/houdiniBuildingBuilder_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/houdiniBuildingBuilder_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/houdiniBuildingBuilder_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/rimeSmoke_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/rimeSmoke_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/rimeSmoke_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/lavaPouredOnIce_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/lavaPouredOnIce_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/lavaPouredOnIce_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/zefix_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/zefix_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/zefix_01.png" class="feedImage" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:33.136" title="Anna stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:02:01.691" title="Florian stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:04:13.454" title="Brexit"/>
  <psc:chapter start="00:10:13.181" title="Florians Weg zu VFX"/>
  <psc:chapter start="00:13:26.661" title="Bild: Florians Plasma Kanone" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/floPlasma_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:16:48.253" title="Annas Weg zu VFX"/>
  <psc:chapter start="00:19:44.260" title="Simons Weg zu VFX"/>
  <psc:chapter start="00:24:37.363" title="Bild: Sacred 2 Explosion" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/simonExplosion_01.gif"/>
  <psc:chapter start="00:25:18.039" title="VFX Artists: Seltene Spezies #1"/>
  <psc:chapter start="00:39:55.975" title="Personal Projects"/>
  <psc:chapter start="00:46:00.730" title="Bild: Portal VFX" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/vfxPortal_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:47:05.908" title="VFX Implementation"/>
  <psc:chapter start="01:03:15.830" title="Bild: Unreal Blueprint" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/blueprints_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:07:41.446" title="Bild: X:Rebirth Dubstep-Cat-Mine" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/catMine_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:09:31.987" title="VFX Referenzen sammeln"/>
  <psc:chapter start="01:18:08.820" title="Bild: Captain Marvel Website" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/"/>
  <psc:chapter start="01:37:30.847" title="VFX und Sound Zusammenarbeit?"/>
  <psc:chapter start="01:42:44.701" title="VFX SlowMotion/SCrubbing"/>
  <psc:chapter start="01:48:53.837" title="VFX Elemente"/>
  <psc:chapter start="01:57:04.242" title="Simulationen für VFX"/>
  <psc:chapter start="02:09:31.798" title="Bild: Florians Substance VFX Beispiele" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/floSubstance_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:10:23.171" title="Bild: Effect Texture Maker" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/effectTextureMaker_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:12:52.510" title="Houdini"/>
  <psc:chapter start="02:22:43.189" title="Bild: Houdini Building Builder" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/houdiniBuildingBuilder_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:26:01.332" title="Unterschied Nodebasierte Shader Editoren und Code"/>
  <psc:chapter start="02:34:12.922" title="VFX als Freelancer"/>
  <psc:chapter start="02:37:34.334" title="PBR VFX?"/>
  <psc:chapter start="02:42:51.814" title="Bild: Rime Smoke" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/rimeSmoke_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:46:01.497" title="Wie wird man VFX Artist?"/>
  <psc:chapter start="02:56:08.629" title="Bild: Lava Poured on Ice" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/lavaPouredOnIce_01.png"/>
  <psc:chapter start="03:17:14.293" title="VFX Links und Tipps"/>
  <psc:chapter start="03:26:59.673" title="Bild: zefix was ist vfx?" href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp029/zefix_01.png"/>
  <psc:chapter start="03:29:33.759" title="Outro by schafferdavid" href="https://freesound.org/people/schafferdavid/sounds/198351/"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/29/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/29/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Florian Smolka</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Anna Koehler</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_florian.jpeg">Florian Smolka</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_anna.png">Anna Koehler</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>28 - GDC 2019</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/28/</link>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2019 20:07:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2019-04-03t19:51:59+00:00-277508c65fe5270</guid>
    	<description><![CDATA[Wir plaudern in dieser kurzen Folge (nur 1h lang, wo gibt's denn so was?) über die GDC. Denn: Marcel war vor Ort! Eine gute Gelegenheit alte GDC-Geschichten mit neuen zu mischen und daraus einen köstlichen Snack für eure Ohren darzureichen.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/28/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1591/s/feed/c/aac/gdp028.m4a" length="64147110" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:01:10</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>GameDev Quickie: Eine Stunde mit Marcel über die GDC</itunes:subtitle>
		<itunes:title>GDC 2019</itunes:title>
		<itunes:episode>28</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Wir plaudern in dieser kurzen Folge (nur 1h lang, wo gibt&#039;s denn so was?) über die GDC. Denn: Marcel war vor Ort! Eine gute Gelegenheit alte GDC-Geschichten mit neuen zu mischen und daraus einen köstlichen Snack für eure Ohren darzureichen.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Wir plaudern in dieser kurzen Folge (nur 1h lang, wo gibt's denn so was?) über die GDC. Denn: Marcel war vor Ort! Eine gute Gelegenheit alte GDC-Geschichten mit neuen zu mischen und daraus einen köstlichen Snack für eure Ohren darzureichen.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/28/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (28) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (28) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (21) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (19) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (13) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Alexander Behlin (16) - <a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (7) - Jens Rösing (7) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (5) - Jan Neuber (5) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (4) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_604_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.huntshowdown.com/">Hunt Showdown</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamespodcast.de/2019/03/31/runde-208-wird-ab-jetzt-gestreamt-frontbericht-von-der-gdc-ft-ralf-adam/">The Pod Episode &uuml;ber die GDC</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gdconf.com/">GDC</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.allegorithmic.com/products/substance-alchemist">Substance Alchemist</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://quixel.com/mixer">Quixel Mixer</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://onlive.com/">OnLive</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.playstation.com/de-de/explore/playstation-now/ps-now-on-pc/">Playstation Now for PC</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kGxqiw8UWns">Cryengine Raytracing Demo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=VO0tHLayrHM">Art Cafe Andrew Price</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Kingpin:_Life_of_Crime">Kingpin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.bscotch.net/podcast/196">Coffee with Butterscotch Podcast &uuml;ber GDC</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gdcvault.com/">GDC Vault</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.bencloward.com">Ben Cloward Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=HLWKytqi8cY">Hunt: Showdown | Assassin Gameplay Trailer</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:04.131" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:01.771" title="Was ist die GDC?"/>
  <psc:chapter start="00:10:29.424" title="Presse Briefing"/>
  <psc:chapter start="00:18:03.356" title="Google Stadia"/>
  <psc:chapter start="00:38:47.180" title="Cryengine Raytracing"/>
  <psc:chapter start="00:40:36.389" title="Wie war die GDC für Marcel?"/>
  <psc:chapter start="00:49:51.616" title="GDC Erlebnisse"/>
  <psc:chapter start="00:57:54.421" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="00:59:08.352" title="Outro by Gillicuddy" href="http://freemusicarchive.org/music/gillicuddy/Plays_Guitar_Again/01-adventure-darling"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/28/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/28/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>27 - Weihnachtsfolge 2018</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/27/</link>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2018 12:54:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2018-12-20t12:43:22+00:00-ba4685aa039c9ca</guid>
    	<description><![CDATA[Wir wünschen euch frohe Weihnachten und viel Spaß mit unserer kleinen glühweinhaltigen Episode über das vergangene Jahr, Podcast-Empfehlungen und einem Gewinnspiel.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/27/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1524/s/feed/c/aac/gdp027.m4a" length="80025512" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:17:41</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Frohe Weihnachten!</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Weihnachtsfolge 2018</itunes:title>
		<itunes:episode>27</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Wir wünschen euch frohe Weihnachten und viel Spaß mit unserer kleinen glühweinhaltigen Episode über das vergangene Jahr, Podcast-Empfehlungen und einem Gewinnspiel.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Wir wünschen euch frohe Weihnachten und viel Spaß mit unserer kleinen glühweinhaltigen Episode über das vergangene Jahr, Podcast-Empfehlungen und einem Gewinnspiel.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/27/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (27) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (27) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (20) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (18) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (12) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Alexander Behlin (16) - <a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (6) - Jens Rösing (6) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (4) - Jan Neuber (4) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (3) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/julianhartinger" target="_blank">Julian Hartinger</a> (61) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_581_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://textlastig.com/">Text-Adventure-Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.udemy.com/game-asset-creation-with-houdini-f/">Udemy Kurs: Game Asset Creation with Houdini</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp027/phallus_01.gif">Marvelous Phallus</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://sendegate.de/t/wordpress-theme-fuer-podcaster/652">Wordpress-Theme f&uuml;r Podcaster</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://anekdotisch-evident.de/">Anekdotisch Evident</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://metaebene.me/">Metaebene von Tim Pritlove</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://netzpolitik.org/">Netzpolitik</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamestar.de/artikel/die-geheimen-tricks-der-entwickler-spielemacher-verraten-auf-twitter-wie-sie-geschummelt-haben,3338432.html">Tweet: Spielemacher verraten auf Twitter, wie sie geschummelt haben</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamestar.de/artikel/geheime-tricks-der-spieleentwickler-so-werden-wir-in-spielen-getaeuscht,3319275.html">Tweet: Wie Bioshock, Dark Souls und Co. uns t&auml;uschen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/gat/sacred-2-fake-mirror/">Sacred 2 Spiegel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamesmap.de/">GameDev-Map</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/gp/product/3961454043/?ie=UTF8&amp;linkCode=as2&amp;tag=shownot.es-21">Beamtenk&uuml;he und betrunkene H&uuml;hner</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www1.wdr.de/radio/wdr5/sendungen/alles-in-butter/uebersicht-alles-in-butter100.html">Podcast: Alles in Butter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://forums.bscotch.net/podcast/">Podcast: Coffee with Butterscotch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.refinery29.com/de-de/poc-podcast-deutsch">11 Podcasts von PoC, die dir mehr beibringen als dein wei&szlig;er Politikprof</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://safransirup.podigee.io/">Podcast: Safran Sirup</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Dnzuh6I8gnM">Red Dead Redemption 2: The Digital Foundry Tech Analysis</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itunes.apple.com/DE/app/id1445697529?mt=8">Pinball Merger iOS</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.itmattersgames.pinballmerger&hl=de">Pinball Merger Android</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Falk Sonnabend</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://fa-so.de">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/dnebannos">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp027/phallus_01.gif" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp027/phallus_01.gif" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp027/phallus_01.gif" class="feedImage" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:34.077" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:05.553" title="Falk lernt Programmieren"/>
  <psc:chapter start="00:05:15.780" title="Tutorials richtig gucken"/>
  <psc:chapter start="00:11:44.428" title="Bild: Marvelous Phallus" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp027/phallus_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:13:16.499" title="Vorsatz: Neues Wordpress-Theme"/>
  <psc:chapter start="00:15:09.893" title="Spotify"/>
  <psc:chapter start="00:19:33.495" title="Danke Patreons!"/>
  <psc:chapter start="00:37:16.132" title="Gewinnspiel: Beamtenkühe und betrunkene Hühner"/>
  <psc:chapter start="00:45:38.241" title="Weihnachtsgeschichte"/>
  <psc:chapter start="00:54:05.257" title="Podcast-Empfehlungen"/>
  <psc:chapter start="01:00:57.843" title="Spielen über die Feiertage"/>
  <psc:chapter start="01:14:39.752" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/27/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/27/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Falk Sonnabend</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_falk.png">Falk Sonnabend</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>26 - Art Rollen – Junior, Senior, Principal, Director, Unicorn</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/26/</link>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2018 23:51:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2018-11-28t22:09:00+00:00-dfe3e20f21fab67</guid>
    	<description><![CDATA[Diese ganzen Rollen-Bezeichnungen sind sehr verwirrend und daher grenzen wir in dieser Folge zum Beispiel den Lead Artist vom Art Director ab. Außerdem schauen wir uns neben Klassikern wie dem Junior und Senior auch speziellere Positionen an, die Namen wie Principal oder Senior+ tragen.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/26/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1523/s/feed/c/aac/gdp026.m4a" length="165710044" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:38:31</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Wer macht was in einem Art-Team? Wir klären euch auf!</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Art Rollen – Junior, Senior, Principal, Director, Unicorn</itunes:title>
		<itunes:episode>26</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Diese ganzen Rollen-Bezeichnungen sind sehr verwirrend und daher grenzen wir in dieser Folge zum Beispiel den Lead Artist vom Art Director ab. Außerdem schauen wir uns neben Klassikern wie dem Junior und Senior auch speziellere Positionen an, die Namen wie Principal oder Senior+ tragen.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Diese ganzen Rollen-Bezeichnungen sind sehr verwirrend und daher grenzen wir in dieser Folge zum Beispiel den Lead Artist vom Art Director ab. Außerdem schauen wir uns neben Klassikern wie dem Junior und Senior auch speziellere Positionen an, die Namen wie Principal oder Senior+ tragen.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/26/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (26) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (26) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (19) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (17) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (11) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Alexander Behlin (16) - <a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (5) - Jens Rösing (5) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (3) - Jan Neuber (3) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (2) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_572_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="http://visualcodepoems.tumblr.com/">Code Poetry</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/KqAfXQCItMA">Monster Hunter World All Canteen Cutscenes</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=MT9oG10NjhU">Dead Island: Survivors</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/gp/product/0062651234/?ie=UTF8&amp;linkCode=as2&amp;tag=shownot.es-21">Blood, Sweat, and Pixels</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1590598385/?ie=UTF8&linkCode=as2&amp;tag=shownot.es-21">Smart and Gets Things Done</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://sijinjoseph.com/programmer-competency-matrix/">Programmer Competency Matrix</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gGoojig5LLHH3HvUtbUnDY_IQOYuf8zuXj4UU-0DLjk/edit?usp=sharing">Game Developer Matrix</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.birocratic.com">Outro &ldquo;Let Linger&rdquo; by Birocratic</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Martin Elsaesser</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.artstation.com/espen">Artstation</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.luminary.games/">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/elsaesser/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:<br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp026/twitterTaetsel_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp026/twitterTaetsel_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp026/twitterTaetsel_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp026/mosnterHunter_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp026/mosnterHunter_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp026/mosnterHunter_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp026/brink_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp026/brink_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp026/brink_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp026/teamFortress2.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp026/teamFortress2.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp026/teamFortress2.png" class="feedImage" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:35.651" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:01.647" title="Nachtrag: Pixel-Art"/>
  <psc:chapter start="00:05:46.806" title="Hallo neue Zuhörer!"/>
  <psc:chapter start="00:07:39.198" title="Twitter-Rätsel"/>
  <psc:chapter start="00:07:51.424" title="Bild: Twitter-Rätsel" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp026/twitterTaetsel_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:09:54.265" title="Einführung"/>
  <psc:chapter start="00:12:43.187" title="Junior"/>
  <psc:chapter start="00:20:44.936" title="Gehälter"/>
  <psc:chapter start="00:28:14.035" title="Unterschied: Junior, Regular, Senior #1"/>
  <psc:chapter start="00:32:49.438" title="Unterschied: Senior vs Lead Artist"/>
  <psc:chapter start="00:40:55.581" title="Unterschied: Junior, Regular, Senior #2"/>
  <psc:chapter start="00:43:40.917" title="Gehalt: Senior vs Lead"/>
  <psc:chapter start="00:47:08.719" title="Unterschied: Senior vs Senior+"/>
  <psc:chapter start="00:51:24.781" title="Principle"/>
  <psc:chapter start="00:58:39.712" title="Bild: Monsterhunter" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp026/mosnterHunter_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:58:57.397" title="Art Director"/>
  <psc:chapter start="01:31:07.157" title="Bild: Brink" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp026/brink_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:34:59.325" title="Bild: Team Fortress 2" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp026/teamFortress2.png"/>
  <psc:chapter start="01:38:16.661" title="Weitere Rollen"/>
  <psc:chapter start="01:42:48.439" title="Spezialisierung"/>
  <psc:chapter start="02:00:50.238" title="Was macht ein Tech Artist?"/>
  <psc:chapter start="02:10:16.187" title="Wie ist man ein guter Lead Artist?"/>
  <psc:chapter start="02:30:32.093" title="Programmer Competency Matrix"/>
  <psc:chapter start="02:36:03.026" title="Unicorn"/>
  <psc:chapter start="02:37:32.488" title="Was ist ein Experte?"/>
  <psc:chapter start="02:39:58.924" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="02:41:36.230" title="Outro by Birocratic"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/26/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/26/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Martin Elsaesser</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_martinE.png">Martin Elsaesser</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>25 - Presse &amp; Entwickler – Pixel Art – Side Quests</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/25/</link>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2018 19:41:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2018-08-17t21:23:47+00:00-8ee301a9ab1ba47</guid>
    	<description><![CDATA[Zu dem Hauptthema "Spiele-Presse im Bezug auf Spiele-Entwickler" gesellen sich zwei Mini-Interviews über Pixel Art bzw. Story Design aber die meiste Zeit geht es um Pressearbeit, Presskits, Aufmerksamkeit, große und kleine Entwickler und Magazine, Metacritic, Wertungen und und und und und und und.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/25/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1472/s/feed/c/aac/gdp025.m4a" length="261327664" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>04:17:03</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Wie sehen Spiele-Journalisten eigentlich die Entwickler-Szene?</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Presse &amp; Entwickler – Pixel Art – Side Quests</itunes:title>
		<itunes:episode>25</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Zu dem Hauptthema &quot;Spiele-Presse im Bezug auf Spiele-Entwickler&quot; gesellen sich zwei Mini-Interviews über Pixel Art bzw. Story Design aber die meiste Zeit geht es um Pressearbeit, Presskits, Aufmerksamkeit, große und kleine Entwickler und Magazine, Metacritic, Wertungen und und und und und und und.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Zu dem Hauptthema "Spiele-Presse im Bezug auf Spiele-Entwickler" gesellen sich zwei Mini-Interviews über Pixel Art bzw. Story Design aber die meiste Zeit geht es um Pressearbeit, Presskits, Aufmerksamkeit, große und kleine Entwickler und Magazine, Metacritic, Wertungen und und und und und und und.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/25/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (25) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (25) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (18) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (16) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (10) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Alexander Behlin (16) - <a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (4) - Jens Rösing (4) - <a href="https://www.tabletennismanager.com/" target="_blank">Table Tennis Manager</a> (4) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (2) - Jan Neuber (2) - Tom (2) - <a href="https://akrampitz.de/" target="_blank">Andreas Krampitz</a> (1) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_547_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="http://www.videogameszone.de/Nintendo/">N-Zone</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/PC_Action">PC Action</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.eurogamer.net/">Eurogamer</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.texteatme.com/">Ahmet Iscit&uuml;rk Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.dailymotion.com/video/x51nkef">Ahmet Iscit&uuml;rk Stand Up in der Quatsch Talentschmiede</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gone_Home">Gone Home</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://insertmoin.de/tag/ahmet-iscituerk/">Ahmet Iscit&uuml;rk  bei Insert Moin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gronkh">Gronkh</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.spieletipps.de/">Spieletipps</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://zockersalat.de/">Zockersalat Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gronkh.libsyn.com/">Start &amp; Select Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Sacred_2">Sacred 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.egosoft.com/games/x_rebirth/info_de.php">X:Rebirth</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.tequilaworks.com/en/projects/rime/">RiME</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Wild_(video_game)">WiLD</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Sacred_3">Sacred 3</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.steampowered.com/app/207930/Sacred_Citadel/">Sacred Citadel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Crysis_2">Crysis 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamespodcast.de/2018/08/02/unforeseen-incidents/">Einf&uuml;gen Traditionelle Medien</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.backwoods-entertainment.com/unforeseenincidents.html">Unforeseen Incidents</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.epicgames.com/fortnite/de/home">Fortnite</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/I.G.I.-2:_Covert_Strike">I.G.I.-2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/talecrafter">Stephan H&ouml;velbrinks</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamestar.de/artikel/hinter-den-pixeln-folge-1-pixelgrafik-ist-das-kunst-oder-kann-das-weg,3332389.html?from=standardelement&campaign=gsplus_podcast">Gamestar Podcast Pixel Art</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.deathtrash.com/">Death Trash</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://halfwaygame.com/">Halfway</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/MegaRace">Megarace</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Mw0h9WmBlsw">Making Fluid and Powerful Animations For Skullgirls</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.yoyogames.com/gamemaker">Gamemaker</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.snakehillgames.com/spritelamp/">Sprite Lamp</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.destinythegame.com/de/home">Destiny</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://download.gamestar.de/public/18700/18712/p05_16165.pdf">Gamestar Test: Sacred 1</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/3134/2601/0/Sacred.html">4 Players Test: Sacred 1</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamezone.de/Sacred-Spiel-31275/Tests/Sacred-im-Gamezone-Test-989724/">Gamezone Test: Sacred 1</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gothic_3">Gothic 3</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/5xdwZG3EImo">Zedic &uuml;ber den Prozess des Zeichnens</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Stronghold_(Spieleserie)">Stronghold</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://howtodieinamorgue.itch.io/how-to-die-in-a-morgue">How to die in a Morgue</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Zachtronics">Zach Barth</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://notch.tumblr.com/post/113252305/credits-due">Minecraft Inspiration</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.wired.com/2013/11/minecraft-book/">Infiniminer als Minecraft-Vorg&auml;nger</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/">Dwarf Fortress</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.businessinsider.de/game-zero-was-minecraft-before-minecraft-2016-10?r=US&IR=T">Game Zero: This unreleased game was Minecraft years before Minecraft existed</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamespodcast.de/2018/03/04/runde-152-wir-machen-pr-fuer-einen-tag/">The Pod &uuml;ber PR Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.pcgamer.com/free-games-of-the-week/">PC GAMER Free games of the week</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.acdsee.com/en/index">ACDSee</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://zeitreisesofa.podigee.io/">Zeitreisesofa Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamespodcast.de/">Auf ein Bier Games Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=I3l4XLZ59iw">Adobe VoCo Voice Demo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7AopY9UBNBQ">The 5-Year Struggle To Reinvent God Of War</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=8leTSKPJLXc">Quake 2 Renderer Vergleich</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Tobal_No._1">Tobal No. 1</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://firebase.google.com/docs/test-lab/#how_does_it_work">Fire Base Lab</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://firebase.google.com/docs/test-lab/android/robo-ux-test#integration_with_google_play">Fire Base Robo Test</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamestar.de/artikel/20-jahre-gamestar-christian-schmidt-die-grande-dame-des-deutschen-spielejournalismus,3319212.html">Christian Schmidt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=i_eYEPX_Veg#t=1m33s">Penisfisch Video</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Ahmet</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/SchweinOfLove">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.torial.com/ahmet.iscituerk">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Daniel Rottinger</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://facebook.com/daniel.rottinger">Facebook</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Joachim Hesse</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/JoachimHesse">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.satzgold.de/uebermich.htm">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Stephan Hövelbrinks</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/talecrafter">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Wolfgang Walk</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://facebook.com/WolfgangWalkAuthor">Facebook</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:<br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/gonehome_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/gonehome_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/gonehome_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/sacredCitadel_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/sacredCitadel_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/sacredCitadel_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/unforeseen_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/unforeseen_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/unforeseen_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/deathTrash_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/deathTrash_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/deathTrash_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/realPixelArt_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/realPixelArt_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/realPixelArt_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/pixelGrid_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/pixelGrid_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/pixelGrid_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/monkeyIsland_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/monkeyIsland_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/monkeyIsland_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/megarace_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/megarace_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/megarace_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/mosaik_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/mosaik_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/mosaik_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/blinkenlights_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/blinkenlights_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/blinkenlights_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/spriteLamp_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/spriteLamp_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/spriteLamp_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/morgue_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/morgue_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/morgue_02.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/infiniminer_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/infiniminer_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/infiniminer_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/gamezero_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/gamezero_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/gamezero_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/quake2_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/quake2_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/quake2_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/tobalNr1_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/tobalNr1_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/tobalNr1_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/penisfisch_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/penisfisch_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/penisfisch_01.png" class="feedImage" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:31.603" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:35.385" title="Ahmet stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:07:58.324" title="Einsprecher: Gone Home"/>
  <psc:chapter start="00:08:08.296" title="Bild: Gone Home" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/gonehome_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:10:41.031" title="Onkel Jo stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:12:52.943" title="Simon stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:14:53.387" title="Bild: Sacred Citadel" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/sacredCitadel_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:15:51.396" title="Daniel stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:18:35.085" title="Die Rolle des Spiele-Journalismus"/>
  <psc:chapter start="00:34:04.220" title="Pressearbeit: Do it yourself #1"/>
  <psc:chapter start="00:37:21.321" title="Einsprecher: The Pod 'Unforeseen Incidents'"/>
  <psc:chapter start="00:37:38.415" title="Bild: Unforeseen Incidents" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/unforeseen_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:38:03.257" title="The Pod Ausschnitt: 'Unforeseen Incidents'"/>
  <psc:chapter start="00:40:58.726" title="Die Trägheit der Großen"/>
  <psc:chapter start="00:44:11.577" title="Relevanz vs Umsatz"/>
  <psc:chapter start="00:48:55.811" title="Entwickler aus Presse-Sicht #1"/>
  <psc:chapter start="00:55:22.268" title="Pixel-Art. Yay or Nay?"/>
  <psc:chapter start="00:57:03.830" title="Einsprecher: Pixel-Art"/>
  <psc:chapter start="01:01:11.700" title="Bild: Death Trash" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/deathTrash_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:06:03.898" title="Bild: Röhren Pixel Art" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/realPixelArt_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:11:13.713" title="Bild: Pixel Grid Position" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/pixelGrid_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:12:00.700" title="Bild: Monkey Island Font" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/monkeyIsland_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:15:42.205" title="Bild: Megarace" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/megarace_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:17:14.194" title="Bild: Mosaik" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/mosaik_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:17:41.818" title="Bild: Blinkenlights" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/blinkenlights_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:27:43.944" title="Bild: Sprite Lamp" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/spriteLamp_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:30:08.293" title="Ein-Mann-Triple-AAA"/>
  <psc:chapter start="01:32:00.932" title="Warum sind viele Quest-Stories doof?"/>
  <psc:chapter start="01:38:00.928" title="Das eigene Spiel beurteilen"/>
  <psc:chapter start="01:40:37.414" title="Bemerkt Ihr die Bugs nicht?!"/>
  <psc:chapter start="01:41:24.898" title="Einsprecher: Sacred 1 Test"/>
  <psc:chapter start="01:49:09.486" title="Der Schreibprozess"/>
  <psc:chapter start="01:52:28.343" title="Spiele bewerten, die man nicht mag"/>
  <psc:chapter start="01:54:16.349" title="Spiele-Test-Anekdoten"/>
  <psc:chapter start="01:58:35.659" title="Englisch schreiben/entwickeln"/>
  <psc:chapter start="02:05:05.915" title="Der Entwicklungsprozess"/>
  <psc:chapter start="02:05:47.448" title="Bild: How to die in a morgue" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/morgue_02.png"/>
  <psc:chapter start="02:10:36.842" title="Der frühe Vogel fängt nicht immer den Wurm"/>
  <psc:chapter start="02:11:20.238" title="Einsprecher: Minecraft Vorgänger"/>
  <psc:chapter start="02:11:25.672" title="Bild: Infiniminer" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/infiniminer_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:12:25.948" title="Bild: Game Zero" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/gamezero_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:13:52.313" title="Testen mit Early Access"/>
  <psc:chapter start="02:23:14.887" title="Metacritic vs Steam-Bewertungen"/>
  <psc:chapter start="02:28:49.887" title="Wertungen aus Entwicklersicht"/>
  <psc:chapter start="02:38:06.354" title="Entwickler sehen, was nicht da ist"/>
  <psc:chapter start="02:39:20.176" title="Kontaktaufnahme mit der Presse"/>
  <psc:chapter start="02:44:22.658" title="Pressemitteilungen"/>
  <psc:chapter start="02:48:59.971" title="Pressearbeit: Do it yourself #2"/>
  <psc:chapter start="02:50:51.548" title="Presskits - Nutzt die jemand?"/>
  <psc:chapter start="03:00:35.602" title="Entwickler aus Presse-Sicht #2"/>
  <psc:chapter start="03:09:41.590" title="Wären Redakteure bessere Entwickler?"/>
  <psc:chapter start="03:11:18.222" title="Story vs Realität"/>
  <psc:chapter start="03:12:05.366" title="Einsprecher: Sidequests doof?"/>
  <psc:chapter start="03:44:41.451" title="Daniels Story-Writing Erfahrung"/>
  <psc:chapter start="03:49:08.520" title="Grafik bewerten"/>
  <psc:chapter start="03:49:44.166" title="Bild: Quake 2 Renderer Vergleich" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/quake2_01.png"/>
  <psc:chapter start="03:56:44.706" title="Bild: Tobal Nr. 1" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/tobalNr1_01.png"/>
  <psc:chapter start="03:57:42.106" title="Kürzere Spiele"/>
  <psc:chapter start="04:01:47.269" title="Testen mit künstlicher Intelligenz"/>
  <psc:chapter start="04:02:20.324" title="Einsprecher: Automated Testing mit Firebase"/>
  <psc:chapter start="04:06:21.340" title="Andere Perspektive: Kleine Medien"/>
  <psc:chapter start="04:08:38.320" title="Die Jo-Simon-Connection"/>
  <psc:chapter start="04:10:31.037" title="Bild: Penisfisch" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp025/penisfisch_01.png"/>
  <psc:chapter start="04:12:50.932" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="04:13:20.213" title="Outro by Lee Rosevere"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/25/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/25/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Wolfgang Walk</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Stephan Hövelbrinks</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Joachim Hesse</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Daniel Rottinger</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Ahmet</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_wolfgang.png">Wolfgang Walk</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_stephan.png">Stephan Hövelbrinks</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_onkeljo.png">Joachim Hesse</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_daniel_02.png">Daniel Rottinger</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_ahmet.png">Ahmet</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>24 - Outsourcing für Batman, Blizzard &amp; Co</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/24/</link>
		<pubDate>Wed, 16 May 2018 22:15:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2018-05-15t23:28:37+00:00-7b554cdb0ab192a</guid>
    	<description><![CDATA[Heiliger Bim-Bam! Wer denkt, dass das Outsourcing-Thema mit Episode 21 abschließend behandelt worden wäre, der irrt gewaltig. Steffen und Martin geben Augen öffnende Einblicke zum Thema im Bezug auf Großproduktionen wie Batman Arkham Knight und Overwatch. Wir knöpfen uns das Klischee "Outsourcing spart Geld!" vor, klären, dass Outsourcing oft durch die EIGENE Manpower begrenzt ist und reden über die menschlichen Aspekte, die man nie vergessen sollte.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/24/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1380/s/feed/c/aac/gdp024.m4a" length="158202764" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:35:17</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Outsourcing, Insourcing, Vendor-Tests, Kosten, Kultur</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Outsourcing für Batman, Blizzard &amp; Co</itunes:title>
		<itunes:episode>24</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Heiliger Bim-Bam! Wer denkt, dass das Outsourcing-Thema mit Episode 21 abschließend behandelt worden wäre, der irrt gewaltig. Steffen und Martin geben Augen öffnende Einblicke zum Thema im Bezug auf Großproduktionen wie Batman Arkham Knight und Overwatch. Wir knöpfen uns das Klischee &quot;Outsourcing spart Geld!&quot; vor, klären, dass Outsourcing oft durch die EIGENE Manpower begrenzt ist und reden über die menschlichen Aspekte, die man nie vergessen sollte.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Heiliger Bim-Bam! Wer denkt, dass das Outsourcing-Thema mit Episode 21 abschließend behandelt worden wäre, der irrt gewaltig. Steffen und Martin geben Augen öffnende Einblicke zum Thema im Bezug auf Großproduktionen wie Batman Arkham Knight und Overwatch. Wir knöpfen uns das Klischee "Outsourcing spart Geld!" vor, klären, dass Outsourcing oft durch die EIGENE Manpower begrenzt ist und reden über die menschlichen Aspekte, die man nie vergessen sollte.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/24/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (24) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (24) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (17) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (15) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (9) - Timo Canci (9) - <a href="http://blog.vikubb.com/" target="_blank">Axel dabee</a> (8) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Alexander Behlin (16) - <a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (3) - Jens Rösing (3) - <a href="https://www.tabletennismanager.com/" target="_blank">Table Tennis Manager</a> (4) - Oliver Waidler (53) - <a href="https://fabi_g.artstation.com/" target="_blank">Fabian Golz</a> (1) - Jan Neuber (1) - Tom (2) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_477_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.artstation.com/espen">Martin Elsaesser</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://polyphobia3d.deviantart.com/gallery/">Steffen Unger</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://howtodieinamorgue.itch.io/how-to-die-in-a-morgue">How to die in a Morgue</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Radon_Labs">Terratools / Radon Labs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamestar.de/spiele/entwickler/rotobee/11440.html">Singles Game</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Rotobee">Rotobee</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge:_Drakensang">Drakensang</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artwork/e0E0Z">Tobias Mannewitz</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/karakter">karakter design studio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/ParaWorld">Paraworld</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Sunflowers">Sunflowers</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.streamline-studios.com/">Streamline Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.imdb.com/name/nm4231224/">Henrik Bolle</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/didden">Floris Didden</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/mikehill">Mike Hill</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Bionic_Commando">Bionic Commando</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grin_(company)">GRIN Publisher</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.crytek.com/">Crytek</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://artcafe.tv/">Art Cafe Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Rocksteady_Studios">Rocksteady Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://us.blizzard.com/en-us/company/about/service-awards.html">Blizzard Service Awards</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.dsfishlabs.com/">Fishlabs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.linkedin.com/in/michael-krach-a064572a">Michael Krach</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://polycount.com/forum">Polycount Forum</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/peterboehme">Peter Boehme</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Spieleentwicklungskombinat">SEK</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Wiggles">Wiggles</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/hannohagedorn">Hanno Hagedorn</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Spec_Ops:_The_Line">Spec Ops</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/adina">Adina Krause</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.stephanart.com/">Stephan St&ouml;lting</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kxr_5Q4GIo4">Airborn Mod</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/gat/airborn-trees/">Airborn Tree</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.airborn-studios.com/">Airborn Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/airbornstudios">Airborn Studios Artstation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/airbornstudios">Airborn Studios Twitter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/airbornstudios.art/">Airborn Studios Facebook</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.orithegame.com/">Ori and the Blind Forest</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.liquiddevelopment.com/">Liquid Development</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Halo_4">Halo 4</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.blindltd.com/">Blind</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://slidelondon.com/">Slide London</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.simplygon.com/">Simplygon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=KHWquMYtji0">Optimizing UE4 for Fortnite</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.marmoset.co/">Marmoset Toolbag</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=essNmNOrQto">Spec-Work in anderen Branchen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Speculative_work">Speculative Work</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=bD0voKp3FEM">Mikk-T Normal Mapping Space</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter">Substance Painter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.perforce.com/products/hansoft">Hansoft</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Martin Elsaesser</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.artstation.com/espen">Artstation</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.luminary.games/">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/elsaesser/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Steffen Unger</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/airbornstudios">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://instagram.com/airborn.art">Instagram</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://facebook.com/airbornstudios.art">Facebook</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:<br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/blizzard_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/blizzard_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/blizzard_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/acechemicals_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/acechemicals_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/acechemicals_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/airbornRatti_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/airbornRatti_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/airbornRatti_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/airbornTree_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/airbornTree_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/airbornTree_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/ori_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/ori_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/ori_02.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/ori_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/ori_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/ori_01.png" class="feedImage" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/overwatch_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/overwatch_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/overwatch_01.png" class="feedImage" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:24.226" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:43.293" title="Martin stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:16:06.536" title="Bild: Blizzard Service Awards" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/blizzard_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:17:13.490" title="Bild: ACE Chemical" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/acechemicals_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:22:53.607" title="Steffen stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:27:47.327" title="Bild: Airborn Mod" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/airbornRatti_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:27:57.193" title="Bild: Airborn Mod - Baum" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/airbornTree_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:30:45.785" title="Bild: Ori and the Blind Forest" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/ori_02.png"/>
  <psc:chapter start="00:31:08.002" title="Bild: Ori Charaktere" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/ori_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:38:27.066" title="Bild: Overwatch Skins" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp024/overwatch_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:39:16.827" title="Outsourcing 2.0"/>
  <psc:chapter start="00:40:18.243" title="Warum Outsourcing?"/>
  <psc:chapter start="00:42:37.865" title="Outsourcing vs Co-Development"/>
  <psc:chapter start="00:49:18.604" title="Insourcing"/>
  <psc:chapter start="00:52:43.039" title="Portierungen outsourcen"/>
  <psc:chapter start="00:56:02.534" title="Assets-Qualität prüfen"/>
  <psc:chapter start="00:58:22.500" title="Outsourcing-Einfluss aufs Team"/>
  <psc:chapter start="01:03:04.219" title="Gute und schlechte Erfahrungen"/>
  <psc:chapter start="01:15:59.206" title="Outsourcer-Feedback"/>
  <psc:chapter start="01:22:26.143" title="Outsourcer sind auch Menschen"/>
  <psc:chapter start="01:27:54.102" title="Wie findet man das richtige Studio?"/>
  <psc:chapter start="01:42:32.645" title="Auftraggeber aussuchen"/>
  <psc:chapter start="01:46:33.060" title="Buchungs-Modelle"/>
  <psc:chapter start="01:50:24.990" title="Asset Kosten"/>
  <psc:chapter start="01:55:47.568" title="Asset Implementation / Prüfung"/>
  <psc:chapter start="02:04:36.336" title="Übersicht behalten"/>
  <psc:chapter start="02:07:37.903" title="Kulturelle Unterschiede"/>
  <psc:chapter start="02:18:23.992" title="Vertrauen vom Management"/>
  <psc:chapter start="02:21:44.261" title="Wie findet man Kunden?"/>
  <psc:chapter start="02:25:26.681" title="Welche Assets sind gefragt?"/>
  <psc:chapter start="02:33:48.041" title="Outro by Ryan Andersen"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/24/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/24/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Steffen Unger</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Martin Elsaesser</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_steffen.png">Steffen Unger</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_martinE.png">Martin Elsaesser</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>23 - Crossover – Motivation – Musik &amp; Sound – Förderung</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/23/</link>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2018 07:57:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2018-01-24t22:03:27+00:00-594203d082cefb8</guid>
    	<description><![CDATA[Heute treffen wir nicht einfach nur andere Entwickler, sondern auch die Produzenten des (derzeit) einzig anderen GameDev-Podcast, in Deutscher Sprache. Ob sich ein Podcast als Marketing-Tool eignet, warum Simon Angst hat, komplexere 3D-Modelle als einen Würfel zu bauen und ob es eine gute Idee war, als Erstlingswerk ein MMO zu wählen, erfahrt ihr in dieser Crossover-Episode.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/23/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1334/s/feed/c/aac/gdp023.m4a" length="73695429" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:10:32</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Heute tindern wir einen anderen Podcast.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Crossover – Motivation – Musik &amp; Sound – Förderung</itunes:title>
		<itunes:episode>23</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Heute treffen wir nicht einfach nur andere Entwickler, sondern auch die Produzenten des (derzeit) einzig anderen GameDev-Podcast, in Deutscher Sprache. Ob sich ein Podcast als Marketing-Tool eignet, warum Simon Angst hat, komplexere 3D-Modelle als einen Würfel zu bauen und ob es eine gute Idee war, als Erstlingswerk ein MMO zu wählen, erfahrt ihr in dieser Crossover-Episode.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Heute treffen wir nicht einfach nur andere Entwickler, sondern auch die Produzenten des (derzeit) einzig anderen GameDev-Podcast, in Deutscher Sprache. Ob sich ein Podcast als Marketing-Tool eignet, warum Simon Angst hat, komplexere 3D-Modelle als einen Würfel zu bauen und ob es eine gute Idee war, als Erstlingswerk ein MMO zu wählen, erfahrt ihr in dieser Crossover-Episode.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/23/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (23) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (23) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (16) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (14) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (8) - Timo Canci (9) - <a href="http://blog.vikubb.com/" target="_blank">Axel dabee</a> (8) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Alexander Behlin (16) - <a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - Ludwig Plath (3) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (2) - Jens Rösing (2) - <a href="https://www.tabletennismanager.com/" target="_blank">Table Tennis Manager</a> (4) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_452_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.facebook.com/Howtodieinamorgue/">How to Die in a Morgue Facebook</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/HowtoDevaMorgue">How to Die in a Morgue Twitter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://hearthis.at/howtodieinamorgue/">How to Die in a Morgue Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://freakshow.fm/">Freakshow Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/mayday">Martin Teichmann</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/felixleyendecker">Felix Leyendecker</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://store.steampowered.com/app/224760/FEZ/">FEZ</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/results?search_query=espadon+online">Espadon Online</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=6Rvp1DLE9Xo">Espadon Online</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=6Rvp1DLE9Xo&t=2s">Espadon Online Vegetation Tools</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ogre3d.org/">Ogre 3D</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://knightsofsoundtrack.net">Daniel Pharos</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/weaseleffectsblog">Simon Wimmer</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv">RPG Maker MV</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://store.steampowered.com/app/268910/Cuphead/">Cuphead</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.forkparticle.com/">Fork Particle Studio</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://store.steampowered.com/app/303210/The_Beginners_Guide/">The Beginner&#039;s Guide</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.susannehardt.de/">Outro by Susanne Hardt</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Daniel Rottinger</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://facebook.com/daniel.rottinger">Facebook</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Susanne Hardt</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="http://www.susannehardt.de/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/morgue_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/morgue_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/morgue_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/escadon_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/escadon_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/escadon_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/escadon_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/escadon_02.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/escadon_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/lordOfDragon_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/lordOfDragon_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/lordOfDragon_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/morgue_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/morgue_02.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/morgue_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/shirts_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/shirts_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/shirts_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:20.966" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:04.063" title="Simon stellt Podcast vor"/>
  <psc:chapter start="00:03:27.625" title="Was macht Simon?"/>
  <psc:chapter start="00:04:26.354" title="Daniel stellt Podcast vor"/>
  <psc:chapter start="00:05:42.719" title="Wie hat sich das Morgue-Team gefunden?"/>
  <psc:chapter start="00:08:31.409" title="Bild: How to die in a Morgue Pixel Art" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/morgue_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:09:00.660" title="Ihr wollt also ein MMO machen?"/>
  <psc:chapter start="00:09:27.734" title="Bild: Espadon Online #1" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/escadon_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:13:07.666" title="Bild: Espadon Online #2" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/escadon_02.png"/>
  <psc:chapter start="00:14:23.094" title="Bild: Lord of Dragon" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/lordOfDragon_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:15:00.419" title="Adventure: Aufwendig oder Einfach?"/>
  <psc:chapter start="00:17:02.224" title="Bild: How to die in a Morgue" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/morgue_02.png"/>
  <psc:chapter start="00:18:32.837" title="Podcast als Marketing-Instrument?"/>
  <psc:chapter start="00:26:31.272" title="Projektdauer"/>
  <psc:chapter start="00:28:47.920" title="Zukunftspläne #1"/>
  <psc:chapter start="00:29:40.357" title="Gute und schlechte Gefühle beim Vorarbeiten"/>
  <psc:chapter start="00:32:57.741" title="Zukunftspläne #2"/>
  <psc:chapter start="00:33:52.212" title="Performance-Ängste"/>
  <psc:chapter start="00:38:32.612" title="Sound-Design und -Implementation"/>
  <psc:chapter start="00:40:56.047" title="Zukunftspläne #3"/>
  <psc:chapter start="00:42:47.397" title="Motivation"/>
  <psc:chapter start="00:44:17.398" title="Bild: Morgue-Shirts" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp023/shirts_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:45:13.736" title="Spiel für Umme?"/>
  <psc:chapter start="00:49:15.978" title="Marketing auf itch.io?"/>
  <psc:chapter start="00:51:35.642" title="Lokalisierung"/>
  <psc:chapter start="00:56:36.904" title="Kurze Spieldauer und Episodenspiele"/>
  <psc:chapter start="01:01:32.139" title="Finanzierung und Förderung"/>
  <psc:chapter start="01:10:03.186" title="Outro by Susanne Hardt"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/23/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/23/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Susanne Hardt</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Daniel Rottinger</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_susanne.png">Susanne Hardt</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_daniel_02.png">Daniel Rottinger</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>22 - Rückblick – Gewinnspiel – Vorsätze</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/22/</link>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2017 22:10:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2017-12-21t21:27:57+00:00-690d304176c66b8</guid>
    	<description><![CDATA[Wir geben einen Einblick in die Statistiken des Projekts, plaudern über Podcast-Empfehlungen, sagen Danke an unsere lieben Patreonen und am Ende gibt es sogar ein Gewinnspiel! Also Kinderchen, seid brav und spult nicht einfach vor!]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/22/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1281/s/feed/c/aac/gdp022.m4a" length="60914933" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>00:57:52</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Wir plaudern entspannt bei Glühwein und Plätzchen.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Rückblick – Gewinnspiel – Vorsätze</itunes:title>
		<itunes:episode>22</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Wir geben einen Einblick in die Statistiken des Projekts, plaudern über Podcast-Empfehlungen, sagen Danke an unsere lieben Patreonen und am Ende gibt es sogar ein Gewinnspiel! Also Kinderchen, seid brav und spult nicht einfach vor!]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Wir geben einen Einblick in die Statistiken des Projekts, plaudern über Podcast-Empfehlungen, sagen Danke an unsere lieben Patreonen und am Ende gibt es sogar ein Gewinnspiel! Also Kinderchen, seid brav und spult nicht einfach vor!
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/22/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (22) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (22) - Fumio Katto (85) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (15) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (13) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (7) - Timo Canci (9) - <a href="http://blog.vikubb.com/" target="_blank">Axel dabee</a> (8) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Alexander Behlin (16) - <a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - Ludwig Plath (3) - <a href="http://www.josef-vorbeck.de/" target="_blank">Josef Vorbeck</a> (73) - <a href="https://noahcarev.artstation.com/" target="_blank">Noah Carev</a> (1) - Jens Rösing (1) - <a href="https://www.tabletennismanager.com/" target="_blank">Table Tennis Manager</a> (4) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_444_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://textlastig.com/">Textlastig</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://gamesandmacs.de/">Games &amp; Macs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://workflowy.com/">Workflowy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://zencastr.com/">Zencastr</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itunes.apple.com/de/podcast/how-to-die-in-a-morgue-devpodcast/id1291847815?l=de">How to die in a Morgue</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://diesacheistdie.de/">Die Sache ist die</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://artcafe.tv/">Art Cafe</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UCyGGrJ-wQlvcWujLKHzB42w">Art Cafe Youtube</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://halbekatoffl.de/">Halbe Katoffl</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.dancarlin.com/hardcore-history-series/">Hardcore History</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://damals-tm-podcast.de/">Damals TM</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://forschergeist.de/">Forschgeist</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.kuechenstud.io/lagedernation/">Lage der Nation</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://viertausendhertz.de/sf19/">Systemfehler &quot;Hello Sir&quot;</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://soziopod.de/">Soziopod</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://sofasamurais.de/flomora/">Sofa Samurais spielen Flomora</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://birocratic.bandcamp.com/album/beets-4">Outro &quot;Sleepyface&quot; by Birocratic</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Falk Sonnabend</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://fa-so.de">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/dnebannos">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:24.878" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:48.043" title="Projekt-Rückblick"/>
  <psc:chapter start="00:07:20.217" title="Projekt-Statistiken"/>
  <psc:chapter start="00:14:19.074" title="Unser Lieblingsfan"/>
  <psc:chapter start="00:16:25.741" title="Social Media"/>
  <psc:chapter start="00:17:37.818" title="Podcatcher vs Website"/>
  <psc:chapter start="00:19:37.047" title="Podcast Empfehlungen"/>
  <psc:chapter start="00:37:54.361" title="Patreon Weihnachtsgeschichte"/>
  <psc:chapter start="00:45:04.237" title="Gewinnspiel"/>
  <psc:chapter start="00:48:23.594" title="Neujahrsvorsätze"/>
  <psc:chapter start="00:54:52.218" title="Outro &quot;Sleepyface&quot; by Birocratic" href="https://birocratic.bandcamp.com/album/beets-4"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/22/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/22/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Falk Sonnabend</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_falk.png">Falk Sonnabend</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>21 - Code &amp; Art Outsourcing – Die Branche verlassen</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/21/</link>
		<pubDate>Fri, 24 Nov 2017 17:03:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2017-11-24t11:25:48+00:00-650c049c8e9bdd2</guid>
    	<description><![CDATA[Outsourcing, das ist doch das, wo man total viel Zeit und Geld spart! Ja, vielleicht ... darüber sprechen wir heute und NICHT nur im Bezug auf Art-Assets, sondern auch über die guten und schlechten Seiten des Auslagerns der Programmierkunst. Außerdem wird einer von uns die Branche verlassen und darüber wollen wir auch noch plaudern.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/21/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1268/s/feed/c/aac/gdp021.m4a" length="158212435" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:36:51</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Assets und Code in fremde Hände geben - Was soll schon schief gehen?</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Code &amp; Art Outsourcing – Die Branche verlassen</itunes:title>
		<itunes:episode>21</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Outsourcing, das ist doch das, wo man total viel Zeit und Geld spart! Ja, vielleicht ... darüber sprechen wir heute und NICHT nur im Bezug auf Art-Assets, sondern auch über die guten und schlechten Seiten des Auslagerns der Programmierkunst. Außerdem wird einer von uns die Branche verlassen und darüber wollen wir auch noch plaudern.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Outsourcing, das ist doch das, wo man total viel Zeit und Geld spart! Ja, vielleicht ... darüber sprechen wir heute und NICHT nur im Bezug auf Art-Assets, sondern auch über die guten und schlechten Seiten des Auslagerns der Programmierkunst. Außerdem wird einer von uns die Branche verlassen und darüber wollen wir auch noch plaudern.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/21/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (21) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (21) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (14) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (12) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (6) - Timo Canci (9) - <a href="http://blog.vikubb.com/" target="_blank">Axel dabee</a> (8) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Alexander Behlin (16) - <a href="http://www.sebastianknueppel.de/" target="_blank">Sebastian Knüppel</a> (20) - Ludwig Plath (3) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_398_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="http://xyrality.com/">XYRALITY</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://carsten.orthbandt.de/">Carstens Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://videogamegeek.com/videogamedeveloper/13093/terratools-gmbh">TerraTools</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Radon_Labs">Radon Labs</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.yager.de/">Yager</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.pixeltamer.net/">Pixel Tamer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.2k.com/games/wwe2k">WWE</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://motogpvideogame.com/">MotoGP</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Spieleentwicklungskombinat">SEK Spieleentwicklungskombinat</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Wiggles">Wiggles</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/ParaWorld">ParaWorld</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.fiverr.com/">Fiverr</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://gamepat.de/portfolio/">Patricks Portfolio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Outsourcing">Outsourcing</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.dinspec1041.de/">DIN SPEC 1041</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter">Substance Painter</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.xnormal.net/">xNormal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.marmoset.co/">Marmoset</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Favicon">Favicon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/aYZEmaQUrAo">Simons Talk &uuml;ber Effekte aus The Invisible Hours</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.zeit.de/digital/internet/2013-01/outsourcing-china-verizon">Entwickler lagert eigenen Job heimlich nach China aus</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://clayboxgames.com/">Patricks Spiel Fin Friends</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://t.co/7rbStFYfM8">Doomian Podcast mit Mandy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/marcelschaik/14-11-17a">Outro by Marcel Schaika</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Carsten Orthbandt</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/ptCaos">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://carsten.orthbandt.de/">WWW Privat</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/carsten-orthbandt-1605613/">Linkedin</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Mandy Jerdes</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="http://www.mandyjerdes.de/">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/m_j4y">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/mandyjerdes/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Patrick Schindler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/gamepat">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://gamepat.de/portfolio/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:36.088" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:38.815" title="Mandy stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:05:10.250" title="Carsten stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:14:04.269" title="Patrick stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:14:47.746" title="Simon stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:15:11.429" title="Dauer unserer Aufträge"/>
  <psc:chapter start="00:19:51.949" title="Copy. Paste. Code fertig!"/>
  <psc:chapter start="00:23:13.636" title="Was ist Outsourcing?"/>
  <psc:chapter start="00:24:06.585" title="DIN 1041 - Kommunikation und Erwartungshaltung" href="http://www.dinspec1041.de"/>
  <psc:chapter start="00:25:24.575" title="Haftung, Verantwortung, Opfergaben"/>
  <psc:chapter start="00:33:29.119" title="Die schlechten Seiten #1"/>
  <psc:chapter start="00:36:04.844" title="Gesichtsverlust #1"/>
  <psc:chapter start="00:42:43.247" title="Briefing &amp; Dokumentation #1"/>
  <psc:chapter start="00:48:28.091" title="Die schlechten Seiten #2"/>
  <psc:chapter start="00:54:45.335" title="Briefing &amp; Dokumentation #2"/>
  <psc:chapter start="01:01:40.757" title="Feedback geben"/>
  <psc:chapter start="01:09:36.989" title="Zwischenschritte kontrollieren"/>
  <psc:chapter start="01:15:00.493" title="Art-Rohdaten &amp; Code"/>
  <psc:chapter start="01:19:12.733" title="Assets abnehmen"/>
  <psc:chapter start="01:22:09.392" title="Sauber arbeiten oder Trashy rauspusten?"/>
  <psc:chapter start="01:32:11.793" title="Zeitverschiebung"/>
  <psc:chapter start="01:38:58.032" title="Kontaktpersonen wechseln"/>
  <psc:chapter start="01:40:54.031" title="Briefing &amp; Dokumentation #3"/>
  <psc:chapter start="01:43:47.800" title="Aufträge ablehnen"/>
  <psc:chapter start="01:49:25.527" title="Aufträge im Portfolio präsentieren?"/>
  <psc:chapter start="01:56:42.580" title="White Label Development"/>
  <psc:chapter start="02:00:35.141" title="Die guten Seiten #1"/>
  <psc:chapter start="02:02:59.897" title="Arbeiten für die Tonne"/>
  <psc:chapter start="02:05:00.879" title="Die guten Seiten #2"/>
  <psc:chapter start="02:06:17.695" title="Viele Projekte. Wenig Komfortzone."/>
  <psc:chapter start="02:10:19.225" title="Die Branche verlassen?!"/>
  <psc:chapter start="02:34:21.172" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="02:35:24.358" title="Outro by Marcel Schaika" href="https://soundcloud.com/marcelschaik/14-11-17a"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/21/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/21/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Patrick Schindler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Mandy Jerdes</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Carsten Orthbandt</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_patrick.png">Patrick Schindler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_mandy.png">Mandy Jerdes</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_carsten.jpg">Carsten Orthbandt</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>20 - Environment Art – Naughty Traum erfüllt – Vogelkacka</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/20/</link>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2017 07:30:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2017-11-09t23:12:19+00:00-c4b58eed5c4a191</guid>
    	<description><![CDATA[Martin Teichmann von Naughty Dog ist zu Gast und zusammen stellen und beantworten wir viele Fragen: Wie wird man Environment Artist? Was muss man mitbringen? Wie arbeitet man bei Naughty Dog und Crytek? Was sind Workflows, Tools und Kniffe?]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/20/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/981/s/feed/c/aac/gdp020.m4a" length="148122008" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:24:24</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Was macht man als Environment Artist bei Naughty Dog und Crytek?</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Environment Art – Naughty Traum erfüllt – Vogelkacka</itunes:title>
		<itunes:episode>20</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Martin Teichmann von Naughty Dog ist zu Gast und zusammen stellen und beantworten wir viele Fragen: Wie wird man Environment Artist? Was muss man mitbringen? Wie arbeitet man bei Naughty Dog und Crytek? Was sind Workflows, Tools und Kniffe?]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Martin Teichmann von Naughty Dog ist zu Gast und zusammen stellen und beantworten wir viele Fragen: Wie wird man Environment Artist? Was muss man mitbringen? Wie arbeitet man bei Naughty Dog und Crytek? Was sind Workflows, Tools und Kniffe?
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/20/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (20) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (20) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (13) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (11) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (5) - Timo Canci (9) - <a href="http://blog.vikubb.com/" target="_blank">Axel dabee</a> (8) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Alexander Behlin (16) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_386_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="http://martinteichmann.com/">Martin Teichmann Portfolio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/mayday">Martin Teichmann Artstation</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.potsdam.tv/mediathek/22773/Martin_Teichmann_im_Interview.html">Martin Teichmann ist Standup Paddeling Artist</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://hearthis.at/howtodieinamorgue/">GameDev Podcast von How to die in a Morgue</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://dev.opera.com/articles/head-tracking-with-webrtc/">Head Tracking With WebRTC</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=h9kPI7_vhAU&app=desktop">Head Tracking Video</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw">Head Tracking with Wii Mode</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.bbc.com/news/av/technology-41111442/sony-phone-app-takes-3d-clone-snaps">Handy 3D Scanner</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://hitfilm.com/express/">Hitfilm Express</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/27680">Kostenloser Unity Pixel Editor</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Object_Pascal">Object Pascal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.freepascal.org/">Free Pascal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/BeRo1985">Benjamin Rosseaux Object Pascal Projekte</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.naughtydog.com/">Naughty Dog</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.3dgamestudio.com/">3D Game Studio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Venetica">Venetica</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://tml-studios.de/">TML Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.3dmodels-textures.com/StorageModels">Martins Asset Paket</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.goat-simulator.com/">Goat Simulator</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/S65lJGs7YC8">Blues Brothers Elwoods Apartment</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/thegreatbluebit/status/916334403638370304">Blocktober Uncharted</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.martinteichmann.com/makingof/Making_Of_Scottish_Landscape.pdf">Making Games Scottisch Landscape in Cryengine 3</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gnomon.edu/blog/discover-naughty-dog-s-environment-art-workflow-for-uncharted-4">Discover Uncharted 4&#039;s Environment Art Workflow</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kGm_xhu42tU&t=5432s">3D Environment Art for Video Games: Artist Panel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vimeo.com/195580569">Houdini Procedural Lake Houses Volume 1 Promo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.huntshowdown.com/">Hunt Showdown</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1368026333266757&set=gm.714726445389713&type=3&theater&ifg=1">Stimmungen erzeugen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=grN5Yd55UIM">Unreal Lighting Academy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/scotthomer">Scott Homer Artstation</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://jamesgurney.com/site/213/color-and-light-a-guide-for-the-realist-painter">James Gurney Color and Light</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://polycount.com/categories/riot-art-contest">Riot Art Contest</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/wowamusik/viviq-movie-fast-cc0-free?in=wowamusik/sets/free-do-whatever-you-want">Outro by WOWA</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Martin Teichmann</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="http://martinteichmann.com/">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.artstation.com/mayday">Artstation</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/martinteichmann/">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/sexyBox_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/sexyBox_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/sexyBox_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/vogelkacke_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/vogelkacke_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/vogelkacke_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/blocktober_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/blocktober_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/blocktober_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/stimmung_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/stimmung_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/stimmung_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/diorama_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/diorama_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/diorama_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:24.226" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:00:55.890" title="Martin stellt sich vor #1"/>
  <psc:chapter start="00:02:31.766" title="News: Bilder im Feed"/>
  <psc:chapter start="00:03:18.990" title="News: Neuer GameDev Podcast"/>
  <psc:chapter start="00:04:29.468" title="Nachtrag: Head-Tracking"/>
  <psc:chapter start="00:06:07.166" title="Nachtrag: Monoskoptisches Sehen"/>
  <psc:chapter start="00:07:09.006" title="Nachtrag: Handy als 3D-Scanner"/>
  <psc:chapter start="00:08:54.786" title="News: Kostenlose Video-Software"/>
  <psc:chapter start="00:09:41.644" title="Nachtrag: Kostenloser Pixel-Editor"/>
  <psc:chapter start="00:09:50.737" title="Nachtrag: Object Pascal"/>
  <psc:chapter start="00:11:55.619" title="Martin stellt sich vor  #2"/>
  <psc:chapter start="00:25:28.038" title="Bild: Sexy Box" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/sexyBox_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:31:28.487" title="Traum erfült. Und nun? #1"/>
  <psc:chapter start="00:36:43.792" title="Von Europa in die USA"/>
  <psc:chapter start="00:38:20.494" title="Traum erfült. Und nun? #2"/>
  <psc:chapter start="00:41:25.086" title="AAA vs Indie"/>
  <psc:chapter start="00:47:51.057" title="Simons Geständnis"/>
  <psc:chapter start="00:48:44.326" title="Was ist ein Environment Artist?"/>
  <psc:chapter start="00:56:46.050" title="Aufmerksamkeit lenken #1"/>
  <psc:chapter start="01:01:56.349" title="Bild: Vogelkacke" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/vogelkacke_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:05:14.445" title="Wie testet man Level?"/>
  <psc:chapter start="01:05:51.841" title="Bild: Uncharted Blocktober" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/blocktober_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:09:42.427" title="Game Matrix"/>
  <psc:chapter start="01:20:05.419" title="Aufmerksamkeit lenken #2"/>
  <psc:chapter start="01:23:22.164" title="Schön vs Funktional"/>
  <psc:chapter start="01:29:02.502" title="Modularer Aufbau"/>
  <psc:chapter start="01:41:24.132" title="Prozedurale Systeme"/>
  <psc:chapter start="01:47:10.798" title="Performance"/>
  <psc:chapter start="01:52:54.916" title="Kollaborativ an Levels arbeiten"/>
  <psc:chapter start="02:00:46.279" title="Environment Art Portfolio"/>
  <psc:chapter start="02:04:07.075" title="Was muss ein Environment Artist mitbringen?"/>
  <psc:chapter start="02:07:11.399" title="Komposition"/>
  <psc:chapter start="02:08:39.646" title="Bild: Stimmungen erzeugen" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/stimmung_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:10:08.979" title="Wie werde ich Environment Artist?"/>
  <psc:chapter start="02:11:51.974" title="Bild: Diorama" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp020/diorama_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:23:41.564" title="Outro by WOWA" href="https://soundcloud.com/wowamusik/viviq-movie-fast-cc0-free?in=wowamusik/sets/free-do-whatever-you-want"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/20/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/20/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Martin Teichmann</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_martin.png">Martin Teichmann</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>19 - Informatikstudium – Geschichte – Array vs Liste</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/19/</link>
		<pubDate>Sat, 21 Oct 2017 08:53:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2017-10-19t21:09:54+00:00-1699902c6912c41</guid>
    	<description><![CDATA[Wir sprechen über das Studieren und die Inhalte der Informatik und tragen zusammen, warum es vergleichsweise wenige Frauen in dem Bereich gibt, obwohl diese das Feld eigentlich mal angeführt haben. Nebenbei geht es noch um Themen wie Garbage Collection, Pfannkuchen-Icons und den schwanger.Clan. Als Gäste dabei: Konrad Höffner und Daniel Sawitzki.

ANMERKUNG: Konrad sprach von einer unbefristeten Stelle aber meinte eigentlich befristet. Mit "Strukturierter Programmierung" beziehen wir uns auf die Kapselung von Daten in structs.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/19/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/947/s/feed/c/aac/gdp019.m4a" length="158926356" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>02:35:11</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Sollte man Informatik studieren, wenn man Spieleentwickler werden will?</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Informatikstudium – Geschichte – Array vs Liste</itunes:title>
		<itunes:episode>19</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Wir sprechen über das Studieren und die Inhalte der Informatik und tragen zusammen, warum es vergleichsweise wenige Frauen in dem Bereich gibt, obwohl diese das Feld eigentlich mal angeführt haben. Nebenbei geht es noch um Themen wie Garbage Collection, Pfannkuchen-Icons und den schwanger.Clan. Als Gäste dabei: Konrad Höffner und Daniel Sawitzki.

ANMERKUNG: Konrad sprach von einer unbefristeten Stelle aber meinte eigentlich befristet. Mit &quot;Strukturierter Programmierung&quot; beziehen wir uns auf die Kapselung von Daten in structs.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Wir sprechen über das Studieren und die Inhalte der Informatik und tragen zusammen, warum es vergleichsweise wenige Frauen in dem Bereich gibt, obwohl diese das Feld eigentlich mal angeführt haben. Nebenbei geht es noch um Themen wie Garbage Collection, Pfannkuchen-Icons und den schwanger.Clan. Als Gäste dabei: Konrad Höffner und Daniel Sawitzki.

ANMERKUNG: Konrad sprach von einer unbefristeten Stelle aber meinte eigentlich befristet. Mit "Strukturierter Programmierung" beziehen wir uns auf die Kapselung von Daten in structs.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/19/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (19) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (19) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (12) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (10) - Finn Korte (33) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (4) - Timo Canci (9) - <a href="http://blog.vikubb.com/" target="_blank">Axel dabee</a> (8) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_365_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="http://blog.vikubb.com/">ViKubb: Vikinger Schach in VR Dev Blog</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.free-webmasterservice.de/forum/board/index-5318.html?SPID=ldb2el83140qpvfp5cqrdsp0t8oh0kjp">Forum schwanger.Clan</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UCzUkCTm9vQOpvB1NwR8w46w/videos?sort=dd&view=0&shelf_id=0">schwanger.Clan auf Youtube</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UCDdZRtQ6lzbUUjYTRSSd6ZA">Kirdiekirdie Starcraft 2 auf Youtube</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://konradhoeffner.de/">Konrads Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/2ZGhTZB_9ik">Experiment: 2 Bilder in 1 Kanal speichern</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://konradhoeffner.de/pfannkuchen_edit.html">Pfannkuchen Edit</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/kamranahmedse/developer-roadmap">Grundlagen f&uuml;r Frontend und Backend</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_Identity">Assassin&#039;s creed: Identity</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://zerolight.com/">ZeroLight</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://hughsk.io/fragment-foundry/chapters/01-hello-world.html">Shader lernen mit Fragment Foundry</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://insomniac.games/">Insomniac Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/mike_acton">Mike Acton</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ckm8_SEIXQM">Seven Years in Alpha: The Thumper Postmortem</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://scratch.mit.edu/">Scratch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Turbo_Pascal">Pascal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://pages.github.com/">GitHub Pages</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Hopper">Grace Hopper</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=vMMAlmF2dv0">The Computer Chronicles: Women in Computing</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qundvme1Tik&feature=youtu.be&t=31m">Computer Pioneers: Pioneer Computers</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=OZ7zX6LalLI">How Did Tech Become So Male Dominated?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=aPweFhhXFvY">Jean Bartik and the ENIAC Women</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=iwpR5-OC-Z0">Women in the History of Computer Science, Panel Discussion</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Frauen_in_der_Informatik">Frauen in der Informatik</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.npr.org/sections/alltechconsidered/2014/10/06/345799830/the-forgotten-female-programmers-who-created-modern-tech">The Forgotten Female Programmers Who Created Modern Tech</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://hackernoon.com/a-brief-history-of-women-in-computing-e7253ac24306">A Brief History of Women in Computing</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://timeline.com/women-pioneered-computer-programming-then-men-took-their-industry-over-c2959b822523">Women pioneered computer programming. Then men took their industry over.</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://timeline.com/plundered-hearts-amy-briggs-7c8699847bed">In the boys-only market of early video games, Amy Briggs built the first one for girls</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://gender.stanford.edu/news/2011/researcher-reveals-how-%E2%80%9Ccomputer-geeks%E2%80%9D-replaced-%E2%80%9Ccomputergirls%E2%80%9D">Researcher reveals how &ldquo;Computer Geeks&rdquo; replaced &ldquo;Computer Girls&rdquo;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.invisionapp.com/blog/history-of-women-computing/">The surprisingly unknown history of women in computing</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://textlastig.com/">Textlastig Text-Adventure Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=9qd04u2Yj44">Weird Science Trailer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=hbqMuvnx5MU">WarGames Trailer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://freakshow.fm/">Freakshow Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://chaosradio.ccc.de/cr238.html">Chaos Radio Podcast: Informatik-Studium und -Ausbildung</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/wowamusik/piratosbeta?in=wowamusik/sets/free-do-whatever-you-want">Outro by WOWA</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Daniel Sawitzki</strong>
										<ul>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Konrad Höffner</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="http://konradhoeffner.de/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/vikkub.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/vikkub.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/vikkub.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/schwangerClan.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/schwangerClan.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/schwangerClan.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/pfannkuchenEdit.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/pfannkuchenEdit.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/pfannkuchenEdit.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/frontendRoadmap.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/frontendRoadmap.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/frontendRoadmap.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/pascal.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/pascal.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/pascal.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/genderMarketing.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/genderMarketing.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/genderMarketing.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/rob.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/rob.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/rob.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:32.946" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:29.220" title="Patreon"/>
  <psc:chapter start="00:02:55.072" title="Bild: ViKubb - Vikinger Schach in VR" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/vikkub.png"/>
  <psc:chapter start="00:03:25.433" title="Konrad stellt sich vor #1"/>
  <psc:chapter start="00:05:16.457" title="schwanger.Clan"/>
  <psc:chapter start="00:06:21.504" title="Worum es heute geht"/>
  <psc:chapter start="00:07:50.108" title="Bild: Schwanger Clan" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/schwangerClan.png"/>
  <psc:chapter start="00:08:03.529" title="Konrad stellt sich vor #2"/>
  <psc:chapter start="00:10:53.867" title="Studieren oder Quereinstieg?"/>
  <psc:chapter start="00:18:37.109" title="Vielfältige Möglichkeiten #1"/>
  <psc:chapter start="00:20:07.113" title="Grundlagen des Studiums"/>
  <psc:chapter start="00:26:45.289" title="Bild: Pfannkuchen-Icons" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/pfannkuchenEdit.png"/>
  <psc:chapter start="00:27:52.235" title="Schwerpunkte des Studiums #1"/>
  <psc:chapter start="00:30:43.378" title="Medien- vs Informatik"/>
  <psc:chapter start="00:36:04.406" title="Uni oder Games-Schule?"/>
  <psc:chapter start="00:39:19.728" title="Bild: Grundlagen für Front- und Back-end" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/frontendRoadmap.png"/>
  <psc:chapter start="00:44:41.930" title="Die Branche verlassen?!"/>
  <psc:chapter start="00:47:11.361" title="Vielfältige Möglichkeiten #2"/>
  <psc:chapter start="00:50:58.033" title="Spaß am Programmieren #1"/>
  <psc:chapter start="00:52:30.299" title="Die dunkle Seite der Uni"/>
  <psc:chapter start="00:56:51.950" title="Teamgrößen"/>
  <psc:chapter start="00:57:37.230" title="Braucht man viel Mathe?"/>
  <psc:chapter start="00:59:18.188" title="Tool Programmierer"/>
  <psc:chapter start="01:02:54.490" title="Schwerpunkte des Studiums #2"/>
  <psc:chapter start="01:04:05.160" title="Array vs Liste vs Garbage Collector"/>
  <psc:chapter start="01:06:59.093" title="Einfaches Problem. Komplexe Lösung."/>
  <psc:chapter start="01:08:30.512" title="Objekt Orientierte Programmierung"/>
  <psc:chapter start="01:21:19.488" title="Performance Optimierung"/>
  <psc:chapter start="01:25:44.647" title="Was macht ein Garbage Collector?"/>
  <psc:chapter start="01:31:57.531" title="Sauber programmieren lernen?"/>
  <psc:chapter start="01:35:45.530" title="Agil vs Wasserfall"/>
  <psc:chapter start="01:40:00.309" title="Komplexitätstheorie"/>
  <psc:chapter start="01:42:08.298" title="Spaß am Programmieren #2"/>
  <psc:chapter start="01:44:01.804" title="Konrad als Spieleentwickler?"/>
  <psc:chapter start="01:48:29.200" title="Dunkle Seite des Stipendiums"/>
  <psc:chapter start="01:50:21.775" title="Simons Weg in die Spieleindustrie"/>
  <psc:chapter start="01:52:53.899" title="Wie lernt man programmieren?"/>
  <psc:chapter start="01:57:41.038" title="Bild: Pascal" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/pascal.png"/>
  <psc:chapter start="01:59:16.361" title="JavaScript als Einstieg"/>
  <psc:chapter start="02:02:45.540" title="Frauen in der Informatik"/>
  <psc:chapter start="02:13:54.340" title="Bild: Werbekampagne" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/genderMarketing.png"/>
  <psc:chapter start="02:20:30.337" title="Bild: R.O.B." image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp019/rob.png"/>
  <psc:chapter start="02:21:43.219" title="Simon versteht das Grundkonzept nicht"/>
  <psc:chapter start="02:24:12.646" title="Voraussetzungen"/>
  <psc:chapter start="02:33:26.429" title="Outro by WOWA"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/19/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/19/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Konrad Höffner</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Daniel Sawitzki</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_konrad.png">Konrad Höffner</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_daniel.jpg">Daniel Sawitzki</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>18 - Post Mortem: Digital Art Conference 2017</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/18/</link>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2017 09:01:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2017-09-24t18:54:41+00:00-9cb164e030ebf4a</guid>
    	<description><![CDATA[It was a great conference but of course not everything went perfect. That's why we talk about the positive and negative experiences (especially Danijel) took away from this event. Let me tell you, the "bad" war stories are awesome!]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/18/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/854/s/feed/c/aac/gdp018.m4a" length="80613193" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:14:49</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>We&amp;#039;re looking back at the awesome first Digital Art Conference 2017!</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Post Mortem: Digital Art Conference 2017</itunes:title>
		<itunes:episode>18</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[It was a great conference but of course not everything went perfect. That&#039;s why we talk about the positive and negative experiences (especially Danijel) took away from this event. Let me tell you, the &quot;bad&quot; war stories are awesome!]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

It was a great conference but of course not everything went perfect. That's why we talk about the positive and negative experiences (especially Danijel) took away from this event. Let me tell you, the "bad" war stories are awesome!
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/18/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (18) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (18) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (11) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (9) - Finn Korte (33) - <a href="http://ckrenz.de/" target="_blank">Carsten Krenz</a> (32) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (3) - Timo Canci (9) - <a href="http://blog.vikubb.com/" target="_blank">Axel dabee</a> (8) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_350_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.dac-fra.com/">DAC Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/dacfrankfurt/">DAC on Facebook</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=n3olfiMqFrg">DAC Intro by The Mantissa</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://digitalartforum.de/">Digital Art Forum</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/gat/cool-stuff-with-textures">Simon&#039;s Talk: Cool Stuff with Textures</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/gat/stylized-vfx-in-rime/">Simon&#039;s Talk: VFX of RIME</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://mrm-mccann.de/">MRM McCann Digital Agency Frankfurt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/marcelschaik/23-08-17a">Outro by Marcel Schaika</a>&nbsp;—&#32;<span>Special Thanks (Organisation team):</span>&nbsp;—&#32;<span>Django</span>&nbsp;—&#32;<span>Kristina</span>&nbsp;—&#32;<span>Maria</span>&nbsp;—&#32;<span>Special Thanks (Volunteers):</span>&nbsp;—&#32;<span>Chris K.</span>&nbsp;—&#32;<span>Lidia</span>&nbsp;—&#32;<span>Yasemin</span>&nbsp;—&#32;<span>Rohan</span>&nbsp;—&#32;<span>Carmen</span>&nbsp;—&#32;<span>Marieke</span>&nbsp;—&#32;<span>Special Thanks (Artists):</span>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/kemanski">Kemane B&acirc;:</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.patreon.com/daniellieske">Daniel Lieske</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/acapulco">Simon Kopp</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/johannesfiglhuber">Johannes Figlhuber</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/airbornstudios">Airborn Studios</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Danijel Beljan</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="mailto:info@dac-fra.com">E-Mail</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/dacLogo_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/dacLogo_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/dacLogo_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/room_big_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/room_big_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/room_big_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/selfie_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/selfie_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/selfie_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/lifeDrawing_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/lifeDrawing_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/lifeDrawing_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/lifeDrawing_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/lifeDrawing_02.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/lifeDrawing_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/room_big_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/room_big_02.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/room_big_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/room_big_03.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/room_big_03.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/room_big_03.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/room_small_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/room_small_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/room_small_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/competition_1st.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/competition_1st.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/competition_1st.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/competition_2nd.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/competition_2nd.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/competition_2nd.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/competition_3rd.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/competition_3rd.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/competition_3rd.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:34.034" title="Welcome"/>
  <psc:chapter start="00:01:26.300" title="Thanks!"/>
  <psc:chapter start="00:03:06.307" title="Picture: Logo" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/dacLogo_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:04:04.152" title="What's the Digital Art Conference?"/>
  <psc:chapter start="00:05:40.819" title="First Impressions"/>
  <psc:chapter start="00:10:54.986" title="Daniel's Vision"/>
  <psc:chapter start="00:13:37.852" title="Picture: Big Room #1" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/room_big_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:13:50.907" title="Decoration"/>
  <psc:chapter start="00:16:36.151" title="Picture: Selfie" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/selfie_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:17:13.152" title="Picture:Life-Drawing #1" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/lifeDrawing_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:17:48.004" title="Picture:Life-Drawing #2" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/lifeDrawing_02.png"/>
  <psc:chapter start="00:18:00.247" title="Volunteers"/>
  <psc:chapter start="00:19:59.393" title="Day -1"/>
  <psc:chapter start="00:30:46.142" title="Simon's Talk"/>
  <psc:chapter start="00:30:50.777" title="Picture: Big Room #2" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/room_big_02.png"/>
  <psc:chapter start="00:34:45.078" title="Picture: Big Room #3" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/room_big_03.png"/>
  <psc:chapter start="00:34:45.615" title="International Guests"/>
  <psc:chapter start="00:37:09.711" title="War Stories #1"/>
  <psc:chapter start="00:43:48.483" title="Life Demos"/>
  <psc:chapter start="00:44:02.190" title="Picture: Small Room" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/room_small_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:47:08.194" title="War Stories #2"/>
  <psc:chapter start="00:51:54.033" title="Competition"/>
  <psc:chapter start="00:53:33.188" title="Picture: Gewinner #1" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/competition_1st.png"/>
  <psc:chapter start="00:54:52.395" title="Picture: Gewinner #2" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/competition_2nd.png"/>
  <psc:chapter start="00:55:14.080" title="Picture: Gewinner #3" image="https://media.gamedevpodcast.de/gdp018/competition_3rd.png"/>
  <psc:chapter start="00:57:50.820" title="War Stories #3"/>
  <psc:chapter start="01:09:39.396" title="Announcements"/>
  <psc:chapter start="01:14:08.210" title="Outro by Marcel Schaika" href="https://soundcloud.com/marcelschaik/23-08-17a"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/18/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/18/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Danijel Beljan</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_daniel.png">Danijel Beljan</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>17 - Die große Virtual Reality Gala</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/17/</link>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2017 17:19:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2017-08-15t20:47:35+00:00-86ed519a2c63102</guid>
    	<description><![CDATA[Wir sprechen sehr ausführlich (und hauptsächlich) über VR und haben dabei alle unterschiedliche Blinkwinkel auf das Thema wie z.B. VR für Mobile, UI  für VR und VFX für VR. Wenn wir mal nicht weiter wussten, haben wir uns fach-kompetente Leute gesucht, die ihr Wissen in Form von kleinen Einspielern mit euch teilen werden. Wir sprechen über das Thema sowohl aus Entwickler- als auch aus Spieler-Perspektive. Viel Spaß!]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/17/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/797/s/feed/c/aac/gdp017.m4a" length="228249913" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:44:50</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Heute geht es um R, VR, AR, MR und 360° Filme.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Die große Virtual Reality Gala</itunes:title>
		<itunes:episode>17</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Wir sprechen sehr ausführlich (und hauptsächlich) über VR und haben dabei alle unterschiedliche Blinkwinkel auf das Thema wie z.B. VR für Mobile, UI  für VR und VFX für VR. Wenn wir mal nicht weiter wussten, haben wir uns fach-kompetente Leute gesucht, die ihr Wissen in Form von kleinen Einspielern mit euch teilen werden. Wir sprechen über das Thema sowohl aus Entwickler- als auch aus Spieler-Perspektive. Viel Spaß!]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Wir sprechen sehr ausführlich (und hauptsächlich) über VR und haben dabei alle unterschiedliche Blinkwinkel auf das Thema wie z.B. VR für Mobile, UI  für VR und VFX für VR. Wenn wir mal nicht weiter wussten, haben wir uns fach-kompetente Leute gesucht, die ihr Wissen in Form von kleinen Einspielern mit euch teilen werden. Wir sprechen über das Thema sowohl aus Entwickler- als auch aus Spieler-Perspektive. Viel Spaß!
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/17/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (17) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (17) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (10) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (8) - Finn Korte (33) - <a href="http://ckrenz.de/" target="_blank">Carsten Krenz</a> (32) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (2) - Timo Canci (9) - <a href="http://blog.vikubb.com/" target="_blank">Axel dabee</a> (8) - <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.artstation.com/diabl0x" target="_blank">Jan Tverdik</a> (50) - </b>Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_338_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://twitter.com/GameDevPodcast">Tweetet uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/gamedevpodcast">Facebooket uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Patreont uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/gordon-ermisch-5a3b261b?ppe=1">Gordon Ermisch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.linkedin.com/in/stefanheinrich/?ppe=1">Stefan Heinrich</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/rstockm">Ralf Stockmann</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://remus.itch.io/vocus-air">Vocus Air</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.robinsonthegame.com/">Robinson: The Journey</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.theclimbgame.com/">The Climb</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.tequilaworks.com/proyectos/the-invisible-hours/">The Invisible Hours</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vimeo.com/204561039">Ludorium</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping">Normal Maps</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hype-Zyklus">Hype-Zyklus</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.microsoft.com/en-us/hololens">Microsoft Hololens</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Build-2017-Microsofts-VR-Sonderweg-in-die-Mixed-Reality-3712220.html?artikelseite=all">Microsofts VR-Sonderweg in die &quot;Mixed Reality&quot;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BHQGSgo1zL4">Camping Wagen Demo: First Contact: 80s sci-fi Oculus Touch Demo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://freakshow.fm/fs195-dein-butler-ist-ein-zombie#t=2:47:00">VR in der Freakshow</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Hw65qhgTu94">VR &amp; The Future of Car Design</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vimeo.com/211768999">Animating in VR: for Artists</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.tiltbrush.com/">Google Tilt Brush</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.itwissen.info/AV-augmented-virtuality.html">Augmented Virtuality</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/p0YxzgQG2-E">Locomotion in VR</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.digitaltrends.com/cool-tech/vr-infinite-walking-wall/">Walk in VR forever</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=C7NAySeF4Y8">Ubisoft Eagle Flight</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/4I5Q3UXkGd0?t=4m18s">Was wir eigentlich sehen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://freakshow.fm/fs196-nickt-nicht#t=2:59:44.048">Freakshow: Segelschein &amp; Segelkrankheit</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_7:_Biohazard">Resident Evil 7</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://store.bethsoft.com/skyrim-vr">Skyrim VR</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://bethesda.net/en/article/22mwHwomScI8Ioo4ywm2Wc/fallout-4-vr-new-details-revealed">Fallout 4 VR</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ergotopia.de/blog/tipps-ergonomie-am-arbeitsplatz">Ergonomie am Arbeitsplatz</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.nicolelislab.net/?p=784">Laufen lernen mit VR und Exoskelett</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4I5Q3UXkGd0">What Is The Resolution Of The Eye?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vr.google.com/intl/de_de/daydream/smartphonevr/">Google Daydream</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/gat/battlefield-2-flag-sound/">Sound der Battlefield 2 Flagge</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/afodIcU_vK4">Getting Started in VR</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://80.lv/articles/making-vfx-for-vr-first-person-shooter/">VFX for VR shooter:</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://realtimevfx.com/t/vfx-for-vr-whats-still-working-and-what-does-not/2539">VFX in VR: Forum Thread</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/0oM6Xe7fT-8?t=17m47s">What works and doesnt in VR</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www-cs.stanford.edu/~asaxena/learningdepth/DepthEstimation_Saxena_IJCAI.pdf">Depth Estimation using Monocular and Stereo Cues</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://cb.nowan.net/blog/2010/04/28/does-stereoscopy-s3d-matter/">Does stereoscopy matter?</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://blog.cunnington.co.za/2012/12/06/monoscopic-vs-stereoscopic-depth-cues/">Mono vs Stereoscopic Depth Cues</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://holocafe.de/en">Holo-Caf&eacute; D&uuml;sseldorf</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://insertmoin.de/tag/virtual-reality/">Insert Moin Podcast Interview mit den Leuten vom Holo-Caf&eacute;</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/news/therapeutische_spiele,3311093.html">Ubisoft entwickelt Spiel um Lazy Eye Syndrom zu behandeln</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.klemenlozar.com/frame-blending-with-motion-vectors/">Frame Blending with Motion Vectors</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.outpostvfx.com/blog/2016/12/19/vfx-for-vr-projects-and-why-you-are-not-prepared-for-it-part-1">VFX for 360 VR, and why you are not prepared for it</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://freakshow.fm/fs198-er-kennt-den-admin#t=51:42.537">Freakshow &uuml;ber 34c3 und 360&deg; Fotos</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.kuechenstud.io/kuechenradio/episode/kr379-zeiss-grossplanetarium/">Podcast u.a. &uuml;ber VR/360&deg; Content im Planetarium</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.informit.com/store/3d-user-interfaces-theory-and-practice-9780134034324">3D User Interfaces: Theory and Practice</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://cb.nowan.net/blog/most-interesting-articles/">Viele VR Artikel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.oculus.com/experiences/rift/1368187813209608/">Lone Echo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.playstation.com/en-us/games/farpoint-ps4/">Farpoint</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Qxu_y8ABajQ">Catching a Real Ball in VR</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=0kx3VEDxBPs">Relearning to Walk in VR</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gdcvault.com/play/1023652/Building-3-Dimensional-UI-for">Building 3-Dimensional UI for VR</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/marcelschaik/2017-08-12a">Outro by Marcel Schaika</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Falk Sonnabend</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://fa-so.de">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/dnebannos">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Till Gilsbach</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/till-gilsbach-52853b103/?ppe=1">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp017/ludorium_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://media.gamedevpodcast.de/gdp017/ludorium_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp017/ludorium_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/carDesign_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/carDesign_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/carDesign_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/animatingInVR_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/animatingInVR_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/animatingInVR_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/tiltBrush_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/tiltBrush_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/tiltBrush_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/walkingInVrForever_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/walkingInVrForever_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/walkingInVrForever_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/whatsTheResOfTheEye_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/whatsTheResOfTheEye_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/whatsTheResOfTheEye_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/psVrHeadset_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/psVrHeadset_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/psVrHeadset_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/explosionMesh_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/explosionMesh_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/explosionMesh_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/wireframeShadow_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/wireframeShadow_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/wireframeShadow_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/mono_größenverhaeltnisse_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/mono_größenverhaeltnisse_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/mono_größenverhaeltnisse_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/mono_repetition_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/mono_repetition_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/mono_repetition_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/mono_haze_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/mono_haze_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/mono_haze_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/mono_verdeckung_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/mono_verdeckung_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/mono_verdeckung_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:32.116" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:15.033" title="Tills VR Erfahrungen"/>
  <psc:chapter start="00:05:35.294" title="Falks VR Erfahrungen"/>
  <psc:chapter start="00:08:40.546" title="Bild: The Ludorium" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/ludorium_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:11:33.696" title="VR Performance #1"/>
  <psc:chapter start="00:15:04.689" title="VR Geschichte"/>
  <psc:chapter start="00:18:47.727" title="Was ist R, VR, AR, MR?"/>
  <psc:chapter start="00:23:45.682" title="Gordon über VR, AR und MR"/>
  <psc:chapter start="00:33:37.119" title="Was bringt VR?"/>
  <psc:chapter start="00:39:23.979" title="Ralf Stockmann über VR"/>
  <psc:chapter start="00:44:55.124" title="VR Doof: Preis, Kabel, Gewicht"/>
  <psc:chapter start="00:47:33.577" title="VR Super: Controller"/>
  <psc:chapter start="00:52:24.251" title="Bild: Car Design in VR" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/carDesign_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:52:40.095" title="Bild: Animating in VR - for Artists" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/animatingInVR_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:53:21.200" title="Bild: Google Tilt Brush" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/tiltBrush_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:55:32.894" title="Bewegung in VR"/>
  <psc:chapter start="00:57:20.689" title="Simon über Walk in VR Forever"/>
  <psc:chapter start="00:57:30.221" title="Bild: Walk in VR forever" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/walkingInVrForever_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:02:20.844" title="Bild: Was wir eigentlich sehen" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/whatsTheResOfTheEye_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:08:16.031" title="VR für GameDevs"/>
  <psc:chapter start="01:10:20.042" title="VR Tracking / Reset"/>
  <psc:chapter start="01:15:06.128" title="UI Elemente in VR-Welt"/>
  <psc:chapter start="01:17:38.022" title="VR Crosshair"/>
  <psc:chapter start="01:20:24.546" title="Objekt-Kollision in VR"/>
  <psc:chapter start="01:22:21.660" title="VR Debugging"/>
  <psc:chapter start="01:28:52.075" title="VR Therapie #1: Laufen lernen"/>
  <psc:chapter start="01:31:04.585" title="VR Performance #2"/>
  <psc:chapter start="01:36:51.319" title="What is the resolution of the Eye?"/>
  <psc:chapter start="01:38:26.637" title="Normal Maps in VR"/>
  <psc:chapter start="01:41:27.838" title="Stefan über Normal Maps in VR"/>
  <psc:chapter start="01:49:11.083" title="Geometrie statt Normal Maps"/>
  <psc:chapter start="01:52:51.425" title="Größe in VR"/>
  <psc:chapter start="01:59:57.451" title="Unterschiede der Headsets"/>
  <psc:chapter start="02:02:09.450" title="Bild: Sony VR" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/psVrHeadset_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:03:26.051" title="Keine störende Reflektionen in VR"/>
  <psc:chapter start="02:07:07.352" title="Controller unsichtbar"/>
  <psc:chapter start="02:10:00.750" title="VR UI #1"/>
  <psc:chapter start="02:17:06.714" title="VR Audio"/>
  <psc:chapter start="02:19:28.966" title="VR UI #2"/>
  <psc:chapter start="02:27:32.124" title="VFX in VR #1"/>
  <psc:chapter start="02:29:44.477" title="Simon über das Kopfneige-Problem"/>
  <psc:chapter start="02:32:47.326" title="VFX in VR #2"/>
  <psc:chapter start="02:35:19.609" title="Bild: Gekreuztes Explosions-Mesh" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/explosionMesh_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:38:27.702" title="Bild: Vertex Color für Schatten" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/wireframeShadow_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:41:21.734" title="Stereo- &amp; Monoskopisches Sehen"/>
  <psc:chapter start="02:49:16.083" title="Bild: Monoskopie: Größenverhältnisse" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/mono_größenverhaeltnisse_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:49:53.107" title="Bild: Monoskopie: Wiederholungen" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/mono_repetition_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:50:28.445" title="Bild: Monoskopie: Atmosphärischer Dunst" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/mono_haze_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:50:43.005" title="Bild: Monoskopie: Verdeckung" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp017/mono_verdeckung_01.png"/>
  <psc:chapter start="02:57:37.667" title="VR im Businessbereich"/>
  <psc:chapter start="03:08:34.238" title="VR Therapie #2: Lazy Eye"/>
  <psc:chapter start="03:11:02.264" title="360° Filme"/>
  <psc:chapter start="03:38:56.674" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/17/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/17/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Till Gilsbach</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Falk Sonnabend</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_till.png">Till Gilsbach</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_falk.png">Falk Sonnabend</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>16 - Von Apps zu Games – Firmen Game Jams – Förderung</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/16/</link>
		<pubDate>Thu, 27 Jul 2017 21:06:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2017-07-27t20:02:58+00:00-a2719ad9bb77a5d</guid>
    	<description><![CDATA[Ben und Steve sind ein Teil der Pixel Maniacs, die gerade einen Wandel vom App- zum Spieleentwickler durchmachen. Diese Transformation ist eines unserer Themen genauso wie ihre Einsatz von firmeninternen Game Jams. Außerdem geht es noch um Förderung, UI/UX Outsourcing und Team-Kommunikation.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/16/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/781/s/feed/c/aac/gdp016.m4a" length="101319726" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:37:04</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Wir sprechen mit den Pixel Maniacs über allerlei spannende Themen.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Von Apps zu Games – Firmen Game Jams – Förderung</itunes:title>
		<itunes:episode>16</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Ben und Steve sind ein Teil der Pixel Maniacs, die gerade einen Wandel vom App- zum Spieleentwickler durchmachen. Diese Transformation ist eines unserer Themen genauso wie ihre Einsatz von firmeninternen Game Jams. Außerdem geht es noch um Förderung, UI/UX Outsourcing und Team-Kommunikation.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Ben und Steve sind ein Teil der Pixel Maniacs, die gerade einen Wandel vom App- zum Spieleentwickler durchmachen. Diese Transformation ist eines unserer Themen genauso wie ihre Einsatz von firmeninternen Game Jams. Außerdem geht es noch um Förderung, UI/UX Outsourcing und Team-Kommunikation.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/16/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (16) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (16) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (9) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (7) - Finn Korte (33) - <a href="http://ckrenz.de/" target="_blank">Carsten Krenz</a> (32) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Andreas Scherren (1) - Timo Canci (9) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_333_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://twitter.com/GameDevPodcast">Tweetet uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/gamedevpodcast">Facebooket uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Patreont uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.dac-fra.com/">Digital Art Conference</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://jams.gamejolt.io/beansjam">BeansJam</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://gamejolt.com/games/don_universo/257535">Don Universo</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://pixel-maniacs.com/">Pixel Maniacs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://jenkins.io/">Jenkins</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://travis-ci.org/">Travis CI</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://pixel-maniacs.com/chromagun">ChromaGun</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://pixel-maniacs.com/cantdrivethis">Can&#039;t Drive This</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://pixel-maniacs.com/kingofthepit">King of the Pit</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.fff-bayern.de/foerderung/foerderung/">FFF F&ouml;rderung (FilmFernsehFonds)</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.medienboard.de/foerderung/">Medianboard Berlin/Brandenburg</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/andre-peschke/runde-111-der-preis-ist-heis-ft-wolfgang-neuzugang-walk">Auf ein Bier &quot;Der Preis ist hei&szlig;&quot;</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gameswirtschaft.de/politik/bund-der-steuerzahler-computerspielpreis/">Bund der Steuerzahler kritisiert Computerspielpreis</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gameswirtschaft.de/politik/deutscher-computerspielpreis-2017/">Preiskampf um Deutschen Computerspielpreis 2017</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.fff-bayern.de/fff-bayern/team/foerderreferenten/">F&ouml;rderreferentin Games: Dr. Michaela Haberlander &amp; Lena Fischer</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/">Stiftung Digitale Spielekultur</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Stupid_German_Money">Stupid German Money</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.tesla.com/de_DE/">Tesla</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://pixel-maniacs.com/escapetheloop">Escape the Loop</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://shifthappens.de/">Shift Happens</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.mimimi-productions.de/game/shadow-tactics/">Shadow Tactics</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://gamejolt.com/games/raketen-mafia/257370">Raketen Mafia (Karten/Brettspiel)</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://freemusicarchive.org/music/Drake_Stafford/SUNDAY/Dolos">Outro by Drake Stafford</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Falk Sonnabend</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://fa-so.de">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/dnebannos">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Benjamin Lochmann</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="http://pixel-maniacs.com">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/BLochmann">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.twitch.tv/benfrompixelmaniacs">Twitch</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Steve Crouse</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/stevecrse">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://pixel-maniacs.com">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.twitch.tv/stevefrompixelmaniacs">Twitch</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Timm Walter</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/TimmW_4rl">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/timm-walter-79978995/?ppe=1">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/donuniverso_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/donuniverso_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/donuniverso_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/cantdrivethis_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/cantdrivethis_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/cantdrivethis_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/kingofthepit_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/kingofthepit_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/kingofthepit_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/chromagun_01.png"" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/chromagun_01.png"" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/chromagun_01.png"" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/escapetheloop_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/escapetheloop_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/escapetheloop_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/raketenmafia_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/raketenmafia_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/raketenmafia_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:21.253" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:41.414" title="Wer sind die Pixel Maniacs?"/>
  <psc:chapter start="00:03:36.366" title="Game Jam - Erfahrungen"/>
  <psc:chapter start="00:04:08.144" title="Game Jam - Aus wirtschaftlicher Sicht"/>
  <psc:chapter start="00:08:13.578" title="Bild: Don Universo" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/donuniverso_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:13:46.426" title="Game Jam - Community als Marketing"/>
  <psc:chapter start="00:15:19.799" title="Bild: Can't Drive This" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/cantdrivethis_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:18:40.959" title="Bild: King of the Pit" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/kingofthepit_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:23:06.143" title="Game Jam - Tech-Research"/>
  <psc:chapter start="00:24:44.726" title="Von Apps zu Games #1"/>
  <psc:chapter start="00:29:51.080" title="UI/UX Outsourcing"/>
  <psc:chapter start="00:33:08.595" title="UX Tracking"/>
  <psc:chapter start="00:37:24.552" title="Bild: ChromaGun" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/chromagun_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:41:51.765" title="Wieviele sind die Pixel Maniacs?"/>
  <psc:chapter start="00:44:38.387" title="Firmenstruktur &amp; Kommunikation"/>
  <psc:chapter start="00:58:50.332" title="Von Apps zu Games #2"/>
  <psc:chapter start="01:01:54.904" title="Förderung"/>
  <psc:chapter start="01:07:48.414" title="Timm über die DCP-Preisgelder #1"/>
  <psc:chapter start="01:18:53.241" title="Timm über die DCP-Preisgelder #2"/>
  <psc:chapter start="01:24:57.955" title="Der Sinn von Förderung"/>
  <psc:chapter start="01:32:55.311" title="Bild: Escape the Loop" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/escapetheloop_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:33:19.297" title="Bild: Raketen-Mafia - Das Karten-/Brettspiel" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp016/raketenmafia_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:34:19.810" title="Outro by Drake Stafford"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/16/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/16/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Timm Walter</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Steve Crouse</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Benjamin Lochmann</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Falk Sonnabend</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_tim.png">Timm Walter</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_steve.jpg">Steve Crouse</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_benjamin.jpg">Benjamin Lochmann</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_falk.png">Falk Sonnabend</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>15 - BeansJam – Internes Prototyping – GameBoy Jams</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/15/</link>
		<pubDate>Thu, 15 Jun 2017 18:43:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2017-06-14t09:58:05+00:00-f788089993d513f</guid>
    	<description><![CDATA[Dima von den Rocketbeans hat den Beansjam initiiert und mitorganisiert. Über Gamejams im Allgemeinen hatten wir ja schon in Episode 4 gesprochen, aber die Perspektive von hinter den Kulissen zu besprechen, das soll unsere Aufgabe für heute sein.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/15/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/758/s/feed/c/aac/gdp015.m4a" length="81477639" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:18:22</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Wir sprechen über das Organisieren von Gamejams und Prototyping in Firmen.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>BeansJam – Internes Prototyping – GameBoy Jams</itunes:title>
		<itunes:episode>15</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Dima von den Rocketbeans hat den Beansjam initiiert und mitorganisiert. Über Gamejams im Allgemeinen hatten wir ja schon in Episode 4 gesprochen, aber die Perspektive von hinter den Kulissen zu besprechen, das soll unsere Aufgabe für heute sein.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Dima von den Rocketbeans hat den Beansjam initiiert und mitorganisiert. Über Gamejams im Allgemeinen hatten wir ja schon in Episode 4 gesprochen, aber die Perspektive von hinter den Kulissen zu besprechen, das soll unsere Aufgabe für heute sein.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/15/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (15) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (15) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (8) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (6) - Finn Korte (33) - <a href="http://ckrenz.de/" target="_blank">Carsten Krenz</a> (32) - <a href="https://haukethiessen.artstation.com/" target="_blank">Hauke Thießen</a> (31) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_315_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://twitter.com/GameDevPodcast">Tweetet uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/gamedevpodcast">Facebooket uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Patreont uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=AC9tmwQmAEA&feature=youtu.be">Simons Giga-Auftritt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.rocketbeans.tv/">Rocket Beans</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.xbox.com/mixer">Microsoft Mixer</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://gamejolt.com/games/dima4/257754">Dima4</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://globalgamejam.org/">Global Gamjam</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://gamejolt.com/">GameJolt</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://jams.gamejolt.io/beansjam">Beansjam 2017</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.berlinminijam.de/">Berlin Mini-Gamejam</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.vrnerds.de/">VR Nerds</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/heinki1">Heinrich Wolf aka Heinki Speedrunner</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/b8_l0lyBTrQ">Press Select: Gamejams</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/CXcceByK0GY?list=PLsksxTH4pR3Lx8zL1aTQx2ReBpYEUSfZJ">RetroClub: Spiele-Entwicklung mit RPG Maker, Unity und mehr</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://jams.gamejolt.io/beansjam/games">119 Beansjam Spiele</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://bitbitjam.com/">GameBoy BitBitJam</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/HyzD8pNlpwI">The Ultimate Game Boy Talk (33c3)</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://downwellgame.com/">Downwell</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/rednex/rgbds">RGBDS</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://gbdk.sourceforge.net/">GBDK</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://github.com/Zal0/ZGB">ZGB</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://darkmatters.org/forums/index.php?/topic/22707-how-to-turn-on-big-head-mode-in-optionstxt/">Bighead Mode</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://killscreen.com/articles/morphies-law/">Morphies Law: Shooter &uuml;ber das Vergr&ouml;&szlig;ern und Verkleinern von K&ouml;rperteilen</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.kingart-games.de/">King Art Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.onlinewelten.com/games/sacred-2/interviews/groesser-schoener-besser-2590/seite-3/">Sacred 2 Interview: &#039;kann man auf einem Drachen fliegen, was es vorher noch nicht gab.&#039;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.lexaloffle.com/pico-8.php">Pico-8</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.aseprite.org/">Aseprite</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.indiegamejams.com/">GameJam-Kalender</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/rocketbeanstv/plauschangriff-nintendo-2">Plauschangriff: Gameboy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/Kp5AkhDIav0?list=PLsksxTH4pR3Lx8zL1aTQx2ReBpYEUSfZJ">RetroClub: Gameboy</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itunes.apple.com/de/podcast/stille-wasser-podcast/id1168049501">Dimas Stille Wasser Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/StilleWasserPod">Stille Wasser Podcast auf Twitter</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://freemusicarchive.org/music/Drake_Stafford/SUNDAY/WORLD_TAKE_-_DRAKE_STAFFORD">Outro by Drake Stafford</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Dmitrij Chotin</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://dimachot.in/">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/retrodima">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://soundcloud.com/stillewasserpod">Soundcloud</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.youtube.com/channel/UC40PJGfWW8fL_PA-rrifOog">Youtube</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp015/dima4.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp015/dima4.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp015/dima4.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp015/downwell.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp015/downwell.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp015/downwell.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp015/bigHeadMode.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp015/bigHeadMode.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp015/bigHeadMode.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:28.129" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:04:52.305" title="Youtube Multistream"/>
  <psc:chapter start="00:11:48.170" title="Bild: Dima4" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp015/dima4.png"/>
  <psc:chapter start="00:12:22.637" title="Beansjam-Auslöser"/>
  <psc:chapter start="00:14:29.625" title="Gamejams mit GameJolt"/>
  <psc:chapter start="00:21:16.539" title="Das GameDev Paradox"/>
  <psc:chapter start="00:30:55.414" title="GameDev als Unterhaltung"/>
  <psc:chapter start="00:39:11.483" title="GameBoy-Jam"/>
  <psc:chapter start="00:40:43.382" title="Bild: Downwell" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp015/downwell.png"/>
  <psc:chapter start="00:45:15.916" title="Firmeninterne Gamejams"/>
  <psc:chapter start="00:51:39.426" title="Bild: Sacred 2 Big-Head-Mode" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp015/bigHeadMode.png"/>
  <psc:chapter start="00:56:29.884" title="Papier-Prototyping"/>
  <psc:chapter start="01:03:22.607" title="Dinge fertig machen"/>
  <psc:chapter start="01:06:59.528" title="Dimas Zukunfts-Wünsche"/>
  <psc:chapter start="01:16:18.424" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="01:16:33.738" title="Outro by Drake Stafford"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/15/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/15/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Dmitrij Chotin</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_dima.jpg">Dmitrij Chotin</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>14 - Let's GameDev – Das richtige Tool – Imposter Syndrom</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/14/</link>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2017 10:51:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2017-06-08t19:33:16+00:00-5cd5cbc28a2ceab</guid>
    	<description><![CDATA[Tom vom Youtube-Kanal "Let's GameDev" ist zu Gast und wir plaudern über sein Projekt, wie man das "richtige" Tool zum Programmieren oder Grafiken erstellen auswählt (und dann auch benutzt) und bilden schlussendlich eine kleine Selbsthilfegruppe und sprechen über das sogenannte Imposter- oder auch Hochstapler-Syndrom.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/14/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/753/s/feed/c/aac/gdp014.m4a" length="103721532" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>00:00:00</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Heute sprechen wir darüber, wie es in einem Programmierer bzw. Grafiker aussieht.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Let's GameDev – Das richtige Tool – Imposter Syndrom</itunes:title>
		<itunes:episode>14</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Tom vom Youtube-Kanal &quot;Let&#039;s GameDev&quot; ist zu Gast und wir plaudern über sein Projekt, wie man das &quot;richtige&quot; Tool zum Programmieren oder Grafiken erstellen auswählt (und dann auch benutzt) und bilden schlussendlich eine kleine Selbsthilfegruppe und sprechen über das sogenannte Imposter- oder auch Hochstapler-Syndrom.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Tom vom Youtube-Kanal "Let's GameDev" ist zu Gast und wir plaudern über sein Projekt, wie man das "richtige" Tool zum Programmieren oder Grafiken erstellen auswählt (und dann auch benutzt) und bilden schlussendlich eine kleine Selbsthilfegruppe und sprechen über das sogenannte Imposter- oder auch Hochstapler-Syndrom.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/14/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (14) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - <a href="http://141.64.64.210/BeuthMedia/portfolio/zdf-augmented-reality-app-bergretter" target="_blank">Tobias Kuhnert</a> (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (14) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (7) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (5) - Finn Korte (33) - <a href="http://ckrenz.de/" target="_blank">Carsten Krenz</a> (32) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_302_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://twitter.com/GameDevPodcast">Tweetet uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/gamedevpodcast">Facebooket uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Patreont uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UCSTSJT-X8obSxoJ7ySioGXQ">Let&#039;s Gamedev Youtube Kanal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.htw-berlin.de/">HTW Berlin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/channel/UC6rvA-WjlqMtu0MHI9HgdQw">LevelUP</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/kopfzalat">Kopfzalat</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/sandamertv">Sandamer TV</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/Hw2xpu6ZutA">Tutorial: Farben ersetzen mit Paint Brush</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/aMcJ1Jvtef0">8 Bit &amp; &#039;8 Bitish&#039; Graphics-Outside the Box</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://thimbleweedpark.com/">Thimbleweed Park</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/Brotcrunsher">Brotcrunsher</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/X5REM-3nWHg?t=9s">George R. R. Martin Still Uses A DOS Word Processor</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://pyxeledit.com/">Pyxel Edit</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.aseprite.org/">Aseprite</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://phaser.io/">PhaserJS</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.piskelapp.com/">Piskel</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.reaper.fm/">Reaper</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/gat/dont-starve-diablo-parallax-7/">Diablo 2 Artikel &uuml;ber 2D Parallax</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://helpx.adobe.com/de/adobe-character-animator/how-to/adobe-character-animator.html">Adobe Character Animator</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/EvjPopHh9-M">Toms Video &uuml;ber Pixel-Art</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/YLeHGOYT5yQ">Simons 3D-Gesichts-Scan</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.sidefx.com/">SideFX Houdini</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://realtimevfx.com/t/anime-manga-stylized-vfx-by-heavy-use-of-geometry/2342/8?u=simonschreibt">Stylized VFX B&uuml;cher in Japanisch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=t--NuuGBV-g&feature=youtu.be&t=7m38s">Blizzard benutzte japanische Dokumente f&uuml;r Game Porting</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hochstapler-Syndrom">Imposter bzw. Hochstaplersyndrom</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Dunning-Kruger-Effekt">Dunning-Kruger-Effekt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://lila-podcast.de/">Der feministische Lila Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/artikel/12-jaehriger-will-eigenes-gta-entwickeln-kickstarter-kampagne-bereits-erfolgreich,3311438.html">12-J&auml;higer will GTA-Survival-Spiel entwickeln</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/artikel/11_jaehriger_als_co_game_designer,3311645.html">11-J&auml;hrier hilft Vati beim Level-Design</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/BOPTlSWfdPU">Let&#039;s Play Voodoo Beatz</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://freemusicarchive.org/music/Comfort_Fit/Forget_And_Remember/tdrlp02-11-comfort_fit-remember_something_i_forgot">Outro by ComfortFit</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Tom Bleek</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/letsgamedev">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://lets-gamedev.de/">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.youtube.com/channel/letsgamedev">Youtube</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.patreon.com/letsgamedev">Patreon</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp014/win98.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp014/win98.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp014/win98.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp014/8bit.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp014/8bit.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp014/8bit.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp014/vodooBeatz.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp014/vodooBeatz.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp014/vodooBeatz.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:32.616" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:23.514" title="Wer ist Tom?"/>
  <psc:chapter start="00:09:01.854" title="Paint Brush 120%"/>
  <psc:chapter start="00:11:48.316" title="Bild: Win98 Verlauf" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp014/win98.png"/>
  <psc:chapter start="00:15:29.216" title="Bild: 8Bit Tricks" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp014/8bit.png"/>
  <psc:chapter start="00:15:49.647" title="Toms LetsGameDev Kanal"/>
  <psc:chapter start="00:17:58.180" title="Youtube Netzwerk vs Patreon"/>
  <psc:chapter start="00:19:18.724" title="Java-Vorurteile"/>
  <psc:chapter start="00:21:52.871" title="Das richtige Tool."/>
  <psc:chapter start="00:40:44.403" title="Tool gefunden? Jetzt auch nutzen!"/>
  <psc:chapter start="00:48:25.595" title="Ziele setzen!"/>
  <psc:chapter start="00:50:05.924" title="Englisch und Koreanisch"/>
  <psc:chapter start="00:52:04.569" title="Imposter-Syndrom"/>
  <psc:chapter start="01:32:24.731" title="Fun: GTA-Survival"/>
  <psc:chapter start="01:37:23.229" title="Bild: Voodoo Beatz" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp014/vodooBeatz.png"/>
  <psc:chapter start="01:39:07.824" title="Outro by Comfort Fit"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/14/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/14/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Tom Bleek</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_tom.png">Tom Bleek</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>13 - Neural Network AO – Simons VFX Talk – Crypto</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/13/</link>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2017 09:24:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2017-06-13t08:50:05+00:00-6d585e7a5bc10bd</guid>
    	<description><![CDATA[Es haben sicher noch ein paar spannende Infos zu Themen angesammelt, die wir in Episode 11 angesprochen hatten. Danach gibt's noch einen kleinen Reisebericht von Simon, der in Rennes einen kleinen Vortrag über die Effekte aus RIME geben durfte.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/13/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/752/s/feed/c/aac/gdp013.m4a" length="80032977" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:14:09</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Heute gibt es ein paar Nachträge zur Episode 11 und Simons Bericht über seine kleine Reise.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Neural Network AO – Simons VFX Talk – Crypto</itunes:title>
		<itunes:episode>13</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Es haben sicher noch ein paar spannende Infos zu Themen angesammelt, die wir in Episode 11 angesprochen hatten. Danach gibt&#039;s noch einen kleinen Reisebericht von Simon, der in Rennes einen kleinen Vortrag über die Effekte aus RIME geben durfte.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Es haben sicher noch ein paar spannende Infos zu Themen angesammelt, die wir in Episode 11 angesprochen hatten. Danach gibt's noch einen kleinen Reisebericht von Simon, der in Rennes einen kleinen Vortrag über die Effekte aus RIME geben durfte.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/13/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (13) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - <a href="http://141.64.64.210/BeuthMedia/portfolio/zdf-augmented-reality-app-bergretter" target="_blank">Tobias Kuhnert</a> (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (13) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (6) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (4) - Finn Korte (33) - <a href="http://ckrenz.de/" target="_blank">Carsten Krenz</a> (32) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_305_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://twitter.com/GameDevPodcast">Tweetet uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/gamedevpodcast">Facebooket uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Patreont uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.shiftyjelly.com/pocketcasts/">PocketCasts</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/artikel/prey,3313560.html">Prey-Demo nicht f&uuml;r PC</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://store.steampowered.com/app/480490/Prey/">Prey</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/news/steam,3313675.html">60.000x Umtausch auf Steam pro Tag</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://veracrypt.codeplex.com/">VeraCrypt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ifun.de/amazon-drive-unbegrenzter-speicher-wird-abgeschafft-108469/">Unbegrenzter Speicher auf Amazon. Nun doch nicht.</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/Szahx8yljSg">Video: Tiled Painting in Krita</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://krita.org/en/">Krita</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://affinity.serif.com/de/photo/">Affinity Photo</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://theorangeduck.com/media/uploads/other_stuff/nnao_slides.pdf">Siggraph Paper: Neural Network Ambient Occlusion</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://theorangeduck.com/page/neural-network-ambient-occlusion">NNAO Blog-Post</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://80.lv/articles/neural-network-ambient-occlusion/">NNAO-Artikel auf 80Level</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.autodraw.com/">AutoDraw</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.heise.de/ct/ausgabe/2017-11-Kuenstliche-Intelligenz-macht-Bildbearbeitung-intuitiv-3705914.html">c&#039;t-Artikel &uuml;ber k&uuml;nstliche Intelligenz f&uuml;r Bildbearbeitung</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://blogs.nvidia.com/blog/2017/05/10/ai-for-ray-tracing/">NVIDIA Brings AI to Ray Tracing to Speed Graphics Workloads</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/andre-peschke/runde-111-der-preis-ist-heis-ft-wolfgang-neuzugang-walk">Auf ein Bier: Der Preis ist heiss</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Rennes">Rennes</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://addon2017.sched.com/">ADDON 2017</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/info_en.php">Egosoft</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.stunfest.fr/">Stunfest</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.alkemi-games.com/">Alkemi Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://store.steampowered.com/app/322750/Drifting_Lands/">Drifting Lands</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.alkemi-games.com/alkemi-fx-presentation-during-the-unity-meetup-in-paris/">Alkemi Devblog</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://store.steampowered.com/app/493200/RiME/">RIME</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/lAYIF0lwy60">Simons VFX Talk</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.wimius.com">Wimius Camera</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/gat/stylized-vfx-in-rime/">Blogpost zum VFX Talk</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Easter_eggs_in_Microsoft_products">Versteckte Eastereggs in Word/Excel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/corinne_poinas/status/873476133278363649">Paper-Pinball</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.tequilaworks.com/en/projects/the-invisible-hours/">The Invisible Hours</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.tequilaworks.com/">Tequila Works</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://freemusicarchive.org/music/Comfort_Fit/Forget_And_Remember/tdrlp02-18-comfort_fit-go_on_take_it_further">Outro by Comfort Fit</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/example_01.png"" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/example_01.png"" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/example_01.png"" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/tiledPainting_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/tiledPainting_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/tiledPainting_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/simonsKatze.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/simonsKatze.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/simonsKatze.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/simonsKatzeIcon.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/simonsKatzeIcon.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/simonsKatzeIcon.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/vfxTalk_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/vfxTalk_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/vfxTalk_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/stylizedSmoke_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/stylizedSmoke_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/stylizedSmoke_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/feuerwache.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/feuerwache.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/feuerwache.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/center.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/center.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/center.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/raum.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/raum.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/raum.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/feuerwache.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/feuerwache.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/feuerwache.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/center.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/center.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/center.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/klinke.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/klinke.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/klinke.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/withCorentin.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/withCorentin.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/withCorentin.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/onABoat.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/onABoat.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/onABoat.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/rime.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/rime.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/rime.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:29.638" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:57.265" title="Podcatcher-Probleme"/>
  <psc:chapter start="00:02:10.753" title="Bild: Ein Beispiel" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/example_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:04:16.340" title="1h-Erkenntnisse"/>
  <psc:chapter start="00:09:15.957" title="Preyline Demo"/>
  <psc:chapter start="00:14:15.300" title="Crypto &amp; Sicherheit"/>
  <psc:chapter start="00:24:23.781" title="Tiled Painting: Photoshop vs Krita"/>
  <psc:chapter start="00:25:13.996" title="Bild: Tiled Painting in Krita" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/tiledPainting_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:27:10.401" title="NNAO &amp; Bildbearbeitung"/>
  <psc:chapter start="00:31:49.667" title="Bild: Simons Katze" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/simonsKatze.png"/>
  <psc:chapter start="00:32:12.617" title="Bild: Simons Katze Icons" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/simonsKatzeIcon.png"/>
  <psc:chapter start="00:39:10.580" title="Mimimi beim DCP"/>
  <psc:chapter start="00:40:38.955" title="Simons VFX Talk"/>
  <psc:chapter start="00:46:34.210" title="Bild: Stylized VFX in RIME" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/vfxTalk_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:48:09.235" title="Bild: Stylized Smoke" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/stylizedSmoke_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:50:36.683" title="Bild: ADDON Feuerwache" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/feuerwache.png"/>
  <psc:chapter start="00:51:04.111" title="Bild: ADDON Konferenz-Center" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/center.png"/>
  <psc:chapter start="00:53:03.425" title="Bild: ADDON Vortragsraum" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/raum.png"/>
  <psc:chapter start="01:05:39.662" title="Bild: ADDON Feuerwache" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/feuerwache.png"/>
  <psc:chapter start="01:05:48.406" title="Bild: ADDON Konferenz-Center" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/center.png"/>
  <psc:chapter start="01:05:53.780" title="Bild: ADDON Türklinke" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/klinke.png"/>
  <psc:chapter start="01:06:08.127" title="Bild: ADDON Buddies" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/withCorentin.png"/>
  <psc:chapter start="01:06:27.221" title="Bild: ADDON Hausboot" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/onABoat.png"/>
  <psc:chapter start="01:11:59.653" title="Bild: RIME" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp013/rime.png"/>
  <psc:chapter start="01:12:36.032" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="01:13:03.485" title="Outro"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/13/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/13/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>12 - Digital Art Conference Frankfurt 2017</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/12/</link>
		<pubDate>Wed, 17 May 2017 07:32:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2017-05-16t22:13:25+00:00-e193c7f23ca6471</guid>
    	<description><![CDATA[Unlike all the other episodes, this one was recorded in English! We speak with the organizer of the Digital Art Conference Frankfurt (DAC-FRA) about his plans to reboot this awesome event. The conference will take place in Frankfurt from 8. to 10. of September 2017.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/12/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/648/s/feed/c/aac/gdp012.m4a" length="76422714" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:11:36</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>We speak about the past and the future of the DAC-FRA in Frankfurt.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Digital Art Conference Frankfurt 2017</itunes:title>
		<itunes:episode>12</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Unlike all the other episodes, this one was recorded in English! We speak with the organizer of the Digital Art Conference Frankfurt (DAC-FRA) about his plans to reboot this awesome event. The conference will take place in Frankfurt from 8. to 10. of September 2017.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Unlike all the other episodes, this one was recorded in English! We speak with the organizer of the Digital Art Conference Frankfurt (DAC-FRA) about his plans to reboot this awesome event. The conference will take place in Frankfurt from 8. to 10. of September 2017.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/12/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (12) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - <a href="http://141.64.64.210/BeuthMedia/portfolio/zdf-augmented-reality-app-bergretter" target="_blank">Tobias Kuhnert</a> (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (12) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (5) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (3) - Finn Korte (33) - <a href="http://ckrenz.de/" target="_blank">Carsten Krenz</a> (32) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_294_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://dafcon.org/">DAFCON 2017</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/GameDevPodcast">Tweetet uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/gamedevpodcast">Facebooket uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Patreont uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://wormworldsaga.com/">Wormworld Saga</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.daniellieske.com/exhibitions/the_journey_begins/exh_journey_begins.php">The Journey Begins</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.daniellieske.com">Daniel Lieske</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artist/kemanski">Kemane Ba</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://arturfast.tumblr.com/">Artur Fast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artist/johannesfiglhuber">Johannes Figlhuber</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://simonkopp.de/">Simon Kopp</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.quickposes.com">Quickposes</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://digitalartforum.de/">Digital Art Forum</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.jugendherberge-frankfurt.de/">Jugendherberge/Youth Hostel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://events.ccc.de/congress/">Chaos Computer Congress</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://addon.events">ADDON 2017</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artist/ivangraphics">Ivan Tantsiura</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.birocratic.com">Music &quot;Blue Hour&quot; by Birocratic</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://freemusicarchive.org/music/Comfort_Fit/Forget_And_Remember/tdrlp02-07-comfort_fit-thursday_is_thursty">Outro Music &quot;Thursday is Thursdy&quot; by Comfort Fit</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Danijel Beljan</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="mailto:info@dac-fra.com">E-Mail</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/thejourneybegins.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/thejourneybegins.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/thejourneybegins.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/dafcon17.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/dafcon17.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/dafcon17.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/location.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/location.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/location.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/cinema.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/cinema.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/cinema.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/superhero.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/superhero.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/superhero.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/keepMePosted.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/keepMePosted.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/keepMePosted.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:25.220" title="Greeting"/>
  <psc:chapter start="00:02:05.862" title="What's all this about?"/>
  <psc:chapter start="00:04:38.025" title="Danijel introduces himself"/>
  <psc:chapter start="00:07:03.157" title="Picture: The Journey Begins" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/thejourneybegins.png"/>
  <psc:chapter start="00:10:22.313" title="DAFCON Inspiration"/>
  <psc:chapter start="00:17:30.093" title="Picture: DAC-FRA 2017" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/dafcon17.png"/>
  <psc:chapter start="00:18:17.292" title="What will happen at DAC-FRA?"/>
  <psc:chapter start="00:24:37.053" title="Prices"/>
  <psc:chapter start="00:27:35.134" title="Location"/>
  <psc:chapter start="00:27:47.529" title="Picture: Location" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/location.png"/>
  <psc:chapter start="00:29:24.540" title="Food"/>
  <psc:chapter start="00:33:25.981" title="Recording/Streaming?"/>
  <psc:chapter start="00:40:45.495" title="Evening Program"/>
  <psc:chapter start="00:42:49.528" title="Picture: Cinema" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/cinema.png"/>
  <psc:chapter start="00:44:15.468" title="Art Tournament"/>
  <psc:chapter start="00:47:08.732" title="Picture: Marcel's Superhero" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/superhero.png"/>
  <psc:chapter start="00:52:58.848" title="Simon's DAFCON Story"/>
  <psc:chapter start="00:58:33.141" title="The Mysterious Marcel"/>
  <psc:chapter start="01:01:44.050" title="Picture: Keep me posted" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp012/keepMePosted.png"/>
  <psc:chapter start="01:03:07.591" title="Danijel Quijote"/>
  <psc:chapter start="01:06:43.146" title="Discount: gamedevpodcast17"/>
  <psc:chapter start="01:10:04.259" title="Outro &quot;Thursday is Thursdy&quot; by Comfort Fit"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/12/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/12/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Danijel Beljan</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_daniel.png">Danijel Beljan</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>11 - Marvelous Gumroad Story – 3DsMax – Photoshop</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/11/</link>
		<pubDate>Wed, 10 May 2017 07:56:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2017-05-09t22:22:34+00:00-f72dea610648c0b</guid>
    	<description><![CDATA[Marcel berichtet von seiner ersten Tutorial-Veröffentlichung und den damit verbundenen Erfahrungen. Weiter geht es mit zahlreichen Einsatzgebieten von Cloth-Simulation, 3Ds Max, Maxscript und einer Prise Photoshop. Ihr merkt schon, es wird ein bisschen Software-Lastig. Wir wünschen euch viel Spaß und freuen uns auf euer Feedback!]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/11/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/647/s/feed/c/aac/gdp011.m4a" length="84985481" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:19:02</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Wir sitzen am digitalen Lagerfeuer und lauschen gebannt den Horror-Geschichten des Dr. Schaika.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Marvelous Gumroad Story – 3DsMax – Photoshop</itunes:title>
		<itunes:episode>11</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Marcel berichtet von seiner ersten Tutorial-Veröffentlichung und den damit verbundenen Erfahrungen. Weiter geht es mit zahlreichen Einsatzgebieten von Cloth-Simulation, 3Ds Max, Maxscript und einer Prise Photoshop. Ihr merkt schon, es wird ein bisschen Software-Lastig. Wir wünschen euch viel Spaß und freuen uns auf euer Feedback!]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Marcel berichtet von seiner ersten Tutorial-Veröffentlichung und den damit verbundenen Erfahrungen. Weiter geht es mit zahlreichen Einsatzgebieten von Cloth-Simulation, 3Ds Max, Maxscript und einer Prise Photoshop. Ihr merkt schon, es wird ein bisschen Software-Lastig. Wir wünschen euch viel Spaß und freuen uns auf euer Feedback!
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/11/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (11) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - <a href="http://141.64.64.210/BeuthMedia/portfolio/zdf-augmented-reality-app-bergretter" target="_blank">Tobias Kuhnert</a> (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (11) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (4) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (2) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_284_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://twitter.com/GameDevPodcast">Tweetet uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/gamedevpodcast">Facebooket uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Patreont uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://store.steampowered.com/app/528100/Marvelous_Designer_65_For_Steam/">Marvelous Designer bei Steam</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://marcelschaika.com/tutorials.htm">Marcels Marvelous Designer Tutorial</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://cubebrush.co">Cubebrush</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://marcelschaika.com/">Marcels Portfolio</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.world-machine.com/">World Maschine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.autodesk.de/products/fusion-360/overview">Autodesk Fusion</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.pluginsfree.net/2017/02/welder-22-for-3ds-max-script-for.html">MaxScript: Welder Script</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://rapidmxs.com/?page_id=367">MaxScript: Rapid Tools</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/textools-toolbox-for-the-texture-artist">MaxScript: TexTools</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://polycount.com/discussion/149508/maxscripts-stuffs-i-use-and-whatnot/p1">MaxScript: Super Smart Create</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/Jfy-Yel1Ga0">Photoshop Video: Alte Versionen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/pMuNBN6NJMA">Photoshop Video: Match Font</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/EKZCNCsdp30">Photoshop Video: Tiled painting</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artwork/rZwy2">Linos Cloth-Sim f&uuml;r Berge</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/timbergholz">Tim Bergholz</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/simonfuchs">Simon Fuchs</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.birocratic.com">Outro &quot;Swing Low&quot; by Birocratic</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/linos_berge_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/linos_berge_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/linos_berge_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/linos_berge_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/linos_berge_02.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/linos_berge_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/iss_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/iss_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/iss_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/alien_interior_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/alien_interior_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/alien_interior_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/marvelous_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/marvelous_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/marvelous_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/3dsmax_ui_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/3dsmax_ui_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/3dsmax_ui_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/3dsmax_ui_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/3dsmax_ui_02.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/3dsmax_ui_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ms_welder_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ms_welder_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ms_welder_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ps_alteVersionen_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ps_alteVersionen_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ps_alteVersionen_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ps_tiledPainting_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ps_tiledPainting_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ps_tiledPainting_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ps_tiledPainting_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ps_tiledPainting_02.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ps_tiledPainting_02.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ps_searchBar_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ps_searchBar_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ps_searchBar_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/taptapfile_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/taptapfile_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/taptapfile_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:51.036" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:48.115" title="Marcel + Gumroad = &lt;3"/>
  <psc:chapter start="00:29:00.827" title="Einsatzgebiete für Stoff"/>
  <psc:chapter start="00:30:09.200" title="Bild: Linos Berge #1" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/linos_berge_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:31:33.009" title="Bild: Linos Berge #2" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/linos_berge_02.png"/>
  <psc:chapter start="00:33:08.371" title="Bild: ISS" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/iss_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:34:16.111" title="Bild: Alien Interior" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/alien_interior_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:35:04.558" title="Marvelous Vorteile"/>
  <psc:chapter start="00:36:42.130" title="Marvelous Nachteile"/>
  <psc:chapter start="00:37:26.547" title="Bild: Marvelous 3D/2D Ansicht" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/marvelous_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:39:40.665" title="3Ds Max 2018"/>
  <psc:chapter start="00:41:28.304" title="Bild: 3Ds Max 2018 UI (Floating Menu)" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/3dsmax_ui_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:45:22.920" title="Bild: 3Ds Max Controller UI" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/3dsmax_ui_02.png"/>
  <psc:chapter start="00:48:47.597" title="Autodesk Fusion"/>
  <psc:chapter start="00:49:49.394" title="Blender Search-Bar"/>
  <psc:chapter start="00:51:32.729" title="Maxscripts"/>
  <psc:chapter start="00:52:04.614" title="Bild: Welder" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ms_welder_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:58:44.640" title="Photoshop CC 2017"/>
  <psc:chapter start="00:59:13.013" title="Bild: Alte Photoshop Versionen" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ps_alteVersionen_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:02:12.223" title="Photoshop: Tiled Painting"/>
  <psc:chapter start="01:04:41.820" title="Bild: Tiled Painting" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ps_tiledPainting_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:05:52.835" title="Bild: Edge-Problem" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ps_tiledPainting_02.png"/>
  <psc:chapter start="01:08:30.721" title="Bild: Photoshop Suche" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/ps_searchBar_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:12:00.255" title="Bild: TapTapOpen" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp011/taptapfile_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:13:12.452" title="Nachgespräch"/>
  <psc:chapter start="01:16:34.286" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="01:17:19.532" title="Outro"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/11/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/11/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>10 - Co-Working – Crypto – Backup – Duschen</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/10/</link>
		<pubDate>Mon, 08 May 2017 20:43:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2017-05-06t20:55:41+00:00-2f776116a866273</guid>
    	<description><![CDATA[Simon ist seit kurzem in einem Co-Working-Space und stellt sich diesbezüglich den Fragen von Till und Marcel. Desweiteren sprechen wir über die überraschende Offenheit des Assassin's Creed Erfinders Patrice Désilets und erfreuen uns an langsam nachladenden Texturen in Rage.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/10/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/608/s/feed/c/aac/gdp010.m4a" length="68643057" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:04:09</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Duschen ist gut für das Nachdenken. Diese und weitere Thesen liegen nur einen Klick auf den Play-Button weit entfernt.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Co-Working – Crypto – Backup – Duschen</itunes:title>
		<itunes:episode>10</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Simon ist seit kurzem in einem Co-Working-Space und stellt sich diesbezüglich den Fragen von Till und Marcel. Desweiteren sprechen wir über die überraschende Offenheit des Assassin&#039;s Creed Erfinders Patrice Désilets und erfreuen uns an langsam nachladenden Texturen in Rage.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Simon ist seit kurzem in einem Co-Working-Space und stellt sich diesbezüglich den Fragen von Till und Marcel. Desweiteren sprechen wir über die überraschende Offenheit des Assassin's Creed Erfinders Patrice Désilets und erfreuen uns an langsam nachladenden Texturen in Rage.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/10/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (10) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - <a href="http://141.64.64.210/BeuthMedia/portfolio/zdf-augmented-reality-app-bergretter" target="_blank">Tobias Kuhnert</a> (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (10) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (3) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Dimitry Hartl (1) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_275_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://twitter.com/GameDevPodcast">Tweetet uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/gamedevpodcast">Facebooket uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Patreont uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3313468/assassins_creed_erfinder_ueber_seinen_ausstieg_bei_ubisoft.html">Assassin&#039;s-Creed-Erfinder &uuml;ber seinen Ausstieg bei Ubisoft</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.moviepilot.de/news/darum-gibt-es-keine-weiblichen-assassinin-in-assassin-s-creed-unity-130366">Kein weiblicher Assassine in Assassin&rsquo;s Creed Unity</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamespot.com/articles/the-final-hours-of-prince-of-persia/1100-6079652/">The Final Hours of Prince of Persia</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=_ODNMBG4MUA">Devs Play S2E03 &middot; &quot;Prince of Persia: The Sands of Time&quot; with Patrice D&eacute;silets and Greg Rice</a> (<a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3312295/prince_of_persia.html">Prince of Persia - Level-Editor nach 28 Jahren erschienen</a>) &nbsp;—&#32;<a href="http://www.stayforever.de/2015/12/prince-of-persia-folge-49/">Stay Forever: Prince of Persia</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://supermeatboy.com/">Super Meat Boy</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.thedarkmod.com/main/">The Dark Mod: Thief Mod f&uuml;r Doom 3</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.iddevnet.com/">Doom3/Quake4 DevNet Documentation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/MegaTexture">Mega-Textures</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.firefall.com/features">Firefall</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://happy-tuesday.com/">Happy Tuesday</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamesweekberlin.com/">Games Week Berlin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://veracrypt.codeplex.com/">VeraCrypt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/clouddrive/home">Amazon Drive</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.syncovery.com/de/">Backup: Syncovery</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.duplicati.com/">Backup: Duplicati</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.goodsync.com/de">Backup: GoodSync</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.2brightsparks.com/syncback/sbpro.html">Backup: SyncBackPro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.arqbackup.com/">Backup: Arq</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.7-zip.de/">7zip</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://saftladen.berlin/">Saftladen Berlin</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3310216/dungeon_keeper_wird_20.html">Geheimbotschaft in Keeper.exe</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.birocratic.com">Music: &ldquo;Blue Hour&rdquo; by Birocratic</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/viciousonic/arrival">Outro by Marie Havemann</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Till Gilsbach</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/till-gilsbach-52853b103/?ppe=1">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/emre_door.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/emre_door.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/emre_door.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/emre_flak.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/emre_flak.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/emre_flak.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/emre_doom.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/emre_doom.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/emre_doom.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/levelEditor_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/levelEditor_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/levelEditor_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/keeper_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/keeper_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/keeper_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:42.019" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:10.766" title="Bild: Emres Scifi-Door" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/emre_door.png"/>
  <psc:chapter start="00:01:20.012" title="Bild: Emres FLAK" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/emre_flak.png"/>
  <psc:chapter start="00:01:24.592" title="Bild: Emres Doom Waffe" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/emre_doom.png"/>
  <psc:chapter start="00:02:59.189" title="Assassins Creed Erfinder spricht über Ubisoft"/>
  <psc:chapter start="00:12:44.315" title="Level Editor für Prince of Persia"/>
  <psc:chapter start="00:13:54.692" title="Bild: Prince of Persia Level Editor" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/levelEditor_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:15:40.460" title="Mod Support in Doom/Rage"/>
  <psc:chapter start="00:24:18.849" title="Arbeitsmethoden"/>
  <psc:chapter start="00:30:59.162" title="Co-Working Space #1"/>
  <psc:chapter start="00:40:54.809" title="Daten verschlüsseln"/>
  <psc:chapter start="00:43:22.253" title="Online-Backups"/>
  <psc:chapter start="00:51:12.174" title="Life-Hack: On-Screen-Keyboard"/>
  <psc:chapter start="00:54:23.554" title="Co-Working Space #2"/>
  <psc:chapter start="00:58:20.108" title="Fun: Dungeon Keeper.Exe"/>
  <psc:chapter start="00:59:19.496" title="Bild: Keeper.exe" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp010/keeper_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:01:31.099" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="01:02:07.483" title="Outro"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/10/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/10/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Till Gilsbach</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_till.png">Till Gilsbach</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>09 - Game Designer – Neuronale Animationen – Dschif</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/09/</link>
		<pubDate>Thu, 04 May 2017 13:10:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2017-05-04t07:05:51+00:00-1a98e16c60ee88d</guid>
    	<description><![CDATA[Achtung: Wir versuchen etwas Neues! Statt einer 3h-Folge gibt es dieses mal jeweils Häppchen von grob einer Stunde. Dafür soll es dann nicht einen Monat (oder länger) dauern, bis die neue Folge erscheint. Wir sind gespannt auf euer Feedback! Dieses mal gibt es eher viele keine Themen während wir uns in den nachfolgenden Aufnahmen etwas mehr Zeit pro Topic genommen haben.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/09/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/503/s/feed/c/aac/gdp009.m4a" length="74758097" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>01:10:55</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Wir starten ein kleines Experiment um die Länge der Folgen etwas zu kürzen.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Game Designer – Neuronale Animationen – Dschif</itunes:title>
		<itunes:episode>9</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Achtung: Wir versuchen etwas Neues! Statt einer 3h-Folge gibt es dieses mal jeweils Häppchen von grob einer Stunde. Dafür soll es dann nicht einen Monat (oder länger) dauern, bis die neue Folge erscheint. Wir sind gespannt auf euer Feedback! Dieses mal gibt es eher viele keine Themen während wir uns in den nachfolgenden Aufnahmen etwas mehr Zeit pro Topic genommen haben.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Achtung: Wir versuchen etwas Neues! Statt einer 3h-Folge gibt es dieses mal jeweils Häppchen von grob einer Stunde. Dafür soll es dann nicht einen Monat (oder länger) dauern, bis die neue Folge erscheint. Wir sind gespannt auf euer Feedback! Dieses mal gibt es eher viele keine Themen während wir uns in den nachfolgenden Aufnahmen etwas mehr Zeit pro Topic genommen haben.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/09/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Ash Fischer (9) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - <a href="http://141.64.64.210/BeuthMedia/portfolio/zdf-augmented-reality-app-bergretter" target="_blank">Tobias Kuhnert</a> (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (9) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (2) - <a href="https://saschahenrichs.artstation.com" target="_blank">Sascha Henrichs</a> (84) - <a href="http://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Florian Phillip Smolka</a> (23) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_262_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://twitter.com/GameDevPodcast">Tweetet uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/gamedevpodcast">Facebooket uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Patreont uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://textlastig.com/">Textlastig</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.colognegamelab.de/">Cologne Game Lab</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamasutra.com/blogs/KeithBurgun/20151112/259164/Game_Designers_Learn_to_Program.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook">Artikel: Game Designers learn to code</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.scirra.com/construct2">Construct 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.yoyogames.com/gamemaker">Game Maker Studio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vimeo.com/204561039">Trailer zu Tills VR Projekt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.heise.de/ct/ausgabe/2017-4-Ein-Text-Adventure-in-Python-programmieren-3610821.html">Text-Adventure in Python programmieren</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://blog.codepen.io/radio/">CodePen.io Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/spiele/conan-exiles/news/conan_exiles,53499,3310931.html">Penis-Slider nicht in der XBox Version</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=JLmseZ7U5LM&t=6s">Die R&uuml;ckkehr der Demos</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.demonews.de/demos/">Demonews Demo-Liste</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamespodcast.de/2017/03/01/es-schaffen-nicht-viele-report/">Deutsche Games Banche Reportage</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=TfkDjs9FcFQ">Uncharter 2: Next-Gen Filter</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gameswirtschaft.de/karriere/christopher-schmitz-io-interactive/">Christopher Schmitz wechselt zu IO</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://de.engadget.com/2017/05/01/aus-und-vorbei-amazon-underground-wird-eingestellt/">Amazon Underground wird eingestellt</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3310446/xbox_game_pass.html">Microsoft Games-Flatrate (nicht f&uuml;r PC)</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.whatsonsteam.com/">What&#039;s on Steam</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/microtrailers">Steam 6s Microtrailers</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.focus.de/digital/internet/hartes-oder-weiches-g-gif-in-der-diskussion-der-erfinder-spricht-es-komplett-anders-aus_id_5727218.html">Dschif, nicht Gif</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/software/valve-steam/steam_audio_statt_source_audio,635,3310258.html">Valve Steam Audio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZUa5sNVSjGw">Shape and Material from Video (Photogrammetry)</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://forschergeist.de/podcast/fg041-klassische-archaeologie/">Forschergeist Podcast: Klassische Arch&auml;ologie</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://obsproject.com/">OBS: Open Broadcaster Software</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://obsproject.com/forum/threads/laptop-black-screen-when-capturing-read-here-first.5965/">OBS: Laptop? Black screen when capturing? Read here first.</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/Tomzalat">LetsGameDev Youtube-Kanal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itunespartner.apple.com/en/podcasts/overview">Podcast in das iTunes-Directory eintragen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamesjobsgermany.wordpress.com/">Game Jobs Germany</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.2dgameartguru.com/">2D Game Art Guru: Game Art for Programmers</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/page=1/sortby=relevance/query=icon">Unity Asset Store</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://oe.reddit.com/r/gamedev/search?q=flair%3Aassets&restrict_sr=on&sort=relevance&t=all">Kostenlose Assets bei Reddt Game Dev</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://inkscape.org">Inkscape</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gimp.org/">Gimp</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.mikebithellgames.com/thomaswasalone/">Thomas was alone</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3313462/ubisoft.html">Neurolane Netzwerke f&uuml;r Charakter Animationen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://cre.fm/cre208-neuronale-netze">CRE Podcast: Neuronale Netzwerke</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://dafcon.org/">DAFCON 2017</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://wormworldsaga.com/">The Wormworld Saga</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.daniellieske.com/">Daniel Lieske</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://digitalartforum.de/">Digital art forum</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gameconfs.com/event/2660">ADDON 2017</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.tequilaworks.com/en/projects/rime/">RIME</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/marcelschaik/ambient-quicky-15-09-16">Outro by Marcel Schaika</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Till Gilsbach</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/till-gilsbach-52853b103/?ppe=1">LinkedIn</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp009/uncharted.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp009/uncharted.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp009/uncharted.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp009/steamaudio.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp009/steamaudio.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp009/steamaudio.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp009/photogrammetry.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp009/photogrammetry.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp009/photogrammetry.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp009/nvidiaEinstellungen.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp009/nvidiaEinstellungen.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp009/nvidiaEinstellungen.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:34.832" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:05:45.861" title="Till stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:07:07.344" title="Multifunktionale Game Designer"/>
  <psc:chapter start="00:09:54.170" title="Tills Text-Adventure"/>
  <psc:chapter start="00:14:45.852" title="Folgenlänge"/>
  <psc:chapter start="00:15:48.279" title="Unterstützer-Liste"/>
  <psc:chapter start="00:16:51.555" title="Kommentare"/>
  <psc:chapter start="00:19:08.101" title="Kein Penis-Slider für die XBox"/>
  <psc:chapter start="00:19:48.409" title="Rückkehr der Demos"/>
  <psc:chapter start="00:21:55.669" title="Reportage: Deutsche Games-Branche"/>
  <psc:chapter start="00:23:31.359" title="Bild: Uncharted 2 Next-Gen Filter" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp009/uncharted.png"/>
  <psc:chapter start="00:29:22.156" title="Amazon Underground goes down"/>
  <psc:chapter start="00:31:06.903" title="What's on Steam?"/>
  <psc:chapter start="00:34:56.618" title="Dschiff"/>
  <psc:chapter start="00:36:40.016" title="Valve Audio"/>
  <psc:chapter start="00:37:19.648" title="Bild: Steam Audio" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp009/steamaudio.png"/>
  <psc:chapter start="00:39:32.841" title="Photogrammetry++"/>
  <psc:chapter start="00:40:56.797" title="Bild: Photogrammetry++" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp009/photogrammetry.png"/>
  <psc:chapter start="00:43:16.220" title="OBS vs Experience"/>
  <psc:chapter start="00:45:12.991" title="Bild: OBS vs Experience" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp009/nvidiaEinstellungen.png"/>
  <psc:chapter start="00:45:21.953" title="Facebook Boost"/>
  <psc:chapter start="00:51:27.060" title="Game Jobs Germany"/>
  <psc:chapter start="00:53:52.384" title="Coder Art"/>
  <psc:chapter start="00:59:08.781" title="Neuronale Animationen"/>
  <psc:chapter start="01:02:58.293" title="DAFCON 2017"/>
  <psc:chapter start="01:05:45.996" title="ADDON 2017"/>
  <psc:chapter start="01:08:15.259" title="Verabschiedung"/>
  <psc:chapter start="01:09:19.525" title="Outro"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/09/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/09/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Till Gilsbach</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_till.png">Till Gilsbach</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>08 - Sound - Musik – Implementation – Voice Acting</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/08/</link>
		<pubDate>Mon, 20 Mar 2017 21:46:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2017-03-20t19:27:43+00:00-f8de4bab87dfbe8</guid>
    	<description><![CDATA[Wir sprechen eine komplette Sendung lang über das Aufnehmen, Mischen, Komponieren und Implementieren von Sound, Musik und Sprache in Spiele sowie Filme. Dabei beleuchten wir die Themen aus sehr unterschiedlichen Blickwinkeln denn Marie ist nicht nur professionelle Musik- und Sound-Designerin sondern kennt sich als Tonmeisterin auch mit der technischen Seite bestens aus. Marcel wiederum arbeitet sich privat in das Musizieren und Mischen ein während Simon in der Vergangenheit mitunter dafür zuständig war Sounds in X:Rebirth zu integrieren. Als Schmankerl haben wir immer mal wieder Hörbeispiele für coole Sounds und fette Musik eingestreut.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/08/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/425/s/feed/c/aac/gdp008.m4a" length="195403342" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:10:43</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Heute sprechen wir über das Produzieren von Ton und Musik für Spiele und Film.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Sound - Musik – Implementation – Voice Acting</itunes:title>
		<itunes:episode>8</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Wir sprechen eine komplette Sendung lang über das Aufnehmen, Mischen, Komponieren und Implementieren von Sound, Musik und Sprache in Spiele sowie Filme. Dabei beleuchten wir die Themen aus sehr unterschiedlichen Blickwinkeln denn Marie ist nicht nur professionelle Musik- und Sound-Designerin sondern kennt sich als Tonmeisterin auch mit der technischen Seite bestens aus. Marcel wiederum arbeitet sich privat in das Musizieren und Mischen ein während Simon in der Vergangenheit mitunter dafür zuständig war Sounds in X:Rebirth zu integrieren. Als Schmankerl haben wir immer mal wieder Hörbeispiele für coole Sounds und fette Musik eingestreut.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Wir sprechen eine komplette Sendung lang über das Aufnehmen, Mischen, Komponieren und Implementieren von Sound, Musik und Sprache in Spiele sowie Filme. Dabei beleuchten wir die Themen aus sehr unterschiedlichen Blickwinkeln denn Marie ist nicht nur professionelle Musik- und Sound-Designerin sondern kennt sich als Tonmeisterin auch mit der technischen Seite bestens aus. Marcel wiederum arbeitet sich privat in das Musizieren und Mischen ein während Simon in der Vergangenheit mitunter dafür zuständig war Sounds in X:Rebirth zu integrieren. Als Schmankerl haben wir immer mal wieder Hörbeispiele für coole Sounds und fette Musik eingestreut.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/08/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Christian Greiner (8) - Ash Fischer (8) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - <a href="http://141.64.64.210/BeuthMedia/portfolio/zdf-augmented-reality-app-bergretter" target="_blank">Tobias Kuhnert</a> (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (8) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - <a href="https://mordsgau.de/" target="_blank">Simon Uhrmann</a> (1) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_248_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://twitter.com/GameDevPodcast">Tweetet uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/gamedevpodcast">Facebooket uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Patreont uns!</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://fulldome-festival.de/de/">Fulldome Festical</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vimeo.com/42355013">&quot;Listen Carefully&rdquo; (Gewinner beim Fulldome Festival 2012)</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.udk-berlin.de/startseite/">Universit&auml;t der K&uuml;nste (UDK) Berlin</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.hfm-detmold.de/">Hochschule f&uuml;r Musik (HFM) Detmold</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.filmuniversitaet.de/">Filmuniversit&auml;t Babelsberg</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.sae.edu/deu/de/audio">SAE Institut Audio Studieng&auml;nge</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.hdpk.de/de/startseite/">Hochschule der popul&auml;ren K&uuml;nste (HDPK) Berlin</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.filmportal.de/person/christian-conrad_3f875f9c756649b9b96f2d8bbdd4fa9a">Christian Conrad</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.zoom-na.com/products/field-video-recording/field-recording/zoom-h5-handy-recorder">Zoom Handy Recorder</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.epicsound.com/sfx/">Extra Hacks &quot;The Guide To Sound Effects&quot;</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamasutra.com/view/news/282595/Audio_Design_Deep_Dive_Using_a_human_skull_to_create_the_sounds_of_Inside.php">Audio Design Deep Dive: Using a human skull to create the sounds of Inside</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.martinstigandersen.dk/">Martin Stig Andersen</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://playdead.com/inside/">Inside</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.playdead.com/games/limbo/">Limbo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Google-Glass-nutzt-Knochen-fuer-Tonausgabe-1795351.html">Google Glass nutzt Knochen f&uuml;r Tonausgabe</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/info_de.php">X:Rebirth</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.reaper.fm/">Reaper</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itunes.apple.com/de/app/logic-pro-x/id634148309?mt=12">Logic Pro X</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.avid.com/de/pro-tools">Avid Pro Tools</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.steinberg.net/de/products/nuendo_range/nuendo/start.html">Steinberg Nuendo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.heise.de/download/product/cubase-52138">Cubase</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.audacityteam.org/download/">Audacity</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.ableton.com/">Ableton</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.audiokinetic.com/products/wwise/">Wwise</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://ultraschall.fm/">Ultraschall f&uuml;r Reaper</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=VH7MdNvG99k">Battlefield 2: Fahne</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.battlefield.com/de-de/games/battlefield-4">Battlefield 4</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/alexeizakharov">Alexei Zakharov</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=YytzPk09cQk">Panagement Plugin f&uuml;r Stereo-Feld-Kontrolle</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Blauertsche_B%C3%A4nder">Blauertsche B&auml;nder</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.ak.tu-berlin.de/menue/forschung/demonstratoren/dynamische_binauralsynthese/">Dynamische Binauralsynthese</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://oskarpannier.com/">Oskar Pannier</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://affinity.serif.com/de/photo/">Affinty Photo</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://vi-control.net/portal/">VI-Control Forum</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.audiogang.org/">Game Audio Network Guild</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamasutra.com/category/audio/">Gamasutra Audio Kategorie</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gearslutz.com/">Gearslutz</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.sonniss.com/gameaudiogdc2017/">Sonniss The Bundle (Part 3)</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://designingsound.org/">Designing Sound Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.freesound.org/">Free Sound</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://realtimevfx.com/">Realtime VFX Forum</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://store.steampowered.com/app/374030/">Virginia</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://gdcvault.com/play/1024068/-DOOM-Behind-the">DOOM: Behind the Music</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.viciousonic.com/">Website von Marie Havemann</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/spiele/everybodys-gone-to-the-rapture/48672.html">Everybody&#039;s Gone to the Rapture</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/JoV9o6b91Sc?t=6m33s">Half-Life 1 Musik-Beispiel</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://olivierderiviere.com">Oliver Deriviere</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7vfqkvwW2fs">The Marvel Symphonic Universe</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=KiI4NpzIRr0&feature=youtu.be&t=1m18s">DMC Succubus Boss (Englisch)</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/dFPaJqsTmTQ?t=26s">DMC Succubus Boss (Deutsch)</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamasutra.com/view/news/223169/Independent_AAA_Ninja_Theorys_new_path_to_survive_thrive_in_new_age.php">Independent AAA: Ninja Theory&#039;s new path to survive, thrive in new age</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=AHTdSEvik7k">F@#% Yeah</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.birocratic.com">Music: &ldquo;Swing Low&rdquo; by Birocratic</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/viciousonic/marie-havemann-fuckyeah-arcade-mode?in=viciousonic/sets/fuck-yeah">Outro Sounds/Track by Marie Havemann</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artist/timkeil">Outro Pictures by Tim Keil</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Marie Havemann</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/viciousonic">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.viciousonic.com/">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://facebook.com/viciousonic.music">Facebook</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://soundcloud.com/viciousonic">Soundcloud</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/inside_skull.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/inside_skull.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/inside_skull.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/battlefield2_flag.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/battlefield2_flag.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/battlefield2_flag.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/half-life.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/half-life.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/half-life.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/dmc_succubus.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/dmc_succubus.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/dmc_succubus.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/01_horror.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/01_horror.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/01_horror.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/02_evocator.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/02_evocator.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/02_evocator.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/03_elf.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/03_elf.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/03_elf.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/04_scavenger.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/04_scavenger.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/04_scavenger.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/05_reborn.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/05_reborn.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/05_reborn.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/06_boar.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/06_boar.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/06_boar.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/07_knight.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/07_knight.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/07_knight.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/08_giant.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/08_giant.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/08_giant.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/fuckyeah.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/fuckyeah.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/fuckyeah.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:23.908" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:47.768" title="Marie stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:07:42.240" title="Technik vs Kreativität"/>
  <psc:chapter start="00:08:37.625" title="Musik mischen"/>
  <psc:chapter start="00:16:13.712" title="Musik für Games"/>
  <psc:chapter start="00:17:35.988" title="Ausbildung &amp; Schulen"/>
  <psc:chapter start="00:27:09.320" title="Sounds richtig aufnehmen"/>
  <psc:chapter start="00:32:00.531" title="Dynamischer Sound #1"/>
  <psc:chapter start="00:39:17.111" title="Bild: Inside - Skull Recording" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/inside_skull.png"/>
  <psc:chapter start="00:44:40.538" title="Töne synthetisch erzeugen?"/>
  <psc:chapter start="00:49:32.785" title="Soundbibliotheken &amp; Software"/>
  <psc:chapter start="00:58:13.912" title="Dynamischer Sound #2"/>
  <psc:chapter start="01:04:44.134" title="Software-Dinosaurier"/>
  <psc:chapter start="01:13:45.963" title="Implementation und Testen"/>
  <psc:chapter start="01:16:37.364" title="Die perfekte Lautstärke"/>
  <psc:chapter start="01:26:15.899" title="Lehrmaterialien"/>
  <psc:chapter start="01:30:02.847" title="Offenheit und Hilfbereitschaft"/>
  <psc:chapter start="01:33:39.818" title="VFX/Sound-Artist Vergleich"/>
  <psc:chapter start="01:41:29.473" title="Coole Sound-Beispiele"/>
  <psc:chapter start="01:42:22.351" title="Bild: Battlefield 2 - Fahne" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/battlefield2_flag.png"/>
  <psc:chapter start="01:44:22.966" title="Freiberufler-Löhne"/>
  <psc:chapter start="01:46:42.934" title="Bewerbungen"/>
  <psc:chapter start="01:48:29.882" title="Zeiteinschätzung"/>
  <psc:chapter start="01:55:02.361" title="Priorität während der Entwicklung"/>
  <psc:chapter start="02:08:01.659" title="Dinge an die keiner denkt"/>
  <psc:chapter start="02:21:14.000" title="Dynamische Musik"/>
  <psc:chapter start="02:29:44.970" title="Bild: Half-Life 1 Loading..." image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/half-life.png"/>
  <psc:chapter start="02:41:06.701" title="Wünsche und Nerviges"/>
  <psc:chapter start="02:49:11.250" title="Voice Acting"/>
  <psc:chapter start="02:55:42.138" title="Bild: DMC - Succubus" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/dmc_succubus.png"/>
  <psc:chapter start="03:07:45.241" title="Outro"/>
  <psc:chapter start="03:07:47.810" title="Bild: Horror" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/01_horror.png"/>
  <psc:chapter start="03:07:57.163" title="Bild: Evocator" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/02_evocator.png"/>
  <psc:chapter start="03:08:05.296" title="Bild: Corrupt Elf" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/03_elf.png"/>
  <psc:chapter start="03:08:16.103" title="Bild: Scavenger" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/04_scavenger.png"/>
  <psc:chapter start="03:08:22.295" title="Bild: Reborn" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/05_reborn.png"/>
  <psc:chapter start="03:08:31.637" title="Bild: Brutal Boar" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/06_boar.png"/>
  <psc:chapter start="03:08:37.022" title="Bild: Blood Knight" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/07_knight.png"/>
  <psc:chapter start="03:08:43.873" title="Bild: Giant" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/08_giant.png"/>
  <psc:chapter start="03:08:55.811" title="Bild: F@#% Yeah" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp008/fuckyeah.png"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/08/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/08/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marie Havemann</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marie.png">Marie Havemann</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>07 - Gründung – 3D Sex Zensur – Politik vs GameDev</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/07/</link>
		<pubDate>Thu, 02 Mar 2017 14:44:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2017-03-02t09:45:22+00:00-8be2c1a009341de</guid>
    	<description><![CDATA[Jens hat "it Matters Games" gegründet und erzählt über die Anfänge, Stolpersteine und schönen Seiten der Firmenhistorie. Im Gegensatz zur letzten Episode reden wir dieses mal weniger über 3D-Penisse wobei "weniger" in diesem Kontext "mehr" bedeutet. Simon kann den inneren Detektiv einfach nicht unterdrücken und berichtet investigativ über die technischen Zensur-Maßnahmen in 3D Sex Villa. Das Niveau kann sich dann aber nochmal aufraffen, als wir über den Einfluss von Brexit und Trump auf die Spieleentwicklung sprechen.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/07/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/389/s/feed/c/aac/gdp007.m4a" length="195726599" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:13:53</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Wirtschaft, Sex und Politik. Man kann schon sagen, dass wir in dieser Episode alles wichtige dabei haben.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Gründung – 3D Sex Zensur – Politik vs GameDev</itunes:title>
		<itunes:episode>7</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Jens hat &quot;it Matters Games&quot; gegründet und erzählt über die Anfänge, Stolpersteine und schönen Seiten der Firmenhistorie. Im Gegensatz zur letzten Episode reden wir dieses mal weniger über 3D-Penisse wobei &quot;weniger&quot; in diesem Kontext &quot;mehr&quot; bedeutet. Simon kann den inneren Detektiv einfach nicht unterdrücken und berichtet investigativ über die technischen Zensur-Maßnahmen in 3D Sex Villa. Das Niveau kann sich dann aber nochmal aufraffen, als wir über den Einfluss von Brexit und Trump auf die Spieleentwicklung sprechen.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Jens hat "it Matters Games" gegründet und erzählt über die Anfänge, Stolpersteine und schönen Seiten der Firmenhistorie. Im Gegensatz zur letzten Episode reden wir dieses mal weniger über 3D-Penisse wobei "weniger" in diesem Kontext "mehr" bedeutet. Simon kann den inneren Detektiv einfach nicht unterdrücken und berichtet investigativ über die technischen Zensur-Maßnahmen in 3D Sex Villa. Das Niveau kann sich dann aber nochmal aufraffen, als wir über den Einfluss von Brexit und Trump auf die Spieleentwicklung sprechen.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/07/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - Christian Greiner (8) - Ash Fischer (7) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - <a href="http://141.64.64.210/BeuthMedia/portfolio/zdf-augmented-reality-app-bergretter" target="_blank">Tobias Kuhnert</a> (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (7) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_242_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns gern auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/videos/ueberfuellung-von-steam-dein-steam-spiel-interessiert-erst-mal-kein-schwein,92012.html">Dev Play: &Uuml;berf&uuml;llung von Steam</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=DV0GMsyIUYY">DevPlay bei Crytek</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/software/valve-steam/steam,635,3058992.html">Steam: Personalisierte Frontseite</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/software/valve-steam/steam_macht_mehr_umsatz,635,3309428.html">Steam: Discovery-Update 2.0 laut Valve ein voller Erfolg</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309813/steam.html">Steam: Neue Spiele schwerer zu finden als zuvor</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3308871/amazon.html">Amazon: Offenbar Steam-Konkurrent geplant</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.pcgames.de/Steam-Software-69900/News/Steam-Greenlight-Aus-neues-System-Valve-Steam-Direct-1220638/">Steam Direct statt  Steam Greenlight</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/gp/help/customer/display.html?nodeId=201849210">Amazon Underground Verf&uuml;gbarkeit</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://itmattersgames.com">itMatters Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://store.steampowered.com/app/352890/?snr=1_7_15__13">Caravan</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamesbusiness.de/2017/02/09/dr-lutz-anderie-ueber-monetarisierungstrends-free-to-play-ist-der-schlimmste-fehler-der-branche-seit-bestehen/">Dr. Lutz Anderie: Free-to-Play ist der schlimmste Fehler der Branche seit Bestehen</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://store.steampowered.com/app/374030/?l=german">Virginia</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.pcgames.de/Valve-Software-Firma-15833/News/valve-steam-konsole-freigabe-ios-playstation-4-xbox-one-1220682/">Warum entwickelt Valve keine Spiele f&uuml;r Konsolen?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://80.lv/articles/how-to-approach-character-design/">Article: Sculpt vs Game Character</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.valvesoftware.com/publications/2008/GDC2008_StylizationWithAPurpose_TF2.pdf">Team Fortress 2 Character Design</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/andre-peschke/runde-95-in-der-sexvilla">Auf ein Bier Podcast: Interview mit 3D Sex Villa Marketingsprecher</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.3dsexvilla.de/thrixxx/uber-thrixxx">3D Sex Villa</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/screencuisine/status/826192363487846400">Conan Penisgr&ouml;&szlig;en-Slider</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.vg247.com/2015/06/23/your-in-game-penis-size-in-rust-is-based-on-your-steam-id/">Your in-game penis size in Rust is based on your Steam ID</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310008/publisher_wagt_experiment.html">Release-Verschiebung: Klickbarer Busen verz&ouml;gert Spiel-Ank&uuml;ndigung um ein Jahr</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://forums.geforce.com/default/topic/985825/geforce-experience/geforce-experience-update-3-2-2-49-feedback-thread/post/5059369/#5059369">NVidia Experience/Shadowplay-Login bleibt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://knowledge.autodesk.com/de/support/autocad/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/DEU/Windows-10-support-for-Autodesk-products.html">Autodesk unterst&uuml;tzt Windows 10 nicht</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://berufsbilder.podbean.com/e/falk-game-designer/">Berufsbilder Podcast mit Falk</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3308910/donald_trump.html">Insomniac gegen Trumps US-Einreisebann</a> (<a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309103/us_einreisebann_gdc_2017.html">US-Einreisebann &amp; GDC 2017 - Devolver Digital bietet betroffenen Entwicklern Hilfe an</a>) &nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3309113/blizzard.html">Blizzard gegen Trumps US-Einreisebann</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://m.tagesspiegel.de/medien/20-jahre-usk-auf-dem-online-auge-blind/9991500.html?utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.de%2F">USK nach Amoklauf Erfurt 202 pflicht</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=335086">SEK Einsatz bei Acony</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=xO7DoAMZGQs">Killerspiel-Dokumentation</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=lHcTKWiZ8sI">Sesame Credit</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=mnM3YLcIJLg">Tencent</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Alibaba_Group">Alibaba Group</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://superlevel.de/spielkram/doomian-013-hearts-fear/">Doomian Podcast: GameDev mit Hartz IV</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/themen/gamestar-podcast,28/index.html">Gamestar Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.biu-online.de/blog/2017/02/21/biu-stellt-erstmals-guide-zum-games-standort-deutschland-vor/">BIU stellt erstmals Guide zum Games-Standort Deutschland vor</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gtai.de/GTAI/Content/EN/Invest/_SharedDocs/Downloads/GTAI/Fact-sheets/Business-services-ict/fact-sheet-gaming-industry-en.pdf?v=9">Trade &amp; Invest: The Gaming Industry in Germany</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.r-control.de">Remote Control Productions</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://files.r-control.de/pr/de/rcp%202014%20Weihnachts%20DEV%20Summit%20PM%20DE.pdf">DevSummit der Remote Control Productions Family</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://itmattersgames.com/project/my-dolphin-show/">My Dolphin Show</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamerant.com/hello-games-no-man-sky-office-flood/">No Mans Sky B&uuml;ro &uuml;berflutet</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.heise.de/developer/meldung/Produktionsdatenbank-geloescht-GitLab-com-war-laenger-nicht-erreichbar-3614762.html">GitLab Produktionsdatenbank gel&ouml;scht</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=PZn9a9-Gyc0">Rami Ismail to indie startups: You Don&#039;t Stand a Chance</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=39AV16MshrE">Motivation: Too busy to learn Blender?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/gat/sacred-2-fake-mirror/">Sacred 2 Spiegel</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.pcgamer.com/fallout-3-metro-trains-were-powered-by-running-npcs-apparently/">Fallout 3 Z&uuml;ge powered by NPCs</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/spiele/world-of-warcraft/news/wow,33592,3308745.html">WoW Killer-Hasen</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.birocratic.com">Music: &ldquo;Swing Low&rdquo; by Birocratic</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/marcelschaik/12-02-2017a">Outro Track by Marcel Schaika</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Falk Sonnabend</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://fa-so.de">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/dnebannos">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Jens Kortboyer</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/jenskortboyer/?originalSubdomain=de">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.tarock-interactive.com/">Website</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_zensur1.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_zensur1.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_zensur1.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_zensur2.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_zensur2.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_zensur2.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_zensur3.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_zensur3.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_zensur3.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_rockClipping.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_rockClipping.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_rockClipping.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_armTwist.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_armTwist.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_armTwist.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_hipHeight.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_hipHeight.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_hipHeight.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/conan_schniedel.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/conan_schniedel.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/conan_schniedel.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sesameCredit.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sesameCredit.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sesameCredit.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sacred2_mirror.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sacred2_mirror.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sacred2_mirror.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/fallout3_trains.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/fallout3_trains.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/fallout3_trains.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:02:51.774" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:03:35.869" title="Auphonic-Spende"/>
  <psc:chapter start="00:04:19.136" title="Was macht ein Creative Director?"/>
  <psc:chapter start="00:09:43.558" title="Soundcloud Support"/>
  <psc:chapter start="00:11:39.891" title="Nachtrag: Deutsche Branche"/>
  <psc:chapter start="00:14:41.974" title="Nachtrag: Steam-Personalisierung"/>
  <psc:chapter start="00:21:06.547" title="News: Good Bye Steam Greenlight"/>
  <psc:chapter start="00:26:45.962" title="News: Gerücht über Steam von Amazon"/>
  <psc:chapter start="00:28:29.197" title="News: Amazon Underground"/>
  <psc:chapter start="00:34:31.087" title="News: F2P größter Fehler aller Zeiten"/>
  <psc:chapter start="00:47:25.037" title="News: Warum Valve keine Spiele für Konsole entwickelt"/>
  <psc:chapter start="00:50:37.863" title="News: Create Sculpt vs Create Game Character"/>
  <psc:chapter start="01:01:15.729" title="Nachtrag: Character Art - Geschlechtsteilchen"/>
  <psc:chapter start="01:05:13.302" title="Nachtrag (Bild): Zensur-Sphere #1" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_zensur1.png"/>
  <psc:chapter start="01:06:15.934" title="Nachtrag (Bild): Zensur-Sphere #2" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_zensur2.png"/>
  <psc:chapter start="01:07:56.365" title="Nachtrag (Bild): Zensur-Sphere #3" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_zensur3.png"/>
  <psc:chapter start="01:09:03.534" title="Nachtrag (Bild): Rock Clipping" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_rockClipping.png"/>
  <psc:chapter start="01:09:48.990" title="Nachtrag (Bild): Drehung im Unterarm" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_armTwist.png"/>
  <psc:chapter start="01:10:25.498" title="Nachtrag (Bild): Hüftige High Heels Auswirkungen" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sexvilla_hipHeight.png"/>
  <psc:chapter start="01:13:42.541" title="Nachtrag (Bild): Customizable Conan Schniedel" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/conan_schniedel.png"/>
  <psc:chapter start="01:16:37.372" title="News: Shadowplay Login"/>
  <psc:chapter start="01:23:26.807" title="News: Gameboy Talk"/>
  <psc:chapter start="01:24:08.757" title="News: Falk im Berufsbilder Podcast"/>
  <psc:chapter start="01:25:26.626" title="News: Brexit/Trump-Einfluss auf Games Branche"/>
  <psc:chapter start="01:30:18.123" title="SEK stürmt Acony"/>
  <psc:chapter start="01:36:55.319" title="News: Sesame Credit/Gamification"/>
  <psc:chapter start="01:38:10.808" title="News (Bild): Sesame Credit" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sesameCredit.png"/>
  <psc:chapter start="01:44:41.388" title="News: Hartz IV Developer"/>
  <psc:chapter start="01:45:30.976" title="News: Gamestar Podcast wieder auferstanden"/>
  <psc:chapter start="01:46:16.864" title="News: BIU Studie zur deutschen Games-Branche"/>
  <psc:chapter start="01:51:09.791" title="Meta: Firmengründung"/>
  <psc:chapter start="02:58:51.507" title="Meta: 3 Motivations-Tipps"/>
  <psc:chapter start="03:05:06.474" title="Fun: Mechaniken kreativ ausnutzen"/>
  <psc:chapter start="03:06:30.957" title="Fun (Bild): Sacred 2 Höhlenspiegel" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/sacred2_mirror.png"/>
  <psc:chapter start="03:07:16.565" title="Fun (Bild): Fallout 3 Züge" image="https://simont.de/projects/gamedevpodcast/media/gdp007/fallout3_trains.png"/>
  <psc:chapter start="03:12:19.793" title="Outro"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/07/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/07/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Jens Kortboyer</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Falk Sonnabend</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_jens.png">Jens Kortboyer</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_falk.png">Falk Sonnabend</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>06 - Character Artist werden – Freelancing XP – Let's Plays</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/06/</link>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2017 07:00:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2017-01-27t00:25:57+00:00-3a9f2cf52be6b49</guid>
    	<description><![CDATA[Heute reisen wir via Zeitmaschine nach 2006 und gucken mal, was die Indie Branche so treibt. Danach behandeln wir die Frage, wie man eigentlich Character Artist wird, was einen erwartet und wie das Portfolio gestaltet werden sollte. Außerdem teilen wir unsere Erfahrungen zum Bereich Freelancing - im Guten wie im Schlecht - und besprechen Let's Plays - sowohl aus Spieler- als auch Entwicklersicht.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/06/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/362/s/feed/c/aac/gdp006.m4a" length="216640298" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:28:09</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Wie wird man Character Artist, was sind unsere Erfahrungen mit Freelancing und wie denken wir eigentlich über Let&amp;#039;s Plays?</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Character Artist werden – Freelancing XP – Let's Plays</itunes:title>
		<itunes:episode>6</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Heute reisen wir via Zeitmaschine nach 2006 und gucken mal, was die Indie Branche so treibt. Danach behandeln wir die Frage, wie man eigentlich Character Artist wird, was einen erwartet und wie das Portfolio gestaltet werden sollte. Außerdem teilen wir unsere Erfahrungen zum Bereich Freelancing - im Guten wie im Schlecht - und besprechen Let&#039;s Plays - sowohl aus Spieler- als auch Entwicklersicht.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Heute reisen wir via Zeitmaschine nach 2006 und gucken mal, was die Indie Branche so treibt. Danach behandeln wir die Frage, wie man eigentlich Character Artist wird, was einen erwartet und wie das Portfolio gestaltet werden sollte. Außerdem teilen wir unsere Erfahrungen zum Bereich Freelancing - im Guten wie im Schlecht - und besprechen Let's Plays - sowohl aus Spieler- als auch Entwicklersicht.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/06/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - <a href="http://www.christian-putzke.de" target="_blank">Christian Putzke</a> (6) - Christian Greiner (8) - Ash Fischer (6) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - <a href="http://141.64.64.210/BeuthMedia/portfolio/zdf-augmented-reality-app-bergretter" target="_blank">Tobias Kuhnert</a> (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (6) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_233_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns gern auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://clayboxgames.com/">Fin Friends</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www3.arbeitsagentur.de/web/content/DE/BuergerinnenUndBuerger/ArbeitundBeruf/Existenzgruendung/FinanzielleHilfen/index.htm">Finanzielle Hilfen f&uuml;r Existenzgr&uuml;nderinnen</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.fuer-gruender.de/kapital/foerdermittel/zuschuss/gruendungszuschuss/">Gr&uuml;ndungszuschuss</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gamespodcast.de/weltherrschaft-alle-folgen/">Auf ein Bier Weltherraschfts-Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror">Black Mirror Serie</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artwork/QJGgr">Photogrammetry Motorrad by Romain Rouffet</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.agisoft.com/">Agisoft PhotoScan</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.capturingreality.com/Product">RealityCapture</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.autodesk.com/products/fbx/fbx-review">Autodest FBX Review</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://help.autodesk.com/view/FBX/2017/ENU/?guid=__files_GUID_2A50CD0F_062D_4F80_88C7_BBA0483FBE0F_htm">FBX Changelog</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=18817399">FBX Exporter Download</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=22694909">Autodesk FBX Converter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://godotengine.org/">Godot Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=UWB-HVFxEpU">Quicklook at Godot Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.radgametools.com/granny/sdk.html">Granny File Format</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.slate.com/articles/technology/gaming/2006/05/why_there_are_no_indie_video_games.html">Why There Are No Indie Video Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=81Fhf3d5G8I">There Are Too Many Games: Colin Was Right</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.inklestudios.com/sorcery/">Sorcery!</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itch.io/">itch.io</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://ratking.itch.io/solitude">Solitude by Ratking</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://store.steampowered.com/app/291450/">Smugglers 5</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://store.steampowered.com/app/464360/">3030 Deathwar Redux</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vltmn.itch.io/lieve-oma">Lieve Oma</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=9v4ppSSpb0I&feature=youtu.be">Leaf Corcoran, Itch.io Founder</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3307235/pc_gaming_markt_2016.html?utm_source=facebook&utm_medium=post-gamestar&utm_content=PC-Gaming-Markt">PC-Gaming-Markt 2016</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://crossfire.z8games.com/">Crossfire</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ">VR Porn</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/gat/left-4-dead-2-puke">Left 4 Dead: Puke Artikel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/simonschreibt/status/682151831640895489">Dead or Alive Po-Ball-Iteraktion</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.marvelousdesigner.com/">Marvelous Designer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://zygotebody.com/">Google/Zygote Body</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.mixamo.com/fuse/">Fuse Character Generator</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://my.smithmicro.com/poser-3d-animation-software.html">Poser</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.mikeandrewnash.com/">Mike Andrew Nesch Portfolio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://happyologist.co.uk/wp-content/uploads/panic-meter.png">Kreativer Prozess Ladebalken</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.airborn-studios.com/">Airborn Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://einschlafen-podcast.de/">Einschlafen Podcast von Tobias Baier</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/GameTube">Gametube</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=QrpQQCVlnVo">Patricks Let&#039;s Play Empfehlung</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.factorio.com/">Factorio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/Northernlion">Nothernlion</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/AngryJoeShow">Angry Joe</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=J3dsFn-nrys">Gronkh spielt Robinson</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamasutra.com/blogs/DanielWest/20150908/253040/Good_isnt_good_enough__releasing_an_indie_game_in_2015.php">&lsquo;Good&rsquo; isn&rsquo;t good enough: releasing an indie game in 2015</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/ZappForThat/status/821037413002838017">Let&#039;s Play Tweet</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://battlebrothersgame.com/">Battle Brothers</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/Steinwallen">Steinwallen: Games &amp; History</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL3qdIdJl9ywLSK3PWI8_1D-nri7StdL_Y">SImon spielt Fin Friends</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gamerant.com/nintendo-creators-program-beta-lets-play-revenue/">Nintendo nimmt Geld von Lets Playern</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://store.steampowered.com/app/338060/">Mahjong Pretty Girls Battle</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.birocratic.com">Music: &ldquo;Blue Hour&rdquo; by Birocratic</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/marcelschaik/2017-01-13a">Outro Track by Marcel Schaika</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Falk Sonnabend</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://fa-so.de">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/dnebannos">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Patrick Schindler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/gamepat">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://gamepat.de/portfolio/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/patrickPortfolio.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/patrickPortfolio.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/patrickPortfolio.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/findfriends.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/findfriends.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/findfriends.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/motorrad.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/motorrad.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/motorrad.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/fbxNpp.PNG" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/fbxNpp.PNG" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/fbxNpp.PNG" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/frontier2400.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/frontier2400.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/frontier2400.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/smugglers5.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/smugglers5.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/smugglers5.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/3030.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/3030.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/3030.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/lieveOma.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/lieveOma.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/lieveOma.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/l4dPuke.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/l4dPuke.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/l4dPuke.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/googleBody.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/googleBody.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/googleBody.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/pietra.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/pietra.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/pietra.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/mikeNash.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/mikeNash.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/mikeNash.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/creativeProgress.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/creativeProgress.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/creativeProgress.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/factorio.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/factorio.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/factorio.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/twitterPost.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/twitterPost.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/twitterPost.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/mahjongSolitaire.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/mahjongSolitaire.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/mahjongSolitaire.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:03:12.060" title="Patrick stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:03:28.258" title="Bild: Patricks Portfolio" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/patrickPortfolio.png"/>
  <psc:chapter start="00:04:22.947" title="Bild: Fin Friends" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/findfriends.png"/>
  <psc:chapter start="00:06:38.154" title="Gründungszuschuss"/>
  <psc:chapter start="00:13:08.030" title="News: Black Mirror"/>
  <psc:chapter start="00:14:06.423" title="News: Photogrammetry Motorrad"/>
  <psc:chapter start="00:15:53.142" title="News (Bild): Photogrammetry Motorrad" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/motorrad.png"/>
  <psc:chapter start="00:19:10.866" title="Nachtrag: Shadowplay + Blender"/>
  <psc:chapter start="00:20:10.033" title="Nachtrag: Art Sabbatical"/>
  <psc:chapter start="00:23:33.545" title="Nachtrag: Patreon"/>
  <psc:chapter start="00:24:55.668" title="Software: FBX"/>
  <psc:chapter start="00:27:40.544" title="Software (Bild): FBX Version" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/fbxNpp.PNG"/>
  <psc:chapter start="00:33:46.682" title="Software: Godot Engine"/>
  <psc:chapter start="00:42:21.232" title="Meta: Indie Games 2006"/>
  <psc:chapter start="00:57:51.338" title="Meta (Bild): Frontier 2400" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/frontier2400.png"/>
  <psc:chapter start="00:58:19.772" title="Meta (Bild): Smugglers 5" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/smugglers5.png"/>
  <psc:chapter start="00:58:32.996" title="Meta (Bild): 3030 Deathwar Redux" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/3030.png"/>
  <psc:chapter start="00:59:31.798" title="Meta (Bild): Lieve Oma" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/lieveOma.png"/>
  <psc:chapter start="01:05:39.086" title="Meta: Umsatzzahlen 2016"/>
  <psc:chapter start="01:08:16.622" title="Meta: VR"/>
  <psc:chapter start="01:10:23.424" title="Meta: Wie wird man Character Artist?"/>
  <psc:chapter start="01:13:56.173" title="Meta (Bild): Left4Dead Puke" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/l4dPuke.png"/>
  <psc:chapter start="01:18:08.204" title="Meta: Was erwartet einen Character Artist?"/>
  <psc:chapter start="01:28:02.241" title="Meta: Wie lernt man Anatomie?"/>
  <psc:chapter start="01:33:26.872" title="Meta (Bild): Google/Zygote Body" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/googleBody.png"/>
  <psc:chapter start="01:37:03.206" title="Meta: Character Generatoren"/>
  <psc:chapter start="01:41:57.770" title="Meta: Wege ins Character Department"/>
  <psc:chapter start="01:52:39.254" title="Meta: Character Artist Portfolio"/>
  <psc:chapter start="01:55:37.608" title="Meta: Klassische Künste"/>
  <psc:chapter start="01:58:47.295" title="Meta (Bild): Pietà" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/pietra.png"/>
  <psc:chapter start="01:58:56.625" title="Meta: Character oder Concept Artist?"/>
  <psc:chapter start="02:02:27.704" title="Meta (Bild): Mike Andrew Nash" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/mikeNash.png"/>
  <psc:chapter start="02:02:45.315" title="Meta: Alternative Einsatzbereiche"/>
  <psc:chapter start="02:04:53.022" title="Meta: Iterative Workflows"/>
  <psc:chapter start="02:08:34.787" title="Meta: Zusammenfassung"/>
  <psc:chapter start="02:11:11.363" title="Meta: Freelancing"/>
  <psc:chapter start="02:11:44.027" title="Meta (Bild): Kreative Prozesse" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/creativeProgress.png"/>
  <psc:chapter start="02:41:52.575" title="Meta: Let's Plays"/>
  <psc:chapter start="02:50:25.366" title="Meta (Bild): Factorio" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/factorio.png"/>
  <psc:chapter start="03:03:56.227" title="Meta (Bild): Let's Play Tweet #1" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/twitterPost.png"/>
  <psc:chapter start="03:08:32.058" title="Meta (Bild): Let's Play Tweet #1" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/twitterPost.png"/>
  <psc:chapter start="03:19:45.058" title="Fun: Pretty Girls Mahjong"/>
  <psc:chapter start="03:21:26.868" title="Fun (Bild):Mahjong Solitaire" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp006/mahjongSolitaire.png"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/06/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/06/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Patrick Schindler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Falk Sonnabend</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_patrick.png">Patrick Schindler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_falk.png">Falk Sonnabend</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>05 - Arroganz – Digitaler Handel – Art Sabbatical</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/05/</link>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2016 13:58:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2016-12-19t22:49:52+00:00-b1f9fbf79ed6773</guid>
    	<description><![CDATA[Wir sprechen mit Jens Kortboyer unter anderem über Art Sabbaticals, den Verkauf von 3D-Assets und tendenziellen Raubkopien. Außerdem gibt er seine Sicht zur Deutschen Spielebranche zum Besten und zusammen mit Simon berichten sie über ihre Vergangenheit die das Thema "Arroganz" auf den Podcast-Tisch brachte.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/05/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/337/s/feed/c/aac/gdp005.m4a" length="77136047" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:10:50</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Wir berichten über die Deutsche Branche, Arroganz im Studium und vieles mehr.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Arroganz – Digitaler Handel – Art Sabbatical</itunes:title>
		<itunes:episode>5</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Wir sprechen mit Jens Kortboyer unter anderem über Art Sabbaticals, den Verkauf von 3D-Assets und tendenziellen Raubkopien. Außerdem gibt er seine Sicht zur Deutschen Spielebranche zum Besten und zusammen mit Simon berichten sie über ihre Vergangenheit die das Thema &quot;Arroganz&quot; auf den Podcast-Tisch brachte.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Wir sprechen mit Jens Kortboyer unter anderem über Art Sabbaticals, den Verkauf von 3D-Assets und tendenziellen Raubkopien. Außerdem gibt er seine Sicht zur Deutschen Spielebranche zum Besten und zusammen mit Simon berichten sie über ihre Vergangenheit die das Thema "Arroganz" auf den Podcast-Tisch brachte.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/05/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - <a href="http://www.christian-putzke.de" target="_blank">Christian Putzke</a> (6) - Christian Greiner (8) - Ash Fischer (5) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - <a href="http://141.64.64.210/BeuthMedia/portfolio/zdf-augmented-reality-app-bergretter" target="_blank">Tobias Kuhnert</a> (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (5) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_226_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns gern auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://itmattersgames.com/">it Matters Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.r-control.de/">Remote Control Productions</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://itmattersgames.com/project/my-dolphin-show/">My Dolphin Show</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.tivola-mobile.com/de/">Tivola</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://store.steampowered.com/app/352890/?l=german">Caravan Game</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.polyce.de/arbeiten/tummy-trundle/">Tummy Trundle</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.fragfist.com/">Fragfist</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://dev.fragfist.com/fragfist_pub/press/fragfist_gameface.pdf">Fragfist in der Gameface</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.enter-brain-ment.net/">Enter-Brain-Ment</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://zombierun.school4games.net/">Zombie Run</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.mb21.de/">Deutscher Multi Media Preis mb21</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://motherboard.vice.com/read/video-game-voice-actor-strike-labor-issues">Synchronsprecherstreik</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://deadline.com/2016/12/uncharted-4-nolan-north-the-game-awards-speech-actors-strike-1201863753/">Nathan Drake Speaks Out About Vidgame Strike</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.berliner-synchron.de/">Berlin Synchron</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gdc-europe-2017/">Keine GDC Europe mehr</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.respawngathering.com/">Respawn Messe</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://qvconf.com/">Quo Vadis Conference</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.aruba-studios.de/">Aruba Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.mimimi-productions.de/game/shadow-tactics/">Shadow Tactics</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.mimimi-productions.de/">Mimimi Productions</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.theclimbgame.com/">The Climb</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.zwerge-spiel.com/">Die Zwerge</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/videos/klartext-zur-deutschen-games-branche-weniger-gejammer-mehr-mimimi,91442.html">Klartext zur deutschen Games-Branche von Heiko Klinge</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.biu-online.de/2016/11/17/biu-praesentiert-auf-parlamentarischem-abend-erstes-modell-zur-steuerlichen-foerderung-von-deutschen-games-entwicklungen/">BIU pr&auml;sentiert Modell zur steuerlichen F&ouml;rderung</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://game-bundesverband.de/game-zeigt-sich-enttaeuscht-ueber-haushaltsbeschluss-zum-deutschen-computerspielpreis/">Keine besondere F&ouml;rderung mehr f&uuml;r Computerspielepreis</a> (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=m5oKnWpmC1Q">Stefan Reichart - Ein Weckruf zur Spieleentwicklung in Deutschland</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/groups/germangamesindustry/">German Games Industry auf Facebook</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/PS6SBnccxMA?list=PLZ6N_J_H1xqcPm-AcJ0z0YnRupPdZzmlF">DOOM Resurrected Making Of</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Wanderjahre">Wanderjahre</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discordapp.com/invite/jryUJaK">Berlin Game Scene Discord Chat</a> (<a href="http://www.gamestar.de/hardware/grafikkarten/nvidia-geforce-gtx-1060/news-artikel/vorwuerfe_an_nvidia,1005,3304982.html">Vorw&uuml;rfe an Nvidia - &Uuml;bertragung von Telemetrie-Daten</a> (<a href="https://blackshellmedia.com/2016/11/07/indie-insider-podcast-9-david-brevik-graybeard-games/">Indie Insider Podcast &ndash; David Brevik and Graybeard Games</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/David_Brevik">David Brevik</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hellgate:_London">Hellgate: London</a> (<a href="http://www.gamestar.de/spiele/hellgate-london/news/hellgate_london,43438,3306518.html">Hellgate: London - Gleich zwei Multiplayer-Neuauflagen in Entwicklung</a> (<a href="https://blackshellmedia.com/2016/11/14/indie-insider-podcast-10-soedesco-publishing/">Indie Insider Podcast &ndash; Soedesco Publishing</a>) &nbsp;—&#32;<a href="http://soedesco.com/">Soedesco Publishing</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://80.lv/articles/textel-density-tutorial/">Texel Density Tutorial</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.cgsociety.org/news/article/2841/6-tips-to-improve-your-uv-mapping-workflow">UV Tutorial</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://kotaku.com/chris-metzen-on-leaving-blizzard-i-started-having-pani-1789047653">Chris Metzen On Leaving Blizzard: &#039;I Started Having Panic Attacks&#039;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artist/vbulgarov">Vitali Bulgarov</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Tj5oskYAAqM">Vitaly Bulgarov About Taking Art Sabbatical</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://mobile.chimera-entertainment.de/">Chimera Entertainment</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://qvconf.com/content/metafail-how-metacritic-hurting-developers-and-publishers-and-what-can-be-done-about-it">Metafail! How Metacritic is hurting developers</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.independent-arts-software.de/">Independent Arts</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.independent-arts-software.de/index.php?id=37">Meine Tierpension</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/JTvcpdfGUtQ?t=9m29s">Dunning-Kruger-Effekt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=JQY5lJ6xbZk">Fragfist Trailer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=AC9tmwQmAEA&feature=youtu.be">Felix und Simon Live bei Giga</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://itmattersgames.com/project/unity-explosions-pack/">it Matters Games Explosion FX</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.cgtrader.com/blog/cgtrader-s-top-searched-keywords-q1-2016">cgTrader Top 10 Suchworte 2016</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simont.de/portfolio/">Simons WoW Turtle</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/80aN5RJSmTw">Keine Schuhe in Gone Home</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.thinkwithgoogle.com/platforms/video/leaderboards/youtube-leaderboard-game-trailers-year-end-2016.html">Top 10 Gametrailers auf Youtube</a> (<a href="https://simonschreibt.de/gat/black-flag-waterplane/">Game Art Trick - Assassin&rsquo;s Creed: Black Flag &ndash; Waterplane</a>) &nbsp;—&#32;<a href="http://www.birocratic.com">Music: &ldquo;Blue Hour&rdquo; by Birocratic</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/user-506343644/last-beats">Outro Track by Marius Kappes</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Jens Kortboyer</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.linkedin.com/in/jenskortboyer/?originalSubdomain=de">LinkedIn</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://www.tarock-interactive.com/">Website</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/tummyTrundle_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/tummyTrundle_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/tummyTrundle_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/fragfist_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/fragfist_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/fragfist_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/mipmap_demo_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/mipmap_demo_01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/mipmap_demo_01.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/vertexHouse.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/vertexHouse.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/vertexHouse.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/teamFragfist.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/teamFragfist.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/teamFragfist.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/simonsKirche.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/simonsKirche.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/simonsKirche.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/simonArrogant.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/simonArrogant.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/simonArrogant.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/wowTurtle.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/wowTurtle.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/wowTurtle.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/labrador.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/labrador.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/labrador.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/wowTurtle.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/wowTurtle.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/wowTurtle.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:01:14.375" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:44.335" title="Jens stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:04:39.668" title="Was ist it Matters Games?"/>
  <psc:chapter start="00:15:10.806" title="Bild: Tummy Trundle" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/tummyTrundle_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:15:29.712" title="Bild: Fragfist" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/fragfist_01.png"/>
  <psc:chapter start="00:16:16.110" title="Nachtrag: Feedback zur Länge"/>
  <psc:chapter start="00:18:07.629" title="Nachtrag: Patreon"/>
  <psc:chapter start="00:19:03.462" title="Nachtrag: Kevin und ZombieRun"/>
  <psc:chapter start="00:25:16.598" title="Nachtrag: Synchonsprecher-Streik"/>
  <psc:chapter start="00:30:16.896" title="Nachtrag: Deutsche Spielebranche"/>
  <psc:chapter start="00:44:22.091" title="Nachtrag: Doom 4"/>
  <psc:chapter start="00:48:35.091" title="Nachtrag: Wanderjahre"/>
  <psc:chapter start="00:51:48.633" title="News: Berlin Game Dev Discord"/>
  <psc:chapter start="00:52:43.226" title="News: NVIDIA Shadowplay"/>
  <psc:chapter start="00:54:38.262" title="News: Podcast-Empfehlungen"/>
  <psc:chapter start="00:58:11.899" title="News: Texel Density/UVs/MipMaps"/>
  <psc:chapter start="01:07:06.817" title="News (Bild): Fog Fx mit MipMap" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/mipmap_demo_01.png"/>
  <psc:chapter start="01:14:16.115" title="News (Bild): Hexenhaus Vertex Mesh" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/vertexHouse.png"/>
  <psc:chapter start="01:15:27.763" title="News: Chris Metzen verlässt Blizzard"/>
  <psc:chapter start="01:25:55.823" title="Meta: Art Sabbatical"/>
  <psc:chapter start="02:07:08.399" title="Meta: Arroganz"/>
  <psc:chapter start="02:07:58.812" title="Meta (Bild): Team Fragfist" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/teamFragfist.png"/>
  <psc:chapter start="02:13:25.082" title="Meta (Bild): Simons Kirche" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/simonsKirche.png"/>
  <psc:chapter start="02:35:20.393" title="Meta (Bild): Giga Auftritt" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/simonArrogant.png"/>
  <psc:chapter start="02:37:35.170" title="Software: Assets verkaufen"/>
  <psc:chapter start="02:42:28.317" title="Software (Bild): WoW Turtle" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/wowTurtle.png"/>
  <psc:chapter start="02:48:22.384" title="Software (Bild): Labrador" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/labrador.png"/>
  <psc:chapter start="02:49:03.679" title="Software (Bild): Wow Turtle" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp005/wowTurtle.png"/>
  <psc:chapter start="02:50:49.812" title="Software: Raubkopien"/>
  <psc:chapter start="02:57:43.973" title="Fun: Keine Schuhe in Gone Home"/>
  <psc:chapter start="03:01:23.948" title="Fun: Top 10 Trailer 2016"/>
</psc:chapters>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/05/?podlove_transcript=webvtt" type="text/vtt"/>
		<podcast:transcript url="https://gamedevpodcast.de/05/?podlove_transcript=json_podcastindex" type="application/json"/>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Jens Kortboyer</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_jens.png">Jens Kortboyer</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>04 - Arbeiten im Ausland – Deutsche Branche – WC&amp;Küche</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/04/</link>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2016 01:38:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2016-11-15t22:58:16+00:00-fbb4349a1b9223c</guid>
    	<description><![CDATA[Felix arbeitet bei ID Software und gibt uns einen spannenden Einblick in die nötigen Mühen um ein USA-Visum zu ergattern, erzählt von seinen Alltags-Erfahrungen und wie der Wechsel von Crytek zu ID Software ablief. Simon garniert den Themen-Kuchen mit seinen EU-Erfahrungen und Marcel quetscht lauter spannende Fragen aus Felix bis wir am Ende zusammen noch einige Klo- und Küchengeschichten diverser Firmen verlesen.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/04/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/203/s/feed/c/aac/gdp004.m4a" length="84344561" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:27:06</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Es geht um das Arbeiten in den USA und der EU, Visa, Versicherungen und mehr.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Arbeiten im Ausland – Deutsche Branche – WC&amp;Küche</itunes:title>
		<itunes:episode>4</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Felix arbeitet bei ID Software und gibt uns einen spannenden Einblick in die nötigen Mühen um ein USA-Visum zu ergattern, erzählt von seinen Alltags-Erfahrungen und wie der Wechsel von Crytek zu ID Software ablief. Simon garniert den Themen-Kuchen mit seinen EU-Erfahrungen und Marcel quetscht lauter spannende Fragen aus Felix bis wir am Ende zusammen noch einige Klo- und Küchengeschichten diverser Firmen verlesen.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Felix arbeitet bei ID Software und gibt uns einen spannenden Einblick in die nötigen Mühen um ein USA-Visum zu ergattern, erzählt von seinen Alltags-Erfahrungen und wie der Wechsel von Crytek zu ID Software ablief. Simon garniert den Themen-Kuchen mit seinen EU-Erfahrungen und Marcel quetscht lauter spannende Fragen aus Felix bis wir am Ende zusammen noch einige Klo- und Küchengeschichten diverser Firmen verlesen.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/04/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - <a href="http://www.christian-putzke.de" target="_blank">Christian Putzke</a> (6) - Christian Greiner (8) - Ash Fischer (4) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - <a href="http://141.64.64.210/BeuthMedia/portfolio/zdf-augmented-reality-app-bergretter" target="_blank">Tobias Kuhnert</a> (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (4) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_190_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns gern auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.idsoftware.com/">ID Software</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://crytek.com/">Crytek</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://doom.com/">Doom</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://venturebeat.com/2016/10/20/slack-passes-4-million-daily-users-and-1-25-million-paying-users/">Slack hat mehr als 4 Mio. Nutzer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=mnM3YLcIJLg">Was ist Tencent</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.epicgames.com/">Epic</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.zenimaxonline.com/">Zenimax</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://gameforge.com/en_US/">GameForge</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Cdv_Software_Entertainment">CDV</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=I3l4XLZ59iw">Adobe Voco</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.develop-online.net/news/simplygon-made-free-to-indie-educational-and-non-commerical-developers/0225818">Simplygon kostenlos</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://enderal.com/">Enderal</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gameproducersguide.com/Home_home.html">Game Producer&#039;s Guide to the Galaxy</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.indiegamejams.com/">Indie GameJam Kalender</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://felixleyendecker.wordpress.com/">Felix Leyendeckers Portfolio</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.betablockergames.com/">Games Academy Projekt: Rebirth</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Bink_(Video)">Bink Video</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/H-1B">H1B Visum</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/O_visa">O1 Visum</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.arbeitsagentur.de/web/content/Merkblatt7">Besch&auml;ftigung ausl&auml;ndischer Arbeitnehmer in Deutschland</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/">Simons TechArt-Blog</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.tequilaworks.com/">Tequila Works</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.artbypapercut.com/">Vertex Magazin</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://atelier-vom-wolf.blogspot.de/">Simons Papa: Wolfs Atellier</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://trenchescomic.com/tales/post/have-a-great-time">W&auml;hrend Ausflug in Freizeitpark gek&uuml;ndigt</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.titanfall.com">Titanfall</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.respawn.com/">Respawn</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://bosskey.com/">Boss Key Productions</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Cliff_Bleszinski">Cliff Bleszinski</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.epicgames.com/fortnite/">Fortnite</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/spiele/throne-of-darkness/test/throne_of_darkness,37192,1330195.html">Samurai-Diablo: Throne of Darkness</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hellgate:_London">Hellgate London</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.firefall.com/">Firefall</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamespot.com/forums/pc-mac-linux-society-1000004/what-companies-did-some-exblizzard-employees-forme-25497031/?page=1#js-message-286204327">Ex-Blizzard Game Studios</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux">Peter Molyneux</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Black_%26_White">Black &amp; White</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Godus">Godus</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Curiosity_%E2%80%93_What%E2%80%99s_Inside_the_Cube%3F">Curiosity</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.polygon.com/2014/9/23/6833953/blizzard-cancels-titan-next-gen-mmo-pc">Blizzard cancels Titan MMO</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Blackthorne">Blackthorne</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Rock_%26_Roll_Racing">Rock &amp; Roll Racing</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.welt.de/wirtschaft/webwelt/article153340629/Die-fatale-Liebe-der-Deutschen-zum-Bauern-Simulator.html">Die fatale Liebe der Deutschen zum Bauern-Simulator</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamesbusiness.de/2015/05/19/2015-05-19-schenk-deutsche-spielebranche-nicht-konkurrenzf-hig/">Schenk: &bdquo;Deutsche Spielebranche nicht konkurrenzf&auml;hig&ldquo;</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://kotaku.com/5991077/your-complete-guide-to-the-simcity-disaster">The SimCity Disaster</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.hardocp.com/article/2011/09/12/deus_ex_human_revolution_gameplay_performance_review/#.VB-fxEpdXLE">Deus Ex: Human Revolution Game Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7jvgEmAiR1c">Alien Isolation Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.alienisolation.com/">Alien isolation</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.tequilaworks.com/proyectos/the-sexy-brutale/">Sexy Brutal</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.abzugame.com/">Abzu</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://somagame.com/">SOMA</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Spieleentwicklungskombinat">SEK Berlin</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://maschinen-mensch.com/">Machinen-Mensch</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.kuenstlersozialkasse.de/">K&uuml;nstersozialkasse</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.dvka.de/">DVKA</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.deutsche-rentenversicherung.de/Allgemein/de/Navigation/1_Lebenslagen/02_Start_ins_Berufsleben/03_Existenzgruender/05_woran_sie_echte_selbststaendigkeit_erkennen/woran_sie_echte_selbststaendigkeit_erkennen_node.html">Statusfeststellungsverfahren und Scheinselbstst&auml;ndigkeit</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.gtai.de/GTAI/Content/EN/Invest/_SharedDocs/Downloads/GTAI/Fact-sheets/Business-services-ict/fact-sheet-gaming-industry-en.pdf?v=9">Trade&amp;Invest: The Gaming Industry in Germany</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.horland.de/scan2pdf.html">Scan2Pdf</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Vp03vyNspyI">Traue keinem Scan, den du nicht selbst gef&auml;lscht hast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://owncloud.org/">ownCloud</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=M58IX4JEC4o&feature=youtu.be">Your Indie Dev Job Lets You Travel the World</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/l9pNUnbkN7o?t=1m15s">Asset Manager Vortrag &quot;Tools of the Globetrotting Freelancer&quot;</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.thefoundry.co.uk/products/modo/">Modo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast">Unterst&uuml;tzt uns auf Patreon</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_photogrammetry_software">Comparison of photogrammetry software</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://remake.autodesk.com/about">Autodesk ReMake</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://ccwu.me/vsfm/">VisualSFM</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=g9LzoJjIVlA">Toilet Paper: Over or Under?</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Felix Leyendecker</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="http://felixleyendecker.com">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/gameJamKalender.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/gameJamKalender.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/gameJamKalender.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/felixPortfolio.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/felixPortfolio.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/felixPortfolio.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/rebirthScreenshot" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/rebirthScreenshot" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/rebirthScreenshot" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/wolfsBild.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/wolfsBild.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/wolfsBild.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/farCry.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/farCry.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/farCry.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/papierkram.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/papierkram.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/papierkram.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/photogrammetrie01.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/photogrammetrie01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/photogrammetrie01.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/photogrammetrie02.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/photogrammetrie02.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/photogrammetrie02.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:32.165" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:01.489" title="Felix stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:03:14.288" title="Doom und seine Historie"/>
  <psc:chapter start="00:05:28.955" title="Worüber wir heute sprechen"/>
  <psc:chapter start="00:07:04.501" title="Slack Verkaufszahlen"/>
  <psc:chapter start="00:08:08.614" title="Was ist Tensent?"/>
  <psc:chapter start="00:09:57.825" title="Keine Mobile-Games von Gameforge"/>
  <psc:chapter start="00:11:52.239" title="Synchronsprecher-Streik"/>
  <psc:chapter start="00:14:50.326" title="Adobe Voco"/>
  <psc:chapter start="00:18:03.061" title="Simplygon for free"/>
  <psc:chapter start="00:20:03.213" title="Game Producer's Guide to the Galaxy"/>
  <psc:chapter start="00:21:19.273" title="GameJam-Kalender"/>
  <psc:chapter start="00:22:05.367" title="Bild: GameJam-Kalender" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/gameJamKalender.png"/>
  <psc:chapter start="00:24:19.309" title="Bild: Felix' Portfolio" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/felixPortfolio.png"/>
  <psc:chapter start="00:24:54.140" title="Portfolio-Zwang"/>
  <psc:chapter start="00:25:50.487" title="Wie Felix zu Crytek kam"/>
  <psc:chapter start="00:26:18.981" title="Bild: Rebirth" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/rebirthScreenshot"/>
  <psc:chapter start="00:27:18.407" title="Vorstellungsgespräch-Problemchen"/>
  <psc:chapter start="00:30:52.263" title="Mehrsprachige Arbeitszeugnisse"/>
  <psc:chapter start="00:33:29.005" title="USA Visum"/>
  <psc:chapter start="00:39:35.717" title="Wie Felix zu ID Software kam"/>
  <psc:chapter start="00:41:17.158" title="Was zuerst: Visum oder Bewerben?"/>
  <psc:chapter start="00:42:47.886" title="Projekte lohnen. Auch ohne Geld!"/>
  <psc:chapter start="00:43:32.444" title="Kriterien für das Visum"/>
  <psc:chapter start="00:45:43.667" title="Künstlersozialkasse"/>
  <psc:chapter start="00:46:30.216" title="Bild: Wolfs Atellier" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/wolfsBild.png"/>
  <psc:chapter start="00:47:45.913" title="O1-Visum-Qualifizierung"/>
  <psc:chapter start="00:53:20.842" title="Genauigkeit der Antragsuntersuchung"/>
  <psc:chapter start="00:54:49.709" title="Empfehlungsschreiben"/>
  <psc:chapter start="00:59:22.986" title="Dauert der Antragsbearbeitung"/>
  <psc:chapter start="01:01:50.104" title="Von Crytek zu ID Software"/>
  <psc:chapter start="01:02:36.112" title="Mietverträge"/>
  <psc:chapter start="01:03:51.292" title="Kündigungsschutz"/>
  <psc:chapter start="01:04:29.887" title="Wohnung finden"/>
  <psc:chapter start="01:05:50.243" title="Visum verlängern"/>
  <psc:chapter start="01:07:07.546" title="Heimweh"/>
  <psc:chapter start="01:07:30.525" title="Ein bisschen Politik"/>
  <psc:chapter start="01:08:29.285" title="Die ersten Tage bei ID Software"/>
  <psc:chapter start="01:10:26.924" title="GameDev-Kulturschock"/>
  <psc:chapter start="01:11:17.208" title="Hierarchie++"/>
  <psc:chapter start="01:16:10.742" title="Kündigung im Freizeitpark"/>
  <psc:chapter start="01:17:00.155" title="Vertrauen zum Lead"/>
  <psc:chapter start="01:21:13.650" title="Gameplay First!"/>
  <psc:chapter start="01:22:17.047" title="Freundschaft trotz Hierarchie"/>
  <psc:chapter start="01:25:59.936" title="Originale Doom-Entwickler"/>
  <psc:chapter start="01:27:05.012" title="Vom Dorf zur Stadt"/>
  <psc:chapter start="01:28:36.923" title="Deutsche Firmen eher familiär?"/>
  <psc:chapter start="01:29:37.789" title="Hire &amp; Fire"/>
  <psc:chapter start="01:32:27.957" title="Nur Blockbuster. Wie macht Blizzard das?"/>
  <psc:chapter start="01:40:51.182" title="Keine Blockbuster aus Deutschland?"/>
  <psc:chapter start="01:45:35.883" title="Konsolen-Zug verpasst?"/>
  <psc:chapter start="01:54:13.038" title="Alle wollen Simulationen!"/>
  <psc:chapter start="01:55:02.781" title="Frickler und Inhouse-Engines"/>
  <psc:chapter start="01:56:33.336" title="Inhouse- vs 3rd-Party-Engines"/>
  <psc:chapter start="01:59:06.138" title="Talent gibt's genug!"/>
  <psc:chapter start="02:03:04.987" title="Wille zur Kreativität und Gameplay"/>
  <psc:chapter start="02:06:12.979" title="Bild: FarCry" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/farCry.png"/>
  <psc:chapter start="02:07:16.101" title="Respekt für Gamedesigner"/>
  <psc:chapter start="02:08:17.356" title="Arbeitszeit/Crunch/Verantwortung"/>
  <psc:chapter start="02:10:49.526" title="Firmen-Kommunikation"/>
  <psc:chapter start="02:12:21.548" title="Firmengröße"/>
  <psc:chapter start="02:13:13.355" title="Blockbuster-Entwicklung in der Zukunft"/>
  <psc:chapter start="02:16:29.085" title="Deutsche Entwickler-Szene"/>
  <psc:chapter start="02:19:59.052" title="Steuern/Versicherungen im Ausland"/>
  <psc:chapter start="02:27:38.884" title="Arbeiten in der EU"/>
  <psc:chapter start="02:28:44.059" title="Rechnungen schreiben innerhalb der EU"/>
  <psc:chapter start="02:30:13.560" title="Scheinselbständigkeit"/>
  <psc:chapter start="02:31:56.180" title="Gehalt und Schulden in den USA"/>
  <psc:chapter start="02:38:32.165" title="Umzug in die USA"/>
  <psc:chapter start="02:39:19.031" title="Simons Papierkram-Tricks"/>
  <psc:chapter start="02:40:23.242" title="Bild: Papierkram als PDF" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/papierkram.png"/>
  <psc:chapter start="02:44:01.761" title="GameDev-Weltreise"/>
  <psc:chapter start="02:48:42.233" title="Nachtrag &amp; Kommentare"/>
  <psc:chapter start="02:50:21.563" title="Software-Umgewöhnung"/>
  <psc:chapter start="02:52:09.189" title="Environment-Workflow"/>
  <psc:chapter start="02:53:44.460" title="Unterstützt uns!"/>
  <psc:chapter start="02:55:13.760" title="Nachtrag: Photogrammetrie"/>
  <psc:chapter start="02:55:54.613" title="Bild: Photogrammetrie von unten" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/photogrammetrie01.png"/>
  <psc:chapter start="02:58:10.272" title="Bild: Simons Photogrammetrie-Test" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp004/photogrammetrie02.png"/>
  <psc:chapter start="02:59:19.091" title="Klogeschichten"/>
  <psc:chapter start="03:11:21.744" title="Küchengeschichten"/>
  <psc:chapter start="03:22:27.823" title="Verabschiedung &amp; Zusammenfassung"/>
</psc:chapters>
<atom:contributor><atom:name>Felix Leyendecker</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_felix.png">Felix Leyendecker</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>03 - Photogrammetrie – Ubisoft – Mehr Bits</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/03/</link>
		<pubDate>Sun, 23 Oct 2016 17:23:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2016-10-21t22:33:01+00:00-12181ebe56f9a84</guid>
    	<description><![CDATA[Auch dieses Mal haben wir uns einen Programmierer geangelt und sprechen mit Daniel über Photogrammetrie, seine Meinung zur angeblichen Ubisoft-Übernahme, bitten um Klo- und Küchengeschichten und vieles mehr.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/03/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/188/s/feed/c/aac/gdp003.m4a" length="209594556" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:24:26</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Was bedeutet Photogrammetrie für 3D Artists, Spieleentwicklung und Zukunft?</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Photogrammetrie – Ubisoft – Mehr Bits</itunes:title>
		<itunes:episode>3</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Auch dieses Mal haben wir uns einen Programmierer geangelt und sprechen mit Daniel über Photogrammetrie, seine Meinung zur angeblichen Ubisoft-Übernahme, bitten um Klo- und Küchengeschichten und vieles mehr.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Auch dieses Mal haben wir uns einen Programmierer geangelt und sprechen mit Daniel über Photogrammetrie, seine Meinung zur angeblichen Ubisoft-Übernahme, bitten um Klo- und Küchengeschichten und vieles mehr.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/03/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - <a href="http://www.christian-putzke.de" target="_blank">Christian Putzke</a> (6) - Christian Greiner (8) - Ash Fischer (3) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - <a href="http://141.64.64.210/BeuthMedia/portfolio/zdf-augmented-reality-app-bergretter" target="_blank">Tobias Kuhnert</a> (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (3) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_180_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="http://sacred2.de/">Sacred 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://siedler.de.ubi.com/siedler-7/">Siedler 7</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.bluebyte.com/">Blue Byte</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.nevigo.com/en/articydraft">articy:draft</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itunes.apple.com/de/app/assassins-creed-identity/id880971164?mt=8">Assassin&#039;s Creed Identity</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.kevin-agwaze.com/podcasts-for-game-developers/">Kevins Programmierer-Podcast-Liste</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.idlethumbs.net/designernotes/">Designer Notes Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.de/gp/product/3446421408/?ie=UTF8&amp;linkCode=as2&amp;tag=shownot.es-21">C++ f&uuml;r Spieleprogrammierer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.spieleprogrammierer.de/14-hilfe-zum-buch-cplusplus-f%C3%BCr-spieleprogrammierer-von-heiko-kalista/?s=2af0df0be72fb744e1eb1662034467796b36bf02">Subforum zum Spieleprogrammierer-Buch</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.blender.org/">Blender</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://pixologic.com/zbrush/trial/">zBrush Demo</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://pixologic.com/sculptris/">Sculptris</a> (<a href="http://insertmoin.de/tag/le-brunch/">Insert Moin - Le Brunch</a>) &nbsp;—&#32;<a href="http://www.youtubeslow.com/">Slow Motion Youtube</a> (<a href="https://forums.geforce.com/default/board/110/geforce-experience/">Gforce Forum - NVIDIA Experience</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.wagnardmobile.com/?q=display-driver-uninstaller-ddu-">DDU - Display Driver Uninstaller</a>) &nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/FHovZ4fBCJc?t=9m51s">Giana Sisters Morphing</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=GUCcObwIsOs">Vsauce &uuml;ber Comic Sans</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/gdt/sacred-2-floating-point-numbers/">UI/UX Design in Sacred 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://slack.com">Slack</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://unrealslackers.org/">Unreal Slackers</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://discordapp.com/">Discord</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/andre-peschke/runde-76-verschwindet-ubisoft">Auf ein Bier Podcast &uuml;ber Ubisoft</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/videos/vivendi-vs-ubisoft-dieser-wirtschaftskrimi-geht-uns-alle-an,90366.html">Gamestar Video &uuml;ber Ubisoft</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/videos/vivendi-vs-ubisoft-es-ist-noch-nicht-vorbei,90563.html">Gamestar Video &uuml;ber Ubisoft</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.biu-online.de/2016/09/12/startschuss-fuer-erste-umfangreiche-studie-zur-deutschen-games-branche/">BIU Branchenumfrage</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.raythucle.com/blog/how-i-became-a-3d-artist">How I became a 3D Artist</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://artcafe.tv">Art Cafe</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=lIVIHWyyuC0">Photogrammetrie: Level construction with scanned assets</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.frostbite.com/2016/03/photogrammetry-and-star-wars-battlefront/">Photogrammetry pipeline Starwars Battlefront</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=clakekAHQx0">Creating open world of Kite demo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://megascans.se">Quixel Megascan</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://store.steampowered.com/app/258520/?l=german">The Vanishing of Ethan Carter</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://media.gamedevpodcast.de/gdp003/blender_box.jpg">Blender Art-Button</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://io9.gizmodo.com/142-behind-the-scenes-photos-reveal-blade-runners-minia-1691950942">Blade Runner&#039;s Miniature World</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/U_WaqCBp9zo">Video: Making of Starwars Battlefront</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://80.lv/articles/resident-evil-7-the-use-of-photogrammetry-for-vr/">Resident Evil 7: The Use of Photogrammetry for VR</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.divinityoriginalsin.com/">Divinity Original Sins</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.world-machine.com/">World Machine</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/">Dwarf Fortress</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gdcvault.com/play/1015464/Attention-Not-Immersion-Making-Your">GDC Talk: Attention not Immersion</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Shadow-Warrior-2-in-HDR-Erstes-PC-Spiel-mit-10-Bit-pro-Farbkanal-3351036.html">Shadow Warrior 2: 10 bit per channel</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simonschreibt.de/gat/colorbanding/">Artikel/Video: What is Color Banding?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/GameDevPodcast/status/785862704049291266">DAS Klo-GIF</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.musicfox.com">Gemafreie &quot;AkteX Musik&quot; von musicfox</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/marcelschaik">Outtro Track by Marcel Schaika</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Daniel Sawitzki</strong>
										<ul>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Falk Sonnabend</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://fa-so.de">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/dnebannos">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/gianaSisters.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/gianaSisters.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/gianaSisters.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/3dsmaxEditpoly.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/3dsmaxEditpoly.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/3dsmaxEditpoly.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/sacred2UI.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/sacred2UI.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/sacred2UI.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/photogrammetrie.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/photogrammetrie.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/photogrammetrie.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/blenderBox.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/blenderBox.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/blenderBox.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/bladerunner.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/bladerunner.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/bladerunner.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/ethancarter.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/ethancarter.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/ethancarter.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/battlefrontZeit.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/battlefrontZeit.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/battlefrontZeit.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/battlefrontEndor.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/battlefrontEndor.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/battlefrontEndor.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/battlefrontEndorKit.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/battlefrontEndorKit.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/battlefrontEndorKit.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/residentEvil.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/residentEvil.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/residentEvil.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/worldmachineVsPhotogrammetrie.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/worldmachineVsPhotogrammetrie.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/worldmachineVsPhotogrammetrie.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/ethancarter.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/ethancarter.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/ethancarter.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/nvidiaSettings.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/nvidiaSettings.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/nvidiaSettings.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/mailadress.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/mailadress.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/mailadress.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="a href="http://www.musicfox.com" target="_blank" title="musicfox - gemafreie Musik">Gemafreie Musik von musicfo&#8220; target=&#8220;_blank&#8220;><img decoding="async" src="a href="http://www.musicfox.com" target="_blank" title="musicfox - gemafreie Musik">Gemafreie Musik von musicfo&#8220; alt=&#8220;&#8220; /></a><br />
<a href="a href="http://www.musicfox.com" target="_blank" title="musicfox - gemafreie Musik">Gemafreie Musik von musicfo&#8220; target=&#8220;_blank&#8220;>In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:37.180" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:12.352" title="Daniel stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:02:52.543" title="articy:draft &amp; 3rd party tools"/>
  <psc:chapter start="00:10:38.966" title="Podcast-Player korrekt benutzen."/>
  <psc:chapter start="00:13:36.466" title="Kommentare"/>
  <psc:chapter start="00:16:33.780" title="Hörerfrage: Praktikum statt Games-Schule?"/>
  <psc:chapter start="00:27:57.694" title="Nachtrag: NVIDIA Shadowplay"/>
  <psc:chapter start="00:37:42.298" title="Privacy oder Privacy?"/>
  <psc:chapter start="00:39:00.056" title="3Ds Max: Conform Modifier"/>
  <psc:chapter start="00:40:27.954" title="Bild: Giana Sisters" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/gianaSisters.png"/>
  <psc:chapter start="00:46:07.396" title="3Ds Max: EditMesh vs EditPoly"/>
  <psc:chapter start="00:47:18.081" title="Bild: 3Ds Max Modifier Stack" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/3dsmaxEditpoly.png"/>
  <psc:chapter start="00:54:04.446" title="Fortbildung bei Ubisoft"/>
  <psc:chapter start="01:00:59.078" title="Respekt und Vertrauen in der Spieleentwicklung"/>
  <psc:chapter start="01:09:03.271" title="Sacred 2: UI/UX Design"/>
  <psc:chapter start="01:11:45.421" title="Bild: Sacred 2 UI" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/sacred2UI.png"/>
  <psc:chapter start="01:16:26.870" title="ICQ vs Slack vs Discord"/>
  <psc:chapter start="01:24:26.517" title="News"/>
  <psc:chapter start="01:25:02.570" title="Die Zukunft von Ubisoft"/>
  <psc:chapter start="01:26:08.165" title="info: auf ein bier feedback/kritik"/>
  <psc:chapter start="01:28:54.418" title="BIU Branchenumfrage"/>
  <psc:chapter start="01:33:11.048" title="Art Cafe"/>
  <psc:chapter start="01:34:42.992" title="Red Dead Redemption 2 nicht auf PC"/>
  <psc:chapter start="01:36:33.846" title="Photogrammetrie"/>
  <psc:chapter start="01:40:10.148" title="Bild: Photogrammetrie Beispiel" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/photogrammetrie.png"/>
  <psc:chapter start="01:45:29.380" title="Auswirkung der Photogrammetrie"/>
  <psc:chapter start="01:54:24.035" title="Quixel Megascan Preise"/>
  <psc:chapter start="01:56:02.834" title="Photogrammetrie-Assets kombinieren?"/>
  <psc:chapter start="02:06:11.538" title="Blender: Art-Button Missing!"/>
  <psc:chapter start="02:06:24.391" title="Bild: Blender-Würfel" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/blenderBox.png"/>
  <psc:chapter start="02:09:17.070" title="Bild: Blade Runner" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/bladerunner.png"/>
  <psc:chapter start="02:10:15.263" title="Photogrammetrie: Gefahr für Artists?"/>
  <psc:chapter start="02:10:19.000" title="Bild: The Vanishing of Ethan Carter" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/ethancarter.png"/>
  <psc:chapter start="02:19:12.836" title="Photogrammetrie + Handmade = Super?"/>
  <psc:chapter start="02:23:18.212" title="Battlefront: Endor-Photogrammetrie-Kit"/>
  <psc:chapter start="02:23:41.582" title="Bild: Battlefront-Zeitersparnis" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/battlefrontZeit.png"/>
  <psc:chapter start="02:23:52.737" title="Bild: Battlefront Endor" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/battlefrontEndor.png"/>
  <psc:chapter start="02:24:10.042" title="Bild: Battlefront Asset-Kit" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/battlefrontEndorKit.png"/>
  <psc:chapter start="02:27:34.028" title="Wir orakeln: Photogrammetrie, GameDev und die Zukunft"/>
  <psc:chapter start="02:29:58.766" title="Bild: Resident Evil 7 Making-of" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/residentEvil.png"/>
  <psc:chapter start="02:33:36.743" title="Mehr Interaktion, bitte!"/>
  <psc:chapter start="02:47:53.026" title="Bild: Worldmachine vs Photogrammetrie" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/worldmachineVsPhotogrammetrie.png"/>
  <psc:chapter start="02:49:12.211" title="Bild: The Vanishing of Ethan Carter" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/ethancarter.png"/>
  <psc:chapter start="02:52:31.025" title="Tileable Photogrammetrie"/>
  <psc:chapter start="02:58:29.326" title="Die Elemente des Spiels"/>
  <psc:chapter start="03:00:32.437" title="ShadowWarrior 2: 10 bit per channel"/>
  <psc:chapter start="03:05:55.720" title="NVIDIA:  Mehr als 8 bit per channel"/>
  <psc:chapter start="03:06:22.979" title="Bild: NVIDIA Einstellungen" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/nvidiaSettings.png"/>
  <psc:chapter start="03:10:04.470" title="Wir suchen GameDev-Witze!"/>
  <psc:chapter start="03:11:46.253" title="Ankündigung: Klos und Küchen"/>
  <psc:chapter start="03:13:17.700" title="Bild: Unsere Mailadresse" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp003/mailadress.png"/>
  <psc:chapter start="03:22:50.435" title="Verabschiedung &amp; Outro"/>
</psc:chapters>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Falk Sonnabend</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Daniel Sawitzki</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_falk.png">Falk Sonnabend</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_daniel.jpg">Daniel Sawitzki</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>02 - GameDev Schulen – zBrush Core – Sexy Devs</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/02/</link>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2016 09:33:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2016-09-15t19:44:35+00:00-965643e00380c0f</guid>
    	<description><![CDATA[Mit René haben wir diesmal einen Programmierer am Start und zusammen reden wir über GameDev-Schulen, NVIDIA ShadowPlay, zBrush Core, Software und Bücher für und über das Programmieren und am Schluss gibt's noch was richtig sexy heißes!]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/02/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/132/s/feed/c/aac/gdp002.m4a" length="210038112" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:28:08</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Lohnt sich der Besuch einer Schule für Spieleentwicklung?</itunes:subtitle>
		<itunes:title>GameDev Schulen – zBrush Core – Sexy Devs</itunes:title>
		<itunes:episode>2</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Mit René haben wir diesmal einen Programmierer am Start und zusammen reden wir über GameDev-Schulen, NVIDIA ShadowPlay, zBrush Core, Software und Bücher für und über das Programmieren und am Schluss gibt&#039;s noch was richtig sexy heißes!]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Mit René haben wir diesmal einen Programmierer am Start und zusammen reden wir über GameDev-Schulen, NVIDIA ShadowPlay, zBrush Core, Software und Bücher für und über das Programmieren und am Schluss gibt's noch was richtig sexy heißes!
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/02/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - <a href="http://www.christian-putzke.de" target="_blank">Christian Putzke</a> (6) - Christian Greiner (8) - Ash Fischer (2) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - <a href="http://141.64.64.210/BeuthMedia/portfolio/zdf-augmented-reality-app-bergretter" target="_blank">Tobias Kuhnert</a> (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (2) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_155_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="http://crytek.com/">Crytek</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/UX">Was ist UX?</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.marcelschaika.com/">Marcels Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://vordan.de">Ren&eacute;s Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak">Emres Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simont.de">Simons Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.games-academy.de/">Games Academy</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.vordan.de/amoc/">Project A.M.O.C</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.school4games.net">School 4 Games</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.sacred2.com/">Sacred 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.egosoft.com">Egosoft</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.tequilaworks.com/">Tequila Works</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.tequilaworks.com/proyectos/rime/">Rime</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.polygon.com/2013/2/5/3954434/acony-games-closes-bullet-run">Acony closes after Bullet Run</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.traviangames.com/">Travian</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://auphonic.com">Auphonic</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://auphonic.com/donate_credits?user=iLegacy">Hier k&ouml;nnt ihr uns Auphonic-Stunden schenken</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://about.me/">about.me</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://sourceforge.net/projects/nebuladevice/">Nebula Engine</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://floooh.github.io/">Andre Weissflog</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.businessinsider.de/offener-brief-an-bewerber-2016-8?xing_share=news">Offener Brief einer PR-Beraterin</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.develop-online.net/interview/epic-employees-eat-sleep-and-breathe-games/0223366">Lebenslauf-Tipps von Epic</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://youtu.be/2LCUFj_70ic?t=17m18s">Epic-Video zum Thema Recruting</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://eu.blizzard.com">Blizzard</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://rework.withgoogle.com/case-studies/riot-games-assessing-toxicity/#challenge">Riot: LoL-Analyse</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://zedshaw.com/2016/06/10/riot-games-is-violating-california-employment-law/">Riot: LOL Analyse ist gegen das Gesetz?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=lRtV-ugIT0k">Finish. Not perfect.</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.thegnomonworkshop.com/">Gnomon Tutorials</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://events.ccc.de/congress/2013/wiki/Main_Page">Der 30C3</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Joey_(TV_series)">TV Serie: Joey</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/bernddiemer">Bernd Diemer</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.games-career.com/de/Studium/">Liste von GameDev-Schulen: games-career.com</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://levelub.de/category/video/">Gaming-Magazin der Uni Bayreuth</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.games-academy.de/service/finanzierung.html">Finazierungs-Tipps</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=vt2r65Goukc">AckCon 2015 Video</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://forum.rocketbeans.tv">Rocket Beans Forum</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://textlastig.com">Textlastig</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://gamedevunchained.com">GameDevUnchained</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://upup.fm">UpUpDownDown</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/autodesk-gamedev">Autodesk Gamedev Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.stayforever.de/">Stay Forever</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://insertmoin.de/">InsertMoin</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamespodcast.de/">Auf ein Bier</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itunes.apple.com/de/podcast/press-select/id1065447690?l=en&mt=2">Press Select</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://viertausendhertz.de/systemfehler/">Systemfehler</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://freakshow.fm/">Freakshow</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://cre.fm/">CRE</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.kuechenstud.io/">K&uuml;chenradio</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://bildsprache-podcast.de/">Bildsprache Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://podcast-ufo.fail/">Das Podcast UFO</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://gaestelistegeisterbahn.de/">G&auml;steliste Geisterbahn</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.thecollectivepodcast.com/">The Collective</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.ashthorp.com/">Ash Thorp</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.designer-notes.com/">Designer Notes Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.offworldgame.com/">Offworld Trading Company</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.geforce.com/geforce-experience/share">NVIDIA Shadowplay/Share</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.fraps.com/">Fraps</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://camstudio.org/">CamStudio</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.amd.com/en-gb/innovations/software-technologies/catalyst">AMD Cathalyst Center</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://forums.geforce.com/">Gforce Forum</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://forums.geforce.com/default/topic/808226/geforce-experience/-solution-shadowplays-desktop-capture-for-notebooks-laptops-desktops/1/">ShadowPlay-L&ouml;sung falls Desktop-Recording nicht funktioniert</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://us.download.nvidia.com/GFE/GFEClient/2.11.4.0/GeForce_Experience_v2.11.4.0.exe">Link zur alten NVIDIA Experience 2.x</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.geforce.com/whats-new/articles/geforce-experience-3-0-released">NVIDIA Experience 3.0</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/Armin2208/status/773856829931741184">NVIDIA Crash Experience</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamestar.de/hardware/grafikkarten/nvidia-geforce-gtx-1070/news-artikel/geforce_experience_30,986,3302473.html">NVIDIA Experience unsicher?</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://obsproject.com/">OBS</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Camtasia_Studio">Camtasia</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://getsharex.com/">ShareX</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.wacom.com/de-de/products/pen-tablets/intuos-3d">Wacom + zBrush Core</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://pixologic.com/sculptris/">Sculptris</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/artist/johannesl">Johannes Larsson (Weapon Artist von &quot;The Division&quot;)</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://summit.pixologic.com/">zBrush Summit</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.adobe.com/creativecloud/photography.html">Photoshop CC</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.visualstudio.com/en-us/products/visual-studio-community-vs.aspx">Visual Studio Community Edition</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.autodesk.com/education/free-software/all">Autodesk Students Software</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://developer.apple.com/xcode/">XCode</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.humblebundle.com/books/joy-of-coding-book-bundle?utm_source=Facebook&utm_medium=Link&utm_campaign=Joy_of_Coding_Bundle_Announce_Boost">Humble Bundle Store (Coding Books)</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.amazon.com/Code-Craft-Practice-Writing-Excellent/dp/1593271190">Coding Buch &quot;Code Craft: The Practice of Writing Excellent Code&quot;</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://ithare.com/book-beta-testing-development-and-deployment-of-massively-multiplayer-games-from-social-games-to-mmofps-with-stock-exchanges-in-between/">Coding Buch &quot;Development and Deployment of Multiplayer Online Games &quot;</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://ithare.com/">ITHare Blog</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Radon_Labs">Radon Labs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.bigpoint.net/">BigPoints</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.gamasutra.com/">Gamasutra</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://twitter.com/GameDevPodcast/status/775249042184036352">Game Dev Magazin</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://nogoblinstore.com/products/pre-order-men-of-game-development-2016-calendar">GameDev Kalender</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/marcelschaik">Outtro Track by Marcel Schaika</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Emre Karabacak</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>René Schmidt</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="http://vordan.de">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/uiDesaster01.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/uiDesaster01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/uiDesaster01.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/maya7Interface.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/maya7Interface.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/maya7Interface.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/nvidiaExperienceCrash.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/nvidiaExperienceCrash.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/nvidiaExperienceCrash.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/ithare.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/ithare.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/ithare.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/gameDevMagazin.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/gameDevMagazin.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/gameDevMagazin.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/gameDevKalender.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/gameDevKalender.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/gameDevKalender.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:33.516" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:01:18.590" title="LivingUVs Gewinnspiel"/>
  <psc:chapter start="00:04:11.426" title="Wir stellen uns vor"/>
  <psc:chapter start="00:04:51.981" title="Marcel stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:05:31.892" title="Was ist UX?"/>
  <psc:chapter start="00:07:16.684" title="René stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:08:29.978" title="Emre stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:09:09.348" title="Simon stellt sich vor"/>
  <psc:chapter start="00:12:49.754" title="Homeoffice als Programmierer"/>
  <psc:chapter start="00:21:02.453" title="Nachtrag: Bewerbungen"/>
  <psc:chapter start="00:25:12.059" title="Kontakt via Internet herstellen"/>
  <psc:chapter start="00:28:26.605" title="Wie erkennt man Programmierer-Skills?"/>
  <psc:chapter start="00:30:45.298" title="Programmierer-Websiten"/>
  <psc:chapter start="00:35:33.546" title="Programmier-Philosophien"/>
  <psc:chapter start="00:38:01.912" title="Codewort: &quot;Wo sehen sie sich in 5 Jahren?&quot;"/>
  <psc:chapter start="00:39:18.301" title="Offener Brief einer PR-Beraterin"/>
  <psc:chapter start="00:45:44.420" title="Lebenslauf-Tipps von Epic"/>
  <psc:chapter start="00:48:36.057" title="Riot: LoL-Analyse"/>
  <psc:chapter start="00:51:08.179" title="Nachtrag: UI Desaster"/>
  <psc:chapter start="00:51:22.867" title="Bild: UI Desaster" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/uiDesaster01.png"/>
  <psc:chapter start="00:54:25.576" title="GameDev-Schulen"/>
  <psc:chapter start="01:06:57.661" title="Einen guten Eindruck machen"/>
  <psc:chapter start="01:09:52.513" title="Projekt-Arbeit vs Portfolio-Arbeit"/>
  <psc:chapter start="01:18:01.368" title="Probleme mit der Team-Arbeit"/>
  <psc:chapter start="01:22:34.911" title="Finish. Not perfect."/>
  <psc:chapter start="01:26:29.001" title="Einen guten Eindruck machen #2"/>
  <psc:chapter start="01:28:59.526" title="Disziplin und Zeiteinschätzung"/>
  <psc:chapter start="01:30:03.327" title="Prägende Erinnerungen"/>
  <psc:chapter start="01:31:32.331" title="Lautstärke im Unterrichtsraum/Büro"/>
  <psc:chapter start="01:35:58.287" title="Hemmnisse weil jeder guckt"/>
  <psc:chapter start="01:39:09.597" title="Simon auf dem 30C3"/>
  <psc:chapter start="01:40:31.478" title="Production-Artist oder Indie-Firma?"/>
  <psc:chapter start="01:46:43.295" title="Qualifikationen von Dozenten an Hochschulen"/>
  <psc:chapter start="01:50:34.723" title="Selbstdisziplin, bitte!"/>
  <psc:chapter start="01:52:40.751" title="Magic Maya"/>
  <psc:chapter start="01:53:29.964" title="Bild: Maya 7 Interface" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/maya7Interface.png"/>
  <psc:chapter start="01:56:31.806" title="Tag der offenen Tür"/>
  <psc:chapter start="01:58:10.407" title="Schlechte Erfahrungen mit GameDev-Schulen"/>
  <psc:chapter start="02:14:37.988" title="Anti-Wehrpflicht"/>
  <psc:chapter start="02:16:33.870" title="Kühlschrank-Hygiene"/>
  <psc:chapter start="02:18:23.228" title="Simon besucht die Games Academy. Zu früh."/>
  <psc:chapter start="02:19:42.721" title="Englisch in der Schule/Branche"/>
  <psc:chapter start="02:26:59.705" title="Prägende Erinnerungen #2"/>
  <psc:chapter start="02:28:28.745" title="Community-Management der Schulen"/>
  <psc:chapter start="02:32:52.669" title="Finanzierung"/>
  <psc:chapter start="02:33:33.005" title="Stipendien"/>
  <psc:chapter start="02:37:09.150" title="Alternative Wege in die Branche"/>
  <psc:chapter start="02:42:10.743" title="Podcast-Alternativen"/>
  <psc:chapter start="02:50:43.534" title="NVIDIA Shadowplay"/>
  <psc:chapter start="02:59:32.737" title="Bild: NVIDIA Crash Experience " image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/nvidiaExperienceCrash.png"/>
  <psc:chapter start="03:03:31.187" title="ShareX"/>
  <psc:chapter start="03:05:29.646" title="Wacom &amp; zBrushCore"/>
  <psc:chapter start="03:10:35.240" title="Visual Studio für umme"/>
  <psc:chapter start="03:13:01.681" title="Renés Buchtipps für Programmierer"/>
  <psc:chapter start="03:20:08.905" title="Bild: IT Hare" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/ithare.png"/>
  <psc:chapter start="03:20:56.148" title="Sexy GameDev"/>
  <psc:chapter start="03:21:30.478" title="Bild: GameDev Magazin" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/gameDevMagazin.png"/>
  <psc:chapter start="03:23:58.926" title="Bild: GameDev Kalender" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp002/gameDevKalender.png"/>
</psc:chapters>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>René Schmidt</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Emre Karabacak</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_rene.jpg">René Schmidt</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_emre.jpg">Emre Karabacak</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>01 - Bewerben – UI Desaster – Wacom – Living UVs</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/01/</link>
		<pubDate>Sat, 20 Aug 2016 16:12:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2016-08-19t22:05:32+00:00-f2ea3fe6fd37373</guid>
    	<description><![CDATA[Wir stellen uns vor, reden über unseren Einstieg in die Branche, geben viele Meinungen und Tipps zum Thema "Bewerben in der Spieleindustrie" und Simon demonstriert seine Leiden mit .Net und Maxscript. Als kleine Aufmunterung gibt's dann aber ein paar "lebende" UVs.]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/01/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/50/s/feed/c/aac/gdp001.m4a" length="288484818" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>03:13:15</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Wie wir zum Spieleentwickeln gekommen sind.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Bewerben – UI Desaster – Wacom – Living UVs</itunes:title>
		<itunes:episode>1</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[Wir stellen uns vor, reden über unseren Einstieg in die Branche, geben viele Meinungen und Tipps zum Thema &quot;Bewerben in der Spieleindustrie&quot; und Simon demonstriert seine Leiden mit .Net und Maxscript. Als kleine Aufmunterung gibt&#039;s dann aber ein paar &quot;lebende&quot; UVs.]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

Wir stellen uns vor, reden über unseren Einstieg in die Branche, geben viele Meinungen und Tipps zum Thema "Bewerben in der Spieleindustrie" und Simon demonstriert seine Leiden mit .Net und Maxscript. Als kleine Aufmunterung gibt's dann aber ein paar "lebende" UVs.
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/01/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

<a href="http://www.patreon.com/bootsmanngames" target="_blank">Bootsmann Games</a> (27) - <a href="http://www.kevin-agwaze.com" target="_blank">Kevin Gregory Agwaze</a> (32) - <a href="http://www.christian-putzke.de" target="_blank">Christian Putzke</a> (6) - Christian Greiner (8) - Ash Fischer (1) - <a href="https://www.artstation.com/artist/simonfuchs" target="_blank">Simon Fuchs</a> (26) - <a href="http://141.64.64.210/BeuthMedia/portfolio/zdf-augmented-reality-app-bergretter" target="_blank">Tobias Kuhnert</a> (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (1) - Fumio Katto (85) - <a href="https://www.artstation.com/artist/emre-karabacak" target="_blank">Emre Karabacak</a> (22) - Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_119_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://fa-so.de/">Falks Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://textlastig.com">Textlastig Podcast</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.marcelschaika.com/">Marcels Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.games-academy.de/">Games Academy</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.digitalproduction.com/">Digital Production</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.blender.org/">Blender</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Hammer_Editor">Valve Hammer Editor</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview">3Ds Max</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike">Counter-Strike</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.mapcore.org/">Mapcore</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Quake_(video_game)">Quake</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://icculus.org/gtkradiant/">Radiant Editor</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.photoshop.com/">Photoshop</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/QBasic">QBasic</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.maxon.net/de/produkte/cinema-4d/">Cinema 4D</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pascal_(programming_language)">Pascal</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Games_Convention">Games Convention</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.burg-halle.de/en/">Burg Giebichtenstein</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Mathematica">Mathematica</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simont.de/forum/viewforum.php?f=10&sid=fe0fef0a13fdb7bd1dc636012f284fe1">Unsere Anf&auml;nge in 3D in Simons Forum</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4">Unreal Editor</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Operative:_No_One_Lives_Forever">No one lives forever</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://wiki.polycount.com/wiki/Normal_map">NormalMaps</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.linkedin.com/in/hendriklesser">Hendrick Lesser</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.take2games.com/">Take2</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.rockstargames.com/">Rockstar</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.remedygames.com/">Remedy</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.dice.se/">Dice</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://crytek.com/">Crytek</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.polygon.com/2013/2/5/3954434/acony-games-closes-bullet-run">Acony</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://gamepat.de/portfolio/index.php?link=gallery.php">Patrick Schindler</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.sacred2.com/">Sacred 2</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ascaron">Studio2/Ascaron</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.facebook.com/ralf.adam.3?ref=br_rs">Ralf Adam</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://simont.de">Simons Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://polycount.com/forum/">Polycount</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.artstation.com/">ArtStation</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.midnighthub.com/blog/2016/6/2/portfolio-is-king">Making a Kickass POrtfolio</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://marekdenko.net/">Marek Denkos Website</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.google.de/search?q=naughty+dog+art+test+temple+scene&espv=2&biw=1808&bih=995&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiL9e-Qy87OAhXFKsAKHefLBpUQ_AUIBigB&dpr=1">Art Test: Naughty Dog Temple Scene</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.splashdamage.com/envarttest01">Art Test: Splash Damage</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://bethesda.net/">Bethesda</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_(series)">Fallout</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://de.pinterest.com/search/pins/?q=vfx&rs=typed&0=vfx%7Ctyped">VFX on Pinterest</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://vimeo.com">Vimeo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.twitch.tv/leagueoflegends/v/73585461">League of Legends VFX Twitch Stream</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ponyo">Poyno</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.deck13.de/">Deck13</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/user/DevPlayDE">DevPlay</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=d_ClQu-J4aE&feature=youtu.be&t=13m8s">Jan &amp; Jan &uuml;ber Einstellungsgespr&auml;che</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://www.autodesk.de/store/products/maya?term=1year&support=basic">Maya</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.listview(v=vs.110).aspx">dotNet ListView</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://www.visualstudio.com/">Visual Studio</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://eu-store.wacom.com/catalog/pen-tablets/intuos-pro?gclid=CjwKEAjw3Nq9BRCw8OD6s4eI5HASJABsfCIaS9CctH6ZkIO2SUCx2pTkz90Edu137GspaucuPJwyGRoC7b_w_wcB">Wacom Pro</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://eu-store.wacom.com/catalog/pen-tablets/intuos?gclid=CjwKEAjw3Nq9BRCw8OD6s4eI5HASJABsfCIa2SgBGRTE2oDwJGnKu98CY64vXWOT6sA4DRLv8hCmIBoCpYfw_wcB">Wacom Intous</a>&nbsp;—&#32;<a href="http://bamboo.wacom.com/">Wacom Bamboo</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://livinguvs.tumblr.com">Living UVs</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/PGA_Tour_(video_game_series)">Tiger Woods PGA</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Saints_Row:_The_Third">Saints Row 3</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Saints_Row_IV">Saints Row 4</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_3">Doom 3</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Metro_2033_(video_game)">Metro 2033</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://itunes.apple.com/de/podcast/game-dev-podcast-aac/id1143613851?mt=2">GameDevPodcast auf iTunes</a>&nbsp;—&#32;<a href="https://soundcloud.com/marcelschaik">Outtro Track by Marcel Schaika</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Falk Sonnabend</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://fa-so.de">WWW</a>
							</li>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/dnebannos">Twitter</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Marcel Schaika</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://twitter.com/marcelschaika">Twitter</a>
							</li>
													<li>
								<a href="http://www.marcelschaika.com/">WWW</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
												<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/marcelsTorpedo.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/marcelsTorpedo.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/marcelsTorpedo.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/simonsKirche.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/simonsKirche.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/simonsKirche.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/simonsObservatorium.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/simonsObservatorium.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/simonsObservatorium.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/falksBMW.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/falksBMW.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/falksBMW.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/marekDenko.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/marekDenko.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/marekDenko.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/uiDesaster01.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/uiDesaster01.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/uiDesaster01.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/uiDesaster02.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/uiDesaster02.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/uiDesaster02.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/uiDesaster03.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/uiDesaster03.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/uiDesaster03.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/wacomTreiber.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/wacomTreiber.png" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/wacomTreiber.png" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Intro"/>
  <psc:chapter start="00:00:33.452" title="Begrüßung"/>
  <psc:chapter start="00:02:03.668" title="Woher wir uns kennen"/>
  <psc:chapter start="00:02:38.775" title="Warum dieser Podcast?"/>
  <psc:chapter start="00:05:20.377" title="Worum geht's im Podcast?"/>
  <psc:chapter start="00:07:24.673" title="Marcels Interesse für Spieleentwicklung"/>
  <psc:chapter start="00:09:59.969" title="Falks Anfänge in 3D"/>
  <psc:chapter start="00:13:21.163" title="Komplexe Programme lernen"/>
  <psc:chapter start="00:17:50.731" title="Simons Anfänge in 3D"/>
  <psc:chapter start="00:23:50.785" title="Simons Finanzierung der Games Academy"/>
  <psc:chapter start="00:27:45.440" title="Falks Finanzierung  der Games Academy"/>
  <psc:chapter start="00:32:04.174" title="Bewerben an der Games Academy"/>
  <psc:chapter start="00:34:20.874" title="Bild: Marcels Torpedo" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/marcelsTorpedo.png"/>
  <psc:chapter start="00:35:21.422" title="Marcels Bewerbung an der Games Academy"/>
  <psc:chapter start="00:37:03.088" title="Simons Bewerbung an der Games Academy"/>
  <psc:chapter start="00:37:06.096" title="Bild: Simons Kirche" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/simonsKirche.png"/>
  <psc:chapter start="00:38:13.991" title="Ein Auge für Proportionen"/>
  <psc:chapter start="00:40:26.280" title="Marcels Finanzierung der Games Academy"/>
  <psc:chapter start="00:42:41.677" title="Bewerben nach dem Studium"/>
  <psc:chapter start="00:45:56.661" title="Falks Vorstellungsgespräch"/>
  <psc:chapter start="00:50:43.641" title="Simons Bewerbungsprozess"/>
  <psc:chapter start="00:53:16.771" title="Bild: Observatorium" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/simonsObservatorium.png"/>
  <psc:chapter start="00:55:25.616" title="Bewerbungen aus Firmensicht"/>
  <psc:chapter start="00:56:56.811" title="Fehlerquelle: Technik"/>
  <psc:chapter start="01:03:35.357" title="Knigge beim Erstkontakt"/>
  <psc:chapter start="01:07:44.582" title="Was lief im letzten Projekt gut/schlecht?"/>
  <psc:chapter start="01:09:01.775" title="Wo sehen Sie sich in 5 Jahren?"/>
  <psc:chapter start="01:12:07.415" title="Was sind Ihre Hobbies?"/>
  <psc:chapter start="01:13:26.323" title="Was spielst du?"/>
  <psc:chapter start="01:14:26.967" title="Gute Absagen"/>
  <psc:chapter start="01:15:46.989" title="Bewerbungs-Spam"/>
  <psc:chapter start="01:16:14.874" title="Ausschreibungen: Bitte lesen!"/>
  <psc:chapter start="01:17:28.310" title="Auschreibungen: Bitte interpretieren!"/>
  <psc:chapter start="01:19:10.663" title="Produktivität gewünscht"/>
  <psc:chapter start="01:25:10.018" title="Bewerbungs-Blockade"/>
  <psc:chapter start="01:26:05.955" title="Menschenkenntnis"/>
  <psc:chapter start="01:28:17.180" title="Man redet über euch"/>
  <psc:chapter start="01:32:12.397" title="Wen empfiehlt man weiter?"/>
  <psc:chapter start="01:33:59.676" title="Potential erkennen"/>
  <psc:chapter start="01:35:41.318" title="Fehlerquelle: Mensch"/>
  <psc:chapter start="01:36:33.468" title="Verräter: Facebook"/>
  <psc:chapter start="01:37:26.544" title="Top 10 Tipps"/>
  <psc:chapter start="01:42:03.320" title="Widersprüchliche Tipps"/>
  <psc:chapter start="01:44:48.387" title="Kenne die Firma!"/>
  <psc:chapter start="01:48:12.435" title="Form der Bewerbung"/>
  <psc:chapter start="01:49:11.300" title="Zitat: Making a Kickass Portfolio"/>
  <psc:chapter start="01:50:05.025" title="Bewerbung auf Smartphone"/>
  <psc:chapter start="01:53:17.414" title="Assets klauen"/>
  <psc:chapter start="01:54:27.617" title="Bild: Falks BMW" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/falksBMW.png"/>
  <psc:chapter start="01:57:57.986" title="Alte Arbeiten im Portfolio"/>
  <psc:chapter start="01:58:50.554" title="Bild: Marek Denkos" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/marekDenko.png"/>
  <psc:chapter start="02:01:19.110" title="Website ins Bild"/>
  <psc:chapter start="02:02:34.399" title="Art Tests"/>
  <psc:chapter start="02:10:29.989" title="Quereinstieg in die Banche"/>
  <psc:chapter start="02:10:57.130" title="Quereinstieg: QA"/>
  <psc:chapter start="02:11:37.821" title="Quereinstieg: UI Programmierung"/>
  <psc:chapter start="02:14:29.342" title="Quereinstieg: FX Artist"/>
  <psc:chapter start="02:21:11.922" title="Bewerbung: Wann abschicken?"/>
  <psc:chapter start="02:27:37.974" title="Gehaltsverhandlung"/>
  <psc:chapter start="02:30:42.464" title="Guter Eindruck"/>
  <psc:chapter start="02:32:32.189" title="Coverletter &amp; Rechtschreibfehler"/>
  <psc:chapter start="02:37:01.352" title="Zitat: Jan &amp; Jan über Vorstellungsgespräche"/>
  <psc:chapter start="02:38:14.554" title="Skills in Prozentangaben"/>
  <psc:chapter start="02:46:42.579" title="UI Desaster: .Net/Maxscript"/>
  <psc:chapter start="02:47:32.338" title="Bild: UI Desaster #1" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/uiDesaster01.png"/>
  <psc:chapter start="02:49:15.060" title="Bild: UI Desaster #2" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/uiDesaster02.png"/>
  <psc:chapter start="02:52:46.377" title="Bild: UI Desater #3" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/uiDesaster03.png"/>
  <psc:chapter start="03:00:36.895" title="Wacom Pro"/>
  <psc:chapter start="03:04:42.285" title="Wacom Treiber-Tipp"/>
  <psc:chapter start="03:05:12.096" title="Bild: Wacom Treiber-Tipp" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp001/wacomTreiber.png"/>
  <psc:chapter start="03:07:06.784" title="Living UVs" href="https://livinguvs.tumblr.com"/>
  <psc:chapter start="03:08:41.317" title="Gewinnspiel"/>
  <psc:chapter start="03:10:15.962" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Marcel Schaika</atom:name></atom:contributor>

<atom:contributor><atom:name>Falk Sonnabend</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_marcel.png">Marcel Schaika</podcast:person>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_falk.png">Falk Sonnabend</podcast:person>
	</item>
	
	<item>
        <title>00 - Vorstellung des GameDevPodcast</title>
		<link>https://gamedevpodcast.de/00/</link>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2016 19:44:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">podlove-2016-08-05t19:24:49+00:00-a9964685a58d68f</guid>
    	<description><![CDATA[In dieser Episode stellt Simon den Podcast vor und erzählt ein wenig darüber, was dieses Projekt als Ziel verfolgt, wer alles mitmachen wird, welche Features der Podcast unterstützt (Kapitelmarken, Bilder) und zum Schluss gibt es sogar ein Katzen-Bild. Wenn das mal nichts ist!]]></description>
		<atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://gamedevpodcast.de/00/#"/>
		
<enclosure url="https://gamedevpodcast.de/podlove/file/5/s/feed/c/aac/gdp000.m4a" length="14795702" type="audio/mp4"/>

		<itunes:duration>00:09:58</itunes:duration>
		<itunes:author>Simon Trümpler</itunes:author>
		<itunes:subtitle>In nur 8 Minuten wird der Podcast vorgestellt.</itunes:subtitle>
		<itunes:title>Vorstellung des GameDevPodcast</itunes:title>
		<itunes:episode>0</itunes:episode>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:summary><![CDATA[In dieser Episode stellt Simon den Podcast vor und erzählt ein wenig darüber, was dieses Projekt als Ziel verfolgt, wer alles mitmachen wird, welche Features der Podcast unterstützt (Kapitelmarken, Bilder) und zum Schluss gibt es sogar ein Katzen-Bild. Wenn das mal nichts ist!]]></itunes:summary>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		
		<content:encoded><![CDATA[
<!--
<b id="kapitelmarken">Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest:</b>
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: <a href="https://gamedevpodcast.de/feed/mp3">MP3-Feed</a>. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.
<br>
<br>
-->

In dieser Episode stellt Simon den Podcast vor und erzählt ein wenig darüber, was dieses Projekt als Ziel verfolgt, wer alles mitmachen wird, welche Features der Podcast unterstützt (Kapitelmarken, Bilder) und zum Schluss gibt es sogar ein Katzen-Bild. Wenn das mal nichts ist!
<br>
<br>
<a href="https://gamedevpodcast.de/00/">Link zu dieser Episode</a> | 
<a href="https://gamedevpodcast.de/">Website</a> | 
<a href="https://discord.gamedevpodcast.de/">Discord</a><br>
<!--<br>
<br>
Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an <strong><a href="mailto:idee@gamedevpodcast.de">idee@gamedevpodcast.de</a></strong>!-->
<br>
<br>

<p>
<b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Patreon</a>-Unterstützende dieser Episode</b> (und Anzahl der unterstützen Episoden):<br><br>

Vielleicht auch Du? <b style="font-weight:bold;"><a href="https://www.patreon.com/gamedevpodcast" target="_blank">Unterstütz uns hier.</a></b> 


    <br>
    <br>
    <a id="shownotes"></a><strong>Shownotes:</strong>
    <div id="osf_usnid_7_blockstyle">
<div class="osf_chapterbox">  <h2></h2> <span class="osf_chaptertime" data-time=""></span><p class="osf_items"> 
<a href="https://soundcloud.com/marcelschaik">Outtro Track by Marcel Schaika</a>.</p></div></div>

    
	<ul>
	</ul>


    
    <strong>Gäste*Innen dieser Episode</strong> (<a href="https://gamedevpodcast.de/gaeste/">komplette Liste</a>):
    

	<ul>
									<li>
					<strong>Simon Trümpler</strong>
										<ul>
													<li>
								<a href="https://simont.de">Linktree</a>
							</li>
																														</ul>
				</li>
						</ul>



<p>Kapitel-Bilder dieser Episode:</p>
<p><a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp000/BildHelloKitty.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp000/BildHelloKitty.jpg" alt="" /></a><br />
<a href="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp000/BildHelloKitty.jpg" target="_blank">In Vollbild anzeigen.</a></p>
]]></content:encoded><psc:chapters xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="1.2">
  <psc:chapter start="00:00:00.000" title="Anfang"/>
  <psc:chapter start="00:00:24.078" title="Einführung"/>
  <psc:chapter start="00:00:58.133" title="Was?"/>
  <psc:chapter start="00:03:28.666" title="Wer"/>
  <psc:chapter start="00:04:11.062" title="Warum?"/>
  <psc:chapter start="00:06:08.525" title="Für wen?"/>
  <psc:chapter start="00:06:28.806" title="Wie?"/>
  <psc:chapter start="00:07:50.351" title="Bild: Hello Kitty" image="https://simont.de//projects/gamedevpodcast/media/gdp000/BildHelloKitty.jpg"/>
  <psc:chapter start="00:08:20.683" title="Verabschiedung"/>
</psc:chapters>
<atom:contributor><atom:name>Simon Trümpler</atom:name></atom:contributor>

<podcast:person img="https://media.gamedevpodcast.de/avatar_simon.png">Simon Trümpler</podcast:person>
	</item>
	</channel>
</rss>
